Destiny 2 Root of Nightmares Raid – przewodnik po spotkaniu Scission
Rozszerzenie Lightfall do Destiny 2 przynosi nam nowy rajd o nazwie Root of Nightmares, w którym sześcioosobowa drużyna ogniowa porusza się po statku Darkness Pyramid. Aby pomyślnie ukończyć rajd, drużyna musi wziąć udział w czterech różnych spotkaniach. Drugie starcie nazywa się Scission iw tym poradniku wyjaśnimy krok po kroku, jak je ukończyć.
Jak ukończyć najazd Root of Nightmares Scission Encounter w Destiny 2
Ukończenie Spotkania Rozdarcia w najeździe Root of Nightmares w Destiny 2 będzie wymagać tego samego wzmocnienia Pola Światła, co w poprzednim Spotkaniu Kataklizmu , ale z dodatkiem innego, zwanego Flux of Darkness. To spotkanie będzie wyglądało podobnie do poprzedniego, aczkolwiek z dodatkowym obrotem. Zamiast czterokrotnie wykonywać jedną sekwencję płytek, będziesz mieć jednocześnie dwie sekwencje płytek.
Cel pozostaje ten sam, ukończenie sekwencji przed upływem czasu, a niektórzy wrogowie utrudniają ci postęp. Najbardziej optymalnym sposobem na to jest podzielenie zespołu na dwie połowy, z których każda ma:
- Biegacze: Każda połowa powinna mieć jedną. Powinni skupić się na kulach.
- Zabójcy reklam: każda połowa powinna mieć dwóch. Ich zadaniem jest usuwanie reklam, ochrona Biegaczy i upewnianie się, że bezpiecznie wykonują swoją pracę.
Każda połowa drużyny powinna pokrywać Pole Światła i Strumień Ciemności w swoich oddzielnych obszarach na arenie. Postęp pozostaje taki sam jak w poprzednim Spotkaniu. Runner każdej drużyny musi najpierw stanąć na świecącej płycie z białą kulą, aby uzyskać wzmocnienie, strzelając w nią. Linia wychodząca z kuli powinna wskazać im miejsce, w którym powinni się udać.
Tym razem postęp jest odzwierciedlony w obu drużynach, a biegacze muszą wskakiwać na płytę z czarnymi kulami i strzelać do nich aktywnymi wzmocnieniami. Spowoduje to zużycie wzmocnień, zmieniając kule na białe. Światło wydłuży ścieżkę tam, gdzie powinni się udać po powrocie do świecących płyt, aby odzyskać wzmocnienia Flux of Darkness i Field of Light. Płyty uzupełniające wzmocnienia przesuną się, tak jak poprzednio, o dwa miejsca za swoimi łańcuchami.
Kolejnym zwrotem w tym spotkaniu jest to, że gigantyczna przepaść podzieli arenę, a kula każdej drużyny zostanie umieszczona po obu stronach, zmuszając wszystkich do wielokrotnego krzyżowania. Istnieją platformy do skakania, które mogą ci pomóc, ale używaj ich ostrożnie, ponieważ mogą rzucić cię w nieprzewidywalny sposób.
Na każdym piętrze jest pojedyncza sekwencja talerzy, a każdy biegacz musi ukończyć sekwencję talerzy, zanim skończy się odliczanie czasu mechaniki wycierania. W tym starciu licznika czasu nie można wydłużyć w żaden sposób, więc czas jest najważniejszy. Musisz ukończyć każdą sekwencję talerzy, aby zresetować stoper i kupić sobie więcej czasu. Gdy Runners aktywują wszystkie kule, pojawi się dwóch mini-bossów Spotkania. Możesz je uszkodzić tylko za pomocą buffa. Zabicie mini-bossów kończy piętro, a ukończenie wszystkich trzech pięter kończy pomyślnie spotkanie.
Dodaj komentarz