Diablo 4 Patch 1.1.1 (8 sierpnia) aktualizacja balansu klas: duże wzmocnienia dla czarowników, barbarzyńców i nie tylko
Informacje o aktualizacji 1.1.1 Diablo 4 są wreszcie dostępne. Chociaż aktualizacja ma wejść w życie 8 sierpnia 2023 r., firma Blizzard Entertainment opublikowała informacje o łatce wcześniej, aby gracze mogli rzucić okiem na to, czego mogą się spodziewać. Ta aktualizacja jest ważna w odniesieniu do Season of the Malignant i ma na celu naprawienie problemów, które wprowadziła wcześniejsza łatka.
Informacje o aktualizacji 1.1.1 Diablo 4: Wszystkie zmiany klas w Sezonie Złośliwców
Sanktuarium wciąż się zmienia. Tak samo jak #DiabloIV .
Zobacz, jakie aktualizacje pojawią się 8/8 w łatce 1.1.1. https://t.co/nI1HYORAZn 🔥 pic.twitter.com/bNaMc6jxqF
— Diablo (@Diablo) 2 sierpnia 2023 r
Ideą Diablo 4 w patchu 1.1.1 jest uczynienie barbarzyńców i czarnoksiężników potężniejszymi niż na początku sezonu .
Pewna liczba przedmiotów legendarnych była również niezwykle sytuacyjna w grze. Patch po wdrożeniu umieści je w takim miejscu, że gracze będą mogli z nich korzystać częściej niż zwykle. Niektóre legendarne aspekty specyficzne dla danej klasy również otrzymują wzmocnienie .
1) Wszystkie zmiany barbarzyńców w Diablo 4 patch 1.1.1 Season of the Malignant
Umiejętności
- Grzmotnąć
- Zwiększono zdobywaną furię z 11 do 13.
- Łupić
- Zwiększono zdobywaną furię z 10 do 13.
- Ulepszony Szał
- Zwiększono zdobywaną furię z 2 do 3.
- Uderzenie z wykrokiem
- Zwiększono zdobywaną furię z 10 do 12.
- Podwójna huśtawka
- Obrażenia zwiększone z 40% do 50%.
- Wzmocnione pęknięcie
- Obrażenia zwiększone z 45% do 70%.
- Ulepszone ładowanie
- Obrażenia zwiększone z 30% do 60%.
- Potężny ładunek
- Wydłużono czas trwania wrażliwości z 2 do 4 sekund.
- Gwałtowny wstrząs
- Jeśli Przewrót zada obrażenia co najmniej 2 wrogom lub Bossowi, zyskujesz Szał na 2 sekundy, zwiększony do 3 sekund, jeśli zadaje obrażenia co najmniej 4 wrogom.
pasywne
- Agresywny opór
- Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
- Tryskające rany
- Zadawane obrażenia od krwawienia w oparciu o premię do obrażeń krytycznych zwiększone ze 100% do 115%.
- Zwiększono obrażenia od krwawienia podczas obezwładniania z 11% do 70%.
- Niewymuszony
- Zwiększono premię do obrażeń podczas berserkowania z 25% do 35%.
- Zaktualizowano opis, aby lepiej odzwierciedlał wartość tej umiejętności biernej klucza
- Chodzący Arsenał
- Zwiększono czas trwania dodatkowych obrażeń z 6 do 8 sekund.
Legendarne
- Aspekt siły przodków
- Obrażenia zwiększone z 32-50% do 40-58%.
- Aspekt Życzenia Śmierci
- Ciernie wzrosły od. 5-0,75 do. 65-.85.
- Aspekt Niesłabnącej Furii
- Zwiększono koszt zwrotu umiejętności podstawowych z 10-20% do 20-30%.
- Dodatkowa funkcjonalność:
- Zwrot kosztów przyznawany również po trafieniu Bossów.
- Aspekt ładunku przodków
- Obrażenia zwiększone z 50-100% do 75-125%.
- Aspekt Płonącej Furii
- Obrażenia zwiększone od. 22-.28 do. 3-.38.
- Aspekt Bul-Kathosa
- Zwiększono redukcję obrażeń podczas trzęsień ziemi z 5-15% do 15-25%.
- Aspekt trzęsienia ziemi
- Zwiększono premię do obrażeń w trzęsieniach ziemi z 5-15% do 15-25%.
Unikaty
- Karmazynowe Pola
- Obrażenia zwiększone od. 18-0,34 do. 22-.38.
- Zwiększono obrażenia, które wrogowie otrzymują stojąc w basenach, z 15% do 20%.
- Afiks skrócenia czasu odnowienia Rupture zastąpiono dodatkowymi obrażeniami od trafień krytycznych.
- Piekielny Młot
- Obrażenia zwiększone od. 6-0,8 do. 85-1.1.
- Wydłużono czas palenia z 3 do 4 sekund.
- Afiks obrażeń zadawanych wrogom kontrolowanym przez tłum został zastąpiony dodatkowymi obrażeniami od trafienia krytycznego.
- Magnum Opus Ramaladniego
- Afiks Obrażenia Fizyczne został zastąpiony Obrażeniami Wrażliwymi.
- 100 000 kroków
- Ataki skracają afiks czasu odnowienia Uniku, zastępując go dodatkowymi ładunkami Uniku.
- Afiks obrażeń zadanych Ogłuszeniu zostaje zastąpiony dodatkową Prędkością Ruchu.
- Trans bitewny
- Afiks obrażeń od umiejętności podstawowych zastąpiono skróceniem czasu odnowienia.
- Zwiększono premię do szybkości ataku innych umiejętności z 10-20% do 35-45%.
2) Wszystkie zmiany Rogue w Diablo 4 patch 1.1.1 Season of the Malignant
Umiejętności
- Fundamentalne Orzeźwiające Uderzenie
- Próg energii zwiększony z 50% do 75%.
- Podstawowa potężna strzała
- Co trzeci rzut przebija wrogów.
- Ulepszone kolczatki
- Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 5%.
- Trucizna Pułapka
- Zwiększono obrażenia z 344% do 396%.
- Najwyższy Deszcz Strzał
- Pierwsza fala Deszczu Strzał Powala wrogów na 3 sekundy.
pasywne
- Represjonować
- Zwiększono szansę na trafienie z 35% do 45%.
- Chropowaty
- Zwiększono redukcję obrażeń przeciwko efektom obrażeń w czasie z 6/12/18% do 9/18/27%.
- Uderzenia wysysające
- Zwiększono szansę na trafienie z 75% do 85%.
Legendarne
- Aspekt nieuchwytnego zagrożenia
- Nie wymaga już, aby trafienia pochodziły od bliskich wrogów.
- Aspekt Przyśpieszającej Mgły
- Automatycznie upuszczasz granat dymny na koniec Zrywu. Granaty dymne skracają czas odnowienia Doskoku o. 4-0,6 sekundy na trafiony cel, do 2-3 sekund.
Unikaty
- Siła wiatru
- Afiks Wszystkie statystyki zastąpiono Wrażliwymi Obrażeniami.
- Słowo Hakana
- Afiks Obrażenia superumiejętności zastąpiono Skróceniem czasu odnowienia.
3) Wszystkie zmiany Czarodzieja w Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant
Umiejętności
- Migoczący Ognisty Pocisk
- Ognisty Pocisk generuje 2 punkty many po trafieniu wroga.
- Ulepszona Kula Ognia
- Rzucenie kuli ognia zwiększa jej promień o 50%.
- Niszczycielska Kula Ognia
- Obrażenia trafienia krytycznego kuli ognia są zwiększone o 20%. Ta premia zostaje zwiększona do 30%, jeśli Kula Ognia trafi przynajmniej 3 wrogów.
- Większy Łańcuch Błyskawic
- Za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic odbija się, zadaje obrażenia zwiększone o 5% na czas trwania.
- Niszczycielski Łańcuch Błyskawic
- Zwiększono szansę na utworzenie Trzaskającej Energii z 25% do 30%.
pasywne
- Mistrzostwo Vyra
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
- Zaciekłość Esu
- Dodatkowa funkcjonalność:
- Obie premie są również przyznawane na 3 sekundy po trafieniu bossa trafieniem krytycznym.
- Spalanie
- Twoje efekty Podpalenia zadają obrażenia zwiększone o 20% oraz dodatkowe obrażenia zwiększone o 2% za każde unikalne źródło Podpalenia, które zastosowałeś na wrogu.
Wzór doskonałości
- Legendarny węzeł palącego ciepła
- Rzucenie kuli ognia lub meteoru zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o 5% na 5 sekund, maksymalnie do 15%.
- Niekończący się kanał Legendarny węzeł
- Zwiększa obrażenia Trzaskającej Energii z 2% do 3% za każde 20 Inteligencji gracza. Wzmocnij Rzadki Glif.
- Rzadki glif terytorialny
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
- Strażniczy Rzadki Glif
- Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 25%.
- Strażnik Płomieni Rzadki węzeł
- Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 5%.
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 4% do 5%.
- Tlący się żar Rzadki węzeł
- Zwiększono redukcję obrażeń od płonących wrogów z 4% do 5%.
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń od płonących wrogów z 4% do 5%.
- Strzeżony rzadki węzeł
- Zwiększono redukcję obrażeń od wrażliwych wrogów z 4% do 5%.
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń od Wrażliwych wrogów z 4% do 5%.
- Uciążliwy Rzadki Węzeł
- Zwiększono redukcję obrażeń od wrażliwych wrogów z 4% do 5%.
- Odporność na błyskawice Rzadki węzeł
- Maksymalna premia do życia zwiększona z 4% do 6%.
Legendarne
- Serpentynowy aspekt
- Możesz mieć aktywną 1 dodatkową Hydrę, a czas działania Hydry zwiększa się o 14-24%.
- Od teraz wpływa to również na efekt zaklęcia Hydry.
- Aspekt Pożogi
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od ognia z 20-30% do 20-40%.
- Aspekt Ogarniających Płomieni
- Zwiększono premię do obrażeń od ognia z 30%-40% do 60%-80%.
- Aspekt Trzech Klątw
- Zwiększa obrażenia trafienia krytycznego Meteorem i Kulą Ognia o 20%-40%. Podwoj tę premię przeciwko zdrowym wrogom.
- Aspekt Flamewalkera
- Zwiększono czas trwania dodatkowej prędkości ruchu z 4 do 6 sekund.
- Aspekt grawitacyjny
- Błyskawica kulista krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o 15-25%.
- Aspekt nieprzerwanej uwięzi
- Dodatkowe odbicia Łańcucha Błyskawic zwiększone z 2 do 4.
- Aspekt ładowania
- Za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic się odbija, zyskujesz 1,5-3 many.
- Naładowany aspekt
- Zwiększono czas trwania dodatkowej prędkości ruchu z 4 do 8 sekund.
- Aspekt Przewodu Ograniczającego
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20-25% do 25-30%.
- Nowa legenda – Aspekt Lorda Maga
- Zwiększa redukcję obrażeń umiejętności pasywnej Vyr’s Mastery Key o 6-9% za każdego bliskiego wroga, maksymalnie o 18-27%.
- Aspekt Zamrożonej Orbity
- Obrażenia zwiększone z 20-30% do 30-40%.
- Aspekt fali burzy
- Zwiększono premię do obrażeń z 11-20% do 21-30%.
- Śnieżny aspekt
- Wydłużono czas trwania nieustępliwości z 2-3 sekund do 3-5 sekund.
- Dodatkowa funkcjonalność:
- Zapewnia również 10% premii do pancerza na 3-5 sekund.
- Aspekt zapalający
- Szczęśliwe trafienie: Obrażenia zadawane przez umiejętności Piromancji mają 12-17% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
- Aspekt Snowguarda
- Będąc we własnej Zamieci i przez 3 sekundy po jej opuszczeniu, otrzymujesz o 20-25% mniej obrażeń.
- Aspekt koncentracji
- Zwiększono regenerację many z 20-30% do 40-50%.
- Wymagany czas trwania do uzyskania korzyści zmniejszono z 3 do 2 sekund.
Unikaty
- Rękawice Iluminatora
- Zmniejszono karę do obrażeń z 65-55% do 45-35%.
- Uszkodzenia afiksu Ogłuszenie zastąpiono Szczęśliwym trafieniem: Zmień na Przywracanie zasobów.
- Pierwsze odbicie Illuminatora następuje znacznie bliżej gracza.
4) Wszystkie zmiany Nekromanty w Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant
Umiejętności
- Wzmocniony duch kości
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia z 6 do 7 sekund.
Wzór doskonałości
- Legendarna plansza Withera
- Zmniejszono wymaganą siłę woli dla premii z 50 do 40.
- Zwiększono premię do obrażeń za 40 punktów Siły Woli z 2,5% do 4%.
Legendarne
- Aspekt Wzmacniającego Żniwiarza
- Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą Rozdzierania ma 10-20% szansy na pojawienie się pod celem puli Plagi, która zadaje 20-60% dodatkowych obrażeń. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 3 sekundy.
- Aspekt odsłoniętego ciała
- Szczęśliwe trafienie: Do 10% szansy na wygenerowanie 30-50 Esencji po trafieniu Wrażliwego wroga.
- Aspekt Rozpadu
- Obrażenia zwiększone z 20-40% do 25-45%.
- Aspekt Udręki
- Zwiększono regenerację esencji z 20-30% do 90-170%.
- Potężny aspekt
- Zmieniono kategorię legendarną z zasobów na użytkowe.
- Zwiększono szansę Golema na skrócenie czasu odnowienia z 1-4% do 2-5%.
- Szansa Golema na pojawienie się zwłok zwiększona z 0,5-2% do 1-2,5%.
Unikaty
- Nagolenniki Pustego Grobu
- Afiks Inteligencji zastąpiony Dodatkową Szybkością Ruchu.
Minionki
- Następujące ataki zadają teraz zmniejszone obrażenia Towarzyszom Druidów i Sługom Nekromanty:
- Balrog
- Oddech Ognia
- Elitarne Afiksy
- Zaklęty Ogień
- Naelektryzowane obeliski
- Wstrząsowa lanca
5) Wszystkie zmiany Druidów w Diablo 4 patch 1.1.1 Season of the Malignant
Umiejętności
- Kolec ziemi
- Zwiększono przyrost siły ducha z 11 do 13.
- Pazur
- Zwiększono przyrost siły ducha z 11 do 12.
- Uderzenie burzy
- Zwiększono przyrost siły ducha z 14 do 15.
- Uskok wiatru
- Zwiększono przyrost siły ducha z 13 do 14.
- Zmasakrować
- Zwiększono przyrost siły ducha z 15 do 17.
- Wilki
- Zwiększono obrażenia bierne z 7,8% do 11%.
- Aktywne obrażenia zwiększone ze 110% do 135%.
- Ulepszona paczka wilków
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 25%.
- Paczka brutalnych wilków
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
- Stado dzikich wilków
- Zwiększono wartość wzmocnienia z 5% do 8%.
- Kruki
- Zwiększono obrażenia bierne z 13% do 20%.
- Brutalne Kruki
- Dodatkowa funkcjonalność:
- Zwiększa pasywne obrażenia Kruków o 40%.
- Wścieklizna
- Zwiększono obrażenia w czasie z 76% do 110%.
Wzór doskonałości
- Odporność na błyskawice Rzadki węzeł
- Maksymalna premia do życia zwiększona z 4% do 6%.
Legendarne
- Aspekt kamienia metamorficznego
- Zmniejszono koszt ducha z 60 do 50.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 80-100% do 100-120%.
- Aspekt Alfa
- Obrażenia zwiększone z 75-100% do 90-115%.
- Zniekształcony aspekt
- Zwiększono przyrost zasobów z 1 do 3.
Mechanik klasy
- Przeciążać
- Zwiększono szansę na szczęśliwe trafienie z 20% do 40%.
W Sanktuarium czeka na ciebie nowy terror. pic.twitter.com/EPrDPUX6em
— Diablo (@Diablo) 1 sierpnia 2023 r
Oto wszystkie bilanse klas, które zostaną wprowadzone w Diablo 4 Patch 1.1.1. Na podstawie wszystkich informacji zawartych w tych uwagach prawie każda konfiguracja w grze, dla każdej klasy, otrzymuje wzmocnienie. Nie tylko sprawi to, że wszystkie kompilacje znów będą opłacalne w grze, ale miejmy nadzieję, że będzie to ostatni raz, kiedy Blizzard wprowadza tak poważne osłabienia.
Ciekawie będzie zobaczyć, jak te wzmocnienia będą działać w Diablo 4 .
Dodaj komentarz