Destiny 2: Cały sezon bonusów do artefaktów wiedźmy i ich działanie
Nadejście kolejnego sezonu Destiny 2 wraz z Sezonem Czarownicy niesie ze sobą różnorodne korzyści i moce, których możesz użyć do dostosowania swojej konfiguracji. Wszystkie te atuty są dostępne w Artefakcie tego sezonu i można je kupić w miarę zdobywania kolejnych poziomów podczas gry w Destiny 2.
Te atuty artefaktów różnią się nieco od wielu innych atutów, które pojawiły się w poprzednich sezonach. Oto wszystkie atuty artefaktów Destiny 2 w Sezonie Czarownicy.
Korzyści z każdego sezonu artefaktów wiedźmy i ich działanie
Sezon Czarownicy polega na rozprawieniu się z siostrą Savathuna, Xivu Arath, a cała energia, którą kierujemy w tych bitwach, trafia do Eris, która stała się częścią Roju. Oto wszystkie atuty artefaktów, które można znaleźć podczas Sezonu Czarownic w Destiny 2.
Korzyści z artefaktów | Jak oni pracują |
Karabin automatyczny przeciw barierom | Twoje karabiny automatyczne strzelają pociskami przebijającymi tarczę i ogłuszają Bohaterów Bariery. Ponadto wszystkie karabiny automatyczne są zawsze przeładowane tym modyfikatorem. |
Połączenie syfonu łukowego / pasmowego | Połącz mody Arc i Strand Siphon w jeden. |
Sploty tanatotyczne | Końcowe ciosy Broni Strand mają szansę wygenerować Splot. |
Przeładuj karabiny maszynowe | Nieprzerwany ogień z wyposażonego karabinu maszynowego ogłusza nieosłoniętych wrogów, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając zadawane przez nich obrażenia. Jest także silny przeciwko Bohaterom Przeciążenia, a Karabiny Maszynowe są zawsze przeładowane tym modyfikatorem. |
Monochromatyczny mistrz | Zadawanie obrażeń od umiejętności żywiołów zwiększa obrażenia broni od żywiołów, a obrażenia od broni od żywiołów zwiększają obrażenia od umiejętności dopasowywania. Bonus przyznawany jest o 10% na pięć sekund. |
Przebijająca cięciwa | Łuki zyskują strzały przebijające tarczę, które omijają obronę walczącego. Ta broń jest również silna przeciwko bohaterom Bariery, a łuki są zawsze przeładowane tym modyfikatorem. |
Połączenie syfonu słonecznego / pasmowego | Łączy mody Solar i Strand Siphon. |
Specjalizacja w umiejętnościach pochodzenia II | Bronie z cechami Pośpiech Głowy, Nanotech, Smuga i Nienasycony Głód są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny. |
Furia Żywiołów | Będąc ogłuszeni, Bohaterowie otrzymują dodatkowe obrażenia od twoich umiejętności i obrażeń od Kuli Żywiołów. |
Szybkostrzelny Ranger | Szybkie, precyzyjne trafienia z dużej odległości osłabiają cel. |
Niepowstrzymany karabin zwiadowczy | Celowanie w celownik karabinu zwiadowczego przez krótki czas ładuje potężny ładunek wybuchowy, który ogłusza nieosłoniętych wojowników. Jest także silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom, a karabiny zwiadowcze są zawsze przeładowane tym modyfikatorem. |
Kombinacja syfonu próżniowego/pasmowego | Połącz mody Void i Strand. |
Pustka Kul Żywiołów | Podczas korzystania z podklasy Pustki, ostatnie ciosy bronią Pustki mają szansę na pojawienie się Kuli Żywiołu Pustki. Kule Pustki można rzucić, aby wywołać eksplozję Pustki, która zadaje wrogom obrażenia lotne. |
Odbiór komunalny | Kiedy sojusznik zniszczy lub podniesie Splot lub Kulę Żywiołów, czas odnowienia Splotu zostaje skrócony o pięć sekund, a Ty zyskujesz dodatkowe obrażenia za pomocą broni pasującej do Twojej Podklasy na 10 sekund. |
Uścisk Żywiołów | Wzmocnienia żywiołów podklasy zapewniają premię do regeneracji i odporności na obrażenia przeciwko atakom walczących odpowiednich typów elementów. |
Przeładuj działo ręczne | Zadawanie kolejnych trafień dowolnym działem ręcznym, które dzierżysz, zakłóca walkę walczących, ogłuszając ich, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia walczącego. Ponadto twoje działo ręczne jest mocne w walce z bohaterami przeciążonymi, a twoje działa ręczne również zostaną przeładowane. |
Specjalizacja w umiejętnościach pochodzenia I | Znacznie poprawia korzyści zapewniane przez cechy Pęd Głowy, Rakiety Nanotech Tracer, Nienasycone i Pochodzenie głodu. |
Kule Żywiołów: Łuk | Podczas korzystania z podklasy Arc, ostatnie ciosy bronią Arc mają szansę na pojawienie się Kuli Żywiołu Arc. Kule łuku można wbić w ciernie, tworząc eksplozję łuku, która wstrząsa celami, które zadaje obrażenia. |
Odświeżające przetworniki | Podniesienie Splotu lub Kuli Żywiołów zapewnia energię umiejętności o najmniejszej mocy. |
Amunicja żywiołów | Ostatnie ciosy wojownika za pomocą Splotów lub Kul Żywiołów mają szansę upuścić specjalną lub ciężką amunicję. |
Niepowstrzymana fuzja | Celując przez krótki czas za pomocą karabinu fuzyjnego, dzierżysz mnóstwo potężnego ładunku wybuchowego, który ogłusza nieosłoniętych wojowników. Silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom, a karabiny fuzyjne są zawsze przeładowane tym modyfikatorem. |
Rabat Diviners | Wszystkie mody Scavenger są przecenione |
Kule Żywiołów: Słoneczne | Podczas korzystania z podklasy Solar, ostatnie ciosy bronią Solar mają szansę na pojawienie się Słonecznej Kuli Żywiołu. Kule Słoneczne można rzucić, aby wywołać eksplozję słoneczną, która spala cele, zadając im obrażenia. |
Półautomatyczny napastnik | Jeśli masz mniej niż 2 ładunki Ładunku Pancerza, szybkie, precyzyjne strzały z Łuków, Karabinów Snajperskich i Karabinów Zwiadowczych generują Ładunek Pancerza. |
Szalone stosy | Twoje Ładunki Pancerza zapewniają dodatkowe obrażenia rzuconym Splotom lub Kulom Żywiołów. Twój ładunek pancerza maleje teraz z biegiem czasu |
Dodaj komentarz