Diablo 4 Patch 1.3.0 wprowadza duże zmiany w balansie i poprawki przed sezonem Konstruktu

Diablo 4 Patch 1.3.0 wprowadza duże zmiany w balansie i poprawki przed sezonem Konstruktu

Diablo 4 Sezon Konstrukta rozpocznie się 23 stycznia, a tuż przed jego premierą Blizzard ujawnił informacje o łatce na nadchodzący sezon. Zawierają wszystkie szczegóły dotyczące równoważenia klas, zmian w grze końcowej oraz poprawek błędów i ulepszeń, których gracze mogą się spodziewać.

Chociaż zachęcamy Cię do przeczytania pełnych informacji o poprawkach w celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji, poświęciliśmy czas na wybranie i uszczegółowienie niektórych z najbardziej znaczących dodatków i zmian, które pojawią się w aktualizacji 1.3.0, i przedstawiliśmy je tutaj, abyś wiedział, czego się spodziewać w najnowszym sezonie Diablo 4.

Zmiany klas

Diablo_4_Season_3_Konstrukcje
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Wszystkie klasy

Nadchodzi kilka zmian i przeróbek w niektórych aspektach i funkcjach niezależnych od klas, zaczynając od Obezwładnienia, które będzie teraz zyskiwać tylko +1% obrażeń za 1% twojego podstawowego i dodatkowego życia, gdy masz Fortify.

Dodatkowo Pierścień Bezgwiezdnego Nieba i Stopione Serce Seliga doczekały się pewnych zmian, a także pojawił się nowy przedmiot unikalny i Legendarne Aspekty. Rękawice Paingorgera są Unikalne i pozwalają na oznaczenie wroga, któremu zadasz obrażenia, umiejętnością inną niż podstawowa na trzy sekundy; kiedy trafi ich umiejętność podstawowa, obrażenia odbijają się echem na wszystkich oznaczonych wrogach i zadają obrażenia zwiększone o 100-200% tym, których to dotyczy.

Aspekty zdolności adaptacyjnych sprawiają, że umiejętność podstawowa generuje trzy zasoby główne raz na rzucenie, gdy zasoby są poniżej 50% maksymalnych, a gdy umiejętności podstawowe przekraczają 50%, zadają obrażenia większe o 40-80%. Na koniec jest Aspekt Juggernauta, w którym zyskujesz 0,75-1,25 pkt. pancerza, ale kosztem uniku, który wydłuża czas odnowienia o 100%.

Barbarzyńca

Z każdym nowym sezonem pojawiają się duże zmiany klasowe w zakresie umiejętności, przedmiotów i balansu, a Sezon Konstruktu wprowadza dość duże zmiany w pięciu klasach gry.

Na początek Barbarzyńca zostanie trochę pokochany, a Szarża będzie się szczególnie wyróżniać dzięki ogromnemu wzrostowi obrażeń podstawowych o 900%, a także poprawkom w zakresie obrażeń od uderzenia w teren Wzmocnionej Szarży, która będzie teraz wynosić 1,5, a Ładunku Mocy już nie wymaga uderzenia w teren, aby skrócić czas odnowienia. Będzie teraz działać, jeśli szarżujesz na bossa i skracasz czas odnowienia o sześć sekund.

Diablo_4_Season_3_Traps
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Dodatkowo wszystkie kluczowe umiejętności pasywne otrzymały wzmocnienia, przy czym główną atrakcją jest Chodzący Arsenał, a kilka przedmiotów i Aspektów uległo zmianom, a dodano nowy Unik o nazwie Pierścień Wygłodniałego, który zwiększa czas trwania Rozdarcia o 2,0–4,0 sekundy i zadaje obrażenia wrogom z umiejętnościami walki nakłada 2 ładunki Krwawienia Rozdarcia, przy czym efekt ten pojawia się tylko co 4 sekundy na wroga.

druid

Druidzi zobaczą, jak kilka umiejętności zyskuje trochę miłości, co sprawi, że niektóre konfiguracje staną się bardziej opłacalne. Ulepszona wścieklizna wyróżnia się szczególnie, ponieważ premia do maksymalnych obrażeń została zwiększona z 30% do 60%. Zobaczą także przeróbki kilku umiejętności pasywnych, takich jak Bestial Rampage i Gruba Skóra, a także zmiany w Darach Duchowych z Kolczastą Skórą i Darem Jelenia, które otrzymają pewne wzmocnienia za zwiększone Ciernie i Maksymalny wzrost Ducha z szacunkiem.

Jest to dodatek do nowego przedmiotu unikalnego, Okładów Niedocenionego Ascetyka, dzięki któremu Burza Błyskawic zyskuje dodatkowe uderzenie za każdym razem, gdy rośnie, a Uderzenia Krytyczne powodują, że Błyskawica uderza dwukrotnie, zadając obrażenia zwiększone o 10-20%. Dostępny jest także nowy Zjadliwy Aspekt, który sprawia, że ​​Wścieklizna skraca czas odnowienia o 0,3-0,6, a efekt jest potrojony podczas infekowania Elit.

Nekromanta

Nekromanci zobaczą przerobione kilka umiejętności, w szczególności wiele Umiejętności Kości, a także zmiany w Księdze Umarłych oraz kilku elementach Stron i Golemów, takich jak ataki Golemów, które teraz rozszczepiają i uderzają wiele celów na danym obszarze, a Kapłani Szkieletów będą teraz leczy o 40% w ciągu ośmiu sekund, w porównaniu do pierwotnych 25%.

Wraz z tym otrzymają nowy aspekt ofensywny zwany Aspektem Strzaskanych Duchów, który współpracuje z Duchem Kości, wystrzeliwując 18 Odłamków Kości we wszystkich kierunkach, zadając duże obrażenia i generując Esencję za każdego trafionego wroga. Posiadają także Unikalną Płytę Mutilatora, która jest opisana w następujący sposób: „Jesteś Krwawą Lancą i kiedy Krwawa Lanca zadałaby ci obrażenia, zamiast tego wzmacnia cię o 1–2% twojego maksymalnego życia i ma 5% szans na utworzenie Krwawa Kula. Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%[x]”.

Łobuz

Diablo_4_Season_3_Rogue
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

W przypadku Łotrzyków możemy spodziewać się, że konfiguracje dystansowe zyskają uznanie, a kilka ich umiejętności, takich jak Deszcz Strzał, Mocna Strzała i Przenikliwy Strzał, zostanie wzmocnionych. Pasywna funkcja Precision Key również zostanie przerobiona, a zmiany wprowadzone poniżej możecie zobaczyć.

  • Poprzedni: Uderzenie krytyczne z umiejętnościami strzelca zapewnia precyzję. Otrzymujesz 4%[x] obrażeń od trafienia krytycznego za każdy ładunek Precyzji, maksymalnie do 20%[x]. Kiedy osiągniesz maksymalną precyzję, twoja następna umiejętność strzelca gwarantuje Uderzenie Krytyczne i zadaje obrażenia od Uderzenia Krytycznego zwiększone o 40%[x], po czym zużywa wszystkie ładunki Precyzji.
  • Nowość: Każde rzucenie umiejętności Strzelca zapewnia 1 ładunek Precyzji lub 2, jeśli ma Trafienie Krytyczne. Kiedy osiągniesz 6 ładunków, twoja następna umiejętność podstawowa lub ostateczna strzelca będzie gwarantowanym uderzeniem krytycznym, które zadaje obrażenia od uderzenia krytycznego zwiększone o 50%, pochłaniając wszystkie ładunki precyzji. Obrażenia te są dodatkowo zwiększane o kwotę równą x15% premii do obrażeń od trafienia krytycznego.

Dodatkowo otrzymają nowe Unikalne Buty Upadku Bestii, w których pojawi się kolejna podstawowa umiejętność Łotra po tym, jak umiejętność ostateczna zużyje całą jego Energię i zada obrażenia zwiększone o 0,5-1,5 za każdą zużytą Energię, a użycie Czasu odnowienia przywróci 5 Energii. Otrzymują także Aspekt Odpornego Napastnika, dzięki któremu zyskują 10% Odporności i Maksymalnej Odporności na wszystkie żywioły na cztery sekundy po przełamaniu Ukrycia, a zabicie Elity skraca czas odnowienia o 6-10 sekund.

Co więcej, kilka Unikatów, w tym wszystkie Łuki, otrzyma pewne poprawki i przeróbki, które po raz kolejny sprawią, że konfiguracje Dystansowe będą nieco atrakcyjniejsze i potężniejsze w Sezonie Konstrukta.

Czarownik

Sorcerer zobaczy najmniejszą liczbę zmian, przy czym główne umiejętności ulegną zmianom, czyli Błyskawica Kuli, Zamieć i Włócznia Błyskawiczna, a zmianom ulegnie tylko kilka Węzłów Paragon i przedmiotów.

Oprócz tego Czarnoksiężnik otrzyma również Starfall Coronet Unique, dzięki któremu Meteor otrzyma drugi ładunek i 11-6 sekundowy czas odnowienia Ładowania zamiast kosztu Many, a także zrzuci 3 dodatkowe meteory. Działa to również z efektem Zaklęcia i Ulepszoną Umiejętnością Meteoru. Otrzymują także Aspekt Niszczących Ostrzy, który ma szansę na zastosowanie Lodowych Ostrzy w celu zwiększenia Wrażliwości o 20% i wydłużenia czasu trwania o cztery sekundy, a także zapewnienia 15-25% Wrażliwych Obrażeń.

Działania w grze końcowej

Diablo_4_Season_3_Fiery_Cave
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Kilka elementów zawartości końcowej gry zostanie ulepszonych, z których największym jest Helltides, który będzie teraz dostępny przez 55 minut z 5-minutową przerwą pomiędzy nimi, co zasadniczo sprawi, że będą one stałymi elementami świata w przyszłości.

Destilled Fear będzie teraz gwarantowanym wypadem z Nightmare Dungeons na poziomie 30 lub wyższym, a co 10 poziomów będzie szansa na zdobycie dodatkowego Destilled Fear, a każdy na poziomie 90 lub wyższym zawsze wypadnie trzy. Wreszcie, nagroda za Oczyszczony Pieczęć będzie teraz zawsze zapewniać poziom Pieczęci o 1 wyższy niż ten ukończony.

Godne uwagi zmiany i poprawa jakości życia

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Sezon Konstrukta przyniesie kilka zmian i dodatków poprawiających jakość życia, które gracze z radością przyjmą. Obejmuje to wprowadzenie ruchu WASD, zwiększenie limitów materiałów do 999 999, cotygodniowe Cahces 3. i 4. poziomu World Boss Cotygodniowe upuszczanie unikatów, unikaty Ubera można teraz odblokować jako transmogi i wiele więcej. Jest to dodatek do zmian w mocy przedmiotów, które wypadają z bossów światowych i lochów Koszmarów, które są opisane w pełnych informacjach o łatce.

Poprawki błędów

Diablo_4_Season_3_Loom
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Oprócz wszystkich dużych zmian i przeróbek, a także nowej zawartości, w tej łatce pojawi się mnóstwo poprawek błędów, które naprawią wszelkie problemy napotykane przez graczy i sprawią, że gra będzie ogólnie lepsza. Poniżej wymieniliśmy te poprawki dla łatki 1.3.0.

Dostępność

  • Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał ilości materiałów eksploatacyjnych w kole akcji.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyłączenie napisów do dialogów i ksiąg fabularnych.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie czytnika ekranu podczas wielokrotnego otwierania menu usług dostawcy.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki gracza mogły być nadal tłumione, gdy część ciała jego postaci znajdowała się poza Polem Tłumiącym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty zwiększające maksymalne życie o pewien procent (takie jak Eliksir Wytrwałości) nie uwzględniały niektórych innych premii Maksymalnego Życia, takich jak przyznawane przez afiks na wyposażeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który Utopiona Wiedźma Morska mogła odradzać nadmierną liczbę stronników.
  • Naprawiono błąd, przez który Echo Lilith mogło nadal atakować gracza, gdy został pokonany w drugiej fazie spotkania.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Umbralny mógł zapewniać duże ilości zasobów podczas używania umiejętności kontroli tłumu na wrogach Budowli.
  • Naprawiono błąd, przez który różne Umiejętności i efekty, takie jak Pożerający Płomień, nie uważały bossów oszołomionych za kontrolowanych przez tłum.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rzeźnik mógł stać w miejscu, jeśli gracz stał w pobliżu Olśniewającej skrzyni.

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł wzorcowy Łamacza Kości nie miał wskaźnika wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, przez który gwarantowana obezwładnienie aspektu Nacieracza Ziemi mogła zostać aktywowana przy atakach podstawowych.
  • Naprawiono błąd, przez który Szarża rzucona przez Starożytnych zrodzonych przez Aspekt Szarży Przodków nie wywoływała eksplozji z aspektu Awanturnika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Młot Starożytnych zadawał więcej obrażeń, niż zamierzono, ze względu na premię z ulepszenia Brutalnego, nawet jeśli wybrano ulepszenie Wściekły.

druid

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w podpowiedzi Envenoma wyświetlano premię do obrażeń jako sumę, gdy była ona multiplikatywna.
  • Naprawiono błąd, przez który Ulepszone Kruki nie zwiększały szansy na trafienie krytyczne trafionych wrogów.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Strasznego Wilka nie określał, że sprawiał, że Grizzly Rage działał także jako umiejętność Wilkołaka.

Nekromanta

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia z Pierścienia Bezgwiezdnego Nieba mogła zostać usunięta, gdy aktywowano Aspekt Gore Quills.
  • Naprawiono błąd, przez który magowie Cienia i Kości nie rzucali Blizzarda, gdy wyposażony był aspekt Zimnonoścy.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający aktywację Krwawej Mgły pod wpływem Bomby Dymnej Bandyty.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Aspekt Rozszczepienia skalował się ponad dwukrotnie, gdy był używany na broni dwuręcznej.

Łobuz

  • Naprawiono błąd, przez który Wola Tibaulta zwiększała limit punktów kombinacji.
  • Naprawiono błąd, przez który powracanie Wirujących Ostrzy podczas korzystania z aspektu Tancerza Ostrzy powodowało zadawanie pełnych obrażeń od Nasycenia Trucizną, zamiast oczekiwanego procentu obrażeń wyszczególnionego w opisie aspektu.
  • Naprawiono błąd, przez który Sidła Glifów Paragon nie przynosiły korzyści Granatowi Dymnemu, gdy są uważane za umiejętność Pułapki w aspekcie Wybuchowej Werwy.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie Gorgera mogli nadal obierać za cel graczy Łotrzyków pod wpływem Ukrycia za pomocą ataku ogłuszającego.

Czarownik

  • Naprawiono błąd, przez który różne moce i efekty zapewniane przez uniki, takie jak unikalne moce Pamiątki Esu i Migotliwy Krok, nie działały poprawnie podczas korzystania z Zaklęcia Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe ładunki uników zapewniane przez Oculus nie zwiększały się po ulepszeniu broni u kowala.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Piorun Kulisty zadawał znacznie większe obrażenia, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego legendarny węzeł Static Surge uruchamiał się po automatycznym rzuceniu umiejętności, takich jak zaklęcie Łańcuch Błyskawic.
  • Naprawiono błąd powodujący natychmiastową eksplozję Lodowych Kolców podczas rzucania Głębokiego Zamrożenia z wyposażonym aspektem Zamarznięta Tundra.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie aspektu Walczącego mogło nieoczekiwanie spaść.
  • Naprawiono błąd, przez który bierna ochrona nie uwzględniała żadnych bonusów do generowania bariery.

Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd w menu Podróży Sezonowej, przez który najechanie kursorem na aspekty nagrodzone za ukończenie rozdziału Podróży Sezonowej czasami nie powodowało wyświetlenia nazwy Aspektu.
  • Naprawiono błąd, przez który ikona minimapy wskazująca, że ​​w skrytce znajdują się nowe przedmioty (tj. odzyskane, utracone przedmioty) wyświetlała się tylko w pobliżu skrytki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kadzidło Nocnych Stworzeń miało nieprawidłową etykietę.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre statystyki nie były wyświetlane dla wszystkich klas w oknie szczegółów postaci, np. obrażenia zadane dwuręczną bronią sieczną nie były wyświetlane dla nekromantów.
  • Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie X lub Kwadrat na konsoli potwierdzało odzyskanie legendarnego lub unikalnego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie nawigacji kontrolera w menu odkupu sprzedawcy.
  • Naprawiono różne przypadki, w których minimapa była niedokładna.
  • Naprawiono różne przypadki, w których Odznaki Zadań i Cele były niedokładne.

Zadania i lochy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w Zalanych Głębinach mógł zostać przerwany w przypadku pominięcia przejścia po drabinie za pomocą Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Urnę Animusa w Bastionie Wiary można było ominąć za pomocą skoku lub teleportacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w Jaskini Uldura mógł zostać zablokowany, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici przed zniszczeniem drugiej barykady.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy wrogowie nie byli zaznaczani na minimapie podczas realizacji celu Zabij wszystkich wrogów w Nostrava Deepwood.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego napotkane elity, które przemieniły się z początkowo nieszkodliwych ludzi, mogły odrodzić się po pokonaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który boss Tomb Lord w Shifting City mógł teleportować się poza arenę bossów, co powodowało wznowienie walki.
  • Naprawiono błąd powodujący brak Studni Uzdrawiania w Konklawe.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks lochu Koszmar Zaprawiony w Bitwie mógł zapewniać redukcję obrażeń, nawet jeśli gracz miał ponad 90% życia.
  • Naprawiono błąd, przez który misja Skrytka zapieczętowanego pokutnika nie zapewniała prawidłowo nagród za ukończenie.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było poprawnie ukończyć zadania Ostatnia słoma.
  • Naprawiono błąd powodujący, że cel zadania nie aktualizował się po wejściu do piwnicy podczas zadania Akty Pojednania.

Różnorodny

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *