Unreal Engine 5 wygląda świetnie z pełnym śledzeniem ścieżki i obsługą szeregu innych technologii. Wystarczy spojrzeć na tę piwnicę stolarza!
Nie miałam pojęcia, że będę tak zadowolona z piwnicy…
Unreal Engine 5 może powodować opadanie szczęk
UE5, najnowsza generacja najpopularniejszego silnika, coraz bardziej zaznacza swoją obecność w świecie gier wideo. Ale nie tylko tam, bo artyści prześcigają się w tworzeniu unikalnych lokacji, by pokazać, jak doskonały może być silnik.
Daniel Martinger jest artystą zajmującym się rekwizytami/środowiskiem dla The Outsiders. Niedawno opublikował online najnowsze demo UE5 własnej twórczości. Trzeba przyznać, że film z piwnicą stolarza rządzi i sprawia wrażenie jak najbardziej realistycznego. Szczerze mówiąc, zdecydowanie kierowałbym się tym, że to prawdziwy rekord. Tylko przyglądając się uważnie, możemy zauważyć małe artefakty z cieniami i światłem. Cóż, na pierwszy rzut oka – nic poza rozkoszą.
Dlaczego wygląda tak dobrze? Cóż, artysta zastosował pełną ścieżkę śledzenia. Jest to technologia bardzo zbliżona do ray tracingu, nastawiona również na tworzenie fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych. Trasy promieni świetlnych są tu analizowane losowo.
Czy gry mogą wyglądać tak? Co ważniejsze, czy Wiedźmin 4 może wyglądać tak? Nie. Poza tworzeniem dużych przestrzeni za pomocą tej technologii, prawie żaden komputer nie jest w stanie obsłużyć pełnego śledzenia ścieżki. Co nie zmienia faktu, że technologia cały czas się rozwija, więc być może w przypadku PlayStation 6 czy 7 taka jakość klatek byłaby poprawna.
Jak wspomniałem powyżej – Wiedźmin 4 jest budowany na UE5, więc wciąż przygotowywana jest solidna wizualnie pozycja. Chociaż oryginalny REDengine i tak był bardzo zaawansowany, jest bardziej prawdopodobne, że się zmarnuje. Niewielka strata, którą opłakują eksperci Digtal Foundry. Jeśli interesują Cię oficjalne dema UE5, zapoznaj się z tym artykułem.
Dodaj komentarz