Diablo 4 Patch 1.1.1 (8 sierpnia) Oficjalne uwagi: Zmiany w rozgrywce, poprawki błędów i nie tylko

Diablo 4 Patch 1.1.1 (8 sierpnia) Oficjalne uwagi: Zmiany w rozgrywce, poprawki błędów i nie tylko

Blizzard w końcu ujawnił oficjalne informacje o łatce do Diablo 4 Patch 1.1.1. Chociaż łatka ma zostać wdrożona 8 sierpnia 2023 r., uwagi zostały opublikowane wcześniej, aby dać graczom rzetelny obraz tego, co nadejdzie, gdy aktualizacja zostanie uruchomiona. Ta łatka nie tylko wprowadzi do gry kilka poważnych zmian klasowych, ale także pewne poprawki rozgrywki.

Odkąd pojawiła się aktualizacja Diablo 4 Season of the Malignant, w grze ciągle wykrywano wiele błędów. Podczas gdy niektóre z nich powodowały drobne przeszkody, inne sprawiały, że gra była co najmniej niegrywalna.

To powiedziawszy, oto wszystkie zmiany w rozgrywce i poprawki błędów, które mają zostać wprowadzone w łatce 1.1.1 do Diablo 4.

Oficjalne notatki Diablo 4 Season of the Malignant Patch 1.1.1

Diablo 4 wymagało znacznych zmian w rozgrywce, zwłaszcza pod względem zdrowia bossa i współczynnika wypadania przedmiotów legendarnych. Chociaż zdobycie legendarnych przedmiotów w grze nie było takie trudne , ich współczynniki wypadania były znacznie niskie i zdarzało się dużo powtórzeń.

Po wprowadzeniu aktualizacji 1.1.1 do Diablo 4 częstotliwość wypadania tych legendarnych przedmiotów ulegnie znacznemu wzmocnieniu i miejmy nadzieję, że problem z powtarzaniem się również zostanie rozwiązany. Poza tym, oprócz balansu klas, w tej łatce zawarto kilka poważnych poprawek błędów.

1) Wszystkie poprawki błędów w Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant

Dostępność

  • Dodano obsługę czytnika ekranu do czytania ikon klas.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał wielkich liter, akcentowanych liter ani znaków specjalnych.

Zabawa kooperacyjna

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w zadaniu Final Straw mógł zostać zablokowany podczas gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tylko pierwszy gracz mógł aktywować użyteczne miejsca podczas gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który korzystanie z portalu miejskiego podczas próby wejścia do lochu powodowało utykanie obu graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który towarzysze NPC nie działali prawidłowo w scenariuszach, w których gracze byli na wierzchowcach podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik postępu zadań innych graczy nie wyświetlał się poprawnie w niektórych sytuacjach podczas gry w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o sezonie nie wyświetlały się poprawnie, gdy gracz 2 tworzył nową postać podczas lokalnej gry w trybie kooperacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz rozmawiający z NPC widział czarny ekran, jeśli inny gracz z jego drużyny teleportował się.

Lochy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postępy w Nadmorskim Porządnym Lochu mogły zostać zablokowane, gdy za barierą pojawił się Rzeźnik lub Goblin Skarbnik.
  • Naprawiono błąd, przez który złośliwa moc Determinacji nie działała przeciwko afiksowi Spalanie zasobów w Lochach Koszmaru.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks Spalanie zasobów dla Koszmarnych Lochów nakładał się na bliskich wrogów, a nie tylko na odległych wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Boss w Legowisku Zagłady mógł zostać uszkodzony przez ścianę mgły.
  • Stworzenia, które nie walczą, w Lochach Koszmaru z afiksem Puls Śmierci nie będą już eksplodować po śmierci (ta eksplozja nigdy nie zadawała obrażeń).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli opuścić drużynę po śmierci w lochu Koszmaru, ponownie wejść do drużyny, a następnie ponownie wejść do lochu, a ich wskrzeszenia nie liczyły się do limitu wskrzeszenia lochów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nosiciele Animusa zabici przed aktywacją celu Animusa nie upuszczali Animusa, blokując postęp w lochach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk resetowania lochu często działał nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który Strażnik Xor’lim czasami nie upuszczał Klucza Garana w Lochach Koszmarnej Twierdzy Garana.

2) Wszystkie zmiany w rozgrywce Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, przez który Szarża nie przenosiła wszystkich trafionych wrogów razem z Barbarzyńcą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Uderzenie z wyskoku mogło spowodować utknięcie postaci gracza pod ziemią.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowa szansa na trafienie krytyczne, zapewniana przez złośliwą moc Skupiony gniew, mogła zostać wykorzystana przez umiejętności niezwiązane z walką.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Aspekt Rozprucia Berserka nie powodował krwawienia u celów w Berserku.

druid

  • Podpowiedź złośliwej mocy Moonrage informuje teraz również o dodatkowej szansie Lucky Hit na pojawienie się wilka podczas zadawania obrażeń bossowi.
  • Ta podpowiedź teraz poprawnie informuje, że zapewnia +3 rangi Wilkom.
  • Naprawiono błąd, przez który Zew Dziczy i Aspekt Stampedy nie wpływały prawidłowo na pasywne części umiejętności Towarzyszy i aktywne części Wilków.

Nekromanta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że więcej Krwawych Kul było aktywnych w tym samym czasie. Krwawe Kule działają teraz jak Trzaskająca Energia, ponieważ ich limit wynosi 30.
  • Naprawiono błąd, przez który gwarantowane ataki Obezwładnienia z umiejętności pasywnej Wigor Rathmy nie odnosiły korzyści z Krwawej Łaźni Węzłowej Paragona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczne użycie Eksplozji zwłok ze złośliwej mocy świętokradztwa mogło ignorować efekt zmniejszający obrażenia tej mocy, gdy używana była niewzmocniona Eksplozja zwłok.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego aspekt Przedwczesna śmierć zwiększał obrażenia przytłaczające tylko na rzuconej Krwawej Lancy, a nie na innych przekłutych celach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gdy złośliwa moc zniedołężniałej aury była używana dwukrotnie, moc z najmniejszą liczbą pobliskich wrogów wymaganych do aktywacji nie aktywowała się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcze trzymane przez nekromantę zakrywały jego twarz na ekranach ładowania. Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Nieidealnie wyważona Nekromanty mogła mieć przydzielony tylko 1 punkt.
  • Naprawiono błąd, przez który złośliwa moc Aury Zniedołężnienia nie uruchamiała się po zamontowaniu.

Łobuz

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Trująca Pułapka mogła być rzucana w nieskończoność bez wydawania Energii przy użyciu umiejętności Ukrywanie się w pobliżu stref przejściowych.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt drwiny klona Cienia ze złośliwej mocy Oszustwo mógł prowokować innych graczy w PvP, a drwiny nie można było złamać efektami Niepowstrzymania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik wewnętrznego wzroku nie zapełniał się podczas atakowania potwora z aktywnym efektem złośliwego serca golibrody.

Czarownik

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywna dominacja żywiołów nie działała poprawnie podczas korzystania z umiejętności podstawowych i mistrzowskich, które zadawały obrażenia w czasie.
  • Np.: Meteor rzucony na więcej niż 50 many, który zabrałby cię poniżej 50 many, nie otrzyma pełnej premii do obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Złośliwa Moc Wszechmocy nie zużywała poprawnie dodatkowej many, co nie wyzwalało innych interakcji z dodatkowym zużyciem zasobów.
  • Np.: redukcja obrażeń z pasywnej Tarczy Many.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego złośliwa moc Omnipower niekonsekwentnie wystrzeliwała odpowiednią liczbę pocisków. Ponadto podpowiedź została zaktualizowana, aby lepiej opisywać moc.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty złośliwej mocy Tańca Ciemności resetowały pasywną umiejętność Wyrównaj żywioły.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt teleportacji w losowej lokalizacji z Oculusa mógł powodować utknięcie graczy w środowisku.

Ogólny

Elementy kosmetyczne wierzchowca Diablo 4 z przepustki bojowej Season of Malignant (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
Elementy kosmetyczne wierzchowca Diablo 4 z przepustki bojowej Season of Malignant (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
  • Naprawiono problem, przez który wzrost prędkości z umiejętności Spur podczas jazdy na koniu był wolniejszy na kontrolerze niż na klawiaturze i myszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego portale inwazji pojawiające się podczas niektórych wydarzeń Diablo 4 Helltide mogły zostać wypchnięte poza ekran za pomocą efektów strachu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Paragon Rare Nodes czasami nie zapewniał premii za sprzęt zwiększający statystyki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ciągłe zaklinanie przedmiotu mogło powodować wielokrotne wyświetlanie tych samych statystyk w kolejnych przerzutach.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zadające obrażenia po śmierci ignorowały redukcję obrażeń wynikającą ze statystyk bliskich lub oddalonych wrogów.
  • Naprawiono problem, przez który dosiadanie wierzchowca podczas ruchu zachowywało się nieprawidłowo podczas gry na konsoli.

Potwory

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego elitarni wrogowie z afiksem Teleporter mogli teleportować się spoza ekranu i zadawać nadmierne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie z Tusked Chargerem nadal mogli zadawać obrażenia graczowi po śmierci.
  • Naprawiono błąd, przez który wróg Pomiot trupa nie atakował gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który potwora Mahjooba trudniej było pokonać niż zamierzano.

Zadania

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp był blokowany podczas zadania Odrzuć matkę, jeśli gracz opuścił grę i wrócił.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cele misji mogły zostać pominięte podczas jazdy na koniu podczas zadania Diablo 4 Desperate Remedies.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w zadaniu Diablo 4 Fury Against Fate mógł zostać zablokowany.
  • Naprawiono błąd, przez który znacznik śledzenia zadania nie był widoczny poza strefą, w której znajdowało się zadanie Ruins of Faith.
  • Naprawiono błąd, przez który przesiąknięta krwią barykada mogła stać się niezniszczalna po wyjściu i powrocie do piwnicy podczas zadania Diablo 4 Fury Against Fate.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wielokrotnie walczyć z Varshanem podczas ostatniego zadania sezonowego w Diablo 4, resetując lochy, w których się odradza.

3) Cała rozgrywka Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant Seasonal Realm i dodatkowe zmiany

Sezon Złośliwców

  • Naprawiono błąd, przez który Złośliwa moc Rozważnego Serca nie uruchamiała się, gdy był wierzchowcem.
  • Naprawiono błąd, przez który złośliwa moc Mrocznego Tańca mogła zachowywać się tak, jakby gracz zadawał sobie obrażenia, co mogło nakładać inne efekty pojawiające się, gdy gracz zadaje obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mógł zostać utracony przepis Invoker of Varshan.
  • Każdy gracz, który zgubił przepis, może go zdobyć z dowolnego złośliwego zabójstwa po ukończeniu sezonowej linii zadań.
  • Naprawiono błąd, przez który złośliwa moc Fryzjera pochłaniała obrażenia od wszystkich innych graczy, a nie tylko gracza, który ją posiadał w Diablo 4.
  • Naprawiono błąd, przez który błogosławieństwo sezonu Urna targowania zwiększało koszt zaklęcia przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który Złośliwe Serce Mrocznego Tańca mogło zabić gracza. Nie będzie już zużywać życia, jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości życia, aby zapłacić.

Sklep i przepustka bojowa

  • Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne emotki Powstań nie pojawiały się podczas gry na niskich ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że emotka Stuknięcie sztyletem dla Łotrzyka z przepustki bojowej Diablo 4 blokowała ruch gracza na czas jego trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który animacja Nekromanty żeńskiej dla emotki Lalka w klatce zawierała błędy wizualne w podglądzie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zestaw kosmetyczny Phantasm Walker miał wiele błędów wizualnych, takich jak przycinanie.
Diablo 4 Season of the Malignant Battle Pass (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
Diablo 4 Season of the Malignant Battle Pass (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)

interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd powodujący brak tekstu podczas rozmowy z Kresem podczas zadania Splątane wspomnienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego napisy podczas zadania Zgaszone światło nie były zsynchronizowane z dialogami głosowymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że etykieta wyświetlała niewłaściwą nazwę Gniewnych Złośliwych Serc podczas zakładania dwóch pierścieni z osadzonym w nich sercem.
  • Naprawiono wiele problemów z niespójnym opisem tekstu w pakietach sklepowych.
  • Naprawiono błąd, przez który opis Zwoju Amnezji odwoływał się do punktów statystyk zamiast do punktów doskonałości.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że podpowiedzi dla zakładek Społeczność i Różne w kole akcji były niezgodne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego etykieta emotek Przepustki bojowej błędnie opisywała emotki jako emotki sklepowe, a nie emotki sezonowe.
  • Naprawiono błąd, w którym Coldiron Egis wyświetlała się jako wspierająca wszystkie klasy, mimo że nie wszystkie klasy mogą używać tarcz.
  • Naprawiono błąd, przez który licznik czasu Szeptów mógł wyświetlać się nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który na nagrobkach Steli Velkhovej i Przytłoczonego Bohatera brakowało nazw w Szafie.
  • Naprawiono wiele problemów z lokalizacją.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podświetlenia przycisków kontrolera znikały po odrzuceniu monitu Kup więcej platyny podczas nawigacji w menu przepustki bojowej.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zmienić kolejności listy bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znacznik śmierci gracza wyświetlany na minimapie był niedokładny w porównaniu z miejscem, w którym znajdowały się jego zwłoki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczniki zadań wyświetlały się nieprawidłowo, jeśli gracz opuścił obszar i wrócił podczas zadania Odpowiedzi w popiołach.
  • Naprawiono problem, przez który zbroja wierzchowca i trofea nie aktualizowały się po wybraniu innego wierzchowca w menu głównego sprzedawcy stajni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podświetlenia przycisków kontrolera mogły znikać w menu Stablemastera.
  • Naprawiono błąd, przez który interfejs Przepustki Bitewnej nie przekierowywał poprawnie do odpowiedniego poziomu po pominięciu poziomu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Die! Emotka z przepustki bojowej nieprawidłowo wyświetlała swoją nazwę.

Różnorodny

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Reins of the Bloody Steed pojawiały się ponownie w menu Stajennego po ich zdobyciu.
  • Naprawiono błąd, przez który otwieranie wielu okien profilu klanu powodowało awarię.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pewna fryzura nekromanty przecinała szyję postaci w przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Cormonda był słyszalny, nawet jeśli gracz znajdował się daleko od niego podczas etapu zadania Diablo 4 Wejście na polanę leśną.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt pogody i zmiana koloru mapy w celu oznaczenia Helltide utrzymywały się po zakończeniu Helltide.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pominięcie początkowego przerywnika filmowego po utworzeniu nowej postaci mogło spowodować awarię.
  • Naprawiono błąd, przez który Diablo 4 Bloody Liquid Steed nie zawsze był nagradzany po pokonaniu Echo of Lilith.
  • Różne inne ulepszenia wizualne, stabilności i wydajności dla wszystkich platform.

To już wszystkie zmiany, które zostaną wprowadzone w nadchodzącej aktualizacji Diablo 4 1.1.1 . W większości te poprawki są konieczne i opierają się na opiniach, które twórcy otrzymali od graczy po uruchomieniu aktualizacji 1.1.0.

Na razie zmiany te wyglądają bardzo dobrze w teorii. Warto jednak zobaczyć, jak się czują w samym Diablo 4. Te poprawki mogą dać grze powiew świeżego powietrza, którego tak bardzo potrzebowała .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *