Destiny 2: Cały sezon bonusów do artefaktów wiedźmy i ich działanie

Destiny 2: Cały sezon bonusów do artefaktów wiedźmy i ich działanie

Nadejście kolejnego sezonu Destiny 2 wraz z Sezonem Czarownicy niesie ze sobą różnorodne korzyści i moce, których możesz użyć do dostosowania swojej konfiguracji. Wszystkie te atuty są dostępne w Artefakcie tego sezonu i można je kupić w miarę zdobywania kolejnych poziomów podczas gry w Destiny 2.

Te atuty artefaktów różnią się nieco od wielu innych atutów, które pojawiły się w poprzednich sezonach. Oto wszystkie atuty artefaktów Destiny 2 w Sezonie Czarownicy.

Korzyści z każdego sezonu artefaktów wiedźmy i ich działanie

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Sezon Czarownicy polega na rozprawieniu się z siostrą Savathuna, Xivu Arath, a cała energia, którą kierujemy w tych bitwach, trafia do Eris, która stała się częścią Roju. Oto wszystkie atuty artefaktów, które można znaleźć podczas Sezonu Czarownic w Destiny 2.

Korzyści z artefaktów Jak oni pracują
Karabin automatyczny przeciw barierom Twoje karabiny automatyczne strzelają pociskami przebijającymi tarczę i ogłuszają Bohaterów Bariery. Ponadto wszystkie karabiny automatyczne są zawsze przeładowane tym modyfikatorem.
Połączenie syfonu łukowego / pasmowego Połącz mody Arc i Strand Siphon w jeden.
Sploty tanatotyczne Końcowe ciosy Broni Strand mają szansę wygenerować Splot.
Przeładuj karabiny maszynowe Nieprzerwany ogień z wyposażonego karabinu maszynowego ogłusza nieosłoniętych wrogów, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając zadawane przez nich obrażenia. Jest także silny przeciwko Bohaterom Przeciążenia, a Karabiny Maszynowe są zawsze przeładowane tym modyfikatorem.
Monochromatyczny mistrz Zadawanie obrażeń od umiejętności żywiołów zwiększa obrażenia broni od żywiołów, a obrażenia od broni od żywiołów zwiększają obrażenia od umiejętności dopasowywania. Bonus przyznawany jest o 10% na pięć sekund.
Przebijająca cięciwa Łuki zyskują strzały przebijające tarczę, które omijają obronę walczącego. Ta broń jest również silna przeciwko bohaterom Bariery, a łuki są zawsze przeładowane tym modyfikatorem.
Połączenie syfonu słonecznego / pasmowego Łączy mody Solar i Strand Siphon.
Specjalizacja w umiejętnościach pochodzenia II Bronie z cechami Pośpiech Głowy, Nanotech, Smuga i Nienasycony Głód są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
Furia Żywiołów Będąc ogłuszeni, Bohaterowie otrzymują dodatkowe obrażenia od twoich umiejętności i obrażeń od Kuli Żywiołów.
Szybkostrzelny Ranger Szybkie, precyzyjne trafienia z dużej odległości osłabiają cel.
Niepowstrzymany karabin zwiadowczy Celowanie w celownik karabinu zwiadowczego przez krótki czas ładuje potężny ładunek wybuchowy, który ogłusza nieosłoniętych wojowników. Jest także silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom, a karabiny zwiadowcze są zawsze przeładowane tym modyfikatorem.
Kombinacja syfonu próżniowego/pasmowego Połącz mody Void i Strand.
Pustka Kul Żywiołów Podczas korzystania z podklasy Pustki, ostatnie ciosy bronią Pustki mają szansę na pojawienie się Kuli Żywiołu Pustki. Kule Pustki można rzucić, aby wywołać eksplozję Pustki, która zadaje wrogom obrażenia lotne.
Odbiór komunalny Kiedy sojusznik zniszczy lub podniesie Splot lub Kulę Żywiołów, czas odnowienia Splotu zostaje skrócony o pięć sekund, a Ty zyskujesz dodatkowe obrażenia za pomocą broni pasującej do Twojej Podklasy na 10 sekund.
Uścisk Żywiołów Wzmocnienia żywiołów podklasy zapewniają premię do regeneracji i odporności na obrażenia przeciwko atakom walczących odpowiednich typów elementów.
Przeładuj działo ręczne Zadawanie kolejnych trafień dowolnym działem ręcznym, które dzierżysz, zakłóca walkę walczących, ogłuszając ich, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia walczącego. Ponadto twoje działo ręczne jest mocne w walce z bohaterami przeciążonymi, a twoje działa ręczne również zostaną przeładowane.
Specjalizacja w umiejętnościach pochodzenia I Znacznie poprawia korzyści zapewniane przez cechy Pęd Głowy, Rakiety Nanotech Tracer, Nienasycone i Pochodzenie głodu.
Kule Żywiołów: Łuk Podczas korzystania z podklasy Arc, ostatnie ciosy bronią Arc mają szansę na pojawienie się Kuli Żywiołu Arc. Kule łuku można wbić w ciernie, tworząc eksplozję łuku, która wstrząsa celami, które zadaje obrażenia.
Odświeżające przetworniki Podniesienie Splotu lub Kuli Żywiołów zapewnia energię umiejętności o najmniejszej mocy.
Amunicja żywiołów Ostatnie ciosy wojownika za pomocą Splotów lub Kul Żywiołów mają szansę upuścić specjalną lub ciężką amunicję.
Niepowstrzymana fuzja Celując przez krótki czas za pomocą karabinu fuzyjnego, dzierżysz mnóstwo potężnego ładunku wybuchowego, który ogłusza nieosłoniętych wojowników. Silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom, a karabiny fuzyjne są zawsze przeładowane tym modyfikatorem.
Rabat Diviners Wszystkie mody Scavenger są przecenione
Kule Żywiołów: Słoneczne Podczas korzystania z podklasy Solar, ostatnie ciosy bronią Solar mają szansę na pojawienie się Słonecznej Kuli Żywiołu. Kule Słoneczne można rzucić, aby wywołać eksplozję słoneczną, która spala cele, zadając im obrażenia.
Półautomatyczny napastnik Jeśli masz mniej niż 2 ładunki Ładunku Pancerza, szybkie, precyzyjne strzały z Łuków, Karabinów Snajperskich i Karabinów Zwiadowczych generują Ładunek Pancerza.
Szalone stosy Twoje Ładunki Pancerza zapewniają dodatkowe obrażenia rzuconym Splotom lub Kulom Żywiołów. Twój ładunek pancerza maleje teraz z biegiem czasu

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *