Gracze Destiny 2 proponują wybieralny system punktów kontrolnych dla potyczek w rajdach i lochach

Gracze Destiny 2 proponują wybieralny system punktów kontrolnych dla potyczek w rajdach i lochach

Najazdy i lochy zawsze były ważną częścią zawartości gry końcowej Destiny 2, zwłaszcza ze względu na dostępny sprzęt w puli łupów. Większość z tych farm została znacznie ułatwiona przez Bungie, ponieważ spotkania w Lochach można uprawiać, a broń rajdową można wytworzyć.

Niedawny post na subreddicie Destiny 2 dotyczył tego problemu, stwierdzając, że społeczność bardzo potrzebuje systemu punktów kontrolnych, w którym gracze mogą wybrać jeden z dowolnego spotkania.

System punktów kontrolnych Destiny 2 i sposób, w jaki Bungie może go zmienić w nadchodzących dniach

Obecny system punktów kontrolnych Destiny 2 działa tylko wtedy, gdy posiada go jeden gracz w drużynie ogniowej. Może to być dowolne spotkanie z dowolnego rajdu, w którym gracz musi po prostu być na początku konkretnego spotkania, a następnie wytrzeć go, umierając. Spowoduje to zapisanie punktu kontrolnego dla tego samego spotkania w jednej postaci.

Przysięga rajdu na uczniów (zdjęcie z Destiny 2)
Przysięga rajdu na uczniów (zdjęcie z Destiny 2)

Następnie punkt kontrolny można przekazać wielu innym graczom. Jednak pod koniec tygodnia lub na początku cotygodniowego resetu ten punkt kontrolny znika. Oczywiście zmusza to wszystkich do powtórzenia tego samego procesu jeszcze raz, z dodatkową niedogodnością polegającą na znalezieniu określonego punktu kontrolnego od zupełnie obcej osoby.

Wspomniany post na Reddicie został przesłany przez użytkownika KaptKlak, który stwierdził, co następuje:

„Bungie, po naszym pierwszym oczyszczeniu rajdu lub lochu w każdym tygodniu, daj nam punkty kontrolne do wyboru dla każdego spotkania. Halo 3 i Reach zrobiły to dzięki punktom rajdowym. Proszę, nie zmuszajcie nas do zamiany postaci i przeciągania członków drużyny bez powodu”.

Większość graczy w społeczności zdawała się zgadzać z ich opinią, odnosząc się do tego, że nie ma powodu, dla którego gra nie miałaby mieć systemu wyboru punktów kontrolnych. Od spotkań, które można uprawiać w Lochach, po broń, którą można wytworzyć podczas najazdów, gracze mają teraz jeszcze więcej powodów, aby wskoczyć do jednego konkretnego spotkania, aby wyhodować wybrany sprzęt.

Obecnie jedynym najazdem, który to posiada, jest Last Wish, w którym gracze mogą użyć Studni życzeń, aby wprowadzić serię symboli i teleportować się na początku dowolnego starcia. Jest to również jeden z głównych sposobów na dotarcie do punktu kontrolnego Shuro Chi.

Punkt kontrolny Shuro Chi (zdjęcie z Destiny 2)
Punkt kontrolny Shuro Chi (zdjęcie z Destiny 2)

Jednak dopóki Bungie nie przedstawi planu dotyczącego punktów kontrolnych w grze, zaleca się graczom korzystanie z D2checkpoint.com .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *