Diablo 4 Patch 1.1.1 (8 sierpnia) aktualizacja balansu klas: duże wzmocnienia dla czarowników, barbarzyńców i nie tylko

Diablo 4 Patch 1.1.1 (8 sierpnia) aktualizacja balansu klas: duże wzmocnienia dla czarowników, barbarzyńców i nie tylko

Informacje o aktualizacji 1.1.1 Diablo 4 są wreszcie dostępne. Chociaż aktualizacja ma wejść w życie 8 sierpnia 2023 r., firma Blizzard Entertainment opublikowała informacje o łatce wcześniej, aby gracze mogli rzucić okiem na to, czego mogą się spodziewać. Ta aktualizacja jest ważna w odniesieniu do Season of the Malignant i ma na celu naprawienie problemów, które wprowadziła wcześniejsza łatka.

Informacje o aktualizacji 1.1.1 Diablo 4: Wszystkie zmiany klas w Sezonie Złośliwców

Ideą Diablo 4 w patchu 1.1.1 jest uczynienie barbarzyńców i czarnoksiężników potężniejszymi niż na początku sezonu .

Pewna liczba przedmiotów legendarnych była również niezwykle sytuacyjna w grze. Patch po wdrożeniu umieści je w takim miejscu, że gracze będą mogli z nich korzystać częściej niż zwykle. Niektóre legendarne aspekty specyficzne dla danej klasy również otrzymują wzmocnienie .

1) Wszystkie zmiany barbarzyńców w Diablo 4 patch 1.1.1 Season of the Malignant

Barbarzyńca w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)

Umiejętności

  • Grzmotnąć
  • Zwiększono zdobywaną furię z 11 do 13.
  • Łupić
  • Zwiększono zdobywaną furię z 10 do 13.
  • Ulepszony Szał
  • Zwiększono zdobywaną furię z 2 do 3.
  • Uderzenie z wykrokiem
  • Zwiększono zdobywaną furię z 10 do 12.
  • Podwójna huśtawka
  • Obrażenia zwiększone z 40% do 50%.
  • Wzmocnione pęknięcie
  • Obrażenia zwiększone z 45% do 70%.
  • Ulepszone ładowanie
  • Obrażenia zwiększone z 30% do 60%.
  • Potężny ładunek
  • Wydłużono czas trwania wrażliwości z 2 do 4 sekund.
  • Gwałtowny wstrząs
  • Jeśli Przewrót zada obrażenia co najmniej 2 wrogom lub Bossowi, zyskujesz Szał na 2 sekundy, zwiększony do 3 sekund, jeśli zadaje obrażenia co najmniej 4 wrogom.

pasywne

  • Agresywny opór
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
  • Tryskające rany
  • Zadawane obrażenia od krwawienia w oparciu o premię do obrażeń krytycznych zwiększone ze 100% do 115%.
  • Zwiększono obrażenia od krwawienia podczas obezwładniania z 11% do 70%.
  • Niewymuszony
  • Zwiększono premię do obrażeń podczas berserkowania z 25% do 35%.
  • Zaktualizowano opis, aby lepiej odzwierciedlał wartość tej umiejętności biernej klucza
  • Chodzący Arsenał
  • Zwiększono czas trwania dodatkowych obrażeń z 6 do 8 sekund.

Legendarne

  • Aspekt siły przodków
  • Obrażenia zwiększone z 32-50% do 40-58%.
  • Aspekt Życzenia Śmierci
  • Ciernie wzrosły od. 5-0,75 do. 65-.85.
  • Aspekt Niesłabnącej Furii
  • Zwiększono koszt zwrotu umiejętności podstawowych z 10-20% do 20-30%.
  • Dodatkowa funkcjonalność:
  • Zwrot kosztów przyznawany również po trafieniu Bossów.
  • Aspekt ładunku przodków
  • Obrażenia zwiększone z 50-100% do 75-125%.
  • Aspekt Płonącej Furii
  • Obrażenia zwiększone od. 22-.28 do. 3-.38.
  • Aspekt Bul-Kathosa
  • Zwiększono redukcję obrażeń podczas trzęsień ziemi z 5-15% do 15-25%.
  • Aspekt trzęsienia ziemi
  • Zwiększono premię do obrażeń w trzęsieniach ziemi z 5-15% do 15-25%.

Unikaty

  • Karmazynowe Pola
  • Obrażenia zwiększone od. 18-0,34 do. 22-.38.
  • Zwiększono obrażenia, które wrogowie otrzymują stojąc w basenach, z 15% do 20%.
  • Afiks skrócenia czasu odnowienia Rupture zastąpiono dodatkowymi obrażeniami od trafień krytycznych.
  • Piekielny Młot
  • Obrażenia zwiększone od. 6-0,8 do. 85-1.1.
  • Wydłużono czas palenia z 3 do 4 sekund.
  • Afiks obrażeń zadawanych wrogom kontrolowanym przez tłum został zastąpiony dodatkowymi obrażeniami od trafienia krytycznego.
  • Magnum Opus Ramaladniego
  • Afiks Obrażenia Fizyczne został zastąpiony Obrażeniami Wrażliwymi.
  • 100 000 kroków
  • Ataki skracają afiks czasu odnowienia Uniku, zastępując go dodatkowymi ładunkami Uniku.
  • Afiks obrażeń zadanych Ogłuszeniu zostaje zastąpiony dodatkową Prędkością Ruchu.
  • Trans bitewny
  • Afiks obrażeń od umiejętności podstawowych zastąpiono skróceniem czasu odnowienia.
  • Zwiększono premię do szybkości ataku innych umiejętności z 10-20% do 35-45%.

2) Wszystkie zmiany Rogue w Diablo 4 patch 1.1.1 Season of the Malignant

Łotrzyk w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
Łotrzyk w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)

Umiejętności

  • Fundamentalne Orzeźwiające Uderzenie
  • Próg energii zwiększony z 50% do 75%.
  • Podstawowa potężna strzała
  • Co trzeci rzut przebija wrogów.
  • Ulepszone kolczatki
  • Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 5%.
  • Trucizna Pułapka
  • Zwiększono obrażenia z 344% do 396%.
  • Najwyższy Deszcz Strzał
  • Pierwsza fala Deszczu Strzał Powala wrogów na 3 sekundy.

pasywne

  • Represjonować
  • Zwiększono szansę na trafienie z 35% do 45%.
  • Chropowaty
  • Zwiększono redukcję obrażeń przeciwko efektom obrażeń w czasie z 6/12/18% do 9/18/27%.
  • Uderzenia wysysające
  • Zwiększono szansę na trafienie z 75% do 85%.

Legendarne

  • Aspekt nieuchwytnego zagrożenia
  • Nie wymaga już, aby trafienia pochodziły od bliskich wrogów.
  • Aspekt Przyśpieszającej Mgły
  • Automatycznie upuszczasz granat dymny na koniec Zrywu. Granaty dymne skracają czas odnowienia Doskoku o. 4-0,6 sekundy na trafiony cel, do 2-3 sekund.

Unikaty

  • Siła wiatru
  • Afiks Wszystkie statystyki zastąpiono Wrażliwymi Obrażeniami.
  • Słowo Hakana
  • Afiks Obrażenia superumiejętności zastąpiono Skróceniem czasu odnowienia.

3) Wszystkie zmiany Czarodzieja w Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant

Czarnoksiężnik w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
Czarnoksiężnik w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)

Umiejętności

  • Migoczący Ognisty Pocisk
  • Ognisty Pocisk generuje 2 punkty many po trafieniu wroga.
  • Ulepszona Kula Ognia
  • Rzucenie kuli ognia zwiększa jej promień o 50%.
  • Niszczycielska Kula Ognia
  • Obrażenia trafienia krytycznego kuli ognia są zwiększone o 20%. Ta premia zostaje zwiększona do 30%, jeśli Kula Ognia trafi przynajmniej 3 wrogów.
  • Większy Łańcuch Błyskawic
  • Za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic odbija się, zadaje obrażenia zwiększone o 5% na czas trwania.
  • Niszczycielski Łańcuch Błyskawic
  • Zwiększono szansę na utworzenie Trzaskającej Energii z 25% do 30%.

pasywne

  • Mistrzostwo Vyra
  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
  • Zaciekłość Esu
  • Dodatkowa funkcjonalność:
  • Obie premie są również przyznawane na 3 sekundy po trafieniu bossa trafieniem krytycznym.
  • Spalanie
  • Twoje efekty Podpalenia zadają obrażenia zwiększone o 20% oraz dodatkowe obrażenia zwiększone o 2% za każde unikalne źródło Podpalenia, które zastosowałeś na wrogu.

Wzór doskonałości

  • Legendarny węzeł palącego ciepła
  • Rzucenie kuli ognia lub meteoru zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o 5% na 5 sekund, maksymalnie do 15%.
  • Niekończący się kanał Legendarny węzeł
  • Zwiększa obrażenia Trzaskającej Energii z 2% do 3% za każde 20 Inteligencji gracza. Wzmocnij Rzadki Glif.
  • Rzadki glif terytorialny
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
  • Strażniczy Rzadki Glif
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 25%.
  • Strażnik Płomieni Rzadki węzeł
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 5%.
  • Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 4% do 5%.
  • Tlący się żar Rzadki węzeł
  • Zwiększono redukcję obrażeń od płonących wrogów z 4% do 5%.
  • Zwiększono premię do redukcji obrażeń od płonących wrogów z 4% do 5%.
  • Strzeżony rzadki węzeł
  • Zwiększono redukcję obrażeń od wrażliwych wrogów z 4% do 5%.
  • Zwiększono premię do redukcji obrażeń od Wrażliwych wrogów z 4% do 5%.
  • Uciążliwy Rzadki Węzeł
  • Zwiększono redukcję obrażeń od wrażliwych wrogów z 4% do 5%.
  • Odporność na błyskawice Rzadki węzeł
  • Maksymalna premia do życia zwiększona z 4% do 6%.

Legendarne

  • Serpentynowy aspekt
  • Możesz mieć aktywną 1 dodatkową Hydrę, a czas działania Hydry zwiększa się o 14-24%.
  • Od teraz wpływa to również na efekt zaklęcia Hydry.
  • Aspekt Pożogi
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia od ognia z 20-30% do 20-40%.
  • Aspekt Ogarniających Płomieni
  • Zwiększono premię do obrażeń od ognia z 30%-40% do 60%-80%.
  • Aspekt Trzech Klątw
  • Zwiększa obrażenia trafienia krytycznego Meteorem i Kulą Ognia o 20%-40%. Podwoj tę premię przeciwko zdrowym wrogom.
  • Aspekt Flamewalkera
  • Zwiększono czas trwania dodatkowej prędkości ruchu z 4 do 6 sekund.
  • Aspekt grawitacyjny
  • Błyskawica kulista krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o 15-25%.
  • Aspekt nieprzerwanej uwięzi
  • Dodatkowe odbicia Łańcucha Błyskawic zwiększone z 2 do 4.
  • Aspekt ładowania
  • Za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic się odbija, zyskujesz 1,5-3 many.
  • Naładowany aspekt
  • Zwiększono czas trwania dodatkowej prędkości ruchu z 4 do 8 sekund.
  • Aspekt Przewodu Ograniczającego
  • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20-25% do 25-30%.
  • Nowa legenda – Aspekt Lorda Maga
  • Zwiększa redukcję obrażeń umiejętności pasywnej Vyr’s Mastery Key o 6-9% za każdego bliskiego wroga, maksymalnie o 18-27%.
  • Aspekt Zamrożonej Orbity
  • Obrażenia zwiększone z 20-30% do 30-40%.
  • Aspekt fali burzy
  • Zwiększono premię do obrażeń z 11-20% do 21-30%.
  • Śnieżny aspekt
  • Wydłużono czas trwania nieustępliwości z 2-3 sekund do 3-5 sekund.
  • Dodatkowa funkcjonalność:
  • Zapewnia również 10% premii do pancerza na 3-5 sekund.
  • Aspekt zapalający
  • Szczęśliwe trafienie: Obrażenia zadawane przez umiejętności Piromancji mają 12-17% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
  • Aspekt Snowguarda
  • Będąc we własnej Zamieci i przez 3 sekundy po jej opuszczeniu, otrzymujesz o 20-25% mniej obrażeń.
  • Aspekt koncentracji
  • Zwiększono regenerację many z 20-30% do 40-50%.
  • Wymagany czas trwania do uzyskania korzyści zmniejszono z 3 do 2 sekund.

Unikaty

  • Rękawice Iluminatora
  • Zmniejszono karę do obrażeń z 65-55% do 45-35%.
  • Uszkodzenia afiksu Ogłuszenie zastąpiono Szczęśliwym trafieniem: Zmień na Przywracanie zasobów.
  • Pierwsze odbicie Illuminatora następuje znacznie bliżej gracza.

4) Wszystkie zmiany Nekromanty w Diablo 4 Patch 1.1.1 Season of the Malignant

Nekromanta w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
Nekromanta w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)

Umiejętności

  • Wzmocniony duch kości
  • Zwiększono skrócenie czasu odnowienia z 6 do 7 sekund.

Wzór doskonałości

  • Legendarna plansza Withera
  • Zmniejszono wymaganą siłę woli dla premii z 50 do 40.
  • Zwiększono premię do obrażeń za 40 punktów Siły Woli z 2,5% do 4%.

Legendarne

  • Aspekt Wzmacniającego Żniwiarza
  • Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą Rozdzierania ma 10-20% szansy na pojawienie się pod celem puli Plagi, która zadaje 20-60% dodatkowych obrażeń. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 3 sekundy.
  • Aspekt odsłoniętego ciała
  • Szczęśliwe trafienie: Do 10% szansy na wygenerowanie 30-50 Esencji po trafieniu Wrażliwego wroga.
  • Aspekt Rozpadu
  • Obrażenia zwiększone z 20-40% do 25-45%.
  • Aspekt Udręki
  • Zwiększono regenerację esencji z 20-30% do 90-170%.
  • Potężny aspekt
  • Zmieniono kategorię legendarną z zasobów na użytkowe.
  • Zwiększono szansę Golema na skrócenie czasu odnowienia z 1-4% do 2-5%.
  • Szansa Golema na pojawienie się zwłok zwiększona z 0,5-2% do 1-2,5%.

Unikaty

  • Nagolenniki Pustego Grobu
  • Afiks Inteligencji zastąpiony Dodatkową Szybkością Ruchu.

Minionki

  • Następujące ataki zadają teraz zmniejszone obrażenia Towarzyszom Druidów i Sługom Nekromanty:
  • Balrog
  • Oddech Ognia
  • Elitarne Afiksy
  • Zaklęty Ogień
  • Naelektryzowane obeliski
  • Wstrząsowa lanca

5) Wszystkie zmiany Druidów w Diablo 4 patch 1.1.1 Season of the Malignant

Druid w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)
Druid w Diablo 4 (zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda)

Umiejętności

  • Kolec ziemi
  • Zwiększono przyrost siły ducha z 11 do 13.
  • Pazur
  • Zwiększono przyrost siły ducha z 11 do 12.
  • Uderzenie burzy
  • Zwiększono przyrost siły ducha z 14 do 15.
  • Uskok wiatru
  • Zwiększono przyrost siły ducha z 13 do 14.
  • Zmasakrować
  • Zwiększono przyrost siły ducha z 15 do 17.
  • Wilki
  • Zwiększono obrażenia bierne z 7,8% do 11%.
  • Aktywne obrażenia zwiększone ze 110% do 135%.
  • Ulepszona paczka wilków
  • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 25%.
  • Paczka brutalnych wilków
  • Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
  • Stado dzikich wilków
  • Zwiększono wartość wzmocnienia z 5% do 8%.
  • Kruki
  • Zwiększono obrażenia bierne z 13% do 20%.
  • Brutalne Kruki
  • Dodatkowa funkcjonalność:
  • Zwiększa pasywne obrażenia Kruków o 40%.
  • Wścieklizna
  • Zwiększono obrażenia w czasie z 76% do 110%.

Wzór doskonałości

  • Odporność na błyskawice Rzadki węzeł
  • Maksymalna premia do życia zwiększona z 4% do 6%.

Legendarne

  • Aspekt kamienia metamorficznego
  • Zmniejszono koszt ducha z 60 do 50.
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 80-100% do 100-120%.
  • Aspekt Alfa
  • Obrażenia zwiększone z 75-100% do 90-115%.
  • Zniekształcony aspekt
  • Zwiększono przyrost zasobów z 1 do 3.

Mechanik klasy

  • Przeciążać
  • Zwiększono szansę na szczęśliwe trafienie z 20% do 40%.

Oto wszystkie bilanse klas, które zostaną wprowadzone w Diablo 4 Patch 1.1.1. Na podstawie wszystkich informacji zawartych w tych uwagach prawie każda konfiguracja w grze, dla każdej klasy, otrzymuje wzmocnienie. Nie tylko sprawi to, że wszystkie kompilacje znów będą opłacalne w grze, ale miejmy nadzieję, że będzie to ostatni raz, kiedy Blizzard wprowadza tak poważne osłabienia.

Ciekawie będzie zobaczyć, jak te wzmocnienia będą działać w Diablo 4 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *