Przewodnik po Destiny 2 Season of the Haunted: Duality Dungeon

Przewodnik po Destiny 2 Season of the Haunted: Duality Dungeon

Dungeon Duality z Destiny 2 Season of the Haunted to jedna z najlepszych endgame’owych aktywności w grze. Podobnie jak sezon, którego jest częścią, Duality polega na odkrywaniu głębi przeszłości postaci: w tym przypadku przeszłości wygnanego cesarza Cabal Calus. Dualność zagłębia się w ból głęboko w jego sercu, odkrywając to, co uważa za swoje największe porażki i żale.

Ten przewodnik poprowadzi Cię przez lochy dualizmu, od sekcji platformówek i rozwiązywania zagadek po trzy bitwy z bossami.

Jak ukończyć Loch Dualizmu w Destiny 2 Sezon Nawiedzonych

Rdzeniem mechaniki dwoistości jest ruch między dwoma stanami rzeczywistości: rdzenną świadomością Calusa i koszmarnym światem. Kraina Ciemności jest ciemnopurpurowa i wygląda na to, że świat płonie lub krwawi. Nazwiemy je Królestwami Światła i Ciemności. Będziesz dzwonić czerwonymi dzwonkami koszmarów, aby poruszać się między tymi dwoma przestrzeniami.

Jeśli jesteś w mrocznym królestwie i nie stoisz w kręgu otaczającym dzwon, ty i każdy członek drużyny, który nie znajduje się w kręgu, natychmiast zginiesz. W walkach z bossami masz zegar o nazwie „The Nightmare Shatters”, gdy jesteś w Krainie Ciemności. Jeśli nie aktywujesz dzwonu, stojąc w jego kręgu, gdy skończy się czas, cała twoja drużyna ogniowa zginie.

Umieścisz również sztandary związane z symbolami znanymi graczom, którzy pamiętają wcześniejsze działania Lewiatana:

  • Pies
  • Słońce
  • Puchar
  • osie

Każde spotkanie wykorzystuje i opiera się na identyfikacji i zebraniu tych standardów glifów, a ich zebranie staje się coraz trudniejsze.

Duality Platforming Sekcja 1: Nauka lin

Kiedy po raz pierwszy odrodzisz się w Lochu Dualności, okrąż podobiznę Calusa. Gdy Eris skończy mówić, wejdziesz do samego lochu.

Zaczniesz w pomieszczeniu bez widocznego wyjścia. Spójrz przez zakratowane okno i zobacz czerwony dzwonek po drugiej stronie pokoju.

Aktywacja na poziomie Legenda wymaga około 4000 obrażeń.

Gdy dzwonek zostanie aktywowany, zostaniesz przeniesiony do prostej przestrzeni Mrocznego Królestwa. Twoim jedynym zadaniem jest przebiegnięcie przez długi korytarz i zadzwonienie po drugiej stronie.

Zadzwonienie w dzwon przeniesie Cię do wersji Light tego pokoju.

Musisz teraz wspiąć się po rusztowaniu na platformę przy suficie na drugim końcu pomieszczenia. Przebiegnij na drugi koniec pomieszczenia i wskocz na platformy po obu stronach głównych schodów.

Następnie wskocz na mały, cienki słupek łączący dwie główne kolumny.

Stamtąd przeskocz na wyższy kontuar, a następnie na boczną platformę, na której strzelały Psioni. Pobiegnij z powrotem na drugi koniec pomieszczenia i wskocz na rozpórki między kolumnami.

Z najwyższej trybuny wskocz na platformę wystającą z przeciwległej ściany naprzeciwko dzwonu na drugim końcu pomieszczenia.

Gdy znajdziesz się na ostatniej platformie, strzel w dzwon w poprzek drogi. Wkroczysz do Królestwa Ciemności na duże odległości z kilkoma legionistami z pomarańczowym paskiem, ale możesz ich spokojnie zignorować. Przejdź przez pokój i aktywuj dzwonek.

Wracając do Krainy Światła, zobaczysz grupę Psionów i dwóch centurionów. Przeskocz na lewą platformę, gdzie za lewą kratą znajduje się kolejny dzwon. Ogień.

Odwróć się, gdy tylko wrócisz do Krainy Ciemności. Przeskocz na platformę i spójrz w dół. Musisz zeskoczyć na platformę daleko pod tobą, a następnie przez dziurę w ścianie po prawej stronie pokoju.

Stamtąd przejdź przez rury, aby dostać się do następnego dzwonu.

Zadzwoń, a następnie odwróć się i zatrzymaj się tam, gdzie jesteś. Idź do pokoju na dole klifu, wskocz do pobliskiego otworu, a następnie przejdź przez drzwi z twarzą Calusa, wystawiając język przez próg.

Wroga kolekcja Colossus, Legionnaire i Psion znajduje się w dużym pomieszczeniu z łóżkiem za nim. Wyczyść je wszystkie, aby otworzyć drzwi przedziału na środku podłogi pokoju.

Pierwsza walka z bossem znajduje się poniżej.

Walka z bossem noszącym smutek w dualności: wyznaczanie standardów

Ta bitwa przeciwko Koszmarowi Galrana, Przynoszącemu Smutek, uczy mechaniki nadchodzących starć. Walkę rozpoczynasz dzwoniąc w dzwony na obu końcach pomieszczenia.

  • U góry po lewej: filiżanka
  • U góry po prawej: Słońce
  • Na dole po lewej: osie
  • Na dole po prawej: pies

Zadzwonienie w dzwon przeniesie cię do Mrocznego Królestwa, a drzwi po obu stronach dzwonu otworzą się. W dwóch pokojach będą wrogowie, a dwa będą puste, co zmieni się za każdym razem, gdy rozpoczniesz tę fazę walki.

Wrogami w pomieszczeniu będą głównie Battle Beasts, ale będzie też jeden pomarańczowy Psion o nazwie „Standard Bearer”.

Pokonanie tego Psiona powoduje pojawienie się standardowej esencji połączonej z jednym z czterech wspomnianych powyżej glifów.

Zbierz obie standardowe esencje, które wydłużą czas niszczenia koszmaru o około 20 sekund.

Wróć do dzwonka i zadzwoń, aby powrócić do Krainy Światła. Po tym dzwonek stanie się odporny i pokryty czerwoną energią. Niedługo po przybyciu na miejsce pojawi się dwóch wrogów z pomarańczowym paskiem o nazwie „Respected Guards”.

Musisz zabić obu na każdym końcu areny, aby aktywować dzwon, który jest obok nich. Umieść obie standardowe esencje na odpowiednich symbolach, a drzwi się otworzą, odsłaniając grupę Bestii bojowych i jeden pomarańczowy pasek Kolosa. Wejdź do pokoju i aktywuj dzwonek lub niech twój trzeci kolega z drużyny zrobi to poza standardowymi pokojami.

Zostaniesz uwięziony w Krainie Ciemności, z sześcioma Wizjami Galrana stojącymi między tobą a wyjściem.

Idź na drugi koniec pomieszczenia, pokonując po drodze Wizje. Twój kolega z drużyny w drugim pokoju zrobi to samo.

Gdy wszystkie sześć wizji zostanie pokonanych w obu pokojach, Galran stanie się podatny na obrażenia. Użyj wszystkiego, co jest dla ciebie wygodne, aby zadawać obrażenia.

Możliwe jest pokonanie Galrana w jednej fazie zadawania obrażeń, ale jeśli tego nie zrobisz, powtórz powyższe kroki, aby aktywować kolejną fazę zadawania obrażeń. Powtarzaj tyle razy, ile to konieczne, aby trwale stłumić Gahlrana.

Podwójna platformówka Sekcja 2: Przez przepaści

Po śmierci Galrana otworzą się drzwi na środku areny. Chwyć zdobycz i zejdź na dół. Znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z fioletowym oświetleniem. Idź korytarzem i przejdź przez samochody. Na drugim końcu pomieszczenia będzie otwarte przejście.

Podnieś go i w prawo. Gdy dojdziesz do wyjścia, wskocz na platformę nad tobą i podążaj ścieżką, która biegnie w górę. Musisz skręcić w lewo i przeskoczyć przez szczelinę na wąską platformę, a następnie skręcić w prawo i przejść przez jasno oświetlony tunel.

Dojdziesz do jaskini z trumnami ustawionymi w ścianie nad przepaścią bez dna i kilkoma zestawami rusztowań z wrogami na nich. Gdy tylko wejdziesz do tego pokoju, spójrz w dół i w lewo. Będzie tam rusztowanie z kilkoma legionistami i falangami.

Zeskocz na dół, a następnie przejdź przez małą szczelinę na małą metalową półkę. Będzie dźwignia, która wyciągnie kilka trumien, aby użyć ich jako platform.

Wdrap się na trumny. Gdy nie możesz iść dalej, skręć w prawo i przeskocz przez dwa małe metalowe stojaki, a następnie na platformę po drugiej stronie pomieszczenia. Na drugim końcu platformy znajduje się kolejna dźwignia. Odwróć ją, aby wyciągnąć dodatkowe trumny po drugiej stronie pokoju. Wdrap się po nich i otwórz drzwi na lewo od ostatniej rozbudowanej trumny.

Kontynuuj, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia z posągami Cabal i dzwonkiem pośrodku na podniesionej platformie.

Część zagadki dualizmu: otwarcie skarbca

Zanim zadzwonisz dzwonkiem, zejdź do pokoju i spójrz na położenie posągów. Jeden z nich zawsze zwróci się do dzwonu. To jest posąg na godzinie 12, którego użyjesz jako przewodnika, aby ukończyć zagadkę.

Reszta posągów zostanie w jakiś sposób obrócona. Kierunek obrotu określi, ile razy trzeba będzie przekręcić przełącznik za posągiem w Krainie Ciemności.

Jeśli posąg jest zwrócony:

  • Po prawej: trzy obroty
  • Tył: dwa obroty
  • W lewo: jeden obrót
  • Przód: zero obrotów

Gdy zauważysz, który posąg jest skierowany w którą stronę, zadzwoń. W Mrocznym Królestwie wszystkie posągi będą zwrócone w stronę dzwonu, zmuszając cię do zapamiętania, w którą stronę były skierowane. Udaj się na tył każdego posągu, aby zobaczyć uchwyt w kształcie twarzy Calusa.

Użyj posągu na godzinie 12 jako przewodnika, aby obrócić każdy uchwyt tyle razy, ile wskazuje kierunek posągu Królestwa Światła.

Jeśli zrobisz wszystko dobrze, usłyszysz niski ton. Wróć do Krainy Światła, a drzwi pod dzwonem otworzą się, umożliwiając wejście do skarbca. Nie ma liczników czasu ani innej mechaniki czyszczenia. Jeśli popełnisz błąd, wracając do Królestwa Światła, a drzwi nie są otwarte, nic nie powstrzyma cię przed powrotem do Królestwa Ciemności i ponownym spróbowaniem.

Vault of Duality Boss Fight: Ujawnienie prawdy

Gdy starcie się rozpocznie, odrodzi się boss i stanie się odporny. Na centralnej platformie pojawią się dwa symbole, wskazujące, że będziesz musiał zebrać odpowiednie standardy w Krainie Ciemności.

Kiedy rozpocznie się starcie, dzwony na każdym końcu pomieszczenia (górny dla tego na szczycie schodów, dolny dla tego bez schodów) będą odporne. Musisz zabić dzwonki po przeciwnej stronie pokoju od dzwonu, który chcesz aktywować.

Zabij obie grupy dzwonków, zanotuj, jakie symbole są obecne, i stań przy jednej z czterech barier w czterech rogach pomieszczenia.

Każda bariera będzie miała swój własny symbol:

  • Na dole po lewej: Słońce
  • Na dole po prawej: filiżanka
  • U góry po prawej: osie
  • U góry po lewej: pies

Zadzwoń dzwonkiem i wejdź do królestwa ciemności, a arena się poruszy. Ściany w pobliżu mniejszych ścian symbolu znikną, odsłaniając górny obszar. Musisz zabić wszystko w górnym obszarze, w tym Kolosa w pomarańczowe paski na górze pola, aby wywołać odrodzenie Nosiciela Sztandarowego, Centuriona w pomarańczowe paski. Zabij go, weź standardową esencję i zwróć ją do dzwonów.

Będziesz musiał zabić kolejną grupę Bellkeeperów, ponownie po przeciwnej stronie samego dzwonu. Jeśli biegniesz jako członek drużyny ogniowej, zostaw kogoś pośrodku, aby oczyścił dzwon i utrzymał kontrolę nad mobami.

Jeśli prowadzisz Duality sam, będziesz miał czas na zebranie tylko jednego sztandaru, a czas na jego zebranie, zabicie dzwonków i bicie dzwonu jest bardzo ograniczony. Nawet przy moich skutecznych czyszczeniach zostało mi tylko około dziesięciu sekund na zegarze Nightmare Collapse.

Umieść dwa Standardy w Realm of Light, a boss stanie się bezbronny. Zabij go jak chcesz, a pojawi się drugi. Powtórz ten proces jeszcze dwa razy, aby zakończyć spotkanie, a drzwi skarbca na podłodze otworzą się. Zeskocz na dół, aby zdobyć trochę łupów.

Dual Platformer Sekcja 3: Ścieżka do żalu

Za pomieszczeniem z łupami wkrótce dotrzesz do pozłacanej skrzyni skarbów, za którą wejdziesz do kolejnej skrzyni ze skarbem z dużym pudełkiem przykrytym białym materiałem pośrodku.

Przejdź na przeciwległą stronę pomieszczenia i stań na platformie prowadzącej z pudła. Spójrz w lewo, aby zobaczyć kolejny dzwon. Zadzwoń i wejdź do królestwa ciemności.

Odrodzisz się obok kilku Bestii Wojennych i Centuriona, ale możesz je zignorować i przeskoczyć do liczników po prawej stronie.

Kolejne drzwi po prawej doprowadzą Cię do następnego połączenia. Zadzwoń, a następnie wyjdź z pokoju małym korytarzem. Podążaj ścieżką, aż dojdziesz do dzwonu, który po zadzwonieniu zmusi cię do przeskoczenia przez zestaw rozpórek do kolejnego dzwonka.

Wracając do Królestwa Światła, wejdź po platformach, aż dojdziesz do drzwi, które otwierają się z powrotem do pokoju z pudełkiem przykrytym białym materiałem. Tym razem jesteś przy suficie, a gdy skręcisz w prawo, pojawi się więcej rozpórek z włóczącymi się wrogami.

Przeskocz i przejdź przez otwarte drzwi na drugim końcu pomieszczenia.

Idź dalej, aż będziesz musiał zejść fioletowym tunelem. Zaraz za nim będzie ogromne pomieszczenie z podporami i oświetlonym na czerwono otworem w oddali.

Skręć w prawo i przeskocz po platformach, trzymając się jak najbliżej ściany. Idź do czerwonej dziury i opuść się do pomieszczenia za nią.

Koszmar Kayatla, Księżniczka kontra Imperialny Boss Bitwa: Szczyt Wiedzy

Twoim ostatnim testem jest Koszmar Caiatl, a pokonanie jej będzie wymagało wszystkich umiejętności, których nauczyłeś się podczas ostatnich spotkań.

Dwa symbole będą znajdować się obok dwóch z czterech dużych łańcuchów, kiedy rozpoczniesz walkę.

Symbole znajdują się również nad czterema platformami w czterech rogach pomieszczenia.

  • Na dole po lewej: pies
  • Na dole po prawej: filiżanka
  • U góry po prawej: osie
  • U góry po lewej: niedz

Podczas tego spotkania roją się nieskończone hordy wrogów, więc wyczyść wszystko, co możesz i pokonaj wszystkich strażników, którzy się pojawią, a następnie udaj się do Królestwa Ciemności.

Każda z platform z symbolami będzie teraz znajdować się nad przepaścią bez dna, a na każdej z nich pojawi się Standard Bearer Psion. Jeśli zabijesz odpowiedniego nosiciela sztandaru, będziesz miał więcej czasu i dostęp do esencji sztandaru. Jeśli zabijesz niewłaściwego chorążego, twój czas zostanie skrócony do około dziesięciu sekund.

Mając w ręku obie standardowe esencje, zabij dwie grupy dzwonków i zadzwoń w dzwon, aby powrócić do Królestwa Światła. Pojawi się więcej mobów, więc wyczyść je z wyboru i ustal dwa standardy. Powtórz ten proces z dwoma nowymi symbolami, które się pojawią i spójrz na łańcuchy obok standardów.

Wszystkie cztery sztandary są umieszczone, klejnot w łańcuchach będzie świecił na czerwono.

Jeśli klejnot zostanie wystarczająco wystrzelony, masywny dzwon na górze pokoju zadzwoni i wyśle ​​Koszmar Caiaatla do Krainy Ciemności, rozpoczynając fazę obrażeń. Strzel w ostatni pozostały mały dzwonek, aby dostać się do Królestwa Ciemności, zanim ona to zrobi.

Kiedy przybędziesz do Królestwa Ciemności, będą trzy grupy dzwonków, a kiedy przybędzie Kayatle, zacznie poruszać się w kierunku jednego z trzech dzwonów. Jeśli nie usuniesz dzwonków, zanim dotrze do dzwonu, opuści Mroczne Królestwo, zakończy fazę obrażeń i zmusi cię do ponownego przejścia przez fazę zbierania symboli.

Jeśli dzwonek jest czysty, poczekaj, aż Caiatl się do niego zbliży i natychmiast ustaw się w kręgu wokół dzwonka. Zadzwoń, a zostanie oszołomiona, a otrzymasz jedenaście drugiego wzmocnienia o nazwie Awakening Resonance. Wzmocnienie pozwoli ci ją zranić. Bez tego zadasz dziesiątki punktów obrażeń, a nie tysiące.

Gdy ukończysz pierwszą fazę obrażeń, Kayatl przeniesie się do jednego z pozostałych dzwonów. Możesz na chwilę zatrzymać jej postępy, każąc jej kopać ziemię, co da ci kilka dodatkowych sekund na dotarcie do dzwonka.

Powtarzaj opisane tutaj kroki, aż zużyjesz wszystkie trzy dzwonki, a jeśli nie ukończysz spotkania z jednym zestawem dzwonków, cały proces się zresetuje. Ukończ etapy zbierania symboli i zadawania obrażeń tyle razy, ile potrzebujesz, aby pokonać Kaiatla. Po pokonaniu Koszmaru Kayatla automatycznie wrócisz na początek lochu, aby zebrać ostatni łup.

Gratulacje, oficjalnie ukończyłeś Dungeon of Duality w Destiny 2 Season of the Haunted. To prawdziwa przejażdżka i zawiera jedne z najlepszych łupów dostępnych w grze, w tym liniowy karabin fuzyjny Stormchaser i nie tylko.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *