Silnik Destiny 2 Imbaru – wszystkie skrzynie i tajne osiągnięcie

Silnik Destiny 2 Imbaru – wszystkie skrzynie i tajne osiągnięcie

Okazuje się, że oprócz eksperymentów, które przeprowadzała w swoim oubliette, Savathun miała jeszcze jedno sekretne miejsce na szczycie swojej iglicy, gdzie zbierała własne dziesięciny. Gracze z pewnością podrapią się po głowie, patrząc na ułożone dla nich łamigłówki.

Nieważne, jak sprytna jest Królowa Czarownic, możemy rozwikłać jej intrygi i plany. Oto jak uzyskać dostęp do silnika Imbaru, rozwiązać każdą z jego zagadek i zdobyć ukryty w nim skarb.

Jak ukończyć silnik Imbaru w Destiny 2

Strażnicy uzyskają dostęp do Silnika Imbaru , który jest specjalnym zadaniem dostępnym w HELMie, po dotarciu do piątego tygodnia segmentu Ścieżki Ostrzy . Od tego czasu dodano dwie dodatkowe próby oraz ostatnią, ukrytą próbę, której zwieńczeniem jest każda aktywność sezonowa.

Silnik Imbaru – test sprytu

Stawka rozprawy jest bardzo niska. Nie ma tu żadnych wrogów, z którymi można walczyć, i chociaż śmierć może być częsta, nie ma realnej kary. Na początku testu gracze będą musieli otworzyć jedną z dwóch skrzyń. Wybierz źle, a śmierć czeka. Przez pozostałą część procesu będziemy szukać symbolu na zrzucie ekranu poniżej . Otwarcie skrzyni z jakimkolwiek innym symbolem zakończy się śmiercią.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Otwarcie pierwszej skrzyni spowoduje pojawienie się trzech kolejnych po przeciwnej stronie pomieszczenia. Wejdź tam, a zobaczysz trzy skrzynie. Spójrz na symbole w pobliżu skrzyń i otwórz je za pomocą naszego magicznego klucza, aby uruchomić następną sekcję.

Teraz, gdy pokonaliśmy pierwsze dwie przeszkody, Savathun ujawnia ogrom stojącego przed nami zadania. Gracze muszą znaleźć trzy odpowiednie skrzynie rozsiane po całym pokoju Eschera. Ich lokalizacja jest losowa, więc uważaj na symbol.

Silnik Imbaru – Test wytrzymałości

Ten test wymaga od graczy zabicia odpowiedniego wroga, aby wypełnić licznik. Aby dowiedzieć się od czego zacząć, aktywuj Głęboki Widzenie na półce z widokiem na pomieszczenie z Rycerzami i Przeklętym Niewolnikiem. Zobaczysz ślady prowadzące do pierwszego Rycerza. Gdy Rycerz zostanie pokonany, spójrz na kamień, na którym stał. Będzie spiczasty koniec, który poprowadzi cię do następnego celu.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Użyj tych strzałek, aby określić następny cel, zabij go i powtórz. Po zabiciu Rycerza na zboczu kamień wskaże kolejne pomieszczenie, do którego należy wskoczyć. Tutaj zaczyna się robić trudno. Zamiast zabijać kolejnego wroga, na którego wskazuje strzałka, musisz ominąć tego wroga i zabić cel drugiej strzały. Ten wzorzec przeskoku będzie kontynuowany przez resztę tego testu.

Kiedy wrócisz do pierwszego pomieszczenia, nie zabijaj Rycerza, na którego wskazywała ostatnia strzałka. Zamiast tego podążaj za jego strzałką do trzeciego pomieszczenia wypełnionego Przeklętym Niewolnikiem. Zabij pierwszego, który zrówna się z poprzednią strzałką. W tym pokoju obowiązuje ta sama zasada skoku żaby. Zajmij się tą czwórką, a ten test zostanie zakończony.

Silnik Imbaru – test nawigacji

Po wejściu do pomieszczenia w celu wykonania trzeciego testu zobaczysz, że jest to silos z wieloma wirującymi poprzeczkami śmierci. Celem jest wystrzelenie właściwej runy i czterokrotne przeskoczenie przez aktywowany portal. Dla uproszczenia oznaczę każdy z portali przed tobą jako 1-7, od lewej do prawej.

Sztuka polega na tym, aby spojrzeć na drzwi za sobą i znaleźć właściwą runę. Na przykład pierwszą runą jest Łuk po lewej stronie drzwi. Używając broni Arc chcemy strzelić w jedyną runę Arc po lewej stronie jednego z sześciu portali. W tym przypadku jest to numer 2.

  • Pierwsze lustro : łuk, po lewej – Portal nr 2
  • Drugie lustro : słoneczne, górne – portal nr 5
  • Trzecie lustro : Pustka, po prawej – Portal nr 4
    • To jest trudne, ponieważ runa jest w rzeczywistości ukryta za inną runą. Będziesz musiał przeskoczyć, aby go zobaczyć i strzelić.
  • Czwarte lustro : słoneczne, prawe – runa słoneczna druga od lewej
    • Właściwie nie wiem, jak określić, czy jest to właściwa runa, poza próbami i błędami.
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Silnik Imbaru – prezent na pożegnanie

Pokój ten jest dostępny wyłącznie po zebraniu karty Arcana Gift A Parting . Po zdobyciu udaj się na górę silnika Imbaru, rozwiązując wszystkie trzy zagadki lub po prostu wbiegając na górę, jeśli już je uporałeś. Na górze będzie samotne lustro z portalem. Przejdź i rozpocznij rytuał. Dzięki temu będą użyteczne trzy paleniska. Aby je aktywować, musisz zdobyć płomień z Silnika Imbaru, Iglicy Savathuna i Ołtarzy Przywołania.

Zapal koksowniki

Płomień Silnika Imbaru znajduje się w Teście Przebiegłości. Znajduje się mniej więcej w połowie wysokości ściany, bezpośrednio za miejscem, do którego wchodzisz.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Płomień Ołtarzy Przywołania znajduje się tuż przed miejscem odrodzenia. Wejdź po schodach i spójrz w prawo, aby znaleźć węzeł Deepsight. Aktywuj go i podążaj po platformach, aby znaleźć płomień.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Płomień Iglicy Savathuna dobiega końca. Po dotarciu do sekcji, w której musisz skorzystać z kilku wind i unikać kołyszących się kolczastych świateł, wskoczysz na kolumnę, a następnie przejdziesz do przedostatniego portalu w aktywności. Uruchom węzeł Deepsight i odwróć się, aby znaleźć platformy. Podążaj za nimi po prawej stronie konstrukcji, aby znaleźć ostatni płomień.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Dwa kłamstwa i prawda

Po zebraniu płomieni i ponownym wejściu do Silnika Imbaru, rozpal paleniska. Otworzy się ostatnie pomieszczenie. Rozpocznij rytuał, aby aktywować zagadkę. W całym pomieszczeniu znajduje się łącznie 16 run. Celem jest ich modyfikacja przed przesłaniem prawidłowej odpowiedzi.

Mechanika tej układanki jest zaangażowana. Gracze muszą aktywować ołtarze po obu stronach pomieszczenia, aby wywołać wskazówki. Stamtąd gracze mogą wchodzić w interakcję z każdym z czterech posągów, które ułożą trójkąt, okrąg lub nawet jedno i drugie wokół określonych run. Pomysł jest taki, aby zanotować to wszystko i wrócić do każdego testu, porównać runy z tymi, które się teraz pojawiły, a następnie zmodyfikować te w ostatnim pomieszczeniu przed zapisaniem odpowiedzi.

Jeśli chcesz sam to rozgryźć, pozostawię „pokazanie swojej pracy”. W przeciwnym razie oto rozwiązanie. Zmień runy na zielone kropki na obrazku poniżej.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po rozwiązaniu tej ostatniej łamigłówki możesz odebrać nagrodę i wrócić do HELM, aby obejrzeć nowy przerywnik filmowy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *