Informacje o aktualizacji 1.1 Diablo 4
Diablo IV Blizzarda ma duże dziedzictwo do spełnienia, ponieważ Diablo III przetrwało niewiarygodnie długi czas z wieloma sezonami. Chociaż zabawa dopiero się zaczęła w czwartej części, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co będzie dalej w Diablo IV. Na szczęście aktualizacja 1.1.0a jest już dostępna i przynosi coś więcej niż tylko sezon złośliwości . Oto informacje o łatce i zawartość aktualizacji Diablo IV 1.1.
Pełne informacje o aktualizacji Diablo 4 1.1 – 18 lipca 2023 r
Nowe unikalne przedmioty i legendarne aspekty
W Sanktuarium odkryto nowe unikatowe przedmioty i legendarne aspekty. Użyj ich, aby ulepszyć swoje postacie w Wiecznym lub Sezonowym Królestwie. Te unikatowe przedmioty można zdobyć z IV poziomu świata, a legendarne aspekty z dowolnego poziomu świata.
6 unikalnych przedmiotów
Ogólny
- Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Uzyskaj losowy efekt świątyni na 10-20 sekund po zabiciu elitarnego wroga. Może wystąpić tylko raz na 30 sekund.
- Komentarz dewelopera: Włócznia Likandra Ahawariona to niezwykle rzadki przedmiot. Życzymy powodzenia w odzyskaniu go z rąk armii Płonących Piekieł.
- Barbarzyńca
- Azurewrath (unikatowy miecz): Szczęśliwe trafienie – Twoje podstawowe umiejętności mają do 20% szansy na zamrożenie wrogów na 3 sekundy i zadanie im 0,75-1,5 obrażeń od zimna.
- druid
- Fleshrender (unikatowa buława jednoręczna): Wyniszczający ryk i wycie krwi zadają 0,5-1,0 obrażeń pobliskim zatrutym wrogom.
- Nekromanta
- Ściana bez pokryw (unikatowa tarcza): Szczęśliwe trafienie – Kiedy masz aktywną Burzę Kości, trafienie wroga poza Burzą Kości ma do 5-25% szansy na wywołanie dodatkowej Burzy Kości w ich lokalizacji. Każda z twoich aktywnych premii za poświęcenie zwiększa szansę o 25%, a łączną liczbę dodatkowych Burz kości, które możesz mieć, o +1.
- Łobuz
- Eaglehorn (unikatowy łuk): Przebijający Strzał ma 30-80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i scenerii. Trafianie wrogów od tyłu Przebijającym Strzałem sprawi, że będą oni podatni na ataki na 3 sekundy.
- Czarownik
- Oculus (unikatowa różdżka): Uzyskaj efekt Zaklęcia Teleportacji za darmo. Kiedy wykonujesz Unik za pomocą Zaklęcia Teleportacji, zostajesz przeniesiony do losowej lokalizacji.
- Uwaga dewelopera: Unikatowe przedmioty Azurewrath i Fleshrender mają stałe efekty obrażeń, które skalują się wraz z mocą. Na przykład przy mocy przedmiotu 820 Azurewrath zadaje od 3359 do 6718 obrażeń.
7 nowych legendarnych aspektów
Ogólny
- Śmiałość (aspekt użytkowy): Gdy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłusz ich na 2-4 sekundy. Może się to zdarzyć tylko raz na 20 sekund.
- Craven (aspekt mobilności): Zyskujesz o 20-40% większą prędkość ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wychłodzonych wrogów.
Barbarzyńca
- Szarża przodków (aspekt ofensywny): Szarża przywołuje 4 Starożytnych, którzy również szarżują, zadając 50-100% normalnych obrażeń.
druid
- Podziemny (aspekt ofensywny): Efekt aktywny Poison Creeper również rzuca Landslide w kręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 10-20% zatrutym wrogom.
Nekromanta
- Gore Quills (aspekt ofensywny): Blood Lance zużyje Blood Orbs, aby wyczarować z nich lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20-50% normalnych obrażeń, a priorytetem jest celowanie w wrogów bez włóczni.
Łobuz
- Punkty zarazy (aspekt ofensywny): Co trzecie użycie Przebicia jest Nasycone Trucizną o 100-150% normalnej mocy.
Czarownik
- Płonące Totemy (Aspekt Ofensywny): Po wydaniu 200-100 Many możesz rzucić następną zaporę ogniową, która zniszczy nadlatujące małe pociski.
Poprawki błędów
Dostępność
- Wprowadzono różne ulepszenia z perspektywy ułatwień dostępu — przede wszystkim wiele poprawek czytnika ekranu, w których nie odczytywał określonych elementów.
Wyzwania
- Naprawiono wiele problemów, przez które określone wyzwania nie zapewniały odpowiednich nagród lub nie mogły zostać ukończone.
- Naprawiono wiele problemów, które powodowały, że niektóre wyzwania mogły być rozwijane w niezamierzony sposób.
- Naprawiono wiele problemów, w wyniku których gracze mogli zdobywać postępy w niektórych wyzwaniach dzięki działaniom innych pobliskich graczy.
- Naprawiono wiele przypadków, w których działania, które powinny być zaliczane do kryteriów niektórych wyzwań, nie były liczone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali powiadomień, gdy jeden z ich znajomych ukończył wyzwanie.
- Naprawiono błąd, przez który Wyczyny siły nie były uwzględniane podczas obliczania procentu ukończenia wyzwania.
- Feat of Strength, Final Slayer of the First Mother, wymaga teraz zabicia bossa Pinnacle poziomu 100 w pojedynkę. Wyzwanie Silence is Hellish pozostaje niezmienione.
- Naprawiono błąd, przez który Wyczyny siły, jedno z pierwszych i najwcześniejszych doświadczeń, nie wyświetlały wszystkich tytułów, za które były nagradzane.
Zabawa kooperacyjna
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera nie działała prawidłowo, gdy gracze byli daleko od siebie w trybie lokalnej współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego okna rozmów NPC nakładały się na siebie, jeśli wielu graczy lokalnej współpracy rozmawiało z tym samym NPC w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wewnętrzny wzrok łotrzyka wypełniał się tylko u jednego z graczy w sesji współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie Mrocznego Potencjału było przyznawane obu graczom, gdy jeden z nich je ukończył, niezależnie od postępów drugiego gracza.
- Naprawiono wiele przypadków, w których postęp zadań nie synchronizował się prawidłowo lub postęp zadania mógł zostać zablokowany dla graczy w trybie lokalnej współpracy.
- Naprawiono wiele problemów występujących podczas przerywników filmowych dla graczy w trybie współpracy.
Lochy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł otrzymać animusu wystarczającego do przejścia przez loch Hallowed Ossuarium.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamienna rzeźba w lochu zwieńczenia Upadłej Świątyni duplikowała się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego afiks Regeneracja potworów w koszmarnym lochu wpływał również na struktury w tym lochu.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie Kozła i Włóczącego się trupa ciągle odradzali się w lochach Porzuconych kamieniołomów.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie Strażników nie mieli broni w lochach Bastionu Wiary.
- Naprawiono błąd, przez który czasem nie można było ukończyć lochu Bastion of Faith.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł się odrodzić za barierą w zwieńczeniu lochu Upadłej Świątyni.
- Naprawiono błąd, przez który mapa lochów katedry krzyżowców była niekompletna.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Klątwa Indolencji i Klątwa Słabych kumulowały się, nawet gdy gracz był martwy w zwieńczeniu lochu Upadłej Świątyni.
- Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było przejść przez mgłę w niektórych lochach.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Potwornych Cierni w Koszmarnych Lochach odzwierciedlał obrażenia fizyczne, teraz będzie poprawnie odzwierciedlał obrażenia niefizyczne.
- Naprawiono błąd, przez który czyraki krwi nie pojawiały się poprawnie w lochach Kor Dragan Barracks.
- Naprawiono błąd, przez który pułapki zadawały większe obrażenia niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, przez który skalowanie poziomów w lochach Szczytowego poziomu 100 było niespójne.
- Naprawiono problem, przez który Przebudzony Glif nie pojawiał się, jeśli lider drużyny opuścił loch przed jego ukończeniem.
Rozgrywka
Barbarzyńca
- Naprawiono błąd, przez który nie wyświetlała się liczba wrogów do pokonania w zadaniu Mistrzowie bitwy klasy barbarzyńcy.
- Naprawiono błąd, przez który Żelazna Burza mogła zostać rzucona więcej niż 3 razy, szybko rzucając Okrzyk Wojenny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kumulowanie aspektów Berserk Ripping, Skullbreaker i Anemia pozwalało graczowi zadawać ekstremalne obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który zewnętrzna krawędź wstrząsów przekazywanych Młotowi Starożytnych za pośrednictwem Aspektu Ech Przodków zadawała znacznie większe obrażenia niż zamierzono.
druid
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności Ziemi i umiejętność Rozdrobnienia w proch zużywały jednocześnie dwa wzmocnienia Obezwładnienia.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowy efekt Krwawego Skowytu z Aspektu Nighthowlera działał dwukrotnie na Wilczych towarzyszy, ale wcale nie na Kruki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki bierne Prowokacji nie aktualizowały się prawidłowo po dodaniu do nich większej liczby punktów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczna przemiana Nienasyconej Furii powodowała, że umiejętność pasywna klucza Siły Niedźwiedzia nie działała konsekwentnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie ulepszonego sproszkowania nie usuwało się samoczynnie podczas pobytu w mieście.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że szukanie Tornad wyprodukowanych przez Aspekt Łowcy Burz nie zadawało obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia bierne Kruków nie poprawiały się po ulepszeniu umiejętności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wścieklizna nie zadawała obrażeń, stojąc bardzo blisko wroga.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Burzowego Pazura pozwalał Shredowi zadawać ekstremalne obrażenia.
Nekromanta
- Naprawiono błąd, przez który nekromanci nie mogli zdobyć sztyletów od dostawcy ciekawostek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premie do życia sługusów Nekromanty były dezaktywowane podczas przebywania w mieście.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Włócznia z Kości rzucana przez Elitarnego wroga przez Mroźny Wiatr zwiększała liczbę generowanych Ech dla tego rzucenia.
- Naprawiono błąd, przez który Ulepszona Kościana Włócznia mogła powodować nieregularny ruch.
- Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie Krwawej Mgły, gdy czas odnowienia już się skończył, powodowało jej natychmiastowe ponowne użycie.
Łobuz
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Krok w Cień nie aktywował Aspektu Niesamowitej Zdrady, jeśli cel został zabity.
- Naprawiono błąd, przez który zaawansowany strzał penetrujący nie powalał innych graczy w grze PvP.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wirujące Ostrza nie wracały, gdy umiejętność zabiła wroga Nadętego Trupiarza.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Dash nie poruszała się na pełną odległość, jeśli celowano we wroga, używając kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł Eldritch Bounty Paragon nieprawidłowo zapewniał dodatkowe odporności.
- Naprawiono błąd, przez który Szybki ogień miał dodatkowe efekty wizualne strzały, które zachowywały się nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przebudzony Glif nie pojawiał się u graczy Łotra korzystających z Ulepszonego ostrzału.
Czarownik
- Naprawiono błąd, przez który efekt Zaklęcia Błyskawicy nie wpływał na efekt bierny klawisza Zapłon.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stosy pasywów wygenerowane przez Wyrównanie elementów mogły się częściowo zresetować w nieoczekiwany sposób.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Głębokiego Zamrożenia uniemożliwiało uruchomienie efektu Zaklęcia Odłamków Lodu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Kontroli nakładał premię do obrażeń 3 razy w przypadku bossów w stanie Zamrożenia.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Grawitacyjny wydawał się słabszy w przypadku broni dwuręcznej lub amuletów.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Zaklęcia Łańcucha Błyskawic nie miał premii do śledzenia wizualnego i mógł też nieoczekiwanie zanikać.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Spopielenie natychmiast kosztowało 30 many po rzuceniu oprócz stałego kosztu many związanego z przewodzeniem. Spopielenie teraz właściwie kosztuje tylko manę, gdy jest podtrzymywane.
Ogólny
- Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli nienaturalnie teleportować się podczas starć z bossami.
- Naprawiono błąd, przez który można było wchodzić w interakcje ze skrzynią na Zachodnich Ścieżkach w nieskończoność.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych sytuacjach nie można było wejść w interakcję z Eriman NPC.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obiekty świata, które w inny sposób można było zniszczyć, nie ulegały zniszczeniu podczas unikania ich.
- Naprawiono wiele przypadków, w których gracz mógł uniknąć obrażeń od bossów, jeśli ustawił się w określonym miejscu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający interakcję z wykutymi reliktami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory z afiksem Zimno, Krwawienie, Płonięcie lub Zepsucie zamrażały graczy jednym trafieniem w Lochach Koszmaru z afiksem Zaklęcie Zimna.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zaklęte na zimno potwory zamrażały graczy częściej niż zamierzono na wyższych poziomach świata.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mogła się odrodzić skrzynia, która zapewniała nieskończone łupy.
Helltide i pola nienawiści
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać uszkodzony przez burzę ogniową Helltide, gdy stał w Jirandai.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie wskrzeszeni przez szamanów ciągle upuszczali anormalne popioły w Helltide.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Łańcuch Błyskawic mógł odbijać się w nieskończoność między rzucającym a innymi postaciami graczy stojącymi w mieście Fields of Hatred.
- Naprawiono błąd, przez który Trzaskająca Energia mogła trafiać innych graczy w mieście Fields of Hatred. (Wiemy, szokujące!)
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie widzieli innych graczy, kiedy ponownie wkraczali do strefy Alzuuda Fields of Hatred Zone.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre obszary na Polach Nienawiści były nieprawidłowo oznaczane jako miasto, co uniemożliwiało graczom rzucanie umiejętności, a jednocześnie otrzymywanie obrażeń.
Przedmioty i aspekty
- Naprawiono błąd, przez który premia redukcji kosztów z Pierścienia Bezgwiezdnego Nieba mogła niespodziewanie spaść.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aspekt Obrońcy uruchamiał efekt bariery po zniszczeniu obiektu, który można zniszczyć.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Nieszczęścia miał nieprawidłowe statystyki.
- Naprawiono błąd, przez który broń Ember Staff nie zadawała dodatkowych obrażeń wrogom korzystającym z kontroli tłumu, co jest charakterystyczne dla wszystkich broni typu Stave.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego każda interakcja z menu postaci resetowała premię zapewnianą przez aspekt Wewnętrzny spokój.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Maksymalne życie na elemencie zadania Znak Konklawe skalował się nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego siła aspektu również wzrastała podczas ulepszania przedmiotu u kowala.
- Wymagany poziom dla Sacred Items będzie teraz ograniczony do poziomu 60.
- Wymagany poziom przedmiotów przodków będzie teraz ograniczony do poziomu 80.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikalny pierścień Uścisk Matki nie uruchamiał się prawidłowo w przypadku kilku umiejętności.
Potwory
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty o większej mocy niż zamierzono wypadały z rzadkich potworów.
- Naprawiono błąd, przez który atak warga z wyskoku nie zadawał obrażeń podczas przechodzenia przez gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego potwór Bezlitosny Gur bez końca biegał w kółko.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocniony błyskawicą bohater-kozioł nie zadawał graczowi obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który potwory z afiksem Tłumik były odporne na obrażenia od umiejętności, które zaczynały się poza kręgiem odporności (np. gdy Barbarzyńca rozpoczął rzucenie Trąby Powietrznej, zanim znalazł się w odpowiednim zasięgu od potwora Tłumika).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klony potworów z afiksem Tłumik mogły również mieć afiks Tłumik.
- Naprawiono błąd, przez który Gobliny Skarbniki zachowywały się nieprawidłowo, jeśli zostały początkowo zaatakowane z dużej odległości.
- Naprawiono wiele innych problemów, przez które zachowanie potworów nie działało prawidłowo i mogło być w niektórych przypadkach wykorzystywane.
Zadania i wydarzenia
- Naprawiono błąd, przez który pasek postępu nie mógł się wypełnić podczas wydarzenia Oblężona karawana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie zgniłych szczątków mogli pozostać bezczynni podczas wydarzenia Splugawiona ziemia.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie czempionów nie pojawiali się podczas wydarzenia Starożytny obelisk.
- Naprawiono wiele problemów, w wyniku których używanie Trawersów mogło powodować znikanie potworów elitarnych i bossów podczas wielu wydarzeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie Promieniujące i Większe Promieniujące nie pojawiały się po ukończeniu wydarzenia Przerażające kości.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć wydarzenia Przeklęta skrzynia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego splugawiona ziemia nawet w Hawezarze miała punkt odrodzenia znacznie dalej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który unikalni utopieni wrogowie pojawiający się podczas wydarzeń na Zapomnianym Wybrzeżu mogli być niewrażliwi na obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który efekty afiksu Tłumiącego Potwora były aktywne na pojemnikach i meblach w lochach podczas zadania Remnants.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł teleportować się przez Starożytną Bramę i blokować postępy podczas zadania Szturm na Bramy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp mógł zostać zablokowany podczas zadania Ciało i krew.
- Naprawiono błąd, przez który lochy zadań nie resetowały się, jeśli powiązane zadanie zostało porzucone.
- Naprawiono błąd powodujący brak śledzenia zadań, jeśli gracz ponownie wszedł do gry podczas zadania Przebijanie kości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiała się wystarczająca liczba potworów, aby spełnić wymagania ukończenia zadania Skrytka Hungering Necrolyte.
- Naprawiono błąd powodujący brak wroga podczas przechodzenia przez lochy Zaginionych Archiwów podczas zadania Dziedzictwo Magów.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było odczytać Nieśmiertelnej Inskrypcji podczas zadania Wróżba Kości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza nie mogła porozmawiać z NPC podczas inicjowania dialogu w wielu zadaniach.
- Naprawiono błąd, przez który duchowe ciało Bakiry mogło pozostać widoczne po pokonaniu go podczas zadania klasowego Prawdziwie Potencjalny Łotrzyk.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny z zewnątrz mogli wpływać na postęp zadania Zła krew.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać zablokowany przed ponownym wejściem na obszar bossa po śmierci podczas walki z Eliasem w zadaniu Przebicie zasłony.
- Naprawiono różne inne problemy, w których postęp zadań mógł być blokowany.
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który minimapa nie przedstawiała dokładnie świata gry podczas zadania Ślepe oko.
- Naprawiono błąd, przez który mapa regionu Loch Raeth w Scosglen była niekompletna.
- Naprawiono błąd, przez który część mapy była niewidoczna w lochach Exalter Terrace.
- Naprawiono błąd, przez który tytuł Szalonego bombowca nie wyświetlał się w przypadku wrogów napotkanych przez Szept o tej samej nazwie.
- Naprawiono problem, przez który nie można było otworzyć artykułów w Aktualnościach za pomocą myszy i klawiatury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wiadomość Masz włączoną grę międzysieciową była wysyłana na czat za każdym razem, gdy cel zadania kampanii został ukończony.
- Pasywna cecha Przywódcy Kultu nie pojawia się już nad wrogimi stronnikami w PvP.
- Naprawiono błąd, przez który premia z aspektu balistycznego wyświetlała +0 do umiejętności zamiast +2 na pasku premii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sortowanie Pieczęci było niespójne w Inwentarzu i Skrytce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karta Społeczność w oknie edycji koła akcji była pomijana podczas nawigacji w kontrolerze.
- Naprawiono problem, przez który ilość złota nie wyświetlała się poprawnie podczas handlu złotem w dużych ilościach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartości porównawcze przedmiotów były niedokładne, jeśli dany przedmiot miał umieszczony w gnieździe klejnot, który zapewniał statystykę, która była również obecna na podstawie przedmiotu.
- Naprawiono problem, przez który obrazy nie ładowały się prawidłowo w Aktualnościach w menu głównym.
- Naprawiono wiele problemów z funkcją Pin mapy.
- Naprawiono wiele problemów, przez które znaczniki zadań i szeptów nie wyświetlały się poprawnie.
- Różne ulepszenia spójności i przejrzystości wiadomości, opisu umiejętności i podpowiedzi.
- Różne inne ulepszenia interfejsu użytkownika i interfejsu użytkownika.
Różnorodny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka zakończenia pokonania Chciwości mogła zacząć grać, zanim boss został pokonany. (Zawsze potwierdzaj swoje zabójstwa przed świętowaniem, wędrowcze)
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli wysyłać zaproszeń do znajomych Battle.net do znajomych grających na konsoli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli potwierdzić, czy tryb hardcore był włączony po zalogowaniu się nową postacią.
- Naprawiono błąd, przez który gracze, którzy nie odblokowali wyższego poziomu świata, mogli zostać zaproszeni do drużyny wyższego poziomu świata.
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli przenieść przywództwa klanu.
- Naprawiono błąd, przez który nadawca zaproszenia do drużyny nie był informowany, że zaproszenie nie powiodło się z powodu niezgodności z postępem prologu kampanii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego włócznia Nafaina duplikowała się w przerywniku filmowym, w którym gracz ją podnosi.
- Naprawiono błąd, przez który wielbłąd Meshifa nie wydawał żadnych dźwięków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie było dźwięku, gdy Lorath kopnął Meshifa, by go obudzić.
- Różne inne ulepszenia.
Ładowanie aktualizacji ekranu
Wraz z wydaniem Season of the Malignant dodaliśmy więcej dynamicznych ekranów ładowania. Obejmuje to dodanie większej liczby zasobów do ekranu ładowania, takich jak postać gracza.
Aktualizacje rozgrywki
Ogólny
- Odblokowania Ołtarza Lilith obejmują teraz całe konto.
- Odkrywanie mapy obejmuje teraz całe konto.
- Szepty nie będą już nagradzać Sigil Dust.
- Ogólna jakość łupów w cichych skrzyniach została znacznie poprawiona.
- Czas kanału dla umiejętności Opuść Loch został zwiększony z 3 do 5 sekund.
- Ogólnie zmniejszyliśmy skłonność wielu potworów do poruszania się w walce, dzięki czemu postacie walczące w zwarciu nie muszą tak często ścigać swoich wrogów.
- Dodano obsługę kontrolera bezprzewodowego PS5 Dual Sense Edge na PC.
Poziom świata
- Do poziomu II poziomu świata dodano następujące bonusy:
- Dodatkowe złoto: Zwiększono z 15% do 20%.
- Potwory upuszczają teraz o 15% więcej przedmiotów.
- Komentarz dewelopera: ogólnie podoba nam się miejsce, w którym wylądował II poziom świata, ale zwiększamy tempo nagród, aby lepiej dostosować się do jego poziomu trudności.
- Skalowanie poziomów w lochach i większości terytoriów na całym świecie zostało dostosowane na III i IV poziomie świata. Potwory zaczną podążać za graczem na poziomie po pewnym momencie (do maksymalnie 5 poziomów w tyle). Ta zmiana nie wpływa na Bossów Światowych, Wydarzenia Legionu, Pola Nienawiści, Helltide ani Koszmarne Lochy.
- Uwaga dewelopera: Chcemy dać graczom lepsze poczucie rozwoju ich potęgi i panowania nad światem, jednocześnie wciąż rzucając sobie wyzwanie za pomocą ustrukturyzowanych działań w grze końcowej.
- Przykład III poziomu świata:
- Jeśli poziom gracza jest niższy niż 55, poziom potwora wynosi 55.
- Jeśli poziom gracza wynosi 56-60, poziom potwora wynosi 55.
- Jeśli poziom gracza wynosi 61, poziom potwora wynosi 56.
- Jeśli poziom gracza wynosi 62, poziom potwora wynosi 57 itd. (od tego momentu potwory zawsze będą miały -5, aż do maksymalnego poziomu potwora III poziomu świata wynoszącego 70).
- Przykład IV poziomu świata:
- Jeśli poziom gracza jest niższy niż 75, poziom potwora wynosi 75.
- Jeśli poziom gracza wynosi 76-80, poziom potwora wynosi 75.
- Jeśli poziom gracza wynosi 81, poziom potwora wynosi 76.
- Jeśli poziom gracza wynosi 82, poziom potwora wynosi 77 itd. (od tego momentu potwory zawsze będą miały -5).
- Doświadczenie
- Znacznie zwiększono nagrodę w postaci doświadczenia za ukończenie Szeptów na III i IV poziomie świata.
- Uwaga dewelopera: zauważyliśmy, że premia do doświadczenia przyznawana za zabijanie potworów wyższego poziomu rośnie zbyt szybko w porównaniu z względnym wyzwaniem. Nadal chcemy nagradzać graczy za podjęcie tego wyzwania, zachęcając ich do wspólnego zdobywania poziomów mocy, zamiast zabijania wrogów przez jednego gracza, podczas gdy inny członek drużyny czeka przy wejściu do lochu.
- Dostosowujemy dodatkowe nagrody za zabijanie potworów, które mają wyższy poziom niż gracz.
- Bonusy przed sezonem złośliwych:
- 1 poziom wyżej: +15%.
- 2 poziomy wyżej: +20%.
- Ponad 3 poziomy wyżej: +25%.
- Po sezonie złośliwego:
- 1,5% premii za każdy poziom do 10 poziomów.
- Były:
- +1 poziom: +1,5%.
- +2 poziomy: +3%.
- +10 poziomów: +15%.
- Były:
- 1,5% premii za każdy poziom do 10 poziomów.
- Dostosowujemy również nagrody w postaci doświadczenia za przesunięcia poziomów potworów dla wyższych poziomów świata.
- Aktualne przesunięcia poziomów światowych
- II poziom świata: do +3.
- Trzeci poziom świata: do +10.
- IV poziom świata: do +100.
- Zmieniamy to na
- II poziom świata: do +3 (bez zmian).
- Trzeci poziom świata: do +6.
- IV poziom świata: do +10.
- Na przykład:
- Jesteś na poziomie 1. Twoi przyjaciele przenoszą cię na IV poziom świata i zostawiają przed wejściem do lochów. Zaczynają zabijać potwory poziomu 100.
- Przed Sezonem Złośliwców otrzymasz:
- (PD potwora poziomu 100) * (1 + 25%)
- Po Sezonie Złośliwców otrzymujesz:
- (PD potwora poziomu 11) * (1 + 15%)
- Przed Sezonem Złośliwców otrzymasz:
- Jesteś na poziomie 1. Twoi przyjaciele przenoszą cię na IV poziom świata i zostawiają przed wejściem do lochów. Zaczynają zabijać potwory poziomu 100.
Piekło
- Potwory Helltide są teraz o 3 poziomy wyższe od gracza zamiast o 2.
- Koszt skrzyni Tortured Gift of Mysteries został zwiększony ze 175 do 250 Aberrant Cinders.
- Wszystkie interaktywne obiekty w strefach Helltide mają teraz niewielką szansę na upuszczenie Aberrant Cinders.
Aktualizacje salda
Barbarzyńca
Umiejętności
- Violent Double Swing Wydłużono czas trwania wrażliwości z 1 do 2 sek.
- Zwiększono premię do obrażeń za ładunek z Furious Upheaval z 3% do 5%.
- Redukcja czasu odnowienia Ładunku Mocy jest teraz ograniczona do 3 celów, przez maksymalnie 9 sekund redukcji czasu odnowienia.
- Zwiększono przyrost taktycznej furii stąpania po ziemi z 25 do 40.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych Bossom przez Ulepszony Śmiertelny Cios ze 100% do 150%.
- Wydłużono czas trwania podatności na ataki ulepszonego uchwytu stali z 2,5 do 3 sekund.
- Ulepszone obrażenia od pęknięcia zwiększone z 30% do 45%.
- Zwiększono premię do szybkości ataku Rupture Warrior z 20% do 30%, a czas trwania zwiększono z 4 do 5 sekund.
- Zwiększono leczenie z Rupture wojownika z 15% do 18% maksymalnego życia.
pasywne
- Ścięgno spowalnia teraz tylko zdrowych wrogów, a wartość spowolnienia została zwiększona z 10/20/30% do 20/40/60%.
- Cut to the Bone Bleeding – premia do obrażeń dla Vulnerable zmniejszona z 6/12/18% do 5/10/15%.
Wzór doskonałości
- Premia Gniewu Gniewu wpływa teraz na wszystkie obrażenia, a nie tylko na podstawowe umiejętności.
Aspekty
- Aspekt Bezlitosnego Berserkera Wydłużono czas trwania berserkowania z 1 do 2 sekund.
- Wydłużono czas trwania Beserkingu Bojowego Aspektu z 1-2,5 do 2-3,5 sek.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Brawlera z 1-1,3 do 1,5-1,8.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Płonącego Szału z. 08-.14 do. 22-.28.
- Zwiększono redukcję obrażeń Aspektu Żelaznego Wojownika z 15-25% do 18-28%.
- Slaking Aspect – szansa na szczęśliwe trafienie zwiększona z 30-50% do 40-60%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwe trafienie Aspect of Ancestral Echoes z 40-50% do 50-60%.
- Zwiększono szansę na trafienie Aspektu Mistrza Broni z 32-50% do 37%-55%.
Rzeczy
- Niszczycielskie Chwyty Gohra eksplodują teraz co 2 sekundy lub po ich zakończeniu, a ich limit trafień został usunięty.
- Zwiększono premię do obrażeń od Fields of Crimson Bleeding z 10% do 15%.
druid
Umiejętności
- Zwiększono premię do Szybkości Ataku Pazurami z 10% do 15%.
- Zmniejszono redukcję obrażeń Stormstrike z 25% do 15%.
- Zwiększono obrażenia od głazów z 33% do 46%.
- Zwiększono przyrost Savage Trample Spirit z 20 do 40.
- Zwiększono leczenie Prime Lacerate z 3% do 5%.
- Zwiększono obrażenia od błyskawic kataklizmu z 64% do 77%, a obrażenia od tornada z 19% do 23%.
- Najwyższy kataklizm Wydłużono czas trwania wrażliwości z 2 do 3 sekund.
- Wydłużono czas trwania Prime Cataclysm z 2 do 4 sekund.
- Prime Grizzly Rage daje teraz Niepowstrzymany na 6 sekund zamiast podczas działania.
pasywne
- Próg prowokacji wymagany do gwarantowanego Przemocy zmniejszono z 35/30/25 do 24/20/16 sekund.
Dar Ducha
- Masochistic wymaga teraz również szansy na Lucky Hit wynoszącej 75%.
- Kolczasta Cierń zwiększona z. 1 do. 15.
- Zwiększono maksymalne życie Żelaznego Pióra z 10% do 14%.
- Wzmocnienie Wzmocnienia zwiększone z 10% do 15% maksymalnego życia.
- Zwiększono obrażenia od Przeciążenia z. 2 do. 25.
Wzór doskonałości
- Premia Spirit Glyph wpływa teraz na wszystkie obrażenia, a nie tylko na podstawowe umiejętności.
Aspekty
- Zwiększono szansę na trafienie aspektu spokojnej bryzy z 5-10% do 7-12%.
- Maksymalny Duch Zrównoważonego Aspektu zwiększony z 30-50 do 60-80.
- Aspekt premii do obrażeń od Burzy zwiększony z 7-15% do 10-18%.
- Zwiększono leczenie Aspektu Skinwalkera z. 05-.1 do. 07-.12.
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia aspektu symbiotycznego z 4-8 do 3-5.
- Aspekt premii do obrażeń Stampede zwiększony z 10-20 do 16-26%.
- Zwiększono premię do obrażeń Shepherda z 6-8% do 6-10%.
Rzeczy
- Zwiększono rangę umiejętności nienasyconego niedźwiedziołaka z 2 do 3.
- Zwiększono rangę umiejętności Wilkołaka Radości Szalonego Wilka z 2 do 3.
Nekromanta
Umiejętności
- Zwiększono spowolnienie rozkładu nowicjusza z 30% do 50%.
- Zmniejszono liczbę rzuconych czarów Paranormal Sever wymaganych dla Wrażliwych z 4 do 3.
- Wzmocnione leczenie przypływu krwi zwiększone z 2,5% do 3% maksymalnego życia.
- Ulepszona redukcja obrażeń Krwawej Lancy za przebijanie zmniejszona z 15% do 10%.
- Zwiększono początkową Esencję Więzienia Kości z 15 do 25.
- Zwiększono leczenie Abhorrent Iron Maiden z 5% do 7% maksymalnego życia.
- Golemy poruszają się szybciej i bez przeszkód przez wrogów, gdy ich czas odnowienia jest aktywny.
- Najwyższa Fala Krwi zostawia za sobą Krwawe Kule wcześniej na swojej drodze.
- Zasięg podnoszenia szkieletu, eksplozji zwłok i macek zwłok do automatycznego namierzania zwłok na myszy i klawiaturze zwiększony o 50%.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Raise Skeleton Skeletal Priest z 20% do 30%.
- Zwiększono leczenie Raise Skeleton Skeletal Priest z 10% do 15%.
pasywne
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Evulsion dla Vulnerable z 6/12/18% do 5/10/15%.
- Zwiększono leczenie stworów Transfusion z 15/30/45% do 20/40/60%.
- Wysysanie Witalności Szansa na Szczęśliwe Trafienie zwiększona z 25% do 30%.
- Wzmocnienie obrażeń zwiększone z 3/6/9% do 4/8/12%.
Księga Umarłych
- Sługi nekromanty będą teraz automatycznie ponownie przyzywane po odrodzeniu się podczas walki z bossem światowym.
- Zwiększono dziedziczone ciernie ulepszenia obrońców szkieletów wojowników z 40% do 50%.
- Ataki Ulepszenia Maga Szkieletów Cienia wymagane do uzyskania dodatkowego pocisku cienia zostały zmniejszone z 5 do 4.
- Zwiększono wartość ulepszenia ulepszenia kościanego szkieletu maga z 11% do 20%.
- Liczba ataków Ulepszenia Żelaznych Golemów wymaganych do ataku Slam została zmniejszona z 5 do 4.
Wzór doskonałości
- Premia Essence Glyph wpływa teraz na wszystkie obrażenia, a nie tylko na podstawowe umiejętności.
Aspekty
- Zmniejszono premię do obrażeń odłamka kości Aspektu z 50-100% do 30-60%.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Aspect of Plunging Darkness z 50-100% do 75-125%.
- Skrócono czas odnowienia zamieci Aspektu Niosącego Zimno z 10 do 8 sekund.
- Aspect of Hungry Blood szansa na wystrzelenie Blood Lance zwiększona z 10-20% do 13-23%.
- Obrażenia przesiąkniętego krwią Aspektu zwiększone z. 15-,2 do. 24-31.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Ostatecznego Cienia z. 16-.22 do. 43-.48.
- Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych Aspect of Grasping Veins z 30-60% do 20-40%.
- Wydłużono czas trwania Burzy Kości z Aspektu Kostnej Wichury z 4-8 do 5-10 sek.
- Zwiększono premię do obrażeń Aspect of the Damned z 30-40% do 40-50%.
- Zmniejszono redukcję obrażeń zakrwawionego Echa Aspektu z 70-60% do 60-50%.
- Zwiększono premię do obrażeń Szkieletów Aspektu Reanimacji z 20-30% do 30-40%.
Rzeczy
- Zwiększono zdobywaną Esencję Bezkrwawego Krzyku z 2-5 do 7-10.
- Obrażenia Nieśmiertelnego Oblicza zwiększone z. 25-0,35 do. 28-.38.
Łobuz
Umiejętności
- Wydłużono czas trwania zaawansowanego szybkiego ognia z 3 do 5 sekund.
- Szybkość rzucania kolczatek zwiększona o 15%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwe trafienie wzmocnionego nasycenia zimnem z 30% do 40%.
- Zwiększono premię do obrażeń od ulepszonego granatu dymnego z 15% do 20%.
- Zwiększono maksymalne skrócenie czasu odnowienia Metodycznego Zrywu z 3 do 4 sekund.
- Wydłużono czas trwania ukrycia w ukryciu z 4 do 5 sek.
- Szansa na to, że ulepszony Dark Shroud nie zostanie skonsumowany, została zwiększona z 10% do 14%.
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Najwyższej Pułapki Śmierci z 10 do 12 sekund.
pasywne
- Zwiększono szansę na trafienie ofiarą z 30% do 35%.
- Wysysające Uderzenia wymagają teraz również szansy na Szczęśliwe Trafienie wynoszącej 75%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Rugged przeciwko efektom obrażeń w czasie z 5/10/15 do 6/12/18.
- Mending Obscurity leczenie na sekundę podczas ukrycia zwiększone z 3/6/9% do 4/8/12%.
- Zwiększono przywracaną energię następstwa z 25/50/75 do 30/60/90.
Wzór doskonałości
- Premia Combat Glyph wpływa teraz na wszystkie obrażenia, a nie tylko na podstawowe umiejętności.
- Wydłużono czas trwania legendarnego węzła Eldritch Bounty z 6 do 9 sekund.
Specjalizacja
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia superumiejętności Przygotowania z 4 do 5 sekund.
Legendarne aspekty
- Aspect of Volatile Shadows zwiększa obrażenia od. 1075-.193 do. 2-.27.
- Zwiększono Aspekt Wyziębienia Lodowego Alchemika z 15% do 25%.
- Zwiększono obrażenia aspektu Shadowslicer z 25-35% do 80-100%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Toksycznego Alchemika z 0,080-0,13 do. 11-16.
- Zwiększono szansę na szczęśliwe trafienie Vengeful Aspect z 30-50% do 40-60%.
- Wydłużono czas trwania Aspektu Naśladowanych Nasyceń z 5 do 9 sekund.
- Zwiększono Aspekt leczenia Skradzionego Wigoru z. 02-06 do. 04-.08.
- Wydłużono czas trwania Aspektu Zabójczego Zmierzchu z 4 do 6 sek.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Aspect of Noxious Ice z 10-25% do 14-29%.
- Zwiększono szansę na unik aspektu nieuchwytnego zagrożenia z 1-5% do 3-7%.
Rzeczy
- Zwiększono przyrost energii Niebiańskiego Łowcy z 15-25 do 20-30.
- Zwiększono szansę na szczęśliwe trafienie Grasp of Shadow z 20-30% do 24-34%.
Czarownik
Umiejętności
- Zwiększono obrażenia ulepszonych naładowanych pocisków z 24% do 30% i teraz korzysta się z rang umiejętności.
- Zwiększono redukcję obrażeń od niszczycielskich naładowanych pocisków z 20% do 25%.
- Zwiększono redukcję obrażeń od podpalenia niszczycielskiego z 20% do 25%.
- Czyszczenie rzuconego Ostrza Lodu zostało ulepszone, dzięki czemu gracze mogą szybciej działać po jego rzuceniu.
- Początkowe obrażenia Firebolt zwiększone z 10% do 18%.
- Zwiększono maksymalną wartość Zapory Czarodzieja. Zwiększono regenerację many z 25% do 35%.
- Zwiększono redukcję kosztu many podstawowych umiejętności Czarodzieja z 10% do 20%.
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Najwyższego Głębokiego Zamrożenia z 50% do 100%.
pasywne
- Elemental Dominance wpływa teraz także na umiejętności mistrzowskie, a nie tylko na umiejętności podstawowe.
- Wydłużono czas trwania Potent Warding z 3 do 9 sekund.
- Wydłużono czas trwania bariery ochronnej z 2 do 3 sekund.
- Align the Elements Zwiększono redukcję obrażeń na sekundę z 1/2/3 do 3/6/9.
- Zwiększono redukcję obrażeń tarczy many z 5/10/15% do 7/14/21%.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego Devouring Blaze z 10/20/30% do 7/14/21%.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych Unieruchomionym za trafienie krytyczne z Devouring Blaze z 25/50/75% do 10/20/30%.
- Zwiększono regenerację many Fiery Surge z 10/20/30% do 15/30/45%.
Wzór doskonałości
- Destruction Glyph wpływa teraz na wszystkie obrażenia, a nie tylko na podstawowe umiejętności.
Zaklęcia
- Zwiększono szansę zaklęcia iskry na utworzenie trzeszczącej energii z 10% do 14%.
- Zwiększono szansę na rzucenie zaklęcia Frozen Orb z 20% do 30%.
- Skrócono czas odnowienia Zaklęcia Spopielenia z 18 do 14 sekund.
- Zmniejszono próg many Hydra Enchantment z 300 do 200.
Legendarne aspekty
- Zmniejszenie kosztu many Aspektu Efektywności zwiększono z 10-20% do 15-25%, a teraz wpływa ono również na umiejętności mistrzowskie.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Armageddonu z. 205-0,25 do. 35-.4.
- Obrażenia Aspektu Strzaskanych Gwiazd zwiększone z. 15-,2 do. 2-.25.
- Zmniejszono skrócenie czasu trwania Serpentine Aspect Hydra z 30-20% do 20-10%.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Lodowych Kolców Aspektu Lodu dla Zamrożenia z 25% do 15%.
- Zwiększono obrażenia Lodowych Kolców Aspektu z. 2-.3 do. 25-0,35.
- Aspect of the Frozen Tundra Ice Spikes zwiększono obrażenia od. 25-0,35 do. 3-.4.
- Aspect of the Frozen Wake Ice Spikes zwiększa obrażenia od. 2-.3 do. 25-0,35, a Chłód zwiększony z 10% do 15%.
- Aspect of Biting Cold Szansa na nałożenie Wrażliwości na Zamrożenie wrogów wzrosła z 25-35% do 30-40%.
- Encased Aspect Life and Mana regeneracja na sekundę zwiększona z 10-20% do 20-30%.
- Stable Aspect szansa na darmowe użycie zwiększona z 5-10% do 7-12%.
- Szansa Aspect of Splintering Energy na pojawienie się dodatkowej Włóczni Błyskawic została zwiększona z 11-20% do 41-50%.
- Szansa Aspect of Unbroken Tether na dodatkowe łańcuchy Chain Lightning wzrosła z 25-35% do 30-40%.
Rzeczy
- Zmniejszono redukcję obrażeń w rękawicach Oświecającej Kuli Ognia z 65-75% do 55%-65%.
- Szansa na trafienie krytyczne Heirloom Esu wynikająca z szybkości ruchu została zwiększona z 15-25% do 20-30%.
- Szansa przepełnionej kamei Esadory na uwolnienie nowej błyskawicy została zwiększona z 10% do 15%.
Ogólny
Aspekty
- Zmniejszono maksymalne ładunki Aspektu Nieposłuszeństwa ze 100 do 60, zmniejszając maksymalny % dodatkowego pancerza z 25%-50% do 15%-30%.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Aspect of Retribution do Ogłuszenia z 20-40% do 10-20%.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Aspektu Wyzyskiwacza do Niepowstrzymanego z 20-50% do 20-40%.
- Zwiększono przywracanie zasobów Starlight Aspect z 10-20 do 20-40.
Rzeczy
- Zwiększono spowolnienie Tasaka Rzeźnika z 40-75% do 61-75%.
- Dostosowanie współczynnika wypadania:
- Zwiększono premię do upuszczania Przodków i Świętych przedmiotów w Lochach Koszmaru z +5% do +10%.
- Usunięto 20% szansę na upuszczenie dodatkowego elementu wyposażenia z elitarnych potworów poza Nightmare Dungeons i Helltide.
- Zwiększono szansę na upuszczenie dodatkowego elementu wyposażenia z elitarnych potworów w Lochach Koszmaru i Helltide o +10%.
- Koszmarne lochy mają teraz 50% szansy na upuszczenie drugiego legendarnego przedmiotu po ukończeniu.
- Koszmarne lochy dają teraz 3 rzadkie przedmioty po ukończeniu, zamiast 1.
Potwory
- Zwiększono skalowanie HP potworów z 85% do 100% premii za każdego dodatkowego gracza w drużynie.
Różnorodny
- Dostosowano skalowanie Kaplicy Chciwości, aby poprawić jej skuteczność w trakcie gry.
- Światowi bossowie upuszczają teraz mikstury częściej.
- Nie ma już ograniczeń co do liczby materiałów, które można jednocześnie udoskonalić w wyższe materiały.
Afiksy przedmiotów
Zwiększamy dostępność poniższych afiksów, aby ułatwić ich dołączanie do różnych kompilacji.
- Redukcja czasu trwania utraty kontroli: Może teraz pojawić się na spodniach.
- Generowanie barier: Może teraz pojawiać się dla wszystkich klas. Zacznie też spadać w dalszej części gry.
- Szansa na szczęśliwe trafienie, gdy masz barierę: Może teraz pojawić się dla wszystkich klas. Zmniejszone o ~12% w przypadku Hełmu i ~20% w przypadku Amulet lub Offhand.
- Obrażenia umiejętności mistrzowskich: nowo dodane; może pojawić się na broni czarnoksiężnika. Skaluje się identycznie jak Obrażenia Umiejętności Podstawowej.
- Odporność na wszystkie żywioły: Może teraz pojawiać się na tarczach.
- Siła: 50% silniejsza, gdy używa broni -> 25% silniejsza, gdy używa broni.
- Zręczność: 50% silniejsza, gdy używa broni -> 25% silniejsza, gdy używa broni.
- Inteligencja: 50% silniejsza, gdy używa broni -> 25% silniejsza, gdy używa broni.
- Siła woli: 50% silniejsza, gdy używa broni -> 25% silniejsza, gdy używa broni.
- Redukcja czasu odnowienia: zmniejszona o ~30%.
- Redukcja czasu odnowienia umiejętności nasycenia: zmniejszona o ~30%.
- Redukcja czasu odnowienia umiejętności Pułapka: Skrócona o ~30%.
- Obrażenia trafienia krytycznego: zmniejszone o ~17%.
- Obrażenia krytyczne od uderzenia pioruna: zmniejszone o ~17%.
- Obrażenia trafienia krytycznego umiejętnościami Kości, Ziemi, Nasycenia i Wilkołaka: Zmniejszone o ~ 17%.
- Wrażliwe Obrażenia: Zmniejszone o ~ 40%.
- Redukcja czasu odnowienia (nieodłączna dla broni drugiej ręki): zmniejszona o ~35%.
- Obrażenia trafienia krytycznego (nieodłączne dla mieczy): Zmniejszone o ~ 50%.
- Wrażliwe obrażenia (nieodłączne dla kuszy): zmniejszone o ~ 65%.
- Obrażenia zadawane wrogom kontrolowanym przez tłum: zmniejszone o ~30%.
- Obrażenia zamrożonych wrogów: zwiększone o ~20%.
- Obrażenia fizyczne: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia od ognia: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia od zimna: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia od błyskawic: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia od trucizny: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia Cienia: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia niefizyczne: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia fizyczne w czasie: zwiększone o ~40%.
- Obrażenia od ognia w czasie: zwiększone o ~40%.
- Obrażenia cienia w czasie: zwiększone o ~40%.
- Obrażenia za pomocą dwuręcznej broni tłuczącej: Zwiększone o ~ 25%.
- Obrażenia za pomocą dwuręcznej broni tnącej: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia za pomocą broni dwuręcznej: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia zadawane bronią dystansową: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia za pomocą umiejętności zmieniających się w nową broń: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia w ludzkiej postaci: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia podczas zmiany kształtu: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia Umiejętności Krwi: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia Umiejętności Kości: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności Brawling: Zwiększone o ~33%.
- Obrażenia umiejętności towarzysza: zwiększone o ~33%.
- Obrażenia umiejętności przywołania: zwiększone o ~33%.
- Obrażenia umiejętności Cutthroat: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności Ciemności: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia Umiejętności Ziemi: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności Frost: zwiększone o ~25%.
- Nasycone obrażenia od umiejętności: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia Umiejętności Nasycania: Zwiększone o ~33%.
- Obrażenia umiejętności strzelca wyborowego: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności piromancji: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności Shock: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności Storm: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia Umiejętności Przywołania: Zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności Pułapki: Zwiększone o ~33%.
- Obrażenia umiejętności opanowania broni: zwiększone o ~33%.
- Obrażenia umiejętności Werebear: zwiększone o ~25%.
- Obrażenia umiejętności wilkołaka: zwiększone o ~25%.
- Całkowity pancerz: zmniejszony o ~30%.
- Szybkość ataku przez 4 sekundy po uniknięciu ataku: zwiększona o ~20%.
- Obrażenia przez 4 sekundy po uniknięciu ataku: zwiększone o ~20%.
- Całkowity pancerz w formie niedźwiedziołaka: zmniejszony o ~25%.
- Całkowity pancerz w formie wilkołaka: zmniejszony o ~25%.
- Redukcja obrażeń od bliskich wrogów: zmniejszona o ~20%.
- Redukcja obrażeń od odległych wrogów: zmniejszona o ~20%.
- Redukcja obrażeń od krwawiących wrogów: zmniejszona o ~25%.
- Redukcja obrażeń od płonących wrogów: zmniejszona o ~25%.
- Redukcja obrażeń od zatrutych wrogów: zmniejszona o ~25%.
- Redukcja obrażeń od wrogów, na których działa Cień w czasie: Zmniejszona o ~25%.
- Redukcja obrażeń podczas ufortyfikowania: zmniejszona o ~25%.
Dodaj komentarz