Przewodnik budowania Diablo 4 Druid Leveling
Z pięcioma klasami do wyboru na początku Diablo 4, musisz podjąć kilka trudnych decyzji. Jeśli zdecydowałeś się na Druida, masz jeszcze więcej możliwości wyboru sposobu awansowania. Oto spojrzenie na solidną kompilację wyrównywania, która powinna pozwolić ci szybko przejść przez ten proces.
Najlepsza konfiguracja Druida na poziomie 50 dla Diablo 4 punkty umiejętności Wyjaśnienie postępów pasywnych Jak grać Druidem Tornado w Diablo 4 Rotacja Druida Tornada Najlepszy sprzęt do awansowania Druida Tornada
Najlepsza konstrukcja druida na poziomie 50 w Diablo 4
Druidzi mogą być wieloma rzeczami – wilkołakami, niedźwiedziami, rzucającymi zaklęcia – więc jest wiele dróg do pokonania. Jeśli chodzi o wyrównywanie poziomów, będziesz potrzebować czegoś, co może wyeliminować bossów w lochach, a także zająć się grupami wrogów. Na początku i być może przez cały proces wyrównywania, dopóki nie przejdziesz do gry końcowej, wersja Tornado będzie dla ciebie najlepsza. Może niszczyć moby i bossów lochów, nawet w pojedynkę, więc jest to potężna konfiguracja.
Progres punktów umiejętności
Tornada nie są pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl jako druidowi, ale jest to zaskakująco potężny styl gry, ale potrzeba trochę czasu, aby zacząć. Na początku będziesz chciał umieścić punkty w swojej umiejętności budowniczego, którą będzie w tym celu Uderzenie Burzy, ale może to być umiejętność Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, jeśli chcesz, ponieważ nie będzie to główne obrażenia sprzedawca tutaj. Kiedy możesz zacząć używać punktów na Tornado, skup się na tym od razu. Oto spojrzenie na przewodnik po poziomowaniu.
Tornado będzie dużym zabójcą w paczce i będziesz chciał używać go na bossach i mobach, kiedy tylko możesz. Dla mnie odkryłem, że Storm Strike ma przewagę nad Maulem z prostego faktu, że może unieruchomić wrogów. Przepraszamy, fani zmiennokształtnych.
Kolejność punktów umiejętności | Nazwa umiejętności | Gdzie znaleźć |
1 | Uderzenie burzy | Podstawowe umiejętności |
2 | Ulepszone Uderzenie Burzy | Podstawowe umiejętności |
3 | Tornado | Główna umiejętność |
4 | Ulepszone Tornado | Główna umiejętność |
5 | Pierwotne Tornado | Główna umiejętność |
6 | Zaciekłe uderzenie burzy | Podstawowe umiejętności |
7 | Tornado | Główna umiejętność |
8 | Tornado | Główna umiejętność |
9 | Tornado | Główna umiejętność |
10 | Tornado | Główna umiejętność |
11 | Dzikie serce | Główna umiejętność |
12 | Dzikie Impulsy | Główna umiejętność |
13 | Dzikie Impulsy | Główna umiejętność |
14 | Dzikie Impulsy | Główna umiejętność |
15 | Ziemny wał | Umiejętności obronne |
16 | Ulepszony Ziemny Bastion | Umiejętności obronne |
17 | Zachowanie ziemnego wału | Umiejętności obronne |
18 | Zasięg natury | Umiejętność towarzysza |
19 | Zasięg natury | Umiejętność towarzysza |
20 | Zasięg natury | Umiejętność towarzysza |
21 | Wilki | Umiejętność towarzysza |
22 | Ulepszona paczka wilków | Umiejętność towarzysza |
23 | Paczka brutalnych wilków | Umiejętność towarzysza |
24 | Deptać | Umiejętność Gniewu |
25 | Huragan | Umiejętność Gniewu |
26 | Ulepszony huragan | Umiejętność Gniewu |
27 | Naturalny huragan | Umiejętność Gniewu |
28 | Obfitość | Główna umiejętność |
29 | Obfitość | Główna umiejętność |
30 | Obfitość | Główna umiejętność |
31 | Ekspozycja elementarna | Umiejętność Gniewu |
32 | Ekspozycja elementarna | Umiejętność Gniewu |
33 | Ekspozycja elementarna | Umiejętność Gniewu |
34 | Bunt | Ostateczna umiejętność |
35 | Bunt | Ostateczna umiejętność |
36 | Bunt | Ostateczna umiejętność |
37 | Koło życia | Ostateczna umiejętność |
38 | Koło życia | Ostateczna umiejętność |
39 | Koło życia | Ostateczna umiejętność |
40 | Rezonans | Ostateczna umiejętność |
41 | Rezonans | Ostateczna umiejętność |
42 | Rezonans | Ostateczna umiejętność |
43 | Doskonała Burza | Klucz pasywny |
44 | Niekończąca się burza | Umiejętność Gniewu |
45 | Niekończąca się burza | Umiejętność Gniewu |
46 | Niekończąca się burza | Umiejętność Gniewu |
47 | Postawa obronna | Ostateczna umiejętność |
48 | Postawa obronna | Ostateczna umiejętność |
49 | Postawa obronna | Ostateczna umiejętność |
50 | Postanowienie natury | Ostateczna umiejętność |
51 | Postanowienie natury | Ostateczna umiejętność |
52 | Postanowienie natury | Ostateczna umiejętność |
53 | Instynkt drapieżnika | Główna umiejętność |
54 | Instynkt drapieżnika | Główna umiejętność |
55 | Instynkt drapieżnika | Główna umiejętność |
56 | Niepohamowany | Ostateczna umiejętność |
57 | Niepohamowany | Ostateczna umiejętność |
58 | Niepohamowany | Ostateczna umiejętność |
Pasywne wyjaśnione
Pasywne wybrane powyżej są dość proste, ponieważ pomogą ci zadawać większe obrażenia, czy to poprzez zwiększenie kosztu twoich umiejętności, zwiększenie szans na trafienie krytyczne, czy uczynienie cię bardziej wytrzymałym, dzięki czemu będziesz mógł zabijać wrogów częściej niż gojenie : zdrowienie.
- Defiance: Umiejętność zadaje więcej obrażeń Elitarnym wrogom, to proste.
- Krąg życia: Umiejętności magii natury leczą cię.
- Ekspozycja na żywioły: Twoje umiejętności burzy mogą sprawić, że wrogowie staną się podatni na ataki.
- Rezonans: Umiejętności Magii Natury zadają większe obrażenia.
- Heart of the Wild: Masz dodatkowego Ducha. Zwykle wystarczy tutaj jeden punkt.
- Dzikie impulsy: Umiejętności podstawowe kosztują więcej, ale zadają większe obrażenia.
- Obfitość: Umiejętności podstawowe generują więcej Ducha. Więcej Spirit oznacza więcej Tornado.
- Postawa obronna: Zwiększa fortyfikację, co oznacza, że żyjesz dłużej.
- Nature’s Resolve: Daje ci szansę na wzmocnienie po trafieniu.
- Niepohamowany: Sprawia, że efekty kontroli tłumu znikają szybciej.
- Drapieżny instynkt: Zwiększa szanse na trafienie krytyczne.
- Idealna burza: Twoja kluczowa umiejętność pasywna daje ci dodatkowe duchy i obrażenia podczas trafienia wrażliwego, unieruchomionego lub spowolnionego wroga.
Jak grać Druidem Tornado w Diablo 4
Tornado Druid to prosta konfiguracja, dzięki której będziesz spamować jak najwięcej tornad. Uderzenie burzy to twoja zdolność budowniczego, a kiedy masz wystarczająco dużo Ducha, wydaj go na Tornada. Spłucz i powtórz tę metodę, a prawie nic nie stanie Ci na przeszkodzie.
Towarzysz Wilk będzie dla ciebie dodatkowym źródłem obrażeń, którego nie trzeba mikrozarządzać, więc to tylko obrażenia pasywne. Huragan to umiejętność, której będziesz chciał użyć w czasie odnowienia, ponieważ rani wrogów wokół ciebie, i znowu nie musisz nic robić, tylko włączyć ją, gdy zobaczysz, że się skończyła. Trample jest najczęściej używany jako sposób na szybsze poruszanie się po mapie, przynajmniej do czasu zdobycia konia , ale możesz go również użyć do zadawania obrażeń. Earthen Bulwark to umiejętność używana, gdy zostajesz zmiażdżony przez wrogów, więc używaj jej, aby zapobiec przedwczesnej śmierci.
Rotacja Druidów Tornado
Rotacja jest łatwa do nauczenia, ale może stać się trudniejsza w miarę zdobywania kolejnych poziomów i dodawania kolejnych umiejętności. Oto prosty sposób, aby na to spojrzeć.
- Uderzenie Burzy, dopóki nie będziesz miał dużo Ducha
- Tornado, dopóki nie skończy ci się Spirit
- Użyj Earthen Bulwark, gdy odniesiesz duże obrażenia
- Użyj Hurricane w czasie odnowienia, gdy jesteś otoczony przez wrogów
- Użyj Trample, gdy chcesz szybko się gdzieś dostać
Jeśli obrót wydaje się prosty, to dlatego, że taki jest. To nie znaczy, że ta konfiguracja jest popychadłem, ponieważ powinieneś być w stanie awansować przez całą grę, używając jej, nawet na poziomie świata 2. Fajne jest to, że rotacja nie zmienia się w walkach obszarowych ani pojedynczych celów. Przybicie bossa lochu do filaru lub ściany i obrzucenie go tornadami nie starzeje się i jest bardzo skuteczne. Obrażenia obszarowe są znacznie bardziej spójne niż pojedynczy cel, więc bossowie będą najtrudniejszą częścią wyrównywania, ale z pewnością można sobie z tym poradzić.
Najlepszy sprzęt do wyrównywania Tornado Druid
Sprzęt do wyrównywania nie jest aż tak ważny i lepiej zachować materiały do ulepszeń na koniec gry. Powiedziawszy to, jest kilka fajnych elementów wyposażenia, które możesz znaleźć, aby naprawdę poprawić swoją konstrukcję.
Legendarne rękawice Shepherd’s Highland Handwraps dadzą +2 do twojego Tornado, więc możesz mieć w sumie siedem rang, co czyni go niezwykle silnym. Poza tym, po prostu wrzucaj ulepszenia poziomu przedmiotów w większości, dopóki nie zaczniesz budować gry końcowej.
Dodaj komentarz