Informacje o aktualizacji Diablo 4 do wersji 1.2.0
Diablo IV firmy Blizzard ma za sobą bogatą spuściznę, którą musi sprostać, ponieważ Diablo III miało imponujący okres przydatności do spożycia, który obejmował wiele sezonów. Blizzard zobowiązał się do aktualizacji najnowszej odsłony serii, a do każdej aktualizacji dołączone są informacje o łatkach. Dostarczają one informacji o zmianach, poprawkach i nowych informacjach na temat pór roku, takich jak Sezon Złośliwego . Oto informacje o łatce do Diablo IV.
Pełne informacje o łatce dla Diablo 4 1.2.0 , kompilacja nr 45943 – 17 października 2023 r.
NOWE UNIKALNE PRZEDMIOTY, LEGENDARNE ASPEKTY I Glify PARAGONÓW
Nowe unikalne przedmioty posiadające ogromną moc zostały odkryte w samą porę na Sezon Krwi. Poniższe unikalne przedmioty można zdobyć wyłącznie grając na IV poziomie świata, w Krainach Wiecznych lub Sezonowych.
Unikalne przedmioty
- Tasety Świtącego Nieba (ogólne unikalne spodnie): Kiedy otrzymujesz obrażenia od obrażeń niefizycznych, zyskujesz +6-10% maksymalnej odporności na ten typ obrażeń na 6 sekund. Efekt ten może dotyczyć tylko jednego rodzaju obrażeń na raz.
- Tuskhelm of Joritz Potężny (Unikalny Hełm Barbarzyńcy): Kiedy zyskasz Berserkowanie, będąc już w Szału, masz 40-60% szans na wpadnięcie w większą wściekłość, zapewniając 15% (obrażenia multiplikatywne) [x] zwiększone obrażenia, 2 Furii na sekundę i 10% redukcji czasu odnowienia.
- Kamień Dolmen (Unikalny Amulet Druida): Rzucenie głazu, gdy Huragan jest aktywny, spowoduje, że głazy będą się obracać wokół ciebie.
- Skóry łajdaka (unikalna skrzynia łotra): Podczas gdy masz nieograniczoną energię ze wzroku wewnętrznego, twoje umiejętności podstawowe mają 60-80% szansy na pojawienie się kolców, trujących pułapek lub pułapek śmierci.
- Bryczesy Krwawego Księżyca (unikalne spodnie Nekromanty): Twoje sługi mają 3-7% szansy na przeklęcie wrogów. Wrogowie dotknięci co najmniej 1 z twoich klątw otrzymują od ciebie zwiększone o 70% [x] (obrażenia multiplikatywne) obrażenia od przewagi.
- Błękitna Róża (Unikalny Pierścień Czarownika): Szczęśliwy Hit: Zadając wrogowi obrażenia, istnieje aż do 30% szans na utworzenie eksplodującego Lodowego Kolca, zadającego 0,25-0,35 obrażeń od Zimna. Potrój tę szansę, jeśli wróg jest zamrożony.
- Korona Zabójcy Bogów (ogólny unikalny hełm): Kiedy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz elitarnego wroga albo zadajesz obrażenia bossowi, przyciąga on pobliskich wrogów. Zadajesz im obrażenia zwiększone o 30-60% [x] przez 3 sekundy. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 12 sekund.
- Flickerstep (ogólne unikalne buty): każdy wróg, przed którym unikniesz, skraca twój aktywny czas odnowienia superumiejętności o 2-4 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
- Wola Tibaulta (ogólne unikalne spodnie): Zadajesz obrażenia zwiększone o 20-40% [x] podczas Niepowstrzymanej i przez 4 sekundy po niej. Kiedy staniesz się Niepowstrzymany, zyskaj 50 swoich Zasobów Podstawowych.
- Skorodowany Sygnet X’Fala (ogólny Unikalny Pierścień) Szczęśliwy Trafienie: Twoje efekty zadające obrażenia w czasie mają do 50% szans na wybuch, zadając 5,0-6,0 obrażeń tego samego typu pobliskim wrogom.
- Soulbrand (unikalna ogólna skrzynia): Twoja mikstura lecząca nie leczy się już natychmiast, zamiast tego zapewnia barierę zapewniającą 200% leczenia na 4 sekundy. Kiedy posiadasz Barierę, zyskujesz redukcję obrażeń o 10-20%.
- Talizman Wygnanego Władcy (unikalny, ogólny amulet): Po wydaniu 300 jednostek podstawowych zasobów, twoja następna umiejętność podstawowa gwarantuje Pokonanie. Twoje krytyczne uderzenia, które obezwładniają, zadają obrażenia zwiększone o 80-120% [x].
Legendarne Aspekty
Poniższy aspekt można znaleźć w Butach i Amuletach.
- Aspekt Rzezi (ogólny aspekt mobilności): Zyskujesz 20% prędkości ruchu. Tracisz tę premię na 2,5-5 sekund po otrzymaniu obrażeń.
Poniższe aspekty można znaleźć na amuletach, rękawicach, pierścieniach i broni.
- Aspekt żywiołów (ogólny aspekt ofensywny): Zyskaj 20-30% (obrażenia addytywne) [+] zwiększone obrażenia do zestawu typów obrażeń na 7 sekund. Efekt ten występuje na zmianę w 2 zestawach:
- Ogień, błyskawica i ciało fizyczne.
- Zimno, trucizna i cień.
- Aspekt Bezmyślnego Rozerwania (Aspekt Ofensywy Barbarzyńcy): Twoje Rozerwanie nie usuwa obrażeń od Krwawienia z wrogów. Może się to zdarzyć raz na 30-40 sekund.
- Aspekt surowej mocy (aspekt ofensywny druida): Po trafieniu 15 wrogów swoimi umiejętnościami niedźwiedziołaka, twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada 30-50% (obrażenia multiplikatywne) [x] więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sekundy.
- Aspekt Zmyślnej Inicjatywy (aspekt Zbójeckiej Ofensywy): Kiedy wydasz 100 Energii, wystrzeliwujesz grupę eksplodujących Granatów Ogłuszających, które zadają 0,2-0,3 całkowitych obrażeń fizycznych i ogłuszają wrogów na 0,5 sekundy. Twoje umiejętności granatów zadają 15% [x] więcej obrażeń.
- Aspekt Długiego Cienia (aspekt Ofensywny Nekromanty): Szczęśliwy Hit: Efekty obrażeń zadawanych przez cień w czasie mają 10-30% szansy na wygenerowanie 3 Esencji. Obrażenia od umiejętności pasywnej klucza Shadowblight zawsze będą generować 2 Esencje.
- Aspekt Walczącego (Aspekt Ofensywny Czarnoksiężnika): Szczęśliwy Hit: Kiedy Twoje Umiejętności Przywoływania trafią, masz do 30-40% szansy na uzyskanie +1 Rangi do umiejętności Przyzywania na 12 sekund. Może to kumulować się maksymalnie 3 razy.
Glify Paragon
Poniższe zakresy wartości dla Glifów Paragon odzwierciedlają je na poziomie I i maksymalnie na poziomie 21.
Barbarzyńca
- Tornado
- Za każde 5 Sił zakupionych w zasięgu, Twoje Pyłowe Diabły zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% [+].
- Dodatkowa premia: Zadajesz obrażenia zwiększone o 13% [x] przez 4 sekundy po stworzeniu Pyłowego Diabła.
- Huk
- Za każde 5 Sił zakupionych w zasięgu Twoje Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% [+].
- Dodatkowa premia: Za każde aktywne trzęsienie ziemi zadajesz obrażenia zwiększone o 10% [x] wrogom i bossom kontrolowanym przez tłum.
druid
- Porażenie prądem
- Za każde 5 Siły Woli zakupione w zasięgu, Twoje Błyskawice i Tańczące Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% [+].
- Dodatkowa premia: Wrogowie uszkodzeni przez Twoje Błyskawice lub Tańczące Pioruny otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 5 sekund.
- Architektoniczny
- Za każde 5 Zręczności zakupione w zasięgu, Twoje Umiejętności Ziemi zyskują 3,0-14,9%[+] Obrażeń od Uderzenia Krytycznego.
- Dodatkowy bonus: Zyskujesz 15% [+] szansy na szczęśliwy trafienie.
Nekromanta
- Ekshumacja
- Za każde 5 Intelektu zakupione w zasięgu, Twoje umiejętności Zwłok zadają obrażenia zwiększone o 3,3-13,9%[+].
- Dodatkowa premia: Pochłonięcie zwłok wzmacnia cię o 4% twojego maksymalnego życia i zapewnia 4% redukcję obrażeń na 4 sekundy.
- Profanacja
- Za każde 5 Siły Woli zakupione w zasięgu, Twoja Zbezczeszczona Ziemia zadaje obrażenia zwiększone o 19,8-59,4% [+].
- Dodatkowa premia: Stojąc na zbezczeszczonej ziemi, zadajesz obrażenia cienia zwiększone o 15%[x].
Łobuz
- Materiał wybuchowy
- Za każde 5 Zręczności zakupione w zasięgu, Twoje Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% [+].
- Dodatkowa premia: Upuszczenie granatu ogłuszającego zapewnia 10% redukcji obrażeń na 2 sekundy.
- Nocny Prześladowca
- Za każde 5 Inteligencji zakupione w zasięgu, twoje obrażenia zwiększają się o 2,0-9,9% [+].
- Dodatkowa premia: Wejście w Ukrycie skraca aktywny czas odnowienia Nasycenia Cieniem o 4 sekundy.
Czarownik
- stalagmity
- Za każde 5 Inteligencji zakupione w zasięgu, Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o 2,0-9,9% [+].
- Dodatkowa premia: Twoje lodowe kolce zyskują 10% [+] szansy na trafienie krytyczne.
- Wezwanie
- Za każde 5 Zręczności zakupione w zasięgu, Twoje Umiejętności Przywoływania zyskują 7,9-27,7% [+] Obrażenia od Uderzenia Krytycznego.
- Dodatkowa premia: Wrogowie uszkodzeni przez Twoje Umiejętności Przywoływania zadają ci obrażenia zmniejszone o 1% przez 6 sekund, kumulując się do 12%.
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
Dostępność
- Dodaliśmy więcej opcji ikon kursora, w tym ikony o większym kontraście. Można je znaleźć w menu Opcje dostępności.
- Dodaliśmy sygnał dźwiękowy sygnalizujący zbliżanie się do przejścia (np. drabina lub zepsuty most, przez który należy przeskoczyć).
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Elementy można teraz oznaczać jako ulubione. Przedmiotów oznaczonych w ten sposób nie można sprzedać ani odzyskać.
- Przedmioty w skrytce można teraz oznaczyć jako śmieci lub ulubione.
- Skrytkę można teraz przeszukiwać i filtrować, aby szybciej znajdować przedmioty.
- Użycie opcji Sprzedaj wszystkie śmieci będzie teraz sprzedawać tylko śmieci w aktywnej zakładce ekwipunku.
- Wydobyte aspekty o tej samej mocy legendarnej będą teraz grupowane podczas sortowania w ekwipunku i skrytce.
- Sortowanie zwykłych afiksów na przedmiotach zostało ulepszone, aby było bardziej spójne.
- Lochy, z którymi powiązane są aktywne szepty, będą teraz wyświetlać nazwę i opis aspektu w podpowiedzi mapy.
- Wprowadzono tryb streamera. Gracze, którzy chcą ukryć informacje identyfikujące – takie jak nazwa postaci lub nazwa użytkownika Battle.net – mogą znaleźć te nowe ustawienia w menu Opcje połączenia.
- Dodatkowa opcja ukrywania tekstu walki jest teraz dostępna w ustawieniach.
- Dodano automatyczne uruchamianie. Po naciśnięciu powiązanego klawisza/przycisku gracz będzie stale poruszał się w kierunku, w którym zwrócony jest jego kursor myszy lub jego kursor myszy, aż do zainicjowania innej akcji ruchu lub Umiejętności.
- Dodaliśmy ogłoszenie w grze dotyczące nadchodzących spawnów Bossów Świata.
- Efekt wizualny na mapie oznaczający aktywny przypływ piekła jest teraz pokazany także na minimapie.
- Minimapa została pomniejszona, aby wyświetlić większy obszar.
- Do mapy dodano trzy nowe ikony skrzyń Helltide. Po jednym na biżuterię, zbroję i broń.
- Dodano dwa dodatkowe miejsca na postacie, w sumie jest ich 12.
Rzeczy
- Koszt zaklęcia jest teraz określany na podstawie współczynnika podstawowej mocy przedmiotu i typu przedmiotu, a nie na podstawie wartości sprzedaży przedmiotu. W przypadku rzadkich przedmiotów będzie to zazwyczaj skutkować wyższym początkowym kosztem Zaklęcia, ale późniejsze Zaklinanie będzie nadal eskalować w znacznie zmniejszonym tempie niż poprzednio. Koszty zaklęć zostaną zasadniczo obniżone w przypadku przedmiotów legendarnych.
- Na przykład podczas Zaklinania Rzadkiej Różdżki Przodków z 750 bazową mocą przedmiotu przed Sezonem Krwi:
- Pierwsze zaklęcie: 56 430 szt. złota
- Drugie zaklęcie: 282 150 szt. złota
- Trzecie zaklęcie: 338 580 szt. złota
- Podczas zaklinania tej samej różdżki w Sezonie Krwi i później.
- Pierwsze zaklęcie: 64 492 szt. złota
- Drugie zaklęcie: 128 984 szt. złota
- Trzecie zaklęcie: 193 477 szt. złota
- Podczas zaklinania legendarnej różdżki mocą przedmiotu wynoszącą 800 bazowych.
- Przed Sezonem Krwi: Pierwsze Zaklęcie kosztuje 164 262 szt. złota
- Teraz: Pierwsze Zaklęcie kosztuje 72 203 Złota
- Dodatkowo, wdrukowywanie, dodawanie gniazd lub ulepszanie nie będzie już zwiększać kosztu zaklęcia.
Klejnoty nie będą już wypadać ze zwykłych źródeł i zamiast tego można je wytworzyć u jubilera.
- Poprzednie źródła klejnotów upuszczają teraz fragmenty klejnotów, które są przechowywane w zakładce Materiały.
- Wytworzone klejnoty można odzyskać u jubilera w postaci fragmentów klejnotów.
- Odpowiednia liczba fragmentów klejnotów będzie wypadać rzadziej niż klejnoty ze zwykłych źródeł, ale częściej ze skrytek szeptów.
- Zmniejszono ogólną częstotliwość wypadania eliksirów.
- Szansa na wypadnięcie z dowolnego potwora wynosząca 0,5% została zmniejszona do 0,02%.
- Whisper Cache będą teraz zawsze nagradzać tylko przedmioty z określonego miejsca na wyposażenie, zamiast mieć szansę na umieszczenie losowego przedmiotu z dowolnego miejsca na wyposażenie.
- Zmniejszono szansę na pojawienie się Scroll of Escape z 0,1% do 0,025%.
- Fiend Roses i Forgotten Souls nie są już wymagane do ulepszania przedmiotów nieświętych lub przodków.
- Dostosowano zakres mocy przedmiotów Sacred i Ancestral.
- Poświęcony:
- Poprzedni zakres: 625–720
- Nowy asortyment: 625–750
- Rodowy:
- Poprzedni zakres: 725–820
- Nowa gama: 780–925
- Przykłady skalowania poziomów. Zwróć uwagę, że jest to zakres iPower dla przedmiotów wypadających z potworów na podanym poziomie:
- Poświęcony:
- Poziom 55: 625–700
- Poziom 56: 627–702
- Poziom 70: 655–730
- Rodowy:
- Poziom 75: 780–855
- Poziom 76: 782–857
- Poziom 100: 830–925
- Poziom postu 100:
- Poziom 101: 831–925
- Poziom 102: 832–925
- Poświęcony:
- Dostosowano tempo zdobywania Zapomnianych dusz w ramach Odzysku.
- Ocalenie świętego przedmiotu ma 5% szans na przyznanie Zapomnianej Duszy.
- Odzyskanie przedmiotu przodków ma 10% szans na przyznanie zapomnianej duszy.
- Broń dwuręczna może zapewnić do 2 zapomnianych dusz z odzysku, wszystkie inne typy wyposażenia mogą zapewnić 1.
- Wprowadzono następujące zmiany w łupach w zależności od poziomu świata.
- Poziomy świata I i II: Bez zmian.
- Poziom świata III: wypadną tylko przedmioty legendarne, unikalne, Uber Unique i Sacred Rare. Zamiast tego gracze otrzymają dodatkowe zasoby rzemieślnicze.
- Poziom IV świata: tylko legendarne, unikalne, Uber Unique i Ancestral Rare. Zamiast tego gracze otrzymają dodatkowe zasoby rzemieślnicze.
- Aby zrównoważyć te zmiany, zwiększono także częstotliwość wypadania złota na poziomach III i IV świata.
Lochy
- Teleportacja do Lochu Koszmaru przenosi teraz gracza do Lochu, zamiast teleportować się do jego wejścia.
- Pieczęcie Koszmaru będą teraz nagradzane po ukończeniu Lochu Koszmaru, a nie dopiero po pokonaniu ostatniego bossa.
- Potwory w lochach Koszmaru Sezonu Krwi będą pojawiać się bliżej wejścia. Ma to na celu zmniejszenie ilości chodzenia potrzebnego przed pierwszym spotkaniem w Lochu.
- Korekty afiksów Lochu Koszmaru:
- Ogólny
- Bezpośrednie obrażenia od głównych afiksów można teraz pasywnie unikać (np. krwawe pęcherze i puls śmierci).
- Wbijacze w plecy
- Poprzedni: Potwory zadają o X% więcej obrażeń, gdy atakują od tyłu.
- Nowość: Bliskie ataki potworów od tyłu powodują, że stajesz się podatny na ataki. Otrzymane obrażenia zwiększają się o X%.
- Ogólny
- Puls Śmierci
- Puls Śmierci nie będzie już aktywowany na potworach, które mają już eksplozje śmierci, przykłady:
- Brutalny zombie
- Gospodarz pająka
- Gospodarz lotu
- Kozioł (zatruty)
- Puls Śmierci nie będzie już aktywowany na potworach, które mają już eksplozje śmierci, przykłady:
- Impulsy Śmierci nie będą się już pojawiać jeden na drugim. Impuls Śmierci nastąpi tylko wtedy, gdy wokół potwora będzie otwarta przestrzeń.
- Dryfujący cień
- Zmniejszono czas trwania trwałego efektu z 5 sekund do 3 sekund.
- Czas odrodzenia zwiększony o 2 sekundy.
- Burza z piorunami
- Unikanie obrażeń od szoku w bańce zapewnia 35% dodatkowej prędkości ruchu na 5 sekund.
- Burza z Piorunami rozpocznie się dopiero, gdy gracze wezmą udział w walce.
- Burza z Piorunami rozpocznie się tylko wtedy, gdy gracz będzie miał bezpośrednią ścieżkę do miejsca pojawienia się bańki.
- Odporność krytyczna potworów
- Poprzedni: Potwory otrzymują o X% mniej obrażeń od Uderzeń Krytycznych.
- Nowość: Ataki potworów redukują obrażenia Twoich Uderzeń Krytycznych na 3 sekundy o X%, kumulując się do Y%.
- Odporność na obezwładnienie potworów
- Poprzedni: Potwory otrzymują o X% mniej obrażeń od ataków obezwładniających.
- Nowość: Ataki potworów redukują obrażenia twojego następnego ataku Obezwładnienia o X%, kumulując się aż do Y%.
- Łamacze Eliksirów
- Poprzedni: Ataki potworów z dystansu mają X% szans na wyłączenie mikstury leczniczej na 2 sekundy.
- Nowość: Ataki potworów z dystansu wydłużają czas odnowienia następnej mikstury o X sekund, aż do Y sekund.
- Trujący unik
- Poprzedni: Użycie Uniku pozostawia po sobie kałużę Trucizny, która zadaje obrażenia wrogom.
- Nowość: Użycie Uniku pozostawia zadającą obrażenia pulę Trucizny pod pierwszym wrogiem, przez którego unikniesz, lub w miejscu docelowym.
- Łamacz oporu
- Sacred: Ataki potworów z dystansu zmniejszają wszystkie odporności o -3% na 6 sekund, kumulując się do -15%.
- Przodkowie: Ataki potworów z dystansu zmniejszają wszystkie odporności o -5% na 6 sekund, kumulując się do -25%.
- Ciernie
- Poprzedni: Twoje Ciernie zwiększają się o X.
- Nowość: Po zaatakowaniu wroga Twoje Ciernie zwiększają się o X na 3 sekundy, aż do Y przy maksymalnej liczbie ładunków.
- Dryfujący cień
- Doświadczenie glifów wzrosło we wszystkich przypadkach, ze znacznym wzrostem na wcześniejszych poziomach. Ogólne doświadczenie z glifami na wszystkich poziomach wzrosło o 19%.
- Wiele lochów otrzymało aktualizacje wizualne i ulepszenia układu.
- Różne aktualizacje jakości życia dla różnych lochów.
Działania w grze końcowej
Wydarzenia Legionu
- Czas pomiędzy Wydarzeniami Legionu został skrócony z 30 minut do 25 minut.
- Z każdym wydarzeniem Legionu będzie teraz powiązany cel Szeptu.
- Zwiększono skalowanie dodatkowego życia dla potworów z Wydarzeń Legionu.
- Nagroda w postaci doświadczenia za ukończenie Wydarzenia Legionu została zwiększona o 75%.
Szefowie Świata
- Czas pomiędzy pojawieniem się Bossów Świata został skrócony z 6 godzin do 3,5 godziny.
- Zwiększono zdrowie i obrażenia Bossów Świata.
- Jakość nagród otrzymywanych za pokonanie Bossa Światowego została znacznie zwiększona.
- Ostrzeżenie wskazujące, kiedy pojawi się Boss Światowy, jest teraz emitowane z godzinnym wyprzedzeniem zamiast 30 minut wcześniej. Gracze są również powiadamiani 15 minut przed pojawieniem się Bossa Światowego.
- Bossowie światowi stają się teraz odporni na ataki po 2 sekundach od rozpoczęcia ucieczki.
Ogólny
- Ciche skrzynie mogą teraz pojawiać się w obszarach, gdzie aktywny jest Piekielny Przypływ.
- Poziom Pieczęci Koszmaru otrzymywanych ze skrytek szeptów będzie teraz zawsze mieścić się w granicach 5 poziomów od najwyższego poziomu Lochu Koszmarów, który gracz ukończył.
- Różne aktualizacje poprawiające jakość życia Szeptów, takie jak przesuwanie ołtarzy, aby przenieść zebrane zasoby do bardziej centralnego miejsca i zmniejszenie liczby potworów potrzebnych do zabicia, aby osiągnąć określone cele.
- Whisper Cache będą teraz nagradzać znacznie więcej złota i większą liczbę fragmentów klejnotów.
Mocowania
- Ogólny
- Poprawiono ogólną responsywność wierzchowców.
- Wierzchowce są teraz mniej podatne na blokowanie się lub nieoczekiwane zwalnianie.
- Wierzchowce automatycznie przeskakujące przejścia będą działać bardziej spójnie.
- Kursor myszy nie musi już znajdować się na krawędzi ekranu, aby gracze korzystający z klawiatury i myszy mogli osiągnąć pełną prędkość montowania.
- Szybkość poruszania się bazowego wierzchowca została zwiększona o 14%. Maksymalna prędkość Twojego wierzchowca pozostaje niezmieniona.
- Ostroga
- Zwiększenie prędkości od Ostrogi zostało wydłużone o 50%.
- Użycie Ostrogi pozwala teraz wierzchowcom przebijać się przez barykady.
- Czasy odnowienia
- Czas odnowienia ręcznego wierzchowca został skrócony z 10 sekund do 5 sekund.
- Czas odnowienia pojawiający się po tym, jak zostałeś zmuszony do zsiadania z powodu otrzymania obrażeń, został skrócony z 30 sekund do 15 sekund.
- Czas odnowienia umiejętności Walka na wierzchowcu został skrócony z 10 do 3 sekund (np. Bounding Slam barbarzyńcy).
Korekty miejskie
- Okultysta założył sklep w punkcie orientacyjnym Drzewa Szeptów.
- Dodano dodatkowe skrytki do stolic w pobliżu ważnych sprzedawców.
- Do wszystkich małych miasteczek z punktami orientacyjnymi dodano skrytki. Dostawcy Osobliwości założyli sklepy bliżej Waypointa w następujących lokalizacjach:
- Kiowaszad
- Zarbinzet
- Przepraszam Bardo
- Gea-Kul
- Następujące punkty trasy zostaną teraz automatycznie odblokowane dla postaci, które pominą kampanię:
- Suche Stepy
- Przełęcz Chambatar i nieokiełznane skrawki
- Pęknięte szczyty
- Schronisko Plemienia Niedźwiedzia i Yelesna
- Hawezar
- Rozlewisko i ruiny twierdzy Rakhat: Dziedziniec Wewnętrzny
- Rozwijam
- Kaldeum i Tarsarak
- Scosglena
- Marrowena i Tirmaira
- Suche Stepy
Potwory
- Wszystkie potwory i bossowie w grze zostały zbalansowane w oparciu o wszystkie inne zmiany zaplanowane w Sezonie Krwi, aby zapewnić, że ogólny poziom trudności gry nie zmieni się drastycznie.
- Skalowanie poziomów w otwartym świecie zostało dostosowane. Poziomy potworów napotykanych w Otwartym Świecie będą skalowane wraz z poziomem gracza, przy czym minimalny i maksymalny poziom będzie określony przez poziom świata.
- Poziomy świata I i II: Poziom 1–50
- Światowy poziom III: Min. 55 – Maks. 70
- Poziom świata IV: Min. 75 – Maks. 100
- Generalnie zmniejszyliśmy możliwość uniku wielu potworów.
- Czas odnowienia Teleportu rzucanego przez potwory Rycerzy został zwiększony, a zasięg zmniejszony.
- Eksplozja zimnego gospodarza pająka teraz drży zamiast zamrażać.
- Eksplozja Śmierci Bloated Corpsefiend nie powoduje już odrzucenia.
- Pajęcze Zastępy, Nadęte Zwłoki i Latające Zastępy nie będą się już pojawiać z afiksami Zaczarowanego Ognia lub Niosącego Plagę.
- Umiejętność Uderzenia w Ziemię Kipiącej Plugastwa powoduje teraz utworzenie pod graczem puli trucizny.
- Potwory duchy otrzymały ulepszenia wizualne.
AKTUALIZACJE DOŚWIADCZEŃ
- Kadzidła zapewniają teraz premię do doświadczenia i pozostają po śmierci.
- Premie doświadczenia za bycie w drużynie i grę na wyższych poziomach świata zostały multiplikatywne, aby zwiększyć skuteczność w dalszej części gry.
- Doświadczenie zdobywane za zabijanie potworów wyższego poziomu zostało znacznie zwiększone.
- Przykładowe wartości doświadczenia zdobytego od normalnego potwora (przed innymi bonusami):
- Poziomy 1-50: Bez zmian
- Poziom 55
- Poprzedni: 370
- Nowość: 425
- Poziom 70
- Poprzedni: 445
- Nowość: 700
- Poziom 90
- Poprzedni: 545
- Nowość: 850
- Zwiększono nagrody doświadczenia za ukończenie poszczególnych Szeptów, zdobycie Ponurych Łask i otwarcie Skrzyń Piekielnego Przypływu.
- Otwieranie Skrzyni Piekielnego Przypływu:
- Poziom III Świata: +375%
- Poziom IV świata: +750%
- Nagrody za oddanie Ponurych Przysług:
- Poziomy świata I i II: +200%
- Światowy poziom III: +17%
- Poziom IV świata: +11%
- Indywidualne dokończenie szeptu
- Nagroda za doświadczenie szeptu poziomu I zwiększona o 100%.
- Nagroda za doświadczenie szeptu II poziomu zwiększona o 75%.
- Nagroda za doświadczenie szeptu III poziomu zwiększona o 150%.
- Otwieranie Skrzyni Piekielnego Przypływu:
Różnorodny
- Stwory Nekromanty i Towarzysze Druidów są teraz znacznie mniej skłonni do wybierania na cel niewrażliwych wrogów.
- Efekty gwarantujące Obezwładnienie przy następnym rzuceniu zawsze zostaną wykorzystane przy następnym odpowiednim rzuceniu, niezależnie od tego, czy cel zostanie trafiony. Jeśli masz aktywowanych wiele takich efektów, tylko jeden zostanie zużyty na każde rzucenie.
- Wszystkie nagrody Rozgłosu zachowują się teraz pomiędzy sezonami i nowymi postaciami.
- Zwiększono poziom, na którym gracze otrzymają priorytetowe zadanie odblokowania kolejnego poziomu trudności świata.
- Poziom III świata: od 40 do 48.
- Poziom IV świata: od 60 do 68.
- Nagrody za ukończenie zadań pobocznych zostały poprawione, aby skalować się z wyższymi poziomami świata.
- Zwiększona ilość wypadających Ukrytych Kryształów ze Skrzynek Z Odzyskiem.
- Nieznacznie zwiększono ilość wypadających rzadkich skór i rzadkich rud ze zbiorników złomu.
- Skrytki ratownicze będą teraz zawierały także przedmiot.
- Dostosowano działanie różnych pułapek na świecie.
- Beczki
- Teraz to tylko jednorazowa eksplozja, która nie ma już trwałego efektu.
- Powoduje większy chłód na potworach.
- Efektu można teraz pasywnie uniknąć.
- Pułapka na niedźwiedzie
- Skrócono czas trwania z 3 do 1 sekundy.
- Pozostaje 3 sekundy dla potworów.
- Można teraz unikać pasywnie.
- Teraz unieruchamia graczy w porównaniu do poprzedniego ogłuszenia.
- Kopalnie
- Wszystkie miny powodują teraz odrzut.
- Kopalnie Zimna chłodzą graczy i zamrażają potwory.
- Miny Piorunowe Ogłuszaj potwory.
- Efektu można teraz pasywnie uniknąć.
- Skała Drop
- Teraz po trafieniu nakłada na gracza kumulujące się spowolnienie (do 60%) na 1,5 sekundy.
- Powala trafione potwory na 2 do 3 sekund.
- Beczki
- Zwiększona gęstość potworów w przypadku następujących wydarzeń:
- Jedyny ocalały
- Przeklęta Świątynia
- Gniazdo
- Odpoczynek dla zmęczonych
- Ofiara
- Wieczne Męki
- Krnąbrna dusza
- Zwiększono prędkość postępu następujących wydarzeń (czas pomiędzy falami, czas rozpoczęcia, czas zakończenia itp.)
- Ostatni bastion
- Błąkająca się dusza
- Jedyny ocalały
- Przeklęta Świątynia
- Odpoczynek dla zmęczonych
- Krnąbrna dusza
- Zdrowie osieroconych NPC, NPC, które muszą być chronione, aby osiągnąć cele mistrzostwa w wydarzeniach, teraz skaluje się lepiej na obszarach wyższego poziomu i w lochach, aby zwiększyć ich przeżywalność.
- W przypadku, gdy gracz Hardkor rozłączy się podczas walki, zwój ucieczki zostanie automatycznie zużyty, aby teleportować postać gracza w bezpieczne miejsce.
AKTUALIZACJE BALANSU
Unikalne przedmioty
- Dodaj nowe afiksy, które jeszcze nie istniały na przedmiotach.
- Dodaj afiksy, które już istnieją, ale mają znacznie wyższą wartość niż normalnie.
- Dodaj afiksy w slocie, w którym normalnie by ich nie było.
- Zaktualizuj unikalne moce, aby były bardziej pożądane.
- Tasak rzeźniczy
- Obrażenia zadawane wrogom kontrolowanym przez tłum zwiększone o 160%.
- Odmrożenie
- Zwiększono czas trwania zamrożenia o 70%.
- Afiks obrażeń od zimna zastąpiony szybkością ataku.
- Uściski Matki
- Afiks obrażeń od przewagi zastąpiony dodatkowym maksymalnym życiem.
- Zmniejszono liczbę trafionych wrogów wymaganą do zwrotu zasobów z 5 do 4.
- Pięści losu
- Szczęśliwy Hit: afiks Szansy na uzdrowienie życia zastąpiony Szczęśliwym Hitem: Szansa na uzyskanie obrażeń na 4 sekundy.
- Oblicze Andariel
- Afiks Odporności na Truciznę zwiększony o 32%.
Oporności
- Przed Sezonem Krwi Odporności kumulowały się odwrotnie i multiplikatywnie, a każde dodatkowe źródło oporu stawało się mniej skuteczne.
- Przykład: Masz trzy źródła 20% oporu. Pierwsze źródło zapewniłoby pełne 20%, drugie źródło dodałoby 16%, a trzecie źródło dodałoby 12,8%, co daje łącznie 48,8% oporu.
- Począwszy od Sezonu Krwi, Odporności będą się teraz kumulować. Dodatkowo statystyki oporu są teraz ograniczone do 70%.
- Przykład: Masz 30% odporności, a przedmiot daje ci 20% odporności. Masz teraz 50% całkowitego oporu.
- Eliksiry zwiększające odporność zwiększają teraz także maksymalną wartość odporności gracza.
- Dodano nową kategorię Odporności w sekcji Statystyki w Inwentarzu.
- Światowe poziomy III i IV nakładają teraz karę -25% i -50% na Odporność na wszystkie żywioły zamiast mnożnika.
- Afiksy pojedynczego oporu mogą teraz pojawiać się na spodniach.
- Afiksy pojedynczej odporności wnoszą teraz maksymalną wartość +35% odporności w przypadku w pełni ulepszonego przedmiotu normalnego, +48% w przypadku Sacred i +65% w przypadku przodka do całkowitej odporności.
- Wszystkie afiksy Odporności dają teraz maksymalną wartość +9% Odporności dla w pełni ulepszonego Normalnego przedmiotu, +12% dla Sacred i +16% dla Przodka.
- Afiksy nieodłącznie związane z pierścieniem dają teraz +% odporności na wszystkie żywioły i +% pojedynczej odporności zamiast dwóch +% pojedynczych odporności.
- Maksymalna wartość wynosi +6%/+6% dla w pełni ulepszonego przedmiotu Normalnego, +8%/+8% dla Sacred i +10%/+10% dla Przodka.
- Wrodzone afiksy amuletu zostały dostosowane do +14% odporności na wszystkie żywioły dla w pełni ulepszonego przedmiotu normalnego, +19% dla świętego i +24% dla przodka.
- Dostosowano wartości pojedynczego oporu klejnotów:
- Ropa naftowa: +8%
- Rozdrobnione: +13%
- Normalny: +18%
- Bezbłędny: +24%
- Królewski: +30%
- Wszystkie wartości odporności na diamentowe klejnoty zostały dostosowane:
- Ropa naftowa: +1%
- Rozdrobnione: +2%
- Normalny: +3%
- Bezbłędny: +4%
- Królewski: +5%
- Węzły pojedynczego mistrza odporności zostały dostosowane do +10% w przypadku rzadkich węzłów i +5% w przypadku węzłów magicznych.
- Wszystkie węzły Paragonu Odporności zostały dostosowane do +3% w przypadku rzadkich węzłów i +1,5% w przypadku węzłów magicznych.
- Dostosowano pojedyncze eliksiry oporu:
- Poziom I (słaby): +2% maksymalnej odporności (pojedynczy), +10% odporności (pojedynczy)
- Poziom II (normalny): +3% maksymalnej odporności (pojedynczy), +15% odporności (pojedynczy)
- Poziom III (silny): +4% maksymalnej odporności (pojedynczy), +20% odporności (pojedynczy)
- Poziom IV (silny): +5% maksymalnej odporności (pojedynczy), +25% odporności (pojedynczy)
- Poziom V (Heady): +6% maksymalnej odporności (pojedynczy), +30% odporności (pojedynczy)
- Eliksir Odporności na Magię
- Dostosowano do +25% wszelkiego oporu.
- Poziom wymagany do wytworzenia tego eliksiru został zmniejszony z 90 do 35.
- Poziom wymagany do użycia tego eliksiru został zmniejszony z 36 do 35.
- Kadzidło Storm of the Wilds
- Poprzedni: Zwiększa odporność na błyskawice, zimno i truciznę o 12% dla każdego pobliskiego gracza.
- Nowość: Zwiększa odporność na błyskawice, zimno i truciznę o +15%, a ich maksymalną odporność o +2% dla każdego pobliskiego gracza.
- Kadzidło Ucieczki z Pustyni
- Poprzednie: Zwiększa odporność na ogień i cień o 7,5% oraz pancerz o 75.
- Nowość: Zwiększa odporność na ogień, zimno i cień o +15%, a ich maksymalną odporność o +2% dla każdego pobliskiego gracza.
- Kojące Przyprawy Kadzidła
- Poprzedni: Zwiększa wszystkie odporności o 10% i zbroję o 150.
- Nowość: Zwiększa odporność na wszystkie żywioły o +10%, maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +1% i pancerz o 150 dla każdego pobliskiego gracza.
- Inteligencja daje teraz +0,025% całkowitego oporu za 1 inteligencję zamiast 0,05% całkowitego oporu za 1 inteligencję.
Zbroja
- Legendarny aspekt nieposłuszeństwa
- Wartość procentowa pancerza została zwiększona z maksymalnie +30% pancerza do +66% pancerza.
- Legendarny aspekt pokryty śniegiem
- Wartość procentowa pancerza została zwiększona z maksymalnie +10% pancerza do +30% pancerza.
- Procent wkładu w pancerz
- Redukcja obrażeń niefizycznych od pancerza i odporności nie jest już rozdzielona.
- Odporności teraz wnoszą pełną wartość do redukcji obrażeń niefizycznych.
- Pancerz nie przyczynia się już do redukcji obrażeń niefizycznych, a teraz zmniejsza jedynie obrażenia zadawane obrażeniam fizycznym.
- Redukcja obrażeń niefizycznych od pancerza i odporności nie jest już rozdzielona.
- Zbroja
- +% Afiks Całkowitego Pancerza został zwiększony o 160%.
- +% Całkowitego Pancerza w postaci Wilkołaka i +% Całkowitego Pancerza w postaci Wilkołaka zostały zwiększone o 130%.
Atrybuty i afiksy
- Unik zapewnia prędkość ruchu (wrodzoną dla butów), czas trwania afiksu zwiększa się teraz wraz z ulepszeniami przedmiotów.
- Afiksy rangi umiejętności i rangi pasywnej, które rzucają na +1, teraz ulepszają się do +2 przy pięciu ulepszeniach przedmiotów, zamiast pozostać na poziomie +1 (nie ma to wpływu na wyższe rzuty podstawowe).
Aktualizacje zestawu obrażeń
- Pokonać:
- Ataki obezwładniające teraz zawsze zadają obrażenia zwiększone o 50%, w oparciu o aktualny procent życia.
- Ataki obezwładniające zyskują +2% obrażeń za każdy 1% Twojego podstawowego życia, które posiadasz w Fortify.
- Ataki obezwładniające zyskują +2% obrażeń za każdy 1% twojego podstawowego życia, które masz w dodatkowym życiu powyżej twojego podstawowego życia.
- Wszystkie afiksy obrażeń od Przemocy zostały zwiększone o 50%.
- Glify Paragonów zadające obrażenia od Przemocy wzrosły o 33%.
- Węzły Paragon zadające obrażenia od Przemocy wzrosły o 50%.
- Krytyczne uderzenie:
- Uderzenia Krytyczne teraz zawsze zadają obrażenia zwiększone o 50%.
- Afiksy obrażeń od trafienia krytycznego i obrażeń od trafienia krytycznego za pomocą afiksów kości, ziemi, nasycenia i umiejętności wilkołaka zostały zwiększone o 20%.
- Afiks obrażeń od trafienia krytycznego (wrodzony w mieczach) wzrósł o 100%.
- Glify Paragon zadają obrażenia od trafienia krytycznego o 100%.
- Wrażliwy:
- Zadawanie obrażeń wrażliwemu wrogowi teraz zawsze zadaje obrażenia zwiększone o 20%.
- Zwiększono wartość afiksu obrażeń wrażliwych o 40%.
- Zwiększono obrażenia od wrażliwości (wrodzone kuszom) o 87%.
- Glify Paragonów zadających obrażenia podatności na obrażenia wzrosły o 100%.
Różnorodny
- Efekt biernej Obrony Śmierci, który zapobiega przyjęciu przez stwory Nekromanty więcej niż 30% ich maksymalnego życia w postaci obrażeń jednym trafieniem, przy wszystkich przydzielonych mu punktach, stał się teraz atrybutem dziedziczonym dla wszystkich przywołań (Sługi Nekromanty i Stwory Druida Towarzysze).
- Teraz wszystkie stwory otrzymają obrażenia w wysokości jedynie 30% swojego maksymalnego życia przy pojedynczym trafieniu.
- Obrona Śmierci została zaktualizowana o nowy efekt kompensujący tę zmianę (patrz sekcja Nekromanta poniżej).
AKTUALIZACJA BALANSU KLASY
AKTUALIZACJE PRZEPUSTKI BITWNEJ
- Poziomy Przepustki Bitewnej Smoldering Ashes są teraz odbierane automatycznie.
- Wymagania dotyczące poziomów dla poziomów Przepustki Bitewnej Smoldering Ashes zostały obniżone średnio o 15 poziomów.
- 700 Platyny, poprzednio 666 Platyny, można teraz zdobyć z poziomów w Przepustce Bitewnej Premium.
NAPRAWIENIE BŁĘDÓW
Dostępność
- Naprawiono problem polegający na tym, że funkcja czytnika ekranu nie czytała tekstu wyświetlanego na przyciskach Usuń znak i Pomiń kampanię. Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał poprawnie skrótu klawiszowego Shift + I.
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie czytał przycisku Menu w przypadku kontrolerów Xbox.
Zajęcia
Barbarzyńca
- Naprawiono problem polegający na tym, że podczas używania Ciosu Śmierci z wyposażonym zarówno Aspektem Nacieracza Ziemi, jak i Aspektem Płonącego Szału, obrażenia Obezwładniające z aspektu Nacieracza Ziemi były dodawane do Obrażeń Płonącego Szału zamiast Uderzenia Śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który gwarantowana obezwładnienie aspektu Nacieracza Ziemi nie odnosiła się w pełni do wszystkich obrażeń zadawanych przez zdolność (np. tylko początkowy wróg trafiony Młotem Starożytnych otrzymywał obrażenia od przewagi).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Bounding Slam w niektórych lokalizacjach mogło spowodować, że gracz powrócił do lokalizacji początkowej i utknął.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uderzenie odbijające mogło spowodować utknięcie gracza w terenie lub w Ścianach Mgły.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Szarży pod pewnym kątem na płaskich ścianach mogło spowodować cofnięcie się gracza.
- Naprawiono błąd, przez który Zarozumiały Aspekt nie zapewniał dodatkowych obrażeń, gdy Żelazna Skóra była aktywna.
- Efekt statusu „Wykryj lukę” będzie teraz prawidłowo wyświetlany na pasku bonusowym. Naprawiono błąd powodujący resetowanie Śmiertelnego Ciosu, gdy został użyty na zniszczalnym przedmiocie.
- Naprawiono błąd, przez który Zew Starożytnych wyświetlał w podpowiedzi szansę na Szczęśliwy Trafienie, mimo że umiejętność nie aktywowała Szczęśliwego Trafienia.
- Naprawiono błąd powodujący, że barbarzyńcy mogli mieć błędy wizualne podczas używania emotki Wezwania morderstwa.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź następnej rangi dla umiejętności Mistrzostwa w Broni mogła wyświetlać niedokładne informacje, jeśli był wyposażony Aspekt Mistrza Broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu glifu Dominacji resetował się podczas przenoszenia przedmiotów w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który etykieta Tryskających Ran nie wskazywała, że premia jest multiplikatywna.
- Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna stosowała umiejętność pasywną Ujawnij Lukę tylko przy pierwszym użyciu.
druid
- Naprawiono błąd, przez który maksymalny rzut symbiotycznego aspektu nie miał maksymalnych statystyk rzutu, gdy został odciśnięty na amulecie.
- Naprawiono błąd powodujący, że okruchy Terra Pierwotnego Osuwiska nie były tworzone przez darmowe rzucenie Osuwiska z aspektu Trampled Earth, jeśli Osuwisko nie było na wyposażeniu.
- Etykietka narzędzia Prowokacji została teraz dostosowana, aby wyjaśnić, że umiejętności defensywne nie mogą jej aktywować.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Mikstury Leczącej mogło zresetować ładunki Prowokacji.
- Naprawiono błąd, przez który efekt splątania z węzła Wzorca Zwężających się Wąsów mógł zostać zastosowany do gracza, jeśli używał Dzikiego Kolca Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który Towarzysz Burzy błędnie wyświetlał umiejętność Wilki jako umiejętność Burzy i Magii Natury w podpowiedzi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który rzucenie Głazu na krawędź pola tłumiącego generowanego przez Elity natychmiastowo niszczyło głaz.
- Naprawiono błąd, przez który Trucizna zastosowana przez Trującego Creepera nie była zużywana przez ataki Niedźwiedziołaków wykorzystujących Aspekt Długu Odmieńca.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekty Odwetu i Oczekujący nie nakładały dodatkowych obrażeń na Bouldera.
- Naprawiono błąd powodujący, że Wilki nie wracały z Wilkołaków, jeśli w mieście nie był wyposażony Aspekt Alfa.
- Naprawiono błąd, przez który Kolec Ziemi nie był prawidłowo identyfikowany jako umiejętność Niedźwiedziołaka przez Modlitwę Wasilija z powodu innych efektów wchodzących w interakcję z umiejętnościami Niedźwiedziołaka.
- Naprawiono błąd, przez który połączenie efektu Najwyższego Grizzly Rage z aspektem Wilka powodowało natychmiastowe anulowanie ukrycia zapewnianego przez Waxing Gibbous podczas używania Shred.
- Naprawiono błąd, przez który stała forma Wilkołaka z Radości Szalonego Wilka nie aktywowała konsekwentnie redukcji obrażeń z Aspektu Energii.
- Naprawiono błąd, przez który postęp w wyzwaniu Wczesnych Ofiar był niekonsekwentny.
- Naprawiono błąd umożliwiający wymianę nagrody za zadanie Laska Szeptów.
- Naprawiono błąd, przez który premia +3 do rangi umiejętności w Radości Szalonego Wilka i Nienasyconej Furii zmieniała się w +4 po ulepszeniu przedmiotu u Kowala.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wrodzony Ziemny Bastion skalował się ze zdrowiem celu, a nie z bronią gracza.
- Naprawiono błąd, przez który spowolnienie z umiejętności pasywnej Neurotoksyny działało tylko w przypadku trucizny zastosowanej bezpośrednio przez gracza, a nie przez żadnego z towarzyszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Żelaznego Futra nie była przyznawana podczas noszenia Nienasyconej Furii.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia od aspektu długu odmieńca nie mogły zostać poprawnie zastosowane w polu tłumiącym.
Nekromanta
- Naprawiono wiele problemów, w wyniku których Kościane Więzienia w pewnych sytuacjach i lokalizacjach mogły negatywnie wpływać na zachowanie NPC lub postęp zadań i wydarzeń.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Wrażliwości Więzienia Upiornej Kości mógł aktywować Szczęśliwe Trafienia.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź dla Golema nie odzwierciedlała wzrostu maksymalnego zdrowia (np. węzeł Hulking Monstrosity Paragon).
- Naprawiono błąd, przez który Pióra Aspektu Gore mogły w nieskończoność wystrzeliwać Krwawe Lance z Kul Krwi innego gracza, nie zużywając ich.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ząbkowania wyświetlał swoją premię jako dodatek, podczas gdy w rzeczywistości był multiplikatywny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie za pomocą Krwawej Mgły zapewniało ładunki z Aspektu Nieposłuszeństwa.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie z glifu Krwiopijcy nie było przyznawane podczas podnoszenia Krwawych Kul w Krwawej Mgle.
- Naprawiono błąd powodujący kumulację Wigoru Rathmy na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Rozkładu na wroga tuż przed jego śmiercią z innego źródła obrażeń mogło spowodować chwilowe zablokowanie gracza.
- Etykietka mocy Ściany bez pokrywy teraz lepiej opisuje jej wymagania. Zamiast wroga „niepodlegającego” Burzy Kości, teraz wskazuje wroga „poza” Burzą Kości.
- Imię Viscous Aspect zostało zmienione na Occult Dominion.
- Naprawiono błąd, przez który Stwory nie korzystały w pełni z modyfikatora obrażeń broni zapewnianego przez Tarcze.
- Naprawiono błąd, przez który Nekromanci nie mogli się obracać podczas rzucania zaklęcia podtrzymywanego, jeśli mieli broń jednoręczną, ale nie mieli nic w drugiej ręce.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń fizycznych cielesnego glifu nie zapewniała żadnych premii w niektórych miejscach. Dodatkowe obrażenia fizyczne zadawane węzłom w zasięgu zostały zmienione na dodatkowe obrażenia magiczne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gwarantowana Obezwładnienie Wigoru Rathmy mogła zostać zużyta na echo krwi zamiast na rzucaną umiejętność, taką jak Przypływ Krwi.
Łobuz
- Klon Cienia stworzony przez Uścisk Cienia będzie teraz stosował Nasycenie podczas rzucania Deszczu Strzał zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, przez który mężczyźni-łotrzykowie nie mogli się poruszać podczas ożywiania innego gracza, chyba że użyli uniku.
- Naprawiono wiele przypadków, w których Łotrzykowie mogli być celem, gdy Ukrycie było aktywne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego energia zużyta wliczana do przygotowania nie liczyła się, jeśli użyto umiejętności rdzenia strzelca, a następnie umiejętności podstawowej Łotrzyk.
- Naprawiono błąd, przez który zniszczalne obiekty i stworzenia liczyły się jako wrogowie przechodzący przez Ulepszony i Ulepszony Strzał Penetrujący.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aspekt Energizujący generował energię po trafieniu niektórych wrogów nieelitarnych, takich jak obiekty łamliwe.
- Naprawiono błąd, przez który strzały wystrzeliwane z salwy mogły wystrzelić w przeciwnym kierunku, gdy gracz był zwrócony twarzą do ściany.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź dla Aspektu Wybuchowego Jadu, określająca trafienia krytyczne, powodowała aktywację efektu, gdy zamiast tego obrażenia zadawały jakiekolwiek umiejętności Nasycone Trucizną.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Otaczający nie zapewniał konsekwentnie ładunków Mrocznego Całunu, gdy stał w miejscu przez 3 lub więcej sekund.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia uzyskany przez Uścisk Cienia nie kończył Rzucenia Wirujących Ostrzy.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia z Uścisku Cienia nie zadawał obrażeń od trucizny.
Czarownik
- Naprawiono błąd, przez który Eliksir Akrobatyki nie skracał czasu odnowienia Zaklęcia Teleportacji.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł Legendarnego Wzorca Mistrza Zaklęć nie zapewniał żadnych korzyści Zaklęciu Teleportacji. Dodatkowo, podpowiedź dotycząca czasu odnowienia Zaklęcia Teleportu będzie teraz dokładna po zdobyciu Mistrza Zaklęć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było użyć Głębokiego Zamrożenia podczas poruszania się na koniu, dosiadając go natychmiast po rzuceniu Głębokiego Zamrożenia.
- Naprawiono błąd, przez który moduły śledzące Wyzwania za zabijanie wrogów z określonymi umiejętnościami Żywiołów nie były poprawnie śledzone.
- Naprawiono błąd, przez który Żar z Flamescara mógł zadawać nadmierne obrażenia od Uderzenia Krytycznego podczas używania Aspektu Żywiołaka.
- Naprawiono błąd powodujący niespójność otrzymywania obrażeń od Glifu Zimowego.
- Naprawiono błąd powodujący, że aspekt Statycznego Przylgnięcia zwiększał koszt many Naładowanych Bełtów.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź dotycząca Błyskawicy Kulistej błędnie wyświetlała współczynnik obrażeń w Prędkości Ataku po ulepszeniu Ulepszonej Pioruny Kulistej. Naprawiono błąd, przez który etykieta ulepszenia Ulepszona błyskawica kulowa niepoprawnie wyświetlała obrażenia w zależności od szybkości ataku.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności dystansowe gracza nie trafiały wroga, do którego się bezpośrednio teleportował, a niektóre ataki dystansowe użyte przeciwko graczowi przez tego wroga również nie trafiały gracza.
- Naprawiono błąd, przez który Nova Lodu nie liczyła się jako zaklęcie odnawiające dla efektów takich jak zaklęcie Lodowych Ostrzy lub Redukcja Czasu Odnowienia od Najwyższego Głębokiego Zamrożenia podczas korzystania z aspektu Frostblitz.
- Naprawiono błąd, przez który premia z Zaciekłości Esu działała jako premia do wszystkich obrażeń zamiast obrażeń od Uderzenia Krytycznego.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowy czas trwania Mage’s Blizzard nie obowiązywał w przypadku rzucania Blizzarda, które zostało wykonane powyżej 50 Many, ale nadal powodowało, że Mana gracza była poniżej 50.
- Naprawiono błąd, przez który tymczasowe zwiększenie prędkości ruchu nie wpływało na zwiększenie szansy na trafienie krytyczne z Pamiątki Esu.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź dla Lodowych Ostrzy nie aktualizowała prawidłowo Szansy na Szczęśliwy Hit.
- Naprawiono błąd powodujący, że Łańcuch Błyskawic nie odbijał się, gdy był używany na schodach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szarżujący wrogowie mogli ogłuszyć gracza, jeśli ten teleportował się w pobliże wroga z wyposażonym Ubiórem Nieskończoności.
- Etykietka Większych Odłamków Lodu teraz poprawnie opisuje, że ulepszenie gwarantuje, że Odłamki Lodu odbiją się rykoszetem i zadają dodatkowe obrażenia, gdy gracz ma aktywną barierę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od ognia Hydry skalowały się ze zdrowiem celu, a nie z bronią gracza.
- Naprawiono błąd, przez który Czarownicy nie mogli grać o sztylety u Dostawcy Osobliwości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli Frozen Orb został rzucony powyżej 50 many i zabrał graczowi mniej niż 50 many, dodatkowe obrażenia z Ulepszonej Frozen Orb nie miały zastosowania.
Gra kooperacyjna
- Naprawiono wiele przypadków, w których zachowanie bossa mogło działać nieprawidłowo, jeśli nie wszyscy gracze znajdowali się wewnątrz Ściany Mgły.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający innym graczom przejście przez Ścianę Mgły podczas spotkania z bossem na Stosie Erimana, jeśli wszyscy gracze nie znajdowali się w obszarze bossa w momencie rozpoczęcia spotkania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zaakceptowanie zarówno zaproszenia do drużyny, jak i prośby o dołączenie do drużyny powodowało utworzenie okna z ostrzeżeniem, którego nie można było zamknąć.
- Kiedy gracz zainicjował akcję, która skłoniła członków jego drużyny do teleportacji do jego lokalizacji, ale gracz inicjujący opuścił tę lokalizację, pozostali członkowie drużyny przybyli do losowej lokalizacji. Ten problem został rozwiązany. Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli wchodzić w interakcję z Kapliczką Wędrowca w Twierdzy bez pełnego gromadzenia swojej drużyny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze przyłączający się do trwającej walki Echo of Lilith byli natychmiast zabijani.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednoczesna aktywacja oddzielnych kamieni runicznych powodowała, że niektóre z nich niespodziewanie kończyły się niepowodzeniem w zadaniu Wróżbita.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk Resetuj Dungeon był widoczny dla graczy w drużynie, którzy nie byli jej przywódcami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Loch Koszmaru mógł podzielić się na wiele różnych instancji, jeśli wszyscy członkowie drużyny weszli do Lochu jednocześnie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom dołączenie do drużyny drugiej osoby, jeśli jeden z graczy zmienił swój poziom świata, a pozostali gracze nie kwalifikowali się do wyższego poziomu świata.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie mógł zostać zaproszony do żadnej innej drużyny, jeśli inna osoba z jego drużyny rozwiązała drużynę.
- Naprawiono błąd, przez który Przywołania Czarnoksiężnika mogły być częściowo niewidoczne dla innych graczy w drużynie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli w pewnych okolicznościach wejść do krainy Hardcore z postacią inną niż Hardcore.
- Naprawiono wiele problemów, w wyniku których gracze mogli utknąć podczas wykonywania określonych czynności, gdy inny gracz dołączał do nich w ramach lokalnej współpracy.
Lochy
Ogólny
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się nadmiernej liczby Elit podczas zbliżania się do Krwawnika w Zbezczeszczonej Krypcie.
- Naprawiono wiele przypadków, w których niewidzialne ściany mogły blokować pociski gracza w różnych miejscach Zenitu, Poświęconego Lodowca, Bramy Kaldery i Jaskini Rimescar.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli odradzać się za zamkniętymi drzwiami w Grobowcu Świętych podczas wydarzeń, które powodowały powstawanie fal wrogów, takich jak Jedyny Ocalały.
- Naprawiono błąd, przez który Nadzorca mógł odradzać się za zamkniętymi drzwiami w Schronieniu Kultystów, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, przez który niewrażliwi wrogowie pozostawali niewrażliwi, gdy teleportowali się do gracza pod koniec celu Pokonaj wszystkich wrogów w Dziczy Raethwind i Zaciszu Lubana.
- Naprawiono błąd powodujący wypadanie dwóch kamiennych rzeźb, jeśli gracz ukończył Pieczęć Słabych, a następnie Pieczęć Gnuśnego w Upadłej Świątyni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zamkniętą bramę w Zalanych Głębinach można było ominąć za pomocą umiejętności Teleportacji Czarnoksiężnika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego elitarne potwory-kozły mogły pojawiać się w nieskończoność w Szronowym Zagładzie.
- Naprawiono błąd, przez który klątwy nałożone na gracza w Upadłej Świątyni resetowały się po opuszczeniu Lochu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł odrodzić się za zamkniętymi drzwiami w koszarach Kor Dragan, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jedyny ocalały w Zapieczętowanych Archiwach mogło zatrzymać pojawianie się wrogów przed zakończeniem wszystkich fal.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli odradzać się poza barierą w Starożytnym Zbiorniku, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego walkę z wrogami w ramach wydarzenia Przerwa w Salach Potępionych można było ominąć, przytulając się do ścian pomieszczenia.
- Naprawiono wiele przypadków, w których powrót mechanicznej skrzynki na piedestał nie przywracał życia.
- Naprawiono błąd, przez który Bastion Wiary nie miał ścian mgły otaczających ostatnią arenę.
Lochy Koszmarów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unik przez Dryfujący Cień w Lochu Koszmaru mógł spowodować zatrzymanie gracza w połowie akcji.
- Naprawiono błąd, przez który bańka odporności pojawiająca się po ukończeniu Lochu Koszmaru mogła zostać ominięta przez wrogów, którzy nie znajdowali się w bezpośrednim polu widzenia Przebudzonego Glif kamienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniew Zguby Burzy mógł pojawiać się poza mapą.
- Naprawiono błąd, przez który Lochy Koszmaru resetowały się i stawały oddzielnymi instancjami dla członków drużyny po odczekaniu 10 minut poza lochami. Nadal będą resetowane, ale nie staną się już oddzielnymi instancjami.
- Naprawiono błąd powodujący niepotrzebne opóźnienie pomiędzy pokonaniem bossa na końcu Lochu a zarejestrowaniem Lochu jako ukończonego.
Wydarzenia i szepty
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sługa Piekła podczas wydarzenia Inwazja Legionu mógł zapobiegawczo utracić swoją niewrażliwość, jeśli gracz został zabity na tym etapie lub potwór obrał za cel wierzchowca.
- Naprawiono błąd, przez który nadal można było osiągnąć mistrzostwo w przypadku wydarzenia Potężna Krew, nawet jeśli nie wszystkie potwory zostały zabite w wyznaczonym czasie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydarzenie Utrzymaj się na ziemi mogło zakończyć się nawet wtedy, gdy nadal pozostali wrogowie do pokonania.
- Naprawiono błąd powodujący, że Rzeźnik nie znikał, jeśli gracz został zabity, gdy aktywne było wydarzenie Ostatni Bastion.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli pojawiać się w nieskończoność po niepowodzeniu osiągnięcia mistrzostwa w wydarzeniu Ostatni Bastion.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Krnąbrna Dusza mogła trwać w nieskończoność, jeśli gracz wielokrotnie wchodził i wychodził z obszaru otaczającego duszę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mistrzostwo w wydarzeniu Demon Vessel nie było nagradzane, jeśli więźniowie zostali uwolnieni zbyt szybko.
- Naprawiono różne problemy związane z wydarzeniem Starożytny Obelisk, dotyczące płyt dociskowych podczas jazdy.
- Naprawiono wiele przypadków, w których cele mogły pojawiać się poza wyznaczonym obszarem Szeptu.
Rozgrywka
Potwory
- Naprawiono błąd uniemożliwiający uszkodzenie Barykad Pajęczynowych, takich jak te w Jaskini Echa, za pomocą umiejętności podstawowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory mogły zniknąć, jeśli się ich obawiano, po zresetowaniu i po opuszczeniu przez gracza ich promienia.
- Naprawiono błąd, przez który Kipiąca Plugawość mogła wejść do Alzuudy.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie Upadłych Szamanów mogli przegapić ataki przeciwko graczom w zasięgu walki wręcz.
- Naprawiono błąd, przez który potwory duchy, głównie odmiany walczące w zwarciu, nie atakowały gracza, gdy były wyśmiewane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory Totemu Oczu mogły stosować ogłuszenie częściej, niż było to zamierzone.
- Naprawiono wiele przypadków, w których wrogowie pojawiający się po aktywacji Ołtarza Lilith mogli to zrobić pod ziemią.
- Naprawiono błąd, przez który obszar obrażeń wyświetlany przez Echo Lilith nie pojawiał się, gdy podczas spotkania aktywowano unik Eliksiru Śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bezlitosnego Gura można było zabić z dystansu, bez angażowania gracza.
- Naprawiono błąd, przez który potwory Zgniłe Szczątki mogły się wielokrotnie pojawiać.
- Naprawiono błąd, przez który potwory-duchy mogły wydawać się niewidzialne, gdy otrzymały efekty poparzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boss Innes mógł zatrzymać cały ruch i wszystkie akcje, jeśli został zatrzymany w określonym punkcie.
- Naprawiono błąd powodujący brak powiadomienia o ucieczce Rzeźnika.
- Naprawiono błąd, przez który Rzeźnik nie używał ataku sierpem dystansowym w poprzek dołów i przepaści.
- Naprawiono problem z animacją śmierci potworów-duchów.
- Naprawiono błąd, przez który Nadęte Zwłoki z Afiksem Przywoływacza mogły odradzać się bezczynnymi i niemożliwymi do zabicia potworami.
Różnorodny
- Naprawiono błąd, przez który Pieczęcie Koszmaru mogły wypadać ze skrytek Bossów Świata na poziomach II i III, gdzie Lochy Koszmarów nie były dostępne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kałuże trucizny powodowały nadmierne wibracje kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Cierni z aspektu Igły ignorowały premię do obrażeń i efekty redukcji obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który obracanie się w miejscu, na przykład podczas rzucania Spopielenia, liczyło się jako ruch w celu anulowania efektu Aspektu Wewnętrznego Spokoju.
- Naprawiono błąd, przez który Zwój Ucieczki czasami nie uruchamiał się prawidłowo w przypadku rozłączenia.
- Naprawiono błąd, przez który można było przejść przez niektóre barykady na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny wokół gracza z Kapliczki Fali Uderzenia mógł stać się mniej widoczny po uniku lub doskoku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przywołać swojego konia podczas walki z bossem Durielem.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wzmocnienia śledzenia, takie jak ładunki z umiejętności biernej Zarazy Cienia, mogły zostać utracone po wykonaniu akcji w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielna Burza Ognia mogła zadać więcej obrażeń, niż zamierzano.*
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Eliksiru Zabijania Demonów znikało podczas wchodzenia i wychodzenia z miasta.*
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wzmocnienia, które należało usunąć podczas wchodzenia do miasta, nie były prawidłowo usuwane podczas korzystania z portalu miejskiego w celu powrotu do miasta.*
- Naprawiono błąd, przez który węzły Paragon, które zapewniały premie do obrażeń niefizycznych, były multiplikatywne, a nie dodawane.
- Kiedy gracz zastosował następujące Glify Paragon na potworze, inni gracze nieoczekiwanie mogli skorzystać z tego efektu. Ten problem został rozwiązany.
- Zniszczenie
- Elementalista
- Duch
- Sprytny
- Żeton
- Przebiegły
Rzeczy
- Naprawiono błąd uniemożliwiający odzyskanie Amuletu Ochronnego Vigo.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty oznaczone jako śmieci, które zostały wymienione, zachowywały status śmieci dla gracza, któremu przedmiot został sprzedany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w skrytce zagubionych przedmiotów mogły pojawiać się określone materiały rzemieślnicze.
- Naprawiono błąd, przez który przepis na eliksir leczniczy mógł zostać utracony na zawsze. Trafi on teraz do skrytki zagubionych przedmiotów, jeśli gracz z jakiegokolwiek powodu nie zdobędzie go po ukończeniu zadania Szczypta trucizny.
Twierdze
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w Loży Moordaine mógł zostać zablokowany, jeśli gracz dotarł do Legowiska Bestii przed bossem.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczom atakowanie potworów bez odwetu po drugiej stronie przejścia w Loży Moordaine.
- Naprawiono wiele przypadków, w których walki z bossami nie mogły zostać poprawnie zresetowane w wielu różnych Twierdzach.
- Naprawiono wiele sytuacji, w których gracz mógł utknąć za Kaplicą Wędrowca w wielu różnych Twierdzach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł uniknąć wrogów podczas ataku utonięcia w Świetle Nadziei, schodząc po drabinie ze statku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Baelgemoth mógł zostać uszkodzony spoza Ściany Mgły podczas spotkania w Túr Dúlra.
- Naprawiono błąd, przez który Baelgemoth mógł nieoczekiwanie tymczasowo zniknąć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł uniknąć wszystkich wrogów, dosiadając wierzchowca podczas wydarzenia przetrwania za otwarcie Drzwi Oka Węża w Vyeresz.
- Naprawiono błąd, przez który można było ominąć drzwi Oka Węża, co mogło blokować postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli obrać za cel gracza po drugiej stronie Drzwi Oka Węża, co mogło powodować wrażenie otwartych drzwi i w konsekwencji blokować postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wspiąć się na obszar bossa w Vyeresz, co mogło uniemożliwić pojawienie się bossa i w konsekwencji zablokować postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zniszczyć jajka i filary przed rozpoczęciem walki z bossem w Świątyni Zgnilizny.
- Naprawiono błąd, przez który wróg Arcykapłan w Ołtarzu Zniszczenia nie atakował gracza, jeśli pojawił się z pewnymi afiksami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szaleni mieszkańcy wioski mogli zniknąć w Nostrawie, gdy gracz opuścił ten obszar, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli zostać zwabieni w określone miejsce w Malnok, gdzie można było ich zaatakować bez odwetu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel Pomnika Krzyżowca, jakim było zebranie czaszek, mógł zostać zrealizowany poprzez wielokrotne użycie jednej czaszki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nilcar w Kor Dragan mógł zostać zablokowany przez sługi Nekromanty.
Zadania
- Naprawiono wiele przypadków, w których niektóre Zadania nie zapewniały prawidłowego postępu w Rozgłosie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający interakcję z kłusownikami pod koniec zadania Opieka nad naturą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego walka z bossem Lilith mogła zostać zresetowana, jeśli gracz-barbarzyńca skoczył w Ścianę Mgły.
- Naprawiono błąd, przez który szarża Brola mogła w dalszym ciągu zadawać obrażenia graczowi, nawet jeśli ten zginął podczas szarży.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść do kaplicy w Nevesk przed otwarciem drzwi kluczem, co blokowało postęp zadań.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli stać się pasywni i graczowi nie zostały zadane żadne obrażenia, gdy Aridah była odporna podczas walki Apex of Misery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Valtha mogła utknąć podczas teleportacji podczas zadania Czarownica z Pustkowi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zablokować ścieżkę Eliasa podczas walki z nim podczas Przebijania Zasłony, co pozwalało Eliasowi na otrzymanie obrażeń bez angażowania gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp Heretyka mógł zostać zablokowany na etapie Znajdź Anetę.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których postęp zadania mógł zostać zablokowany, jeśli zadanie zostało porzucone w jego trakcie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp podczas Przebudzenia Spustoszenia mógł zostać zablokowany, jeśli stwory Ninsy zostały zabite zbyt szybko.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogów można było wywabić z obszaru zadań i zablokować postęp podczas Strażników Otchłani.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli odradzać się zbyt daleko podczas zadania Ciało i krew.
- Naprawiono błąd, przez który Desperackie środki nie nagradzały amuletu wspomnianego w zadaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w grze „Przy trzeciej” mógł zostać zablokowany z powodu braku pojawiania się Ghuli.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który ikona wskaźnika efektu drwiny była niespójna pomiędzy klasami.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre statystyki i podpowiedzi, takie jak obrażenia w czasie, redukcja obrażeń, odporność na żywioły lub czasy odnowienia umiejętności, pokazywały różne wartości w podpowiedziach w zależności od tego, czy gracz był w mieście, czy nie.
- Naprawiono błąd, przez który Eliksir Męstwa wyświetlał maksymalny wzrost życia wynoszący 30%, podczas gdy w rzeczywistości wynosił 20%.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wyzwania nie miały opisów.
- Naprawiono błąd, przez który w podpowiedzi aktywnego efektu eliksiru nie było informacji o premii za doświadczenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koło społecznościowe mogło przestać odpowiadać, jeśli wszystkie akcje nie zostały przypisane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje na kole społecznościowym mogły być wyszarzone, jeśli koło zostało zamknięte z powodu otwarcia innego menu.
- Naprawiono błąd, przez który powiadomienie o zdobyciu Punktu Paragonu nie wyświetlało monitu o przycisk podczas gry za pomocą kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który w podpowiedzi lochów, z którymi powiązane są aktywne szepty, wyświetlał się aspekt Kodeksu Mocy nagrodzony za ukończenie, nawet jeśli aspekt został już odblokowany.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie tekstu w języku japońskim, koreańskim i chińskim w Sali Poległych Bohaterów lub notatkach na liście znajomych.
- Naprawiono błąd, przez który Druidzi i Barbarzyńcy mogli pojawiać się jako sylwetki na ekranach ładowania.
- Naprawiono błąd powodujący, że Mapa przestawała odpowiadać po otwarciu mapy podczas korzystania z Ruchu Siłowego.
- Naprawiono błąd, przez który Pin na mapie mógł zmienić swoją lokalizację po użyciu Waypointa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie między zakładką edycji a innymi zakładkami w skrytce podczas gry kontrolerem mogło powodować nieprawidłowe działanie menu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre statystyki premii do obrażeń nie wyświetlały się prawidłowo w oknie statystyk postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wybrana zakładka w menu dostawcy przełączała się automatycznie po odświeżeniu licznika czasu w sklepie.
- Naprawiono różne przypadki, w których opisy wyzwań nie rozwijały się po interakcji.
- Naprawiono różne inne problemy, w wyniku których podpowiedzi i opisy tekstowe były niedokładne lub wyświetlane niepoprawnie.
- Naprawiono różne inne problemy z przypinami na mapie i znacznikami zadań.
- Naprawiono różne przypadki, w których mapa i/lub minimapa mogły być niedokładne.
- Naprawiono błąd, przez który aspekty Legendarne Zasłona Śniegu i Legendarne Nieposłuszeństwo błędnie wyświetlały swoje premie jako multiplikatywne, a nie dodawane.
- Różne poprawki lokalizacyjne.
Różnorodny
- Naprawiono błąd, przez który konie znajdujące się wyłącznie w strefach, w których nie można ich uszkodzić, były uwzględniane w kryteriach wyzwania Gatunki zagrożone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rękawice Dłoni Zabójcy znikały ze sklepu Pola Nienawiści, jeśli zakupiono wszystkie inne przedmioty kosmetyczne od tego sprzedawcy.
- Naprawiono błąd, przez który Dziadek był dostępny jako odblokowanie personalizacji garderoby. Przedmioty unikalne dla Ubera nie powinny być dostępne, aby można było zastosować ich wygląd do innych przedmiotów.
- Naprawiono błąd powodujący, że węzeł rudy w Kor Dragan mógł się wielokrotnie odradzać, gdy gracz opuścił ten obszar podczas Piekielnego Przypływu.
- Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli utknąć na terenie, gdy byli na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie Szybkiego Zakopywania mogło zostać przyznane w niektórych przypadkach, które nie wymagały zabicia bossa.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się złowrogich skrzyń poza Polami Nienawiści.
- Różne inne ulepszenia graficzne, wizualne, wydajnościowe, dźwiękowe i stabilnościowe.
Dodaj komentarz