Diablo Immortal zarobił ponad 20 milionów dolarów w dwa tygodnie

Diablo Immortal zarobił ponad 20 milionów dolarów w dwa tygodnie

Pomimo negatywnego odbioru Diablo Immortal przez niemal całą społeczność, krytyki ze strony graczy, streamerów, twórców treści, a nawet innych firm, wydaje się, że nowa „darmowa gra” Blizzarda odniosła sukces. Chodzi o to, że jego agresywny model mikropłatności najwyraźniej wygenerował już ponad 20 milionów dolarów w ciągu pierwszych dwóch tygodni dostępności, trend, który na razie ma się utrzymać.

Chociaż bardziej imponujący jest fakt, że gra osiągnęła te liczby dzięki społeczności graczy, która ledwo przekracza 8 milionów pobrań między platformami mobilnymi Android i iOS (dokładna liczba graczy na PC jest nieznana), co jest drugim najważniejszym celem Blizzarda. źródło dochodu w przestrzeni mobilnej, drugie po już weteranie Hearthstone.

Podział tych przychodów jest również dość interesujący, zgodnie z danymi dostarczonymi przez Appmagic , przy czym 43% z 24 milionów dolarów zysku firmy pochodzi z samych Stanów Zjednoczonych, następnie z Korei Południowej z 23%, spadając do 8% w Japonii, a następnie 6% w Niemczech, 3% w Kanadzie, a reszta jest podzielona na mniejsze liczby dla pozostałych rynków na trzech kontynentach, oczywiście ignorując te terytoria europejskie, które zabroniły jego wprowadzania na rynek.

I faktem jest, że chociaż Diablo Immortal ma już wynik 6 na 10 w mediach, użytkownicy karzą grę zaledwie 0,2 na 10 na Metacritic , co jest najgorszym wynikiem, jaki kiedykolwiek uzyskano w tym medium za grę przez świetnego. deweloper. obie aplikacje mobilne wydają się nabierać tempa, pozostając powyżej 4 z 5 na obu platformach.

W rzeczywistości, jeśli pominiemy ten nieuczciwy system mikropłatności, który moglibyśmy bez ogródek nazwać „Pay to Win”, to prawda jest taka, że ​​Diablo Immortal jest również całkiem dobrą grą, oferującą doświadczenie bardzo podobne do Diablo 3. Mimo to otrzymuje negatywne oceny za praktycznie zmuszanie graczy do płacenia za zwiększenie ich mocy i zdobycie niektórych legendarnych przedmiotów, ponieważ szanse na zdobycie wydają się zbyt niskie, aby móc ukończyć zawartość sezonu. z zaledwie godzinami gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *