Diablo Immortal nie przyjedzie do Belgii i Holandii, co jest kolejnym przykładem problemu, jaki stwarzają „darmowe” gry.

Diablo Immortal nie przyjedzie do Belgii i Holandii, co jest kolejnym przykładem problemu, jaki stwarzają „darmowe” gry.

Od czasu prezentacji Diablo Immortal mam sprzeczne uczucia. Ci z Was, którzy czytają nas codziennie, już wiedzą, że jestem weteranem serii, miałem szczęście cieszyć się oryginałem na moim już starym Pentium 133 MHz, kiedy pojawił się na rynku, a także grałem w Diablo II i Diablo. wiele lat III. Obecnie często gram w Diablo II Resurrected, remake, który zaskoczył mnie na zawsze i jest zdecydowanie świetnym przykładem do naśladowania.

Faktem jest, że Diablo Immortal jest dość daleko od najważniejszych kluczy sagi Blizzarda. Z jednej strony musimy pamiętać, że tytuł ten skierowany jest do sektora smartfonów, choć trafi również na komputery PC. Z tego, co widziałem w wielu filmach, rozgrywka znacznie się zmieniła, oprawa graficzna Diablo III pozostała taka sama, a mikropłatności będą ważne w tej grze.

Wcale nie podobają mi się zmiany w rozgrywce. Diablo Immortal sprawia, że ​​zabijanie garstki zwykłych wrogów jest bardzo powolne nawet na początku gry, co odbiera ten dynamiczny charakter, który zawsze miała seria. Na poziomie graficznym Diablo Immortal dorównuje temu, co widzieliśmy w Diablo III i pozostaje daleko w tyle za Diablo II Resurrected, ale bez wątpienia największy problem tkwi w jego podejściu do mikropłatności „free-to-play”, cytowanym, ponieważ ostatecznie po w sumie takie gry mogą być droższe niż tradycyjne gry.

Diablo Immortal: Przykład tego, czym nie powinna być gra free-to-play

Darmowa gra powinna zapewniać dobre wrażenia z gry, nawet jeśli gracz nie wydaje żadnych pieniędzy. Jest to główny filar, na którym musi się rozwijać każda nazwa, która zaczyna się od tego typu działalności, niezależnie od tego, czy zdecyduje się oferować system monetyzacji oparty na mikropłatnościach, czy dodatkową subskrypcję, która zapewnia określone korzyści.

Kiedy wyjdziesz z tej koncepcji, twoja gra nie będzie już „darmowa” i stanie się grą „płać, by wygrać”. W tym scenariuszu gracze czują, że nie mogą iść do przodu, jeśli nie wydają pieniędzy lub że nie mogą nadążyć za innymi, którzy zdecydują się wypłacić i najprawdopodobniej ostatecznie wyjdą z gry. dla graczy, którzy dokonywali mikropłatności, ale w końcu czują się przytłoczeni potrzebą dalszego wydawania pieniędzy.

Istnieje wiele sposobów, aby darmowa gra nie stała się grą typu pay-to-win, ale niestety wydaje się, że Diablo Immortal zdecydowało się pójść własną drogą. Sam Blizzard potwierdził, że w grze pojawią się skrzynki z krytycznymi łupami, mechanizm oparty na klasycznym pomyśle hazardu, w którym kupujemy coś, co daje nam możliwość zdobycia określonych przedmiotów. Możemy mieć szczęście i dostać coś dobrego (zazwyczaj minimalna szansa), ale może się też zdarzyć coś odwrotnego (najczęściej).

Debata na temat lootboxów trwa już od dłuższego czasu, a powody są więcej niż oczywiste, ale w Diablo Immortal będą one jak system monetyzacji. Belgia podjęła decyzję o zakazie skrzynek z łupami w grach wideo, ponieważ uważa je za formę hazardu, a Holandia zrobiła to samo, choć z mniej radykalnego punktu widzenia, ponieważ uważała, że ​​mogą być legalne z pewnymi odmianami.

Aby nie być widzianym, Blizzard potwierdził, że Diablo Immortal nie będzie dostępne w obu krajach , a jeśli spróbują w nie zagrać obywatele Belgii i Holandii, mogą zostać zbanowani. To całkowity zakaz, a jednocześnie jest to decyzja, która wywołała wiele kontrowersji, ponieważ Blizzard dał absolutny priorytet skrzynkom z łupami.

Z drugiej strony potwierdzono również, że mikropłatności oferowane przez Diablo Immortal wpłyną na rozgrywkę i mogą spowodować poważne zaburzenia równowagi, ponieważ niektóre przedmioty, takie jak „rzadkie herby” lub „legendarne klejnoty” i inne materiały do ​​tworzenia przedmiotów, mogą być dostać, grając lub płacąc prawdziwymi pieniędzmi. Według Blizzarda zbalansowali rozgrywkę, aby łatwiej było je zdobyć bez płacenia, ale pod koniec dnia już wiemy, dokąd nas to zaprowadzi.

Premiera Diablo Immortal zaplanowana jest na 2 czerwca i będzie dostępna na terminalach iOS, Android i PC. W tym artykule mówimy już o wymaganiach, które musimy spełnić, aby uruchomić go na dowolnym z tych trzech systemów. Osobiście już teraz mogę potwierdzić, że zamierzam całkowicie zrezygnować z Diablo Immortal. Co ciekawe, w Diablo II Resurrected dzieje się coś przeciwnego, ponieważ jest to jedna z gier, przy których spędzam najwięcej czasu i która sprawia mi najwięcej przyjemności.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *