Wyjaśnienie sezonów i przepustki bitewnej Diablo IV — koszt, nagrody i więcej
Diablo IV będzie zawierało sezony i system Przepustki Bitewnej, który da graczom szansę odkrywania nowej zawartości sezonowej i odblokowania wielu darmowych i premium nagród, takich jak przedmioty kosmetyczne i waluta oraz mnóstwo innych treści; jeśli zastanawiasz się, jak Diablo IV poradzi sobie z sezonami i przepustką bitewną, w tym z nagrodami, czasem trwania i kosztami, mamy dla ciebie wszystkie szczegóły.
Jak będą działać pory roku w Diablo IV
Diablo IV będzie korzystać z modelu sezonowego podobnego do Diablo III, oferując graczom nową zawartość w każdym nowym sezonie. W niedawnej transmisji na żywo i odpowiednim poście na blogu programiści podali więcej szczegółów na temat tego, czego gracze mogą oczekiwać od swoich sezonów.
W ciągu roku będą cztery sezony , z których każdy będzie trwał około trzech miesięcy i będzie miał określony temat, który będzie miał wpływ na niektóre aspekty sezonu. W każdym sezonie gracze mogą spodziewać się nowej sezonowej serii zadań, która będzie zawierała unikalne historie ze świata Sanktuarium, ale nie będą to główne historie, które są zapisywane do przyszłych rozszerzeń gry.
Oprócz zadań każdy sezon będzie zawierał Podróż sezonową, powracającą funkcję z Diablo III. Będą one składać się z różnych celów i zadań, które gracze będą musieli ukończyć w serii rozdziałów, odblokowując nowe nagrody, w tym przedmioty kosmetyczne i legendarne moce, w miarę postępów w każdym sezonie. Co więcej, każdy sezon będzie zawierał nowe legendarne i unikalne efekty do znalezienia, ulepszenia jakości życia oparte na opiniach, unikalną mechanikę sezonową i aspiracyjne wyzwania, które najlepiej można opisać jako ostatnie wyzwania na zakończenie sezonu.
Podobnie jak w poprzednich tytułach, gracze mogą tworzyć postacie sezonowe, aby zdobywać kolejne poziomy i grać przez cały sezon, wykonywać zadania i wykonywać sezonowe aktywności. Po zakończeniu sezonu ta postać zostanie przeniesiona do standardowego świata i będzie można nią grać po zakończeniu sezonu.
Jak przepustka bojowa będzie działać w Diablo IV
Przepustka sezonowa Diablo IV zapewni graczom wiele nagród w postaci waluty premium na mikrotransakcje , przedmioty kosmetyczne, takie jak skórki na zbroję i broń, oraz przedmioty tematyczne na każdy sezon. Zostaną one zdobyte poprzez postępy w Przepustce bitewnej, zdobywanie kolejnych poziomów oraz wykonywanie zadań i wyzwań przez cały sezon, przy czym nowy Przepustka bitewna zaczyna się w każdym sezonie.
W ramach Przepustki Bitewnej będą dostępne dwa poziomy z różnymi nagrodami: darmowe poziomy, które będą dostępne dla wszystkich graczy, oraz poziomy premium, które obejmują sezonowe elementy kosmetyczne i przedmioty. Przepustka bitewna będzie składać się łącznie z 90 poziomów, 27 bezpłatnych poziomów i 63 poziomów premium. Aby robić postępy w przepustce bojowej, gracze muszą zdobywać Przychylność, wypełniając zadania i rozdziały podróży sezonowej i/lub grając postacią sezonową.
Przepustka bitewna Diablo IV będzie kosztować 10 USD/8 GBP , z opcją zakupu przyspieszonej przepustki bojowej, która obejmuje 20 poziomów odblokowanych od ręki.
Wyjaśnienie tlących się popiołów i wzmocnień
Smoldering Ashes to waluta, którą gracze będą zdobywać w miarę postępów w przepustce bojowej i będą na darmowej ścieżce dla wszystkich graczy. Gdy gracze odblokują tę walutę, mogą jej użyć do odblokowania sezonowych błogosławieństw, w tym różnych wzmocnień, takich jak premie do PD i krople złota, które będą obowiązywać przez cały sezon.
Blizzard zapewnił fanów, że wszystkie treści zawarte w Przepustce Bitewnej i sklepie w grze nie będą zawierały opcji pay-to-win lub pay-for-power i będą czysto kosmetyczne. Dodatkowo, aby odblokować Smoldering Ashes, gracze będą musieli najpierw osiągnąć określony poziom , niezależnie od tego, czy zapłacili za poziomy, czy nie, co oznacza, że gracze nadal będą musieli przejść do wymaganego poziomu, aby zdobyć walutę i skorzystać z sezonowego błogosławieństwa. Zrobiono to, aby uniknąć płacenia przez graczy za władzę i zapewnić sprawiedliwe i równe wrażenia dla wszystkich graczy.
Dodaj komentarz