Destiny 2 Lightfall&dwukropek; Jak ukończyć egzotyczną misję Niedokończona sprawa
Jak ukończyć egzotyczne zadanie niedokończonej sprawy w grze Destiny 2 Lightfall
Egzotyczne zadanie Niedokończone sprawy można rozpocząć wkrótce po ukończeniu kampanii Lightfall na dowolnym poziomie trudności. Pierwszy stopień odblokowuje się po zakończeniu przerywnika filmowego.
Niedokończone sprawy Krok 1
Odwiedź Salę Bohaterów. Drzwi z tyłu odległego pokoju będą miały znacznik zadania. Podejdź do drzwi i wejdź w interakcję, by obejrzeć kolejną scenkę przerywnikową z Nimbusem.
Niedokończone sprawy Krok 2
Spotkaj się z Nimbusem. Wróci na półkę w Strider’s Gate.
Niedokończone sprawy Krok 3
Tutaj sprawy stają się interesujące. Ta część ma dwa zadania.
Zbierz Kubity Szyfrowe od Vex. Pokonaj Vex w dowolnym miejscu na Neomunie, a zrzucą one materiały, które musisz podnieść na świecie.
Wyodrębnij dane Rohana z przyrostów w chmurze. Akrecje chmur są materiałem planetarnym dla Neomuny.
Znajdziesz go we wszystkich strefach, jest to maleńka krystaliczna struktura przypominająca trawę, a tutaj mamy przewodnik na ten temat. Im więcej masz kubitów szyfrujących, tym częściej możesz wydobywać dane.
Możesz zobaczyć, ile razy możesz wyodrębnić w trzecim rzędzie ekranu kroków. Każdy 1x, który masz, to pojedyncza ekstrakcja.
Niedokończone sprawy Krok 4
Znaleziono ostatni pakiet danych w Schronieniu Mayi. Udasz się na wschód od portu Límíng przez system jaskiń na drugim końcu obszaru. Udałeś się do Maya’s Retreat podczas kampanii: jest to spora otwarta arena, na której walczyłeś z Tormentorem.
Niedokończone sprawy Krok 5
Wyodrębnij ostatni pakiet danych w Schronieniu Mayi. Usuń wszystkich Weksów, którzy się tam pojawili, i odbierz dane z Konfluksu Weksów.
Niedokończone sprawy Krok 6
Przegrupuj się z Nimbusem i Ozyrysem w Radiosondzie. Również w pobliżu portu Límíng podążaj za znacznikami do kompleksu budynków, mijając łamliwe drzwi i kilka fal Weksów. W końcu będziesz musiał zacząć oczyszczać pokoje z Vex, aby otworzyć kilka niezniszczalnych drzwi.
Niedokończone sprawy Krok 7
Odzyskaj kompas Weksów z utraconego sektora Thrilladromu w porcie Límíng. Ukończ cały utracony sektor i otwórz ostatnią skrzynię z kompasem.
Niedokończone sprawy Krok 8
Stwórz chaos w Ahimsa Park. Pokonaj Kombinatę Legionu Cienia w Ahimsa Park, a zyskasz dodatkowe postępy, pokonując ich Umiejętnościami: granatami, ładowanymi atakami wręcz i superzdolnościami.
Niedokończone sprawy Krok 9
Z Ahimsa Park udaj się na statek Typhon Imperator Calusa. Przejdź przez nią, aż dotrzesz do świecącego na żółto portalu, a następnie przejdź przez niego. Trafisz do pomieszczenia, z którego musiałeś uciekać na początku kampanii.
Musisz usunąć wszystkich wrogów na parterze, aby zrzucić tarcze po obu stronach komnaty. Zbierz energię z obu stron, gdy tarcze opadną, a otrzymasz Ziarno Srebrnych Skrzydeł.
Niedokończone sprawy Krok 10
Wróć do Nimbusa w Striders’ Gate, aby zbudować klucz. Dokładnie tak, jak mówi. Szybko wróć na półkę i porozmawiaj tam z Nimbusem.
Niedokończone sprawy Krok 11
Ukończ misję „Co pozostaje”.
Flaga rozpoczynająca misję znajduje się w drodze do Schronienia Majów. Gdy będziesz w misji, znajdziesz się w Czarnym Ogrodzie, podążając ścieżką, którą podążasz przez Rajd Ogrodu Zbawienia w odwrotnej kolejności.
Twoim pierwszym przystankiem jest duża komnata z rzeką radiolarią pośrodku.
Będziesz musiał zniszczyć kostki splotu zaznaczone na twoim HUD, ponieważ kontrolują one dużą tarczę blokującą ci drogę. Ten na prawo od wejścia jest zablokowany przez własną tarczę powietrzną, chociaż ta jest znacznie mniejsza. Zwróć uwagę, jak to wygląda, ponieważ zobaczysz je ponownie.
Zniszcz ostatnią kostkę pod półką, również zablokowaną przez tarczę. Obok znajduje się jednak podobna do lustra struktura, której można użyć do odbicia pocisków w sześcian.
Z opuszczoną dużą tarczą wskocz na ruchome platformy i podążaj za kolumną po lewej stronie. Miń Cyklopa, aż dotrzesz do zestawu długich korytarzy zablokowanych przez czerwone bariery energetyczne. Usuń Vex, a Minotaur, który się pojawi, upuści czaszkę Vex, którą możesz odbić od lustra, aby zniszczyć sześcian tworzący barierę.
Przeskocz przez ruchome platformy do centralnego obszaru, oczyść wrogów i skieruj się drugim otwartym korytarzem. Będzie tam Wiwerna z żółtym paskiem. Zniszcz go i jego strażników, aby przejść dalej.
Przejdź pod korzenie drzewa do dużej, oświetlonej na niebiesko komory. Do zniszczenia są trzy plagi Schwytanych, których strzegą Ogry Schwytanych. Podmuch oka Ogra może wyrzucić cię w powietrze, więc uważaj na to.
Gdy wszystkie Plagi znikną, skorzystaj z portalu Weksów i podążaj za znacznikiem. Dotrzesz do bardzo długiej, pokrytej kwiatami platformy; na jego końcu będzie Nimbus i Deterministyczny Chaos na ziemi przed nim.
Podnieś go i podążaj za kałużami energii Vex (co zapewni ci również pełną amunicję, o ile w nich stoisz).
Przebij się przez każdego wroga na swojej drodze, rozwiązując po drodze lustrzane zagadki. W końcu dotrzesz do dużej areny, na której Duch zbeszta Weksów za stworzenie fałszywego boga. Pokonaj wszystkich wrogów, skup się na Umyśle Konceptualnym. Ucieknie korytarzem naprzeciwko dużej okrągłej struktury i morza radiolarii. Rozbij kostki Weksów tak jak poprzednio, upuszczając zarówno dużą tarczę, jak i narażając Umysł.
Na ostatnią pozycję Umysłu teleportuje się na tył długiego korytarza, a będziesz musiał rozbić dwie ostatnie kostki, a następnie spalić Vexa w ziemi. Kiedy zobaczysz komunikat o zakończeniu misji po lewej stronie ekranu, możesz wrócić do Neomuny.
Niedokończone sprawy Krok 12
Zanieś rdzeń pamięci Umysłu Konceptualnego do Nimbusa w Bramie Obieżyświatów. Powrót do Neptuna na spotkanie z Nimbusem.
Niedokończone sprawy Krok 13
Udaj się do Sali Bohaterów, aby złożyć wyrazy szacunku tym, którzy byli tu wcześniej. Znacznik zadania będzie znajdował się w pobliżu pomnika serwera Rohana. Wejdź z nim w interakcję, aby obejrzeć krótką scenkę przerywnikową, a ukończysz Niedokończone sprawy.
Wyróżniony obraz za pośrednictwem Bungie
Dodaj komentarz