Diablo 4 Patch 1.3.1 ukazuje powstanie maszyny dzięki wzmocnieniom Seneschal Companion
Sezon Konstruktu trwa w Diablo 4 i naturalnie mniej więcej w pierwszym tygodniu nowego sezonu wydawane są pewne łatki, które poprawiają i naprawiają wszelkie problemy oraz rozwiewają niektóre wątpliwości zgłaszane przez graczy. Tym razem był to Seneschal Companion, który zyskał trochę miłości i ulepszeń.
Jak zawsze zachęcamy do przeczytania pełnych informacji o łatce , aby poznać wszystkie szczegóły, ale poświęciliśmy czas, aby podkreślić niektóre kluczowe punkty i dodatki w łatce 1.3.1 i przedstawić je, abyś mógł zobaczyć, co się zmienia w Sanktuarium.
Wzmocnienia Seneschal Companion czynią Twojego mechanicznego sojusznika jeszcze silniejszym
Największą i główną cechą łatki jest wzmocnienie Seneschal Companion , w wyniku którego większość Kamieni Zarządzających i garść Kamieni Tuningowych otrzymuje całkiem spore wzmocnienia, czyniąc ich silniejszymi i lepszymi sojusznikami w Sezonie Konstrukta.
Na początku sezonu wielu graczy uważało, że Seneschal Companion nie ma takiego samego wpływu i mocy, jak Wampiryczne Moce z poprzedniego sezonu, Sezonu Krwi . Te zmiany, wraz z kilkoma innymi wprowadzonymi w mniejszej aktualizacji w zeszłym tygodniu, wydają się rozwiać te obawy i mają sprawić, że główna funkcja tego sezonu będzie bardziej wartościowa dla graczy.
Ulepszenia afiksów i dostosowania lochów
Oprócz tych wzmocnień dla Seneschal Companion, wprowadzono kilka osłabień i dostosowań do niektórych afiksów, które okazały się nieco zbyt trudne lub niejasne dla graczy. Są to afiksy wampiryczne i tłumiące.
W przypadku Vampiric ilość, jaką afiks leczy potwora, została zmniejszona na wszystkich poziomach świata, które są wymienione poniżej.
- Poziom świata I: 10% → 5%
- Poziom świata II: 20% → 10%
- Poziom III Świata: 35% → 15%
- Poziom IV świata: 50% → 25%
Ponadto twórcy oświadczyli, że zamierzają wprowadzić dodatkowe ulepszenia, takie jak lepsze efekty wizualne, aby uczynić grę bardziej przejrzystą dla graczy.
Jeśli chodzi o Tłumik, ten afiks nie będzie już zawsze włączony, zamiast tego będzie trwał sześć sekund i 50-75% czasu działania i może zostać anulowany, gdy zadasz wrogowi z afiksem ogłuszenie, zamrożenie, powalenie lub oszołomienie .
Wreszcie, Sigilsy Koszmarnych Lochów będą teraz wyświetlać poziomy potworów w tych Lochach Koszmaru, a w kilku lochach wprowadzono pewne zmiany w spawnowaniu i układzie potworów.
Poprawki błędów
Wraz z tymi zmianami wprowadzono zwykłe poprawki błędów i ulepszenia, które poprawiają wrażenia z gry i rozwiązują niektóre problemy znalezione przez graczy. Wszystkie szczegóły dotyczące tych poprawek wymieniliśmy poniżej w łatce 1.3.1.
Dostępność
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał dostępnych punktów w drzewie umiejętności lub menu wzorców.
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie działał prawidłowo podczas przeglądania możliwych afiksów podczas zaklinania.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie informował, czy aktywny Kamień Zarządzający będzie działał z podświetlonym kamieniem tuningowym.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nieprawidłowo wymawiał rangę podczas oceniania Seneszala.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie wyświetlał prawidłowo tekstu związanego z Tlącymi się popiołami.
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał tytułów zakładek w menu społecznościowym.
Sezon Konstruktu
- Naprawiono błąd, przez który rozdziały V i VI podróży sezonowej nie odzwierciedlały mocy przedmiotów w nagrodach otrzymanych za ukończenie rozdziałów.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie Ayuzhana w Ratuszu po ukończeniu sezonowej linii zadań.
- Naprawiono błąd, przez który Ayuzhan nie atakował wrogów podczas zadania Guz.
- Naprawiono błąd, przez który można było zobaczyć duplikat Ayuzhana podczas zadania Skradzione ciało, zrobione ciało. (Spójrz mi w oczy – mam podwójne widzenie).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w grze Skradzione ciało i stworzone ciało mógł zostać zablokowany, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici przed aktualizacją celu Zniszcz spaczone kamienie runiczne.
- Naprawiono błąd, przez który spotkanie ze ścianą mgły w zadaniu Skradzione ciało, stworzone ciało mogło działać nieprawidłowo podczas gry w drużynie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć między ścianą a skrzynią podczas zadania Cud.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty noszone na plecach postaci gracza mogły stać się niewidoczne podczas zadania Cud.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć zadania Świat, który znał, jeśli wszystkie kamienie Seneszala zostały już ulepszone do maksymalnego poziomu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w zadaniu Świat, który znał, gracz musiał wytworzyć Kamień Tuningowy, podczas gdy zamiast tego celem było stworzenie Skrytki Seneschala.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postępy w zadaniu Bębny Krypty mogły powodować niestabilność w grze w trybie lokalnej współpracy.
- Naprawiono wiele problemów, w wyniku których postęp w zadaniu Ropiąca rana mógł zostać zablokowany, jeśli gracz teleportował się tam i z powrotem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było opuścić lochy przed ukończeniem zadania Ennead.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Seneschala Gyrate wyświetlała nieprawidłową wartość obrażeń dla następnego poziomu umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Lodu wynikające ze zdolności Zimnego Wsparcia Seneschala nie działały w pewnych okolicznościach, np. gdy gracz umarł i został wskrzeszony.
- Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń rozłożonych w czasie nałożone przez Seneszala nie korzystały z pasywnych klas lub efektów przedmiotów legendarnych, takich jak obrażenia od spalania, które nie korzystały z Ciepła Czarnoksiężnika.
- Naprawiono różne inne problemy z interfejsem użytkownika związane z Seneszalem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było otworzyć skrytki Seneschala przed zdobyciem Seneschala, co skutkowało brakiem pobrania ze skrytki.
- Naprawiono błąd, przez który rzadkość Kamienia Strojącego i Rządzącego nie była wyświetlana prawidłowo po umieszczeniu w gnieździe.
- Naprawiono błąd, przez który po upuszczeniu na ziemię kamienie spowalniające miały błędną nazwę w podpowiedzi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wiele podpowiedzi dotyczących Kamienia Tuningowego nie aktualizowało się po połączeniu z Kamieniem Trwałości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Syn Malphasa mógł zostać uszkodzony przez pułapki, co mogło prowadzić do tego, że gracze po raz pierwszy spotkali go z niskim poziomem zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który pułapki wieżyczkowe mogły wystrzeliwać niewidzialne pociski.
- Naprawiono błąd, przez który pułapki Piorunowej Podłogi mogły nadal oddziaływać na postacie graczy z aktywnymi różnymi efektami odporności, takimi jak Krwawa Mgła czy Głębokie Zamrożenie.
- Naprawiono błąd, przez który pułapki z obrotowymi filarami nie mogły całkowicie wrócić pod ziemię, jeśli gracz umarł i wrócił do miejsca, w którym znajdowała się pułapka.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny obrażeń rozłożonych w czasie zadawanych przez uwięzione skrzynie nie trwał przez cały czas trwania obrażeń.
- Naprawiono błąd powodujący, że Ratusz wyświetlał Alchemika jako dostępną usługę na mapie.
- Naprawiono błąd, przez który menu Rytuału Cofania wyświetlało tekst zastępczy.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom skorzystanie z opcji „Opuść Loch” w Bibliotece w różnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd powodujący brak ostrzeżenia o usunięciu ładunków podczas korzystania z opcji Opuść Loch w celu wyjścia z Krypty.
- Różne różne poprawki dla sezonowej linii zadań.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Bezgwiezdnego Nieba nie zapewniał ładunków podczas rzucania umiejętności podtrzymywanych.
- Naprawiono błąd, przez który Łotrzyk zamrożony w trakcie doskoku nie mógł rzucić żadnych Umiejętności.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający oczyszczenie Krwawego Znaku, jeśli został nałożony na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Trąba Powietrzna mogła przenosić się i pozostawać w miejscu podczas korzystania z nawigacji za pomocą klawiatury lub w pewnych okolicznościach podczas korzystania z kontrolera.
Lochy i Twierdze
- Naprawiono błąd, przez który Animus nie mógł wpaść do Zniszczonego Bastionu lub Mrocznego Wąwozu, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, przez który można było przejść przez ścianę mgły w Zenicie, gdy gracz znajdował się pod wpływem Kapliczki Kanałowej.
- Naprawiono błąd, przez który cel Zabij wszystkich wrogów w różnych lochach nie aktualizował się prawidłowo, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, przez który Baelgemoth w Tur Dulra mógł opuścić arenę z bossem, jeśli inny gracz w drużynie znajdował się poza ścianą mgły.
- Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli opuścić lochu za pomocą koła emotek lub wejścia do lochu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Strażnicy mogli odradzać się poza mapą w Light’s Watch, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w Upadłej Świątyni mógł zostać zablokowany, jeśli Idol został zabity zbyt szybko.
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Spopielenie Czarnoksiężnika nie miała dodatkowych efektów wizualnych, gdy została użyta na poziomie 10+.
- Naprawiono błąd, przez który trafienia z Szału Barbarzyńcy nie wyświetlały konsekwentnie wartości obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne obrażeń rozłożonych w czasie nie pojawiały się poprawnie u niektórych nekromantów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli poruszać się za pomocą klawiatury, gdy byli zaangażowani w wymianę.
- Naprawiono błąd, przez który ruch nie był przerywany podczas używania klawiatury i interakcji ze skrytką.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interakcja myszy z czatem mogła działać nieprawidłowo, gdy włączone było sterowanie klawiaturą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wybór nie był zapisywany podczas stosowania kosmetyku w zakładce Efekty.
- Naprawiono błąd, przez który akcje przypisane do koła akcji mogły nadal działać w menu, co mogło powodować dziwne zachowania.
- Naprawiono błąd, przez który nagrody Przepustki Bojowej, które przyznały tytuł, wyświetlały tylko przedrostek, a nie przyrostek tytułu.
- Naprawiono błąd powodujący odwrócenie nazw umiejętności Ulepszony strzał penetrujący i Ulepszony strzał penetrujący.
- Naprawiono błąd powodujący, że powiadomienie o nowych przedmiotach kosmetycznych w stajni nie znikało.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego porównania statystyk między dwoma przedmiotami lub podczas aktualizacji mogły być niedokładnie wyświetlane, jeśli porównywany przedmiot miał wiele źródeł tych samych statystyk (np. porównanie dwóch totemów z redukcją czasu odnowienia — oba mają redukcję czasu odnowienia jako nieodłączny afiks i jako dodatkowy napis).
- Naprawiono błąd, przez który przypisane emotki nadal mogły być oznaczone jako nieprzypisane w menu emotek.
- Naprawiono błąd, przez który kursor nie był widoczny podczas otwierania księgi historii podczas korzystania z klawiatury.
- Naprawiono problem polegający na tym, że przypisanie umiejętności do klawiszy numerycznych nie wyświetlało prawidłowo przypisań umiejętności w interfejsie użytkownika.
- Naprawiono błąd, przez który gracze wymienieni w sekcji Gracze lokalni nie byli poprawnie sortowani.
- Naprawiono problem polegający na tym, że przycisk Przywróć domyślne w menu opcji nie działał.
- Naprawiono błąd powodujący niestabilność gry podczas oglądania wyzwania Dobrze zaopatrzone w Kolekcjach.
- Naprawiono wiele problemów, w wyniku których ustawienia zmiany nawigacji między klawiaturą i myszą zawierały nieco niedokładny tekst opisu.
- Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego wyświetlania mgły wojny.
- Różne poprawki poprawiające jakość życia w trybie Respec.
Dodaj komentarz