Przewodnik po Diablo Immortal: Dying Embers

Przewodnik po Diablo Immortal: Dying Embers

Zagłębiając się w końcową grę Diablo Immortal, będziesz miał trudności ze znalezieniem informacji na temat liczby różnych zasobów, którymi będziesz musiał zarządzać. Musisz się martwić legendarnymi klejnotami, dziennikami przygód i nie tylko. Jednym z nich jest Fading Embers.

Ten przewodnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o Fading Embers, od tego, jak więcej farmić, po to, jak runy wchodzą do gry. 

Czym są znikające węgle?

Fading Embers to jedna z wielu walut w końcowej fazie gry. Stają się one dostępne po odblokowaniu Elder Rift. Możesz zdobywać Żary za ukończenie Szczelin, a następnie wymieniać je na Runy FA w Cellick [Dim Embers and Runes] w Westmarch City na 18 Żarów za runę.

Sellicka znajdziesz na dole po schodach przy wejściu do Elder Rifts.

Dlaczego runy są ważne?

Dlaczego więc kupować runy? Ponieważ są jednym z najważniejszych przedmiotów do tworzenia legendarnych klejnotów. Podobnie jak inne przedmioty z serii, Klejnoty zwiększają statystyki twojej postaci w Diablo: Immortal. Oznacza to, że otrzymasz więcej zdrowia, więcej ataku itp., w zależności od klejnotu. Niektóre z nich, jak legendarny rdzeń błyskawicy, dodają również dodatkowe efekty do twoich umiejętności. Klejnoty są tak samo, jeśli nie ważniejsze, niż twój inny sprzęt, więc Ember Runy są równie ważne.

Istnieją dwie opcje tworzenia klejnotów wysokiego poziomu. Pierwsza z nich polega na stworzeniu pewnych klejnotów, w których będziesz potrzebować X run ATI i X innej runy specyficznej dla tej legendarnej. Drugi polega na tworzeniu losowych legendarnych klejnotów, w których nie będziesz potrzebować X run FA w zależności od typu:

  • 7 run FA dla gwarantowanej 1 gwiazdki
  • 28 run FA dla gwarantowanych 2 gwiazdek
  • 22 runy FA dla legendarnych od 1 do 5 gwiazdek.

W Diablo: Immortal łatwo zabraknie żaru i run, dlatego ważne jest, aby zawsze wypatrywać umierającego żaru. 

Jak zdobyć więcej żaru

Zanikające Żary są ograniczone. W przeciwieństwie do niektórych innych gier, w których możesz zdobyć tyle przedmiotów, ile możesz zabić wrogów, lub gier takich jak WoW i FFXIV, w których każdy płaci niewielką opłatę i jest ograniczony czasowo, system Diablo Immortal ogranicza czas Free-to-Play i pozwala innym przejść na ile pozwalają na to ich portfele.

Możesz zdobyć do 200 słabnących żarów tygodniowo za samo ukończenie Elder Rifts, a możesz zdobyć kolejne 120 żarów, jeśli inni gracze w twojej drużynie ułożą swoje herby i użyją tylko legendarnych. Rzadkie emblematy dodadzą 1 żar do każdego emblematu, a legendarne emblematy dodadzą 5 żaru na emblemat. Gracze mogą uruchamiać te Szczeliny tyle razy, ile chcą, ale dodatkowe Żary otrzymają tylko wtedy, gdy użyją herbów i nie osiągnęli swojego tygodniowego limitu.

Przy maksymalnie 320 żarach tygodniowo, 18 żarach na runę FA i 22 runach (396 żarów) tylko po to, by zdobyć dobry klejnot, będziesz musiał ciężko pracować, aby uzyskać to, czego potrzebuje twoja postać. Miej to na uwadze podczas hodowli.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *