Diablo IV Gauntlet Endgame Dungeon zostanie wydany później, niż przewidywano
Gauntlet w lochach końcowych Diablo IV i powiązana z nim tabela wyników nie zostaną wydane w przyszłym tygodniu, jak wcześniej zapowiadano, ponieważ deweloper potrzebuje więcej czasu, aby nad tym popracować.
W rozmowie na X/Twitterze dyrektor generalny serii Rod Fergusson potwierdził, że przewidywana aktywność w grze końcowej nie rozpocznie się 13 lutego, jak wcześniej zapowiadano, ponieważ deweloper potrzebuje więcej czasu na dopracowanie kilku rzeczy. Na szczęście nie będzie to duże opóźnienie, ponieważ loch Gauntlet jest wciąż na dobrej drodze do premiery w sezonie 3.
Wspaniale jest widzieć podekscytowanie związane z Gauntlet i rankingami. Wciąż jesteśmy na dobrej drodze do S3, ale postanowiliśmy poświęcić trochę więcej czasu na dopracowanie kilku rzeczy, więc nie zostanie ona wypuszczona 13 lutego, jak wspomniałem w niedawnym podcaście. Wkrótce podamy więcej szczegółów i nowy termin.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) 5 lutego 2024 r
Obecny sezon w Diablo IV to Sezon Konstruktów , który wprowadza nowe mechaniki, a także towarzysza AI Seneschala, którego można w pełni dostosować. Na początku sezonu nowy towarzysz nie był szczególnie pomocny, ale liczne poprawki sprawiły, że stał się on o wiele bardziej wartościowym dodatkiem do rozgrywki.
Diablo IV jest już dostępne na PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S i Xbox One na całym świecie.
Diablo IV to powrót do formy w bardzo potrzebnym momencie dla Blizzarda. Zapewnia niesamowicie zabawną walkę typu hack and slash, znacznie ulepszony system umiejętności i mnóstwo rzeczy do zrobienia, nie wspominając o najlepszej historii opowiedzianej dotychczas w serii. Wygląda także niesamowicie, brzmi świetnie i działa dobrze (z wyjątkiem rzadkich przypadków jąkania podczas przechodzenia). To powiedziawszy, trzyma się trochę zbyt blisko zbioru zasad, co w kilku obszarach działa przeciwko niemu. Otwarty świat nie jest tak dynamiczny, jak można by się spodziewać, a wydarzenia stają się powtarzalne dość szybko. Treść poboczna nie zapewnia żadnego prawdziwego soku narracyjnego, a powtarzalność gry końcowej może nie być tak głęboka, jak to konieczne ze względu na ograniczoną losowość i brak pewnych funkcji.
Dodaj komentarz