Destiny 2 Strikes i Crucible będą trudniejsze, ale bardziej satysfakcjonujące w Lightfall

Destiny 2 Strikes i Crucible będą trudniejsze, ale bardziej satysfakcjonujące w Lightfall

Playlista Strikes otrzymuje ważne aktualizacje

Szturmy i Operacje Straży Przedniej, ogólnie rzecz biorąc, zostaną nieco przebudowane w Lightfall. Bungie od kilku sezonów bawi się trudnościami i różnicami w poziomach mocy, i wreszcie są gotowi zastosować część swoich nauk w praktyce.

Po pierwsze, playlista Vanguard Ops (Strikes and Battlegrounds) otrzyma zarówno aktywności Psi-Ops sezonu 16, jak i Battlegroundy napadów sezonu 19, co jeszcze bardziej urozmaici ten zestaw aktywności, który od dawna pozostawał w stagnacji. Z pewnością nie jest to lepsze niż zdobywanie zupełnie nowej zawartości, ale napady to jedna z lepszych ofert sezonowych, jakie mieliśmy w ostatnich latach, więc jest to dobry kompromis.

Po drugie, starsze Strikes — Lake of Shadows i Handlarz bronią — są przebudowywane , aby były bardziej zgodne z ostatnio dostępną zawartością Królowej Wiedźmy. Pomyśl na przykład o Lightblade Strike. Dwa inne Strikes, które czekają na aktualizacje, to Exodus Crash i The Inverted Spire, ale dopóki Bungie nie poświęci czasu na ich przekopanie, otrzymają znacznie niższy wskaźnik pojawiania się na liście odtwarzania, więc ich przestarzały projekt nie drażni graczy całkiem aż tak bardzo.

Wreszcie, Operacje Straży Przedniej będą nieco trudniejsze niż wcześniej, aby uwzględnić wzrost mocy Strażników. Część z tego będzie pochodzić z ograniczających delt poziomu postaci w grze, a część będzie pochodzić z bezpośredniego dostrojenia wroga, choć nie spodziewajcie się, że sprawy będą znacznie trudniejsze niż są.

Gracze PvP otrzymują trochę miłości

Tygiel od dawna marniał, a wielu graczy, którzy kiedyś uwielbiali Destiny 2 PvP, słusznie narzekało na to, jak się sprawy mają od dłuższego czasu. Niektóre z ich skarg to spam związany z umiejętnościami (rozwiązany w Lightfall), kilka dobrych map (mam nadzieję, że rozwiązane w Lightfall) i ogólne niezadowolenie z piaskownicy.

W poście na blogu omówiono trzy główne problemy:

  • Tryby . Oprócz trybów występujących w Iron Banner (Eruption, Rift i Fortress), które prawdopodobnie trafią do waniliowego doświadczenia w Tyglu, Bungie ma w drodze co najmniej trzy dodatkowe tryby. Odliczanie, tryb ataku i obrony z początków Destiny 2, powraca. Countdown Rush, wariant odradzania się i Countdown Control, w których broń, umiejętności i amunicja są specjalnie dostosowywane, więc jedna superzdolność nie wystarczy, aby wygrać dzień.
  • Mapy . Trzy nowe mapy trafią do Crucible: Meltdown powraca w Sezonie Głębin. Zupełnie nowa mapa osadzona w sieci Vex pojawi się w sezonie 22, a Cytadela powróci w ostatnim sezonie roku.
  • Połączenia i umiejętności . Bungie nie jest jeszcze usatysfakcjonowany wrażeniami graczy w PvP. Kontynuują inwestycje w zapewnienie wszystkim dobrego połączenia i gry z członkami drużyny i wrogami na swoim poziomie umiejętności.

Zmieniają się również struktury nagród, a zarówno Żelazna Chorągwi, jak i Próby Ozyrysa otrzymają potencjalne zmiany w nagrodach, aby zachęcić więcej graczy do zaangażowania się w te tryby. Jednak szczegóły dotyczące tych konkretnych aktualizacji były skąpe. Wiemy, że Żelazna Chorągwi dostanie trzy tygodnie w sezonie 20, a nie tylko dwa, ale ulepszenia w Próbach pozostały niejednoznaczne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *