Destiny 2: Jak pokonać Kapłana Wojny w King’s Fall?

Destiny 2: Jak pokonać Kapłana Wojny w King’s Fall?

Walka z Kapłanem Wojennym w nalocie Destiny 2 na King’s Fall opiera się na wprowadzonej wcześniej mechanice i łączy je w test DPS, który może szybko pokonać nieprzygotowaną drużynę ogniową. To bardziej techniczna walka, w której każdy strażnik musi dźwigać swój własny ciężar.

Destiny 2 Walka Kapłanów Wojennych

Rozładunek

Jeśli chodzi o obrażenia, ta walka działa w zasadzie w dwóch fazach: dodawanie czystego i zadawanie obrażeń bossowi. Do radzenia sobie z hordami wrogów polecamy podstawową broń, taką jak karabiny automatyczne i pistolety maszynowe. Jeśli chodzi o obrażenia bossa, zalecane są Divinity, Taipan-4fr i Arbalest. W przeciwnym razie solidny liniowy karabin fuzyjny w połączeniu ze Studnią blasku powinien załatwić sprawę. Zalecamy również, aby każdy uruchamiał eony w celu generowania ciężkich cegieł.

Faza 1: Wrogowie

Jeśli chodzi o rozmieszczenie, twoja drużyna ogniowa będzie potrzebować trzech drużyn po dwie, jednej na lewej płycie, jednej na środkowej płycie i ostatniej na prawej płycie. W tym momencie nie trać czasu na strzelanie do Kapłana, gdyż jest on odporny na obrażenia. Zamiast tego skup się na niszczeniu wszystkich addów, które spawnują. Gdy zabijesz ich wystarczającą liczbę, po prawej i lewej stronie pomieszczenia pojawi się czarodziej bąbelków. Po zabiciu Czarodziejów w każdym z trzech obszarów pojawi się rycerz. Zabij ich, aby uruchomić następną fazę.

Faza 2: Talerze

Gdy Rycerze zostaną pokonani, Strażnicy zobaczą komunikat „Rozpoczęto sekwencję czytania glifów”. Przed każdą płytą będzie filar. Za tymi filarami są światła, które pojawiają się po wejściu na talerz. Strażnik odpowiedzialny za środkową płytę wejdzie na nią pierwszy, aby rozpocząć sekwencję. Następnie spojrzą w lewo i w prawo, aby sprawdzić, czy jedna z tablic jest pierwsza. Jeśli nie, będzie to płyta środkowa. Tak czy inaczej, wystarczy środkowa płyta.

Środkowa płytka powie, która płytka rozpoczyna sekwencję. Na przykład, jeśli to prawy talerz, środkowy cofnie się i krzyknie „Poprawnie”. Prawa płyta wstanie, sprawdź światło i przywołaj następną w kolejności. Przybędzie drugi strażnik płyt i wezwie ostatniego. Gdy płyty zostaną usunięte, rozpocznie się faza obrażeń. W zależności od ostatniej płyty w kolejności, ten Strażnik otrzyma wzmocnienie w postaci dużej czerwonej aury. Drużyna ogniowa musi przeniknąć aurę, aby zacząć zadawać obrażenia Kapłanowi Wojennemu.

Faza 3: Obrażenia Bossa

Gdy zaczną się obrażenia, Strażnik z aurą będzie musiał zwracać uwagę na zegar na ekranie. Jeśli skończy się czas, Strażnik z buffem zginie. Aby temu zapobiec, Strażnik będzie musiał przeszukać pomieszczenie w poszukiwaniu Opętanego Rycerza zwanego Strażnikiem Zarazy. Po znalezieniu muszą wyeliminować Strażnika Zgnilizny i ukraść jego kulę. Z kulą w ręku drugi Strażnik może ukraść wzmocnienie, zanim skończy się czas. Ten proces powtórzy się dwa lub trzy razy, aż pojawi się komunikat „War Priest Summoning Oculus”.

Gdy tylko pojawi się ta wiadomość, Strażnicy będą musieli schować się za filarem, z którego zadawali obrażenia, w przeciwnym razie będą chcieli zostać powaleni. Po kilku sekundach Warpriest zatrzyma się, a proces rozpocznie się od nowa wraz z pojawieniem się dodatków. Przy połowie zdrowia, addy zmienią się na opętanych wrogów, ale proces pozostanie taki sam. Mając tylko trzy kolumny, Strażnicy mają maksymalnie cztery fazy obrażeń, aby zresetować tego bossa.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *