Diablo Immortal zarobił ponad 20 milionów dolarów w dwa tygodnie
Pomimo negatywnego odbioru Diablo Immortal przez niemal całą społeczność, krytyki ze strony graczy, streamerów, twórców treści, a nawet innych firm, wydaje się, że nowa „darmowa gra” Blizzarda odniosła sukces. Chodzi o to, że jego agresywny model mikropłatności najwyraźniej wygenerował już ponad 20 milionów dolarów w ciągu pierwszych dwóch tygodni dostępności, trend, który na razie ma się utrzymać.
Chociaż bardziej imponujący jest fakt, że gra osiągnęła te liczby dzięki społeczności graczy, która ledwo przekracza 8 milionów pobrań między platformami mobilnymi Android i iOS (dokładna liczba graczy na PC jest nieznana), co jest drugim najważniejszym celem Blizzarda. źródło dochodu w przestrzeni mobilnej, drugie po już weteranie Hearthstone.
Podział tych przychodów jest również dość interesujący, zgodnie z danymi dostarczonymi przez Appmagic , przy czym 43% z 24 milionów dolarów zysku firmy pochodzi z samych Stanów Zjednoczonych, następnie z Korei Południowej z 23%, spadając do 8% w Japonii, a następnie 6% w Niemczech, 3% w Kanadzie, a reszta jest podzielona na mniejsze liczby dla pozostałych rynków na trzech kontynentach, oczywiście ignorując te terytoria europejskie, które zabroniły jego wprowadzania na rynek.
I faktem jest, że chociaż Diablo Immortal ma już wynik 6 na 10 w mediach, użytkownicy karzą grę zaledwie 0,2 na 10 na Metacritic , co jest najgorszym wynikiem, jaki kiedykolwiek uzyskano w tym medium za grę przez świetnego. deweloper. obie aplikacje mobilne wydają się nabierać tempa, pozostając powyżej 4 z 5 na obu platformach.
W rzeczywistości, jeśli pominiemy ten nieuczciwy system mikropłatności, który moglibyśmy bez ogródek nazwać „Pay to Win”, to prawda jest taka, że Diablo Immortal jest również całkiem dobrą grą, oferującą doświadczenie bardzo podobne do Diablo 3. Mimo to otrzymuje negatywne oceny za praktycznie zmuszanie graczy do płacenia za zwiększenie ich mocy i zdobycie niektórych legendarnych przedmiotów, ponieważ szanse na zdobycie wydają się zbyt niskie, aby móc ukończyć zawartość sezonu. z zaledwie godzinami gry.
Dodaj komentarz