Aktualizacja Destiny 2: lista pełnych informacji o aktualizacji (23 maja)
To tu! Sezon Głębin wypłynął na powierzchnię, a wraz z nim nie brakuje nowych zmian. Sprawdź aktualizację Destiny 2: Lista pełnych informacji o aktualizacji (23 maja), poniżej.
Aktualizacja Destiny 2: lista pełnych informacji o aktualizacji (23 maja)
To chwila, na którą wszyscy czekaliśmy. Tytani zostali ukoronowani jako zwycięzcy Igrzysk Strażników (buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu), a teraz wkraczamy w nowy sezon, który będzie obfitował w wiele nowych aktywności i starych twarzy. Titan i wypróbuj nowy system Exotic. Więc wejdźmy w to.
W końcu to 10-gigabajtowa aktualizacja. Nie ma czasu do stracenia.
ZAJĘCIA
TYGIEL
- Supremacja została dodana do rotacji Bezlitosnych.
- Supremacja zostanie uruchomiona w 4. tygodniu Sezonu Głębin.
- Supremacy używa standardowego dobierania graczy opartego na połączeniu i nie zapewnia ulepszonej regeneracji superzdolności po podniesieniu herbu.
- Idź dziko, nie bój się.
- Lord Shaxx ma specjalną niespodziankę dla wszystkich Strażników, którzy ukończyli mecze klasyfikacyjne w Dywizji Rywalizacji i mają poziom Srebrny III lub wyższy.
- Emblemat Ascendent sezonu 20 nie jest już dostępny w sprzedaży i został zastąpiony nowym emblematem Ascendent sezonu 21.
PRÓBY OZYRYSA
- Tryb gry w Trials of Osiris zmienia się z eliminacji na dominację.
- Zadanie wprowadzające zostało zaktualizowane, aby lepiej służyło jako ścieżka wprowadzająca do Prób, a teraz oferuje nowym graczom nagrodę za jego ukończenie.
- Pula Flawless nie będzie już aktywowana w niedzielę, a miękkie pule Challenger i Practice będą aktywne przez cały weekend. („Miękki” oznacza, że system dobierania początkowo woli nie łączyć pul, ale w razie potrzeby szybko znajdzie dobrą grę.)
- Jeśli jesteś w pierwszej grze w tygodniu lub grasz na karcie z odnotowaną przegraną, zostaniesz umieszczony w puli treningowej.
- Pula ćwiczeń wykorzystuje cotygodniową wydajność i dobieranie graczy na podstawie połączenia.
- Jeśli jesteś w pierwszej grze w tygodniu lub grasz na karcie z odnotowaną przegraną, zostaniesz umieszczony w puli treningowej.
- Jeśli grasz na karcie Flawless lub grasz z kimś na karcie Flawless, zostaniesz umieszczony w puli Pretendentów.
- Pula pretendentów wykorzystuje wyłącznie dobieranie graczy w oparciu o połączenie.
- Dobieranie graczy nie filtruje już wygranych na karcie.
- Naprawiono błąd, który powodował wyważanie poczekalni w meczach próbnych w pojedynkę i w duecie. Umiejętności wszystkich graczy z puli Pretendentów zostaną zastąpione tą samą wartością, aby skutecznie losować poczekalnie.
- Przejście bez skazy po raz pierwszy w sezonie będzie teraz nagradzać cieniowaniem sezonowej nieskazitelności do użycia na dowolnym elemencie wyposażenia.
- Przejście Miłosierdzia wybaczy teraz dwie straty, jeśli nie byłeś jeszcze nieskazitelny przez tydzień.
- Gdy staniesz się Nieskazitelny, Przejście Miłosierdzia powróci do wybaczania jednej straty za kolejne próby.
- Przejście Bogactwa zapewnia teraz dodatkową reputację Prób przy wszystkich zwycięstwach.
- Kwota premii wzrasta proporcjonalnie do twojej głównej rangi Prób.
- Po przejściu na tydzień bez skazy, każda wygrana na karcie 7-zwycięskiej (niezależnie od tego, czy karta jest bez skazy, czy nie) będzie miała szansę upuścić cotygodniową broń Adepta.
- Ta dodatkowa nagroda była wcześniej dostępna wyłącznie w puli Flawless rozpoczynającej się w niedzielę, ale teraz będzie aktywna przez cały weekend i nie wymaga obecności w określonej puli.
- Szansa na otrzymanie Adepta z wygranej została nieco zmniejszona, aby uwzględnić wydłużony czas trwania i dostępność premii.
- Zaktualizowano wymagania Gilded Flawless.
- Dodano nowy emblemat, który jest nagradzany za przejście bez skazy bez utraty jakichkolwiek wygranych na karcie.
NEOMUNA FREEROAM
- Ulepszono Super/Umiejętność Zabija Patrol do Złotego Patrolu, aby lepiej nagradzać graczy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre zabójstwa Strandów nie liczyły się do postępów patrolu.
RAJDY
- Last Wish, Deepstone Crypt, Vow of the Disciple, Vault of Glass i Kingsfall dodano do kilku istniejących Triumfów boostery szansy na pojawienie się egzotycznych przedmiotów.
- Ukończenie tych Triumfów zwiększa szansę na początkowy drop Egzotyka po zabiciu ostatniego bossa rajdu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami ulegali awarii podczas ostatniego starcia z Oryxem w King’s Fall.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zabić Nezareca w Root of Nightmares podczas jego animacji wymazywania Ostatniego bastionu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nawigujący za pomocą chwytaka Strand czasami miękko blokowali przejście do spotkania z Makrokosmosem w Root of Nightmares.
- Dostosowano właściwości śledzenia niektórych ataków pocisków z Nezareca w Root of Nightmares.
- Uwaga dewelopera: niektóre pociski leciały wyżej niż zamierzono, co utrudniało graczom widzenie na ekranie. Sprawiliśmy, że poruszają się nieco bardziej poziomo, aby zapewnić lepszą przewidywalność.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze cofający się w Root of Nightmares do ukrytej skrzyni w przestrzeni spotkania Rozcięcie widzieli Cavuma Nezareca w pozycji T i nie byli w stanie go pokonać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty wizualne nie były wyświetlane podczas wypełniania węzłów podczas przechodzenia między spotkaniami w Korzeń koszmarów.
Lochy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Needlestorm odpychał Akelousa w Iglicy Obserwatora od obszarów, w których można grać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz rzucający Studnię blasku zadawał Persysowi większe niż zamierzone obrażenia w Iglicy Obserwatora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sztandar Rajdu czasami pozostawał aktywny po rozpoczęciu Akelousa, starcia z Syreną w Iglicy Obserwatora.
- Naprawiono błąd, przez który Persys w Iglicy Obserwatora mógł być w nieskończoność oszołomiony niektórymi broniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz rzucający Studnię blasku zadawał Persysowi większe niż zamierzone obrażenia w Iglicy Obserwatora.
- Uwaga dewelopera: Obrażenia zmniejszone z 2x > 1,5x obrażeń, jeśli byłeś rzucającym zaklęcie Studnia blasku. Wyvern zazwyczaj otrzymuje więcej obrażeń od superzdolności z założenia, ale nie jest pożądane, aby bossowie przyjmowali tak wysokie obrażenia.
- Naprawiono niezamierzoną interakcję między umiejętnościami piaskownicy a ciałami pokonanych wojowników, która powodowała usunięcie Persysa z Iglicy Obserwatora.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który gracze nie mogli hodować sztucznej zbroi na poziomie trudności mistrzowskim Uścisku Chciwości, gdy była ona aktywna w rotatorze.
- Naprawiono błąd, przez który emblematy Iglicy Obserwatora pojawiały się w kategorii kolekcji Raids zamiast w kategorii kolekcji World.
- Wszystkie opisy Triumfów lochów dla Solo, Flawless i Solo Flawless zostały zaktualizowane, aby wyraźnie zaznaczyć, że należy to zrobić bez opuszczania aktywności, aby się liczyła.
Interfejs użytkownika/UX
- Ekran inspekcji i ekrany podglądu Eververse zostały zaktualizowane o kilka ulepszeń:
- Broń i ozdoby na broń można obracać na ekranie Inspekcji i ekranie podglądu Eververse.
- Bronie z efektami wizualnymi otoczenia będą teraz wyświetlane na ekranie inspekcji i ekranie podglądu Eververse.
- Statki można teraz obracać na ekranie inspekcji i ekranie podglądu Eververse.
- Podgląd smug kondensacyjnych silników okrętowych można teraz przeglądać w taki sam sposób, jak w przypadku Wróbli.
- Usunięto rozmycie głębi ostrości ze wszystkich ekranów inspekcji.
ROZGRYWKA I INWESTYCJA
ZBROJA
- Egzotyczne strojenie zbroi
- myśliwy
- Zapieczętowane Chwyty Ahamkary: Teraz przeładowuje magazynek wszystkich twoich broni, gdy pokonasz cel swoją bronią białą, a przez 5 sekund po zadaniu obrażeń w walce wręcz zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu i wysokość skoku.
- Uścisk Athrysa: Zyskujesz dodatkową siłę, gdy premia do obrażeń Obciążonego Noża jest aktywna.
- Wierny Przysiędze : Po całkowitym wyciągnięciu Łuki zyskują premię do obrażeń zadawanych przeciwnikom, która zwiększa się w miarę trzymania naciągu, ale dezaktywuje się po kilku sekundach.
- Uprząż Raiju: Dezaktywując Super Kostur Elektryczny, tworzysz oślepiającą eksplozję, która tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez Twoją broń Elektryczną. Zwiększono zwrot energii superzdolności po dezaktywacji. Jednak blokowanie za pomocą Whirlwind Guard nie będzie już wolniej zużywać energii, a Super wysysa energię o 30% wolniej niż o 50% wolniej.
- Radiant Dance Machines: Zabójstwa, gdy twój darmowy unik jest aktywny, wydłużają czas trwania darmowego uniku. Nie dezaktywuje się już, gdy znajdziesz się zbyt daleko od wrogów. Dezaktywuje się po użyciu Suspending Slam.
- ST0MP-EE5: Usunięto kary za skuteczność w powietrzu. Zyskujesz zwiększoną prędkość, odległość ślizgu i lepsze skoki tylko wtedy, gdy twoja energia uniku jest pełna.
- Maska Bakrisa: zmieniono, aby wykorzystywała niekumulującą się premię do obrażeń broni poziomu 4, zwiększając premię do obrażeń w PvE z 10% do 25% i przyznając 6% premii do obrażeń broni w PvP.
- tytan
- Uzbrojenie działa punktowego: Uderzenia pioruna wstrząsają teraz celami. Zwiększono obrażenia PvE na błyskawicę z 50 do 200. Wzmocnienie zwiększa teraz obrażenia od błyskawic o 50% zamiast zwiększać ich zasięg.
- Brak planów awaryjnych: Zapewnia umiarkowaną korzyść dla skuteczności w powietrzu i szybkości przeładowania strzelb. Gdy masz osłonę Pustki, strzelby zadają dodatkowe obrażenia, a ostatnie trafienia strzelby odświeżają osłonę. Używając podklasy Pustki, szybkie ostatnie ciosy ze Strzelby lub pokonanie potężnego wroga Strzelbą zapewniają osłonę Pustki i rozpoczynają regenerację zdrowia.
- Druga szansa: Rzut tarczą wręcz osłabia teraz wrogów. Ogłuszenie Bohatera Bariery rzutem tarczą wręcz daje jeden pełny ładunek walki wręcz.
- Twierdza: Precyzyjnie zastąpiono leczenie z blokujących strzał znaczną redukcją obrażeń (50% w PvE, 10% w PvP) podczas blokowania mieczem. Kiedy przestaniesz blokować, zyskaj regenerację x2, której czas trwania wydłuża się w zależności od liczby zablokowanych strzałów.
- Eternal Warrior: Szybkie zabójstwa bronią elektryczną zapewniają rosnącą premię do obrażeń broni elektrycznej, korzystając z tych samych niekumulujących się premii do obrażeń, które są stosowane w modach Surge. Może to sięgać aż do premii do obrażeń poziomu 4, zapewniając premię do obrażeń w PvE w wysokości 25% i przyznając premię 6% do obrażeń broni w PvP. Przy premii do obrażeń poziomu 4, zabójstwa Arc odświeżają czas trwania premii. Po zakończeniu superzdolności Fist of Havoc zyskujesz premię do obrażeń poziomu 4.
- Róg Khepriego: Fala obrażeń słonecznych pali teraz cele.
- Path of the Burning Steps: Zmieniono, aby korzystała z niekumulujących się premii do obrażeń od broni używanych przez modyfikacje Surge. Może to sięgać aż do premii do obrażeń poziomu 4, zapewniając premię do obrażeń w PvE w wysokości 25% i przyznając premię 6% do obrażeń broni w PvP. Przy premii do obrażeń poziomu 4 zabójstwa solarne odświeżają czas trwania premii. Zamknięcie natychmiast zapewnia premię do obrażeń poziomu 4.
- Dunemarchers : Zmniejszono zasięg obrażeń łańcuchowych z 20m do 12m i obrażeń PvP z 85 do 50.
- Czarodziej
- Vesper of Radius : Twoje szczeliny emitują falę uderzeniową Arc co 5 sekund, która zadaje obrażenia (200 w PvE, 70 w PvP). Wrogowie pokonani przez te fale uderzeniowe eksplodują, zadając dodatkowe 100 obrażeń. Jeśli masz podklasę Arc, fale uderzeniowe i eksplozje powstające podczas pokonania wroga oślepiają również pobliskich wrogów.
- Chromatyczny Ogień : Zwiększono promień i obrażenia eksplozji spowodowanej prewencyjnymi zabójstwami Kinetycznymi. Eksplozja nakłada również efekt statusu na cele przez nią uszkodzone, w zależności od tego, którą podklasę posiadasz: oślepienie (łuk), podpalenie (słoneczne), spowolnienie (zastój), zerwanie (pasmo), osłabienie (pustka).
- Chór świtu: pociski Brzasku zadają zwiększone obrażenia. Premia do obrażeń o świcie nie jest już ograniczona do spalonych wrogów.
- Krwawa alchemia : Stanie w wyrwie zapewnia niekumulującą się premię do obrażeń broni odpowiadającą typowi obrażeń twojej podklasy (17% PvE, 4,5% PvP).
- Szpony Ahamkary : Wspomagane zabójstwa wręcz tworzą Kulę Mocy. Gdy modyfikacje Heavy Handed są wyposażone, zwiększa siłę tworzonej Kuli (nie więcej niż 1 Kula może zostać stworzona na jedno zabicie wroga).
- Mantle of Battle Harmony : Zmieniono premię do obrażeń broni, gdy Super jest pełna, zmieniono na premię do obrażeń od broni poziomu 4, która nie kumuluje się, zwiększając premię do obrażeń w PvE z 20% do 25% i zmniejszając premię do obrażeń z 15% do 6% w PvP . Premia do obrażeń dotyczy tylko broni pasujących do typu obrażeń twojej podklasy i teraz kumuluje się ze Wzmacniającą wyrwą i innymi podobnymi premiami do obrażeń. Wydłużono podstawowy czas trwania tej premii z 6 do 10 sekund (PvE) i z 3 do 5 sekund (PvP).
- Ophidian Aspect : Usunięto rozszerzony zasięg walki wręcz.
- Promethium Spur : Zapewnia energię szczeliny za każde zniszczenie broni słonecznej, z większą ilością energii przyznawaną za zniszczenie broni słonecznej, gdy stoisz w szczelinie. Musisz teraz stać w wyrwie, kiedy otrzymasz ostateczny cios, aby Egzotyk zużył energię umiejętności twojej klasy i utworzył wyrwę w miejscu, w którym znajduje się cel.
- Protokół Gwiezdnego Ognia: Zmniejszono ilość energii uzyskiwanej za wystąpienie obrażeń z 20% do 2,5%. Zabójstwa wzmocnioną bronią dają teraz 20% energii granatu.
- Ogólny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kolczuga Gyrfalcona natychmiast aktywowała przyznaną rezerwową osłonę, jeśli gracz dobił wroga, mając mniej niż 10% energii umiejętności klasowej.
- Naprawiono problem z Ballidorse Wrathweavers, który powodował, że zapewniały one dodatkowe obrażenia od broni w przypadku broni innej niż Stasis.
- Wzmocnienie Speedloader Slack ma teraz unikalny tekst, gdy jest wyświetlany w interfejsie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osłona rozdzielcza nie działała na podklasie Strand.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Egzotycznej zbroi Abeyant Leap powodowało, że Smagnięcie Aspektu Drengra nie zyskiwało wydłużonego czasu zawieszenia z Fragmentu Nici Ciągłości.
- Naprawiono problem z Swarmerami, który powodował, że Nici utworzone z Pląt uruchamiały Nić Furii od Fragmentów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Czoło Prawdy zapewniało sojusznikom dodatkową energię granatu na dłużej niż zamierzono.
- Zaktualizowano opis profitu Citan’s Ramparts, aby lepiej odzwierciedlał jego zachowanie.
- myśliwy
- Modyfikacje zbroi
- Dodano 2 nowe modyfikacje zbroi:
- Potężne przyciąganie – używając swojej zdolności klasowej, zbierasz wszystkie Kule Mocy w promieniu określonym przez liczbę egzemplarzy modyfikacji, którą posiadasz.
- Ładunki Żywiołów – zebranie przedmiotu kolekcjonerskiego podklasy związanego z typem obrażeń (ogień, ślady jonowe, odłamki zastoju, wyłomy Pustki) ma rosnącą szansę na przyznanie ładunku Ładunku Pancerza; na Strand jest to przyznawane poprzez zniszczenie Tangles.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mod Melee Kickstart zużywał ładunek pancerza, gdy gracz używał ataku wręcz bez zasilania.
- Modyfikacje Celowanie, Zręczność, Ładowarka, Rezerwa, Nieugięty, Przypływ i Kabura działają teraz poprawnie, gdy broń zmienia typ obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikacja pancerza Dystrybucja dawała energię superzdolności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikatory wyszukiwania amunicji mogły uruchamiać się po zabójstwach innych niż broń.
- Wielokrotne kopie modyfikacji Reaper nie zapewniają już żadnych dodatkowych korzyści.
- Ensnaring Slam liczy się teraz jako umiejętność klasowa dla odpowiednich modyfikacji pancerza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trzy modyfikacje Ruchu Oporu nie zapewniały żadnych dodatkowych korzyści w porównaniu z dwoma.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ataki mieczem bez amunicji uruchamiały modyfikację Ciężka ręka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mod Dynamo przedłużał aktywne superzdolności, gdy użyto zdolności klasowej.
- Odporność na harmoniczne wyświetla teraz komunikat, gdy jest używana na podklasie Strand, wskazując, że nie zapewnia żadnych korzyści.
- Różnorodny
- Naprawiono błąd, który powodował, że sztuczna zbroja z Iglicy Obserwatora i buty Czarnoksiężnika Odkrywcy Głębin nie mogły zostać przekształcone w ozdoby pancerza.
- Gracze nie mogą już ponownie zdobywać artefaktów z sezonu 17 lub 18 z kolekcji.
Bronie
- Światowy
- W pełni automatyczne ustawienie walki wręcz jest teraz dostępne.
- Siatki broni
- Dostępne jest teraz ustawienie zmiany koloru celownika, gdy znajduje się on nad wrogim celem. Gracze mogą teraz zmieniać kolor celownika strzału z biodra zarówno w normalnym stanie, jak i w stanie, w którym znajduje się nad wrogiem.
- Tworzenie broni
- Wytworzona i ulepszona broń korzystająca ze specjalnej amunicji zapewnia teraz nieco szybszy postęp broni po zabójstwach.
- Komponenty do wytwarzania broni nie wymagają już legendarnych odłamków. Ta zmiana jest wyłączona z ulepszeń broni, które nadal wymagają legendarnych odłamków na poziomie ulepszenia 1.
- Broń Ostatniego Życzenia można teraz wytwarzać. Co tydzień gracze mogą odwiedzać Hawthorne w Wieży, aby zdobyć pościg i ukończyć wszystkie starcia w najeździe Ostatnie życzenie. Ukończenie zapewni gwarantowany postęp wzoru Ostatnie życzenie do momentu zdobycia wszystkich wzorów. Ponadto ukończenie pościgu odblokuje giełdę sprzedawców na Hawthorne na ten tydzień, w której gracze mogą wydać Łupy Podboju, aby kupić 1 dodatkową broń Deepsight z wybranych broni Ostatniego Życzenia, które zdobyli wcześniej.
- Gracze mogą teraz otrzymać ograniczoną liczbę harmonizatorów Deepsight z przepustki sezonowej. W przypadku broni z dostępnym wzorem, który nigdy nie miał głębokiego wzroku, gracz może zastosować tę walutę, aby natychmiast nadać broni głębokie widzenie do ekstrakcji wzorców poprzez aktywację głębokiego wzroku. Broń będzie miała wyświetlaną sekcję informacyjną, jeśli broń jest dostępna do aktywacji Deepsight.
- Naprawiono błąd, przez który statystyki wytworzonych łuków nie były ulepszane po osiągnięciu poziomu 20.
- Wzór Triumf ciężkiego granatnika Marsilion-C został usunięty, ponieważ tej broni nie można kształtować ani ulepszać.
- Naprawiono błąd, przez który trackery Memento nie działały na Imperial Decrete, Goldtusk, Throne-Cleaver i Death’s Razor.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał śledzenie postępów stworzonej broni Menażerii z trackerami pamiątek.
- Archetypy broni
- Zaktualizowano statystyki mistrzowskie 10. poziomu dla broni Adepta, aby łuki, glewie i karabiny fuzyjne prawidłowo dziedziczyły +3 do wszystkich statystyk, które mogą wyrzucić jako opcje mistrzowskie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mody Adepta mogły być umieszczane w broniach innych niż Adept.
- Broń niebędąca adeptem z włożoną modyfikacją adepta będzie miała dezaktywowany atut.
- Strzelby
- Naprawiono błąd, który powodował, że celowniki strzelby były widoczne w niektórych okolicznościach, w których nie powinny.
- Celowniki strzelby nie powinny już być widoczne podczas sprintu, wykańczania, używania emotek i innych działań z perspektywy trzeciej osoby.
- Naprawiono błąd, przez który krótka szybkostrzelność strzelb agresywnych zwiększała się po zabiciu, ale po wymianie strzelby natychmiast po zabójstwie mogła zostać podtrzymana.
- Karabiny snajperskie
- Zwiększono obrażenia PvE o 10% (strzały z profitu Izanagi’s Burden’s Honed Edge nie otrzymują tego wzmocnienia).
- Karabiny zwiadowcze
- Naprawiono błąd, przez który karabin zwiadowczy z długim ramieniem otrzymywał premię do obrażeń PvE dla przedmiotów egzotycznych.
- Wyrzutnie granatów
- Naprawiono błąd, przez który niektóre eksplozje granatnika nie miały odpowiednich efektów wizualnych.
- Naprawiono błąd, przez który ciężkie granatniki Omolon nie korzystały z niedawnego wzmocnienia promienia zderzenia pocisku. Są one teraz zgodne z innymi ciężkimi granatnikami.
- pistolety maszynowe
- Agresywne pistolety maszynowe
- Zmniejszono podstawowe obrażenia z 15 do 14.
- Zwiększono mnożnik trafienia precyzyjnego z 1,45 do 1,5 (obrażenia krytyczne zmieniono z 21,8 na 21).
- Nieśmiertelny
- Zmniejszono wartość podstawowego zasięgu o 10.
- łuki
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Arszenikowy Łuk Kąsający wyświetlał nieprawidłowy czas ładowania w opisie.
- Zaktualizowano statystyki łuku Tyranii Niebios, aby lepiej konkurował z obecnym wyborem lekkich łuków.
- Różne i wizualizacje
- Naprawiono błąd, przez który poświata podczas strzelania z legendarnej strzelby Oblation Nessy nie była tak jasna, jak powinna.
- Naprawiono błąd, przez który legendarne miecze Nasreddina i Opiekuna nie wyświetlały właściwych statystyk.
- Naprawiono błąd, przez który błysk wylotowy karabinu pulsacyjnego Stay Frosty był jaśniejszy niż powinien.
- Egzotyczne bronie
- Oczy jutra
- Zabicie 4 celów salwą rakietową zwróci 1 amunicję.
- Lanca grawitonowa
- Zwiększono RPM z 257 do 300 (zmniejszono opóźnienie serii o 20%, teraz odpowiada szybkostrzelności Häkke Heavy Rounds wersji Zero).
- Zrównoważono obrażenia na strzał.
- Zwiększone obrażenia pierwszego strzału z:
- Ciało: 9,5 do 19
- Krytyczne: 15,7 do 31,4
- Zmniejszono obrażenia drugiego strzału z:
- Ciało: 35,6 do 25,6
- Krytyczne: 58,7 do 42,3
- Nefrytowy Królik
- Dodano tekst wzmocnienia, który pokazuje, kiedy Fate of All Fools zwiększa obrażenia od trafienia w ciało.
- Szybkie trafienie 3 trafień krytycznych zwraca teraz 3 strzały zamiast 1.
- Mantikora
- Zwiększono odporność katalizatora na uszkodzenia z poziomu 3 na poziom 4.
- Zwiększona prędkość poruszania się w czasie zawieszenia.
- Aktywacja atutu katalizatora (poprzez zabójstwo w powietrzu lub trwałe obrażenia po zabiciu w powietrzu) teraz częściowo uzupełnia magazynek.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom unosić się w powietrzu z mantykorą, gdy byli zamrożeni lub zawieszeni. Zamrożenie lub zawieszenie kończy teraz efekt unoszenia się Mantikory.
- Lumina
- Zwiększono limit Szlachetnych Nabojów z 5 do 6, aby uwzględnić katalizator, który zapewniał 2 Szlachetne Szlachetne Naboje za każde zabójstwo.
- Cień Serca
- Zwiększenie obrażeń aktywuje się teraz szybciej, gdy jest niewidzialny, po 0,25 s zamiast 1 s.
- Cień Serca osłabia teraz cele po zadaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy zwiększenie obrażeń jest aktywne.
- Słodki biznes
- Teraz wystrzeliwuje pociski wybuchowe co 20 strzałów (mniej strzałów przy pełnym rozkręceniu).
- Legenda o Akriusie
- Zwiększono całkowitą ilość amunicji z 12 do 16.
- Zwiększono maksymalny zasięg pocisku z 9 m do 12 m.
- Książeczka zapałek Tommy’ego
- Zaktualizowano katalizator: gdy jest przegrzany, co 5 strzałów nakłada 14+7 (z Fragmentem Ember of Ashes) ładunków spalenizny.
- Nie ma czasu na wyjaśnienia
- Zaktualizowano drona, aby działał z anty-barierą (przełamie tarcze Bohatera Bariery i przebije tarcze walczących).
- Zaktualizowano drona do pracy z Feeding Frenzy (z katalizatora Nie ma czasu na wyjaśnienia).
- Rozwiązało to również problem, przez który dźwięk i informacja zwrotna na ekranie dla Feeding Frenzy zawsze były odtwarzane, gdy gracz pojawiał się niezależnie od stanu profitu, a następnie nie były odtwarzane po aktywacji profitu.
- Przysięga Skyburnera
- Zwiększono stosy spalenizny z 3 do 5 i z 5 do 10 dzięki Fragmentowi Ember of Ashes.
- Uścisk Zbawienia
- Przerobiono, aby mieć 2 tryby strzelania. Naładowany strzał tworzy wzór kryształów zastoju (gdzie liczba kryształów nie jest już zależna od czasu ładowania). Nienaładowany strzał to normalny strzał z granatnika, ale zadaje większe obrażenia kryształom zastoju i zamrożonym celom.
- Dodano nowy profit, który przeładowuje magazynek z rezerw, gdy szybko rozbijesz co najmniej 3 kryształy nienaładowanym strzałem.
- Złe Juju
- Naprawiono błąd, który powodował odrzut broni jak karabin automatyczny, co utrudniało kontrolę. Schemat odrzutu będzie teraz podobny do innych karabinów pulsacyjnych.
- walczący lew
- Naprawiono błąd, który powodował, że ta broń zadawała walczącym z czerwonym paskiem więcej obrażeń niż zamierzono.
- Szept robaka
- Whisper of the Worm ma teraz unikalną ikonę wyświetlacza przeziernego (HUD) na pasku broni, podobnie jak inne egzotyki.
- Światowa linia zerowa
- Sprint teleportacyjne cięcie Worldline Zero kosztuje teraz 50% energii (poprzednio 100%) i może zostać połączone ze sobą raz, gdy zostanie użyte na ziemi.
- Obrażenia od pojedynczego ciężkiego ataku zostały zwiększone o 8,3%.
- Zimogryz
- Uszkodzenia od uderzenia zostały usunięte i przypisane do obrażeń od detonacji. To rozwiązuje problem polegający na tym, że główny pocisk Winterbite mógł czasem wielokrotnie trafiać w pojedynczy cel, w zależności od wydajności i warunków sieciowych.
- Skalowanie samookaleczeń zostało dostrojone, aby uwzględnić zwiększone obrażenia detonacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że walka wręcz Winterbite była błędnie liczona jako zabicie w miejscu na broń energetyczną na potrzeby postępów.
- Vexcalibur
- Ulepszone cechy wewnętrzne Vexcalibura przy stole rzemieślniczym zapewniają teraz niewielki wzrost statystyk.
- Krzywa Veriglasa
- Naprawiono błąd powodujący, że kryształy zastoju Verglas Curve nie pojawiały się po trafieniu w tytanową bańkę.
- Działo traktorowe
- Naprawiono błąd, który powodował, że działko traktorowe miało wpływ na niedawne nieśmiercionośne zmiany obrażeń po kolizji.
- Teraz sprawia, że trafione cele mogą przez krótki czas odnieść śmiertelne obrażenia od kolizji.
- Władca Piorunów
- Naprawiono problem z Władcą Piorunów, w wyniku którego obrażenia celu pod wpływem osłabienia Boskości mogły powodować uderzenia pioruna z niezamierzoną częstotliwością, ponieważ trafienie liczyłoby się jako dwa precyzyjne trafienia zamiast jednego.
- Różne i wizualne
- Przedmioty egzotyczne z namierzanymi celownikami, takie jak Wróżbiarstwo Ticuu, Ostatnie ostrzeżenie i Oczy jutra, nie powinny już automatycznie namierzać sojuszniczych Pląt i punktów zaczepienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że specjalna animacja odrzutu z perspektywy pierwszej osoby na specjalnym strzale Cryosthesia 77k była odtwarzana nieprawidłowo.
- Jest to zmiana dotycząca wyłącznie animacji.
- Efekty wizualne Symetrii nie są już widoczne na ekranie, jeśli zmienisz broń, gdy aktywny jest specjalny tryb ognia.
- Naprawiono błąd modelu broni Sleeper Simulant, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego koloru ekranu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego katalizator hierarchii potrzeb znajdował się pod bronią kinetyczną na ekranie Triumfu.
- Wersja Zero ma teraz celownik z dużym przybliżeniem, który podnosi się nieco wcześniej podczas specjalnego przeładowania.
- W Rewizji Zero dostosowano pasek postępu wzmocnienia interfejsu użytkownika, aby stał się bardziej nieprzejrzysty, gdy broń jest wypełniona danymi celowania, podobnie jak działają inne paski egzotycznego interfejsu użytkownika.
- Dodatki do broni
- Delikatne skupienie
- Bonus trwa teraz do wyczerpania tarczy.
- Premia powraca teraz, gdy tarcza regeneruje się do 100%.
- Strzelaj, by łupić
- Profit Shoot to Loot może być teraz używany do zbierania kul mocy oprócz skrzynek z amunicją.
- Rekonstrukcja
- Przebudowany, aby umożliwić umieszczenie go na większej liczbie broni bez przekraczania budżetu profitów.
- Czas przed aktywacją i przed kolejnymi przeładowaniami został ujednolicony. Wcześniej były to różne wartości.
- Podstawowy profit trwa teraz 4 sekundy między każdym przeładowaniem.
- Ulepszone trwa teraz 3,5 sekundy między każdym przeładowaniem.
- Worpalna broń
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ten profit zastępował niektóre rodzaje obrażeń, psując działanie niektórych efektów obrażeń rozłożonych w czasie.
- Teraz zapewnia swoje efekty nawet wtedy, gdy broń jest schowana.
- Na przykład rakieta wystrzelona z wyrzutni rakiet za pomocą broni Vorpal zachowa zwiększenie obrażeń przeciwko bossom, nawet jeśli zmienisz broń na inną.
- Istnienie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty profitu Utrzymanie mogły powodować, że Wybuch zbiornika nie aktywował się w pewnych warunkach sieciowych.
- Adagio
- Nie resetuje się już po zniszczeniu kryształów zastoju.
- Dzielna szarża
- Nie aktywuje się już podczas otrzymywania obrażeń związanych z zagrożeniem środowiskowym.
- Bis
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszona wersja tego statusu profitu pojawiała się dwukrotnie na ekranie paska wzmocnień.
- Thresh, Demolitionist i Pugilist
- Teraz zapewnia dodatkową energię przy zabójstwach Glaive, w połączeniu z karabinami snajperskimi, strzelbami i karabinami fuzyjnymi.
- Cechy broni
- Do przesady
- Naprawiono błąd, przez który licznik czasu dla tej cechy pochodzenia nie był wyświetlany. Rozwiązano problem z wyłączaniem licznika czasu i licznik czasu jest teraz widoczny w zasobniku.
- Dziedziczenie Braya
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ta cecha początku aktywowała się na barykadach tytanów, kryształach zastoju i innych obiektach podlegających zniszczeniu.
UMIEJĘTNOŚCI
- Podklasy łuku
- Arcstrider
- Personel Arc
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 20%.
- Zbierająca się burza
- Zwiększono bezpośrednie obrażenia zadawane graczom z 200 do 300.
- Zwiększono maksymalne obrażenia wtórnego uderzenia pioruna przeciwko graczom z 300 do 500.
- Zwiększono utrzymujące się obrażenia od błyskawic przeciwko graczom z 40 do 60.
- Teraz zadaje zwiększone obrażenia Well of Radiance i Ward of Dawn.
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt energii superzdolności był obliczany przed utworzeniem pocisku kosturowego, szczególnie w przypadkach, gdy gracz rzucający zaklęcie został zabity (lub został przygwożdżony, zamrożony lub zawieszony) podczas określonego 0,07-sekundowego okna podczas rzucania.
- Pocisk kosturowy osadza się teraz w następujących typach wojowników, niezależnie od poziomu celu, zamiast nadmiernej penetracji:
- Hive i Pojmane Ogry
- Obrzydliwości pogardy
- Wiwerny Weksów
- Upadłe brygi
- Strajkowicz
- Pięść spustoszenia
- Zmniejszono koszt energii lekkiego ataku z 8,5% do 6%.
- Zmniejszono koszt energii ciężkiego ataku z 18% do 12%.
- Zwiększono obrażenia od ciężkiego uderzenia o 33% przeciwko wrogom w trybie PvE.
- Nokaut
- Zmniejszono zasięg wypadu podczas aktywności z 6,5 metra do 5,5 metra.
- Zwiększono premię do obrażeń za nienaładowane ataki wręcz przeciwko walczącym w trybie PvE z 60% do 100%.
- Juggernaut
- Zwiększono miejsca na Fragmenty z 1 do 2.
- Uderzenie sejsmiczne
- Teraz kosztuje 15% energii przy aktywacji, jeśli żaden cel nie został trafiony.
- Skrócono podstawowy czas odnowienia ze 101 sekund do 91 sekund.
- ster strumieniowy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pole widzenia gracza mogło się popsuć, jeśli ster strumieniowy został aktywowany podczas sprintu.
- Nieznacznie zwiększono przyspieszenie w górę podczas aktywacji, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracz mógł zostać złapany na ziemi.
- Władca burzy
- Burzowy trans
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 25%.
- Skrócono czas do osiągnięcia maksymalnego wzrostu obrażeń podczas ataku z 5 sekund do 3 sekund.
- Detonacja lądowania i poszukiwacze wstrząsają teraz celami przy trafieniu.
- Zasięg Chaosu
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 25%.
- Zwiększono odporność na obrażenia przeciwko graczom z 40% do 50%.
- Zwiększono maksymalną prędkość ostrzału z 3,5 metra na sekundę do 4,5 metra na sekundę.
- Dostosowano superkamerę, aby ciało gracza nie blokowało widoku celów podczas ostrzału.
- Trwałe obrażenia Zasięgu Chaosu na pojedynczym celu tworzą teraz wstrząsające uderzenie pioruna w miejscu, w którym znajduje się cel.
- Uderzenie pioruna
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Uderzenie Pioruna zadawanie większej liczby drugorzędnych obrażeń niż zamierzono — teraz cele mogą otrzymać maksymalnie dwa przypadki obrażeń od pojedynczej aktywacji umiejętności: jedno od głównego uderzenia pioruna wokół gracza i jedno od wtórne uderzenie pioruna.
- Ta zmiana wymagała pewnych zmian w wartości obrażeń, ale generalnie zadawane przez nią obrażenia powinny być znacznie bardziej spójne i nieco wyższe niż zamierzona wcześniej wartość, ale bez możliwości zabicia pojedynczego wrogiego Strażnika z pełnym zdrowiem.
- Piorun kulisty
- Zwiększone obrażenia przeciwko walczącym w trybie PvE o 30%
- Zredukowano skalowanie pingu przy detonacjach uderzeń pioruna skierowanych w dół, więc walczący rzadziej wzdrygają się przed powtarzającym się uderzeniem pioruna, gdy gracz jest wzmocniony.
- Granaty łukowe
- Granat strumieniowy
- Zwiększono półkąt stożka wspomagania celowania z 3 stopni do 4,5 stopnia.
- Łuk generalny
- Przyspieszacz
- Zmniejszono premię skalarną przyspieszenia skoku z 1,5x do 1,25x.
- Skrócono czas aktywacji podczas sprintu z 3 sekund do 2,5 sekundy.
- Wydłużono czas zwłoki po zatrzymaniu sprintu przez gracza z 1,5 do 2 sekund.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz biegł już sprintem, a następnie został wzmocniony, Dopalacz Prędkości nie był przyznawany.
- Wstrząs
- Zmniejszono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 15%.
- Zmniejszono dodatkowy skalar obrażeń zadawanych głównym wrogom o ~20%.
- Wyzwalacze obrażeń od wstrząsów teraz poprawnie przypisują właściciela łańcuchowych obrażeń od błyskawic – wcześniej pokazywało to liczbę obrażeń dla gracza, który zastosował początkowe osłabienie od wstrząsów. Teraz gracz, który zadaje obrażenia w celu wywołania błyskawicy łańcuchowej, będzie właścicielem tych obrażeń i zobaczy, jak wyskakuje liczba obrażeń.
- Podklasy słoneczne
- Rewolwerowiec
- Złoty pistolet (strzelec wyborowy i zabójczy strzał)
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 20%.
- Hazard prochowy
- Zwiększono miejsca na Fragmenty z 1 do 2.
- Skrócono czas odnowienia z 12 sekund do 6 sekund.
- Obciążony nóż do rzucania
- Zmniejszono minimalny rozmiar kształtu śledzenia pocisku o 25% i maksymalny rozmiar kształtu śledzenia pocisku o 10% na myszce i klawiaturze.
- Wybuchowy nóż zbliżeniowy
- Zmniejszono obrażenia od detonacji przeciwko graczom ze 105 do 90.
- Zwiększono obrażenia od uderzenia przeciwko graczom z 14 do 20.
- Lekki nóż
- Zwiększono prędkość pocisku z 30 metrów na sekundę do 40 metrów na sekundę.
- Zwiększono rozmiar kształtu śledzenia pocisku o 20%.
- Pogromca słońca
- Młot Sola
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 10%.
- Płonący Maul
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 10%.
- Ciężki cyklon uderzeniowy nakłada teraz niewielką ilość spalenia w czasie.
- Teraz tworzy plamę słoneczną podczas aktywacji, gdy aspekt Sol Invictus jest założony, co odpowiada zachowaniu Młota Słońca.
- Sol Invictus
- Zwiększono obrażenia Sunspot na tik przeciwko graczom z 15 do 22.
- Uderzenie Młotem
- Teraz kosztuje 15% energii przy aktywacji, jeśli żaden cel nie został trafiony.
- Skrócono podstawowy czas odnowienia ze 101 sekund do 91 sekund.
- Młot do rzucania
- Teraz dostosowuje swoją początkową trajektorię w oparciu o cel z asystą celowania, aby zwiększyć spójność w porównaniu z szybko poruszającymi się celami.
- Ostrze Świtu
- Brzask
- Dostosowano superkamerę, aby umożliwić graczowi patrzenie dalej w dół i uniknąć blokowania widoku celów przez efekty wizualne podczas szybkiego poruszania się.
- Snap spalarni
- Naprawiono błąd uniemożliwiający detonację pocisków zbliżeniowych.
- Zmniejszono całkowite obrażenia przeciwko graczom ze 150 do 135 – jest to zamierzone. przede wszystkim w celu zrównoważenia zwiększonej spójności Spopielacza po tej poprawce.
- Granaty słoneczne
- granat rój
- Zwiększono rozmiar detonacji pocisku wtórnego z 1 metra do 1,4 metra, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których pocisk drugorzędny mógł odbić się wystarczająco daleko od śledzonego celu, aby nie zadać mu obrażeń lub go spalić.
- Granat leczący
- Zmniejszono wibracje ekranu detonacji dla sojuszniczych graczy. Ta redukcja jest dodatkowo zwiększona dla graczy, którzy celują w dół.
- Słoneczny generał
- Przypiekać
- Wydłużono czas ogłuszenia przed spadnięciem stosów spalenizny z 1,5 do 2,3 sekundy przeciwko wrogim graczom.
- Wydłużono czas ogłuszenia, zanim ładunki spalenia zaczną spadać z 3 sekund do 4,5 sekund przeciwko walczącym w trybie PvE.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty ekranu spalenia pojawiały się natychmiast, gdy gracz przechodził ze spalenia w stan podpalenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uszkodzenie spalonego celu za pomocą niektórych efektów trucizny wymuszało usunięcie podpalenia.
- Żar życzliwości
- Zwiększono skalar dodatkowej regeneracji energii o 100%.
- Skrócono aktywny czas trwania o 50% w Tyglu i Gambicie.
- Puste podklasy
- Nocny Prześladowca
- Widmowe Ostrza
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 35%.
- Silny atak osłabia teraz cele przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ataki praworęczne nie trafiały w cel podczas ataków z pełną prędkością ataku.
- Zasadzka trapera
- Zwiększono miejsca na Fragmenty z 1 do 2.
- Bomba w pułapce
- Wydłużono czas trwania osłabienia walczących PvE z 4 do 8 sekund.
- Posterunek
- Tarcza Strażnika
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 20%.
- Zwiększono tempo regeneracji umiejętności rzucania tarczą w superzdolności, aby zrekompensować zmniejszenie regeneracji opartej na statystykach wprowadzone wraz z wprowadzeniem Lightfall.
- Bastion
- Zwiększono miejsca na Fragmenty z 1 do 2.
- Rzut Tarczą
- Zwiększono podstawowe obrażenia od uderzenia z 60 do 70.
- Zwiększono spójność znajdowania i dostosowywania trajektorii lotu pocisku w kierunku nowego celu po odbiciu.
- Tarcza bash
- Teraz kosztuje 15% energii przy aktywacji, jeśli żaden cel nie został trafiony.
- Skrócono podstawowy czas odnowienia ze 114 sekund do 91 sekund.
- Wędrowiec Pustki
- Nowa bomba (kataklizm i wir)
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 20%.
- Nova Warp
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 15%.
- W pełni naładowany atak sprawia teraz, że wrogowie stają się niestabilni przy trafieniu.
- Akcelerator chaosu
- Zwiększono liczbę miejsc na fragmenty z 1 do 2
- Naładowany granat rozproszony
- Zwiększono spójność śledzenia naładowanych granatów rozproszonych.
- Wydłużono czas uzbrajania amunicji, aby zwiększyć prawdopodobieństwo dotarcia amunicji do celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre pociski podrzędne uderzały w ziemię podczas tworzenia, co skutkowało wczesnymi detonacjami.
- Naładowany granat magnetyczny (ręczna supernowa)
- Zwiększono czas trzymania naładowanego granatu magnetycznego z 3,2 do 4,5 sekundy.
- Granaty Pustki
- Kolec Pustki
- Zmniejszono obrażenia na takt przeciwko wrogim graczom z 28 do 23 – bez zmian przeciwko walczącym w trybie PvE.
- Pusty generał
- Lotny
- Teraz wyświetla licznik czasu w interfejsie gracza, gdy są niestabilne.
- Skrócono czas trwania przeciwko graczom z 10 do 6 sekund.
- Echo żniw
- Aktywacja nie wymaga już precyzyjnego zabójstwa.
- Podklasy stazy
- Zjawa
- Roztrzaskany
- Zwiększono miejsca na Fragmenty z 1 do 2.
- Wyniszczające Ostrze
- Zwiększono maksymalną siłę śledzenia pocisku o 12,5%.
- Zwiększono zasięg śledzenia pocisku w przypadku odbicia od graczy o 20%.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczne roztrzaskanie bossa po zamrożeniu przez Złowieszcze Ostrze zadawało znacznie większe obrażenia niż automatyczne roztrzaskanie spowodowane zamrożeniem jakąkolwiek inną umiejętnością stazy do walki w zwarciu.
- Potwór
- Trzęsienie lodowca
- Zwiększono ciąg Shiver Strike, gdy Glacial Quake jest aktywny o 10%.
- Zwiększono obrażenia od lekkiego ataku o 20% przeciwko wszystkim typom celów.
- Wycie burzy
- Zwiększono szerokość stożka zamrażania przeciwko graczom o 31%.
- Uderzenie dreszczykiem
- Zwiększono maksymalny ciąg podczas lotu o 16%.
- Zmniejszono maksymalny wpływ grawitacji w dół podczas lotu o 18%.
- Władca cieni
- Gniew zimy
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o 10%.
- Mroźny impuls
- Teraz daje 2,5 metra dodatkowego zasięgu wyszukiwania celu w walce wręcz i doskoku przez 1,2 sekundy po aktywacji szczeliny.
- Granaty Stazy
- Granat Zmierzchowego Pola
- Naprawiono błąd, przez który wyposażenie Posępnego Obserwatora lub Odnawiających Chwytów wydłużało czas odnowienia Granatu Zmierzchowego Pola znacznie dalej niż zamierzono.
- Granat z zimnym trzaskiem
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat Coldsnap nie tworzył kolejnych poszukiwaczy, jeśli początkowy pocisk wylądował zbyt blisko celu.
- Naprawiono błąd, przez który granat Coldsnap nie zamrażał celu, jeśli początkowy pocisk wylądował bezpośrednio pod celem.
- Zwiększono rozmiar detonacji szukającego granatu Coldsnap przeciwko graczom z 1,5 metra do 1,75 metra, aby naprawić problem, w wyniku którego poszukiwacz mógł zdetonować, ale nie zamroził celu, ale nadal tworzył kolejnego poszukiwacza.
- Generał Zastoju
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikony na tacce wzmocnienia Aspekty Tektoniczne Żniwa, Ponure Żniwa i Lodowe Żniwa były nieprawidłowe.
- Podklasy nici
- Niszczyciel
- Jedwabny strajk
- Zmniejszono wartość spowolnienia gracza podczas rzucania Jedwabnego Uderzenia natychmiast po zwarciu.
- Gwintowany kolec
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom PvE o ~55%.
- Zwiększono zasięg lotu pocisku przed powrotem do gracza o 30%.
- Nieznacznie zmniejszono prędkość strzałki, która wraca do gracza, aby ułatwić jej łapanie.
- Zwiększony przyrost energii za złapanie strzałki w zależności od liczby trafionych wrogów.
- Teraz przebija tarcze Cabal Phalanx.
- Nie ma już priorytetu dla akcji złapania nad chwytem wręcz, jeśli wrogi cel znajduje się w zasięgu chwytu wręcz.
- Berserker
- Furia Ostrzy
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom nieskończone używanie superzdolności w Mayhem w określonych warunkach.
- Rozszalałe Ostrze
- Skrócono czas odnowienia w oparciu o liczbę ładunków energii walki wręcz zgromadzonych przez gracza.
- Przy 0 ładunkach czas odnowienia skrócony o 15%. Przy 2 ładunkach czas odnowienia skrócony o 30%.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom używanie ataków Mieczem Roju, gdy posiadali szarżę Oszalałego Ostrza.
- Bicz Drengra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Smagnięcia Drengra zacinały się i pozostawały w geometrii poziomu (szczególnie w rogach) przez dłuższy czas.
- tkacz
- burza igieł
- Zmniejszono przyspieszenie fizyczne na pocisk o ~70%, aby zredukować liczbę przypadków, w których bossowie (np. Akelous w Iglicy Obserwatora) wlatywali w stratosferę po trafieniu każdym pociskiem naraz.
- Tajemna Igła
- Skrócono czas odnowienia w zależności od tego, ile ładunków broni białej zgromadził gracz.
- Przy 0 ładunkach czas odnowienia skrócony o 15%. Przy 2 ładunkach czas odnowienia skrócony o 30%.
- Zwiększono prędkość pocisku w oparciu o czas lotu pocisku.
- Prędkość początkowa wzrosła z 30 do 40 metrów na sekundę.
- Prędkość końcowa wzrosła z 60 do 70 metrów na sekundę.
- Zwiększono siłę śledzenia pocisków o ~10%.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Szponom Ahamkary przyznanie czwartej szarży do walki wręcz Tajemnej Igle.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli bardzo szybko inicjować ataki wręcz bez zasilania jeden po drugim podczas skakania, gdy Tajemna Igła była założona.
- granaty nitkowe
- Borykać się
- Skrócono podstawowy czas odnowienia ze 105 sekund do 82 sekund.
- Skrócono minimalny czas między aktywacjami chwytaka z 2,5 sekundy do 0,2 sekundy.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczom dosiadanie Wróbli podczas grapplingu.
- Generał Strandu
- Wątek generacji
- Zmniejszona regeneracja energii zapewniana przez niektóre mechaniki uszkodzeń w czasie.
- Zmniejszono generowanie energii dostarczanej przez obrażenia karabinu namierzającego o 36%.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze pozostawali w trybie pierwszej osoby po szybkim podniesieniu nowej Plątaniny po rzuceniu Plątaniny.
- Zaktualizowano rozmieszczenie obiektów Tangle w ramieniu gracza w zestawie animacji poruszania się.
- Aspekty nowej nici
- Łowca: gwintowany kolec
- Aktywuj zdolność swojej klasy, aby pozostawić po sobie wabik utkany z materii Strand, który przyciągnie uwagę pobliskich walczących i wyśle sygnał radaru dla innych Strażników.
- Po otrzymaniu znacznych obrażeń lub zbliżeniu się walczących wabik wybucha, zadając obrażenia i uwalniając nici, które wyszukują i atakują pobliskich wrogów.
- Tytan: Burza Flechette
- Podczas wślizgu aktywuj naładowaną umiejętność walki wręcz, aby wyskoczyć w powietrze, odrzucając pobliskie cele i zadając im obrażenia.
- Będąc w powietrzu, ponownie aktywuj naładowaną walkę wręcz, aby wystrzelić grupę niszczących, rozplątujących pocisków.
- Wielokrotna aktywacja walki wręcz połączy dodatkowe rzuty.
- Czarnoksiężnik: Wędrowiec
- Sploty, które rzucasz, przyczepiają się do wrogów i wybuchają w zawieszającej serii.
- Końcowe ciosy Threading tworzą Plątaninę.
- Sploty, które rzucasz, przyczepiają się do wrogów i wybuchają w zawieszającej serii.
- Niszczyciel
DUCHY
- Następujące Duchowe Skorupy obsługują teraz Nieskazitelne poświaty Prób, gdy staniesz się Nieskazitelny:
- Ku pamięci
- Horusa
- Przebudzenie bohatera
STATKI
- Następujące statki obsługują teraz Nieskazitelne poświaty prób, gdy jesteś nieskazitelny:
- Wiatry zmian
- Uciszona Syrinx
- Dzielna pamięć
WRÓBLE
- Następujące Wróble obsługują teraz Nieskazitelne poświaty Prób, gdy jesteś nieskazitelny:
- Przewodnik Zmartwychwstania
- Zmiana paradygmatu
- Pogoń za Sokołem
- Podróż ocalałego
WYKOŃCZENI
- Agnostycy kończący podklasy mogą teraz wyświetlać swoje warianty Stasis i Strand podczas przeglądania ich w sklepie Eververse lub na ekranie Inspekcji.
MOC I POSTĘP
- Dodaliśmy egzotyczne opcje ogniskowania do Rahoola:
- Standardowe odszyfrowanie: Każdy egzotyczny engram można za darmo odszyfrować na losowy wcześniej posiadany element pancerza (obecne zachowanie).
- Zaawansowane odszyfrowywanie: Egzotyczny engram można za niewielką opłatą umieścić w dowolnej zbroi z określonego rozszerzenia. Aby skorzystać z tej opcji, musisz wcześniej zdobyć całą egzotyczną zbroję dla swojej klasy z rozszerzenia.
- Precyzyjne odszyfrowanie: Egzotyczny engram można skoncentrować na określonej części zbroi, którą wcześniej nabyłeś za wyższą cenę.
- Wszystkie przedmioty egzotyczne z dowolnego źródła powinny teraz wypadać z wyższymi średnimi statystykami i częstszymi skokami.
- Nagrody za wyzwania listy odtwarzania w Tyglu, cotygodniowe wyzwania szturmowe i cotygodniowe wyzwania gambitowe zostały zmienione na potężny engram egzotyczny, który można skupić.
- Następujące egzotyczne engramy zostały zmienione z automatycznego odszyfrowywania na możliwe do skupienia:
- Płatne i darmowe utwory z przepustki sezonowej
- Ścieżki reputacji dostawców (po pierwszym resecie)
- Krople świata
NAGRODY I POSZUKIWANIA
- Dodano nowy pościg po kampanii Lightfall. Odwiedź Nimbusa po ukończeniu egzotycznego zadania Unfinished Business, aby dowiedzieć się więcej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego misja ochrony w świecie tronowym nie pojawiała się, co blokowało ukończenie raportu: inspekcja piramidy.
- Do opisu i tekstu postępów w zadaniach „Od zera…” i „…do bohatera” dodano ikony skrzyni regionów.
- Zlecenia Straży Przedniej:
- Dzienniki
- Niektóre codzienne zlecenia Straży Przedniej wymagające zabójczych ciosów można teraz wykonać w dowolnym miejscu w grze, przy znacznie zwiększonym postępie w operacjach Straży Przedniej i nocnych szturmach.
- Dodano nagrodę za zabicie elit, mini-bossów i Czempionów.
- Dodano nagrodę za ukończenie 2 aktywności Straży Przedniej
- Dodano nagrodę za zabójstwa różnymi umiejętnościami żywiołów, z premiami za użycie czasownika podklasy.
- Dzienniki
- Powtarzalne zlecenia:
- Zlecenia za zabicie rasy wroga można teraz ukończyć, zabijając dowolnego wroga w działaniu Straży Przedniej, ze znacznie zwiększonym postępem w zabijaniu właściwego typu.
- Zmniejszono liczbę zabójstw wymaganych w zleceniu superzabójstwa.
- Dodano nagrodę za zabicie drużyny ogniowej.
NAGRODY
- Skrzynie frakcji w EMS i Nessus zapewniają teraz migot i PD.
- Dodano broń Neomuna jako zmianę łupu z ukończenia heroicznych wydarzeń publicznych
- Zmniejsz szansę na wypadnięcie broni Neomuna z patroli VIP
- Finest Matterweave nie wypada już z gry. Ilekroć Matterweave wypadłoby w przeszłości, zamiast tego wypadnie 1 rdzeń wzmacniający. Istniejący Finest Matterweave można zdemontować, aby uzyskać 1 Enhancement Core.
- Zaklinacze deszczu nie pojawiają się już w grze. Ilekroć Zaklinacze Deszczu wypadali w przeszłości, zamiast tego wypada 3000 Migotów.
- Istniejące Zaklinacze Deszczu można zdemontować za 3000 migotów za sztukę.
- Spraw, by padał deszcz (twórca).
- Istniejące Zaklinacze Deszczu można zdemontować za 3000 migotów za sztukę.
Triumfy i tytuły
- Triumf Dyscypliny Zdobywcy wymaga teraz, oprócz istniejących wymagań, ukończenia dowolnego nocnego szturmu arcymistrza przy użyciu Strand.
- Jeśli wcześniej odebrałeś ten Triumf, pozostanie on odebrany.
- Jeśli wcześniej odebrałeś Pieczęć Zdobywcy, pozostanie ona również odebrana.
RANGI STRAŻNIKA
- Rozpoczynając nowy sezon (lub jeśli powracasz jako weteran, który nigdy nie bawił się rangą strażnika), jesteś teraz resetowany do rangi strażnika 5.
- Wszystkie sezonowe (niebieskie) cele rangi strażnika są resetowane i należy je ponownie wypełnić, aby odzyskać rangę strażnika.
- Strażnicy wyświetlają swoją poprzednią rangę przez cały następny sezon.
- Poprawiliśmy rozmieszczenie wszystkich celów rangi strażnika, aby zapewnić bardziej intuicyjne wrażenia
WYRÓŻNIENIA
- Dodano kartę wyróżnienia „Najlepiej ubrany” do Drzewa Żelaznego Drewna w Wieży.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cele wyróżnień w stopniach strażników wyświetlały nieprawidłową ikonę wyróżnień.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pojemnik tekstowy pochwał za niektóre czynności o wyższym poziomie trudności, które nie są dobierane do gry, miał nieprawidłowy rozmiar.
OGÓLNY
- Naprawiono problem z dźwiękiem 3D, który powodował niewiarygodne zniekształcenia dźwięku.
- Dźwięk 3D można teraz bez problemu włączyć na wszystkich platformach
- Naprawiono błąd, przez który wejście do rajdu King’s Fall lub lochów Pit of Heresy z włączonym dźwiękiem 3D mogło powodować awarię niektórych graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczna ekspozycja nadmiernie kompensowała granice lunety snajperskiej w ultraszerokich rozdzielczościach, rozmywając ekran.
- Sezonowe poprawki nazw pancerzy i ozdób:
- Season of Defiance wydany z zbroją aktywną w stylu Techeun, zwaną „Zestawem Nieustępliwej Przysługi”, z „Zestawem Regaliów Techeuna” jako nazwą sezonowych ozdób. Miłośnicy mody Techeun zwrócili uwagę na niedopasowanie, więc nazwy zostały zamienione. Pancerz aktywności nazywa się teraz „Zestawem regaliów Techeuna”, podczas gdy ozdoby sezonowe to „Zestaw Nieustępliwej Przysługi”.
- Zbieranie się przy sztandarze kampanii, sztandarze rajdu, flagach wydarzeń publicznych i inicjowanie starć z bossami na polu bitwy teraz również uzupełnia/przeładowuje magazynki wszystkich używanych broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Persys, ostatni boss w Iglicy Obserwatora, był usuwany ze świata gry, gdy gracze używali superzdolności Gathering Storm lub granatów Storm w określonych okolicznościach.
- Zalecenia Eververse:
- Nowa funkcja: Eververse zapewni teraz graczom spersonalizowane rekomendacje, które wyróżnią przedmioty z całego sklepu, które są dostosowane do aktualnie aktywnej postaci. Rekomendacje Eververse można znaleźć na ich własnej karcie lub na stronie Polecane.
- System Daily Deal został wycofany.
- Śledzenie statystyk Good Boy Protocol zostało ponownie włączone z nienaruszonymi wszystkimi postępami sezonu 19 i przeniesione z kategorii sezonowej do konta/czasu życia.
- Korzyści z artefaktów można teraz indywidualnie zwracać, klikając aktywny profit.
LOKALIZACJA
- Voice Over: Niemiecki Saint-14 został trwale przekształcony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koreańskie ikony ocen były wyświetlane niepoprawnie w menu kontrolera w Ustawieniach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tytuł gry Destiny 2: Lightfall wyświetlał tytuł gry z lekkim zachodzeniem na siebie.
Dodaj komentarz