Przeznaczenie 2&dwukropek; Poradnik przejścia nocnego szturmu arcymistrza Proving Grounds

Przeznaczenie 2&dwukropek; Poradnik przejścia nocnego szturmu arcymistrza Proving Grounds

Poligon doświadczalny Konstrukcje i rozważania dotyczące nocnego szturmu arcymistrza

Jedną z pierwszych i najważniejszych rzeczy, wokół których należy budować, jest wyposażenie przeciw bohaterom.

Proving Grounds zawiera wrogów Barrier Colossus i Unstoppable Incendiors. Idealnie byłoby, gdyby członek twojego zespołu prowadził Strand, a najlepszą opcją byłby Strand Titan ze zbroją na nogi Abeyant Leap, która zapewnia szybki i łatwy dostęp do zawieszenia. Jeden z twoich kolegów z drużyny będzie potrzebował karabinu zwiadowczego zapobiegającego niepowstrzymaniu, aby dotrzeć do trudniej dostępnych bohaterów.

Inny członek twojego zespołu (lub użytkownik Strand w przypadku podwójnej służby) również powinien mieć szybkostrzelną broń Pustki i sezonową modyfikację Volatile Flow. Podczas gdy czempioni barier są łatwi do pokonania, gdy są zawieszeni, jeśli chcesz sobie z nimi poradzić w inny sposób, możesz skorzystać z łatwej w tym sezonie zdolności do aktywowania niestabilnych rund, aby bez większych problemów przebić się przez bariery.

Jeśli masz Łowcy w swojej drużynie, mogą oni również wyposażyć Kolczugę Gyrfalcona i Karabin Maszynowy Pustki, taki jak Upamiętnienie lub Ulepszona Eskapada, aby uzyskać kolejny świetny sposób na radzenie sobie z bohaterami Bariery.

Będziesz także potrzebował co najmniej jednego Czarnoksiężnika Studni Blasku, ponieważ może on zapewnić zarówno przeżywalność, jak i zwiększone zadawanie obrażeń. Obecnie ten Czarnoksiężnik będzie również chciał korzystać z Protokołu Starfire lub Sunbracers, ponieważ te dwa egzotyki oferują obecnie najlepszy dodatkowy DPS dla swojej klasy.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, nie można wpychać się w masę wrogów, nawet jeśli wydają się słabymi czerwonymi paskami w arcymistrzach. Zawsze będziesz miał 25 Mocy pod każdym wrogiem w tej aktywności, więc nawet najmniejsi, najmniej groźni mogą cię zabić jednym lub dwoma strzałami.

Korzystaj z osłon, gdy tylko jest to możliwe, nadużywaj wszelkich „tandetnych” miejsc i nie bój się rozwalić superzdolności, jeśli oznacza to, że przeżyjesz. Twoje reanimacje są ograniczone w GM, nie możesz ręcznie odradzać się. Jeśli wszyscy zginą, wracasz na orbitę, więc śmierć w środku niebezpieczeństwa szkodzi tylko twoim kolegom z drużyny i może cię kosztować wszystko.

Jak ukończyć każde spotkanie w nocnym szturmie Wielkiego Mistrza na Proving Grounds

Istnieją cztery główne starcia w Proving Ground Strike:

  • Wprowadzenie: Miejsce, w którym będziesz czyścić, dodaje, dopóki nie pojawi się dwufazowy boss, a będziesz musiał zdjąć jego generator tarczy, aby go zabić.
  • Pokój czołgów: W którym będziesz musiał poradzić sobie z bossami, Bohaterami i parą ciężkich czołgów Kombinatu, które pojawią się w połowie spotkania.
  • Przekieruj moc: musisz zatopić dwa rdzenie silnika, walcząc z dziesiątkami wrogów.
  • Pokój bossa: gdzie walczysz z bossem, falami wrogów i Bohaterami, a także dwukrotnie niszczysz generator tarczy bossa, a wszystko to podczas unikania kul ognia, które rzuca w ciebie.

Oto jak przejść każde starcie po kolei.

Jak ukończyć wstęp do Proving Grounds Grandmaster

Twoim priorytetem we wstępie do Proving Grounds są wieżyczki Scorpiusa po lewej stronie. Jeśli chcesz, możesz zignorować początkową grupę wrogów, kierując się na rury na lewo od miejsca startu. Przechodzenie przez wrogów w celu zdobycia punktów jest również całkowicie wykonalne.

Początkowo jest dwóch Bohaterów: jeden Niepowstrzymany na wzgórzu i jeden Bariera bliżej zbiornika lądowego, pod rurami.

Najpierw usuń Niepowstrzymanego, a następnie skup się na Barierze. Drugi Niepowstrzymany pojawi się w pobliżu barykad, gdy będziesz naciskać w kierunku czołgu. Zdejmij go z dystansu i oczyść pojawiające się wieżyczki.

Po pokonaniu drugiego Niepowstrzymanego i kontynuowaniu pokonywania wrogów, drzwi do czołgu otworzą się i pojawi się zarówno boss, jak i trzeci Niepowstrzymany. Wiszenie na lewo od barykady za skałami to bliskie, ale bezpieczniejsze miejsce do przytrzymania przez drużynę ogniową, ale możesz też obrócić się bardziej w stronę środkowych skał, aby uzyskać większy dystans.

Po pokonaniu trzeciego Bohatera i oczyszczeniu kolejnych dodatków zadawaj bossowi obrażenia, aż osiągnie połowę zdrowia, po czym wycofa się za dużą kopułą tarczy z generatorem w środku.

Po lewej stronie obszaru pojawi się więcej wrogów, w tym jeszcze jeden niepowstrzymany mistrz. Twój Tytan Strand może całkowicie zneutralizować swoje zagrożenie dzięki zawieszeniu w odpowiednim czasie, ale Mistrz nie pojawia się natychmiast, więc najpierw będziesz chciał pokonać niektóre z mniej groźnych dodatków.

Generator tarczy to kolejna trudna część. Boss może tupać, jeśli jesteś w pobliżu, a jego działo wystrzeli dwukrotnie każdego Strażnika, który podejdzie zbyt blisko. Tytan z pełną barykadą może wejść stosunkowo bezpiecznie, a twoja drużyna może szybko wchodzić i wychodzić, aby zadać obrażenia, gdy jedna osoba pociągnie agresywnie. Pociski z Egzotycznego karabinu zwiadowczego Oath Skyburnera również przechodzą prosto przez Barierę generatora, jeśli chcesz w prosty sposób ją wyczyścić.

Gdy tarcza bossa jest opuszczona, pozostaje tylko stopić bossa, ponieważ żadni wrogowie nie będą się pojawiać.

Jak ukończyć Tank Room w Proving Grounds Grandmaster

Przedostań się do zbiornika i podążaj za znacznikami zadań, aż dotrzesz do listy rozwijanej. Możesz poświęcić trochę czasu na usunięcie wszelkich bliskich dodań lub zejście i schowanie się za jedną z tarcz przeciwwybuchowych na obu końcach platformy. W razie potrzeby można również obracać wokół krótszej osłony.

Wyeliminuj dwóch snajperów Psion po obu stronach pomieszczenia, a następnie skup się na Barrier Champions. Pamiętaj, że w tym pokoju znajduje się para losowych bossów, od drugiego Kolosa, przez Centuriona, po Psiona. Zajmij się następnymi. Musisz także uważać na pojazdy przechwytujące, które wędrują po okolicy, ponieważ są one zdolne do paskudnego pojedynczego strzału z niemal dowolnego miejsca. Korzystaj swobodnie ze Studni Promieni, zwłaszcza gdy Bestie Wojenne odradzają się po tym, jak wystarczająco oddalisz się od początkowej fali dodawania.

Po pokonaniu Interceptorów i towarzyszących im wrogów drzwi z tyłu pomieszczenia otworzą się, wypuszczając oba czołgi i mnóstwo dodatkowych wrogów. Dwa kolejne Psiony snajperskie pojawią się również na górnych platformach po obu stronach pomieszczenia.

Użyj wszystkiego, co masz, aby jak najszybciej zabić czołgi, zwłaszcza strzelając w ich nogi, ponieważ zniszczenie trzech spowoduje, że reszta pojazdu pójdzie z dymem. Liniowe karabiny fuzyjne są do tego świetne, ale wystarczy wszystko, co zadaje duże obrażenia seryjne, o ile skupisz czołgi, gdy tylko się pojawią.

Teraz wszyscy pozostali wrogowie — śmieciowe moby, dodatkowi bossowie i mistrzowie barier — staną się bardziej pasywni, a ty możesz pozostać w pobliżu wejścia i zdejmować ich do woli.

Jak ukończyć Redirect Power the Proving Grounds Grandmaster

Kontynuuj poziom, aż zaczniesz spadać. Pierwsze drzwi, do których podejdziesz, staną twarzą w twarz z małą grupką wrogów i pojedynczym Niepowstrzymanym Czempionem pośrodku.

Po pokonaniu tych wrogów pojawi się rdzeń zasilający, a podniesienie go otworzy drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Upuść go, zanim przejdziesz dalej. Uważaj, przeskakując; czasami spotykają się większe skały i zabijają cię, jeśli się połączą.

Gdy tylko drzwi się otworzą, staniesz twarzą w twarz z trzema gladiatorami z czerwonym paskiem, którzy strzelą do ciebie jednym strzałem, jeśli trafią cię ich tasaki. Niech Twój Strand Titan zawiesi je, aby ułatwić czyszczenie. W następnym pokoju po lewej stronie znajdują się dwie Wieżyczki Scorpiusa, grupa legionistów z pomarańczowym paskiem, a po prawej Czempion Bariery. Wybicie studni w drzwiach da ci siatkę bezpieczeństwa, która poradzi sobie ze wszystkim.

Wróć po rdzeń mocy, ponieważ zniknie podczas zabijania wrogów. Wpłać go w terminalu. Drzwi na drugim końcu pokoju otworzą się i możesz trzymać się głównego obszaru, aby usunąć kilku wrogów, zanim wejdziesz. Po lewej stronie odległej platformy będzie Barrier Champion, boss i trochę Psionów snajperskich do wyczyszczenia.

Pokonanie czempiona i bossów spowoduje, że za tobą pojawi się więcej dodatków, w tym więcej wieżyczek Gladiatorów i Scorpiusa po prawej stronie oraz kolejny Czempion Bariery i Legioniści po lewej stronie.

Usuń tych wrogów i wrzuć drugi rdzeń zasilający, aby otworzyć drzwi do windy w pokoju bossa. Pojawi się więcej wrogów, w tym Gladiatorzy, Bestie Wojenne oraz Bariera i Niepowstrzymany Czempion. Pokonaj ich i udaj się do windy.

Jak pokonać bossa w Proving Grounds Grandmaster Nightfall

Rozpocznij walkę z bossem, a następnie wróć pod platformę, gdzie pojawił się po raz pierwszy. Trzymaj się boku piekarnika, a będziesz mieć dobry sposób na znalezienie szybkiej osłony lub zamiany boków w razie potrzeby. Wkrótce po początkowej salwie ognistych kul (przed którymi możesz się schować lub strzelać, aby je zniszczyć), po obu stronach areny pojawią się dwaj legioniści i falanga — pokonaj ich i zacznij przez chwilę zadawać bossowi obrażenia.

Para Niepowstrzymanych Czempionów pojawi się, gdy boss osiągnie jedną trzecią swojego zdrowia, po jednym na stronę. Pokonaj ich, a po chwili zauważysz, że boss jest pod kolejną tarczą. Możesz go zniszczyć za pomocą Przysięgi Skyburnera, przeczekać tuzin salw ognistych kul albo ty lub jeden z twoich kolegów z drużyny możecie zagrać bohatera i zaryzykować, robiąc rzeczy w staromodny sposób.

Gdy tarcza opadnie, pojawi się jeszcze kilka dodatków i możesz jak zwykle wznowić zadawanie obrażeń. Przy jednej trzeciej zdrowia boss ponownie stanie się odporny, wskoczy na swoją platformę odradzania i podniesie kolejną tarczę. Pojawi się dwóch kolejnych Niepowstrzymanych Bohaterów, a boss znów zacznie obsypywać cię kulami ognia.

Najlepszą strategią jest teraz podbiegnięcie do wejścia na arenę w nowe najbezpieczniejsze miejsce. Co dziwne, ogniste kule nie mogą cię dosięgnąć z przeciwległego końca areny, ale i tak będziesz musiał poradzić sobie z tarczą chroniącą bossa. Tak jak poprzednio, Skyburners mogą strzelać przez tarczę; możesz przeczekać kule ognia lub twardziel z twojej drużyny może wejść wcześniej.

Po ponownym opuszczeniu tarczy możesz ponownie zacząć zadawać obrażenia. Możesz albo zostać tam, gdzie jesteś przy wejściu, albo ponownie udać się do ogrzewanego tunelu pod platformą bossa. Pojawią się dodatkowe dodatki, ale nie więcej Bohaterów. Zadawaj obrażenia bossowi, dopóki nie zginie w miejscu, i staraj się nie zginąć. Odniesiesz sukces, a zostaniesz sowicie wynagrodzony.

Wyróżniony obraz za pośrednictwem Bungie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *