Destiny 2 Arc 3.0 Szczegóły

Destiny 2 Arc 3.0 Szczegóły

Arc to najnowsza z oryginalnych podklas Light, która zostanie przerobiona w wersji 3.0 i jest jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji w sezonie 18. Po tym, jak zarówno Void 3.0, jak i Solar 3.0 zostały tak pozytywnie przyjęte, było tylko kwestią czasu, zanim Bungie dał Arc to samo. kocham. Oto wszystko, co wiemy o ogólnych zmianach w Arc 3.0 i o tym, jak przerabiana jest każda klasa.

Ogólne zmiany w Destiny 2 Arc 3.0

Premie

  • wzmocniony
    • Pokonując szybko cele z dowolnymi obrażeniami z łuku, Strażnik staje się silniejszy. Wzmocnieni Strażnicy są szybsi – zarówno pod względem szybkości poruszania się, jak i obsługi broni – i są bardziej zwinni. Mogą również wykonywać długie slajdy.
  • Akcelerator
    • Po kilku sekundach sprintu wzmocniony Strażnik zyska kolejną premię do prędkości. Otrzymają również znaczne wzmocnienie odporności na obrażenia PvE i jeszcze trwalszą zdolność szybowania. Nawet jeśli Strażnik nie jest już wzmacniany, tak długo, jak kontynuuje bieg, wzmocnienie Speed ​​Booster pozostaje aktywne.

Obciążenia

  • Ślepy
    • Oślepieni wrogowie w trybie PvE nie będą widzieć, a także będą zdezorientowani i nie będą mogli strzelać z broni. W PvP oślepieni Strażnicy otrzymają granat ogłuszający. Ekran zmieni kolor na biały, HUD zniknie i rozlegnie się dźwięk gongu.
  • naciskać
    • Wstrząśnięci i uszkodzeni wrogowie będą co jakiś czas wysyłać odłamki łańcucha błyskawic na pobliskich wrogów, zadając im obrażenia.

Paprochy

  • iskra latarni morskich
    • Gdy Strażnik zostaje wzmocniony, specjalne zabójstwa Arcy powodują oślepiający wybuch.
  • Iskra oporu
    • W otoczeniu wrogów gracz ma zwiększoną odporność na obrażenia.
  • iskra pędu
    • Włożenie amunicji przeładuje twoją broń i zapewni niewielką ilość energii do walki wręcz. Ślizganie się ciężkiej amunicji zwiększa ilość otrzymywanej energii.
  • iskra szoku
    • Granaty łukowe gracza popychają wrogów.

Zmiany w Destiny 2 Arc 3.0 Tytan

Supers

  • Pięść Chaosu
    • Ma dostosowany promień uderzenia, który znajduje się w połowie drogi między górnym i dolnym torem. Uderzenie naziemne pozostawia za sobą niszczycielskie pole, podczas gdy nalot z powietrza zadaje obrażenia obszarowe.
  • Grzmot
    • W zasadzie bez zmian.

umiejętność klasowa

  • ster strumieniowy
    • Po dwukrotnym naciśnięciu przycisku Titan przyspiesza w kierunku przepustnicy, wykonując szybki unik w pierwszej osobie. Pod względem zasięgu jest to porównywalne z unikiem Łowcy.

walka w zwarciu

  • wstrząs sejsmiczny
    • Uderzenie w ramię, które oślepia wrogów. Wykonanie uderzenia sejsmicznego, gdy jesteś wzmocniony, zwiększy promień oślepienia, a efekt oślepienia będzie trwał dłużej.
  • Grzmot
    • Tytan trzyma przycisk walki wręcz i ładuje energię łuku, którą można uwolnić szybkim, potężnym uderzeniem lub przytrzymać i przechowywać, aby wyzwolić niszczycielski cios. Stan naładowania nie może zostać zapisany, a Tytan musi znajdować się na ziemi, aby naładować trafienie. Thunderclap, naładowany w 90%, zabija Strażników jednym trafieniem w trybie PvP.
  • uderzenie balistyczne
    • Strażnicy mogą uderzyć w ziemię po wskoczeniu w powietrze, wywołując niszczycielską eksplozję przy uderzeniu.

Aspekty

  • Grzmot Dotyk
    • Ulepsza granaty łukowe w następujący sposób:
      • Flashbang: uruchamia dodatkowy oślepiający impuls przy pierwszym odbiciu.
      • Pęd: Kiedy granat zadaje obrażenia wrogowi, tworzy ślad jonów dla Tytana. Obrażenia granatów pulsacyjnych wzrastają z czasem, ponieważ granat jest opóźniany po uderzeniu.
      • Błyskawica: Zapewnia dodatkowy ładunek granatowi błyskawicy i wstrząsa celami podczas początkowej eksplozji.
      • Burza: Tworzy wędrującą chmurę burzową, która porusza się i śledzi wrogów, wystrzeliwując błyskawice w ziemię pod nią.
  • Juggernaut
    • Gdy jest zapieczętowany i ma pełną energię umiejętności klasowych, Tytan zyskuje przednią tarczę, która blokuje otrzymywane obrażenia. Po wzmocnieniu tarcza staje się silniejsza. Gdy tylko tarcza wyczerpie się z powodu otrzymanych obrażeń, energia klasy gracza wyczerpie się.
  • Nokaut
    • Zabójstwa w walce wręcz powodują regenerację zdrowia i wzmacniają Tytana. krytyczne trafienie wroga lub zniszczenie jego tarczy zwiększa na krótki czas zasięg i obrażenia w zwarciu. Podstawowa walka w zwarciu Tytana zostaje wzmocniona łukiem, gdy Knockout jest aktywny.

Zmiany w Destiny 2 Arc 3.0 Hunter

Supers

  • Kostur łuku
    • Super powraca, w którym Łowcy będą mogli blokować i odbijać pociski za naciśnięciem przycisku, a także wykonywać unik w zbroi, w którym Łowca staje się bardziej odporny na nadchodzące obrażenia podczas unikania.
  • Nadchodząca burza
    • Łowca wyskakuje w powietrze, uderzając laską o ziemię. Po uderzeniu laska wyzwala zadającą obrażenia eksplozję, która wstrząsa pobliskimi wrogami. Krótko po tym gigantyczna błyskawica uderza w laskę i ładuje ją, tworząc wokół niej duży obszar obrażeń na kilka sekund. Podczas odnawiania kostur wypuszcza błyskawice, które zadają obrażenia wszystkim wrogom, którzy się do niego zbliżą.

walka w zwarciu

  • Połączone kopnięcie
    • Zabójstwa za pomocą Combo Strike zwracają energię uniku, zwiększają obrażenia w walce wręcz i przywracają niewielką ilość zdrowia.
  • Dezorientujące Uderzenie
    • Dezorientujący cios oślepia przeciwników i wzmacnia Łowcy.

Aspekty łuku

  • Stan wątku
    • Pokonanie trzęsącego się przeciwnika sprawia, że ​​stajesz się silniejszy. Po wzmocnieniu unik Łowcy ładuje się szybciej i czyni cię bardziej odpornym na obrażenia, a twój czas odnowienia zostanie skrócony.
  • Sztorm
    • Pozwala łowcy wykonać ślizgową walkę wręcz, która wystrzeliwuje falę łuku po ziemi, zadając ogromne obrażenia i ogłuszając wrogów na swojej drodze.
  • zabójczy prąd
    • Po uniknięciu zasięg walki wręcz Łowcy zostaje zwiększony, a jego następny atak wręcz potrząsa celem i tworzy niszczycielską błyskawicę. W przypadku użycia z Arc Staff Super po wykonaniu uniku, następny lekki atak laski Łowcy zada podwójne ciosy. Dodatkowo trafienie zszokowanego wroga w walce wręcz oślepia go.

Wreszcie, Arc 3.0 przywróci również tryb ruchu Blink dla Łowców Łuków. Umiejętność Blink będzie również zawierać wzmocnienie bazowe dla każdej klasy, która ma do niej dostęp, na przykład Czarowników Pustki.

Zmiany w Destiny 2 Arc 3.0 Czarnoksiężnik

Supers

  • Limit chaosu
    • Czarnoksiężnicy mogą wystrzeliwać z rąk skoncentrowane wiązki energii Łuku.
  • Stormtrans
    • Cesarz Palpatine łaskocze palce. Łączy w sobie zachowanie Landfall z poprzedniego dolnego łuku (tworzy niszczycielską falę uderzeniową pod graczem) i zachowanie Ionic Blink ze starego łuku górnego drzewa (pozwala Czarnoksiężnikowi na krótko teleportować się podczas superzdolności).

walka w zwarciu

  • Piorun kulisty
    • Wypuszcza unoszącą się kulę energii łuku, która wybucha, zrzucając wrogów z góry. Po wzmocnieniu Arc Orb trafi wrogów trzy razy zamiast jednego.
  • łańcuch, seria wyładowań piorunów
    • Wystrzeliwuje łuki błyskawic, które uderzają i wstrząsają głównym celem, zadając obrażenia łańcuchowe pobliskim wrogom. Po wzmocnieniu Łańcuch Błyskawic tworzy dwa zestawy łańcuchów i potencjalnie może wskoczyć na dwukrotnie większą liczbę wrogów.

Aspekty łuku

  • dusza łuku
    • Czarnoksiężnik tworzy szczelinę, aby stworzyć Arc Soul, który pomoże graczowi w walce. Sojusznicy przechodzący przez szczelinę również otrzymają Arc Soul. Szczelina ładuje się szybciej, gdy w pobliżu znajdują się sojusznicy. Po wzmocnieniu każda posiadana lub zdobyta dusza Arc zostaje doładowana, zwiększając jej szybkostrzelność.
  • piorun
    • Czarnoksiężnik aktywuje swoją walkę wręcz, przesuwając się, aby przekształcić się w kulę błyskawic i teleportować się do przodu, wywołując pole błyskawic w punkcie wyjścia, które wstrząsa celami.
  • Umysł elektrostatyczny
    • Zabójstwa umiejętnościami łukowymi, a wrogowie z debuffem łukowym tworzą ślady jonów. Kiedy zbierzesz jakikolwiek ślad jonowy, zyskujesz moc.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *