Recenzja Deliver Us Mars: Ekscytująca podróż z kilkoma przeszkodami po drodze
Deliver Us Mars to przygodowa gra science-fiction stworzona przez utalentowanych programistów z KeokeN Interactive. Jest kontynuacją hitu z 2018 roku, Deliver Us the Moon. Nowa gra osadzona jest w dystopijnej przyszłości, w której Ziemia została wyczerpana ze wszystkich swoich zasobów, a ludzie patrzą „na zewnątrz”. Temat gry natychmiast przykuł moją uwagę i wzbudził zainteresowanie.
Ta recenzja zagłębia się w różne elementy, które składają się na grę Deliver Us Mars. Przedstawię obszerną krytykę obejmującą wszystkie kluczowe elementy składające się na ogólne wrażenia z gry, od grafiki po mechanikę rozgrywki.
Niezależnie od tego, czy jesteś fanem science-fiction, czy lubisz wciągającą i wciągającą rozgrywkę, ta recenzja dostarczy cennych informacji, które pomogą Ci zdecydować, czy Deliver us Mars jest warte twojego czasu.
Zbaw nas na Marsa – pierwsze wrażenia
Jako nowicjusz w serii, podszedłem do gry z czystą kartą i bez uprzedzeń. Na początku narracja była nieco nieprzejrzysta, a postacie nieznane. Osoby te byłyby jednak rozpoznawalne dla graczy, którzy ukończyli już prequel.
Zamiast próbować połączyć ich tożsamość i historię, zdecydowałem się iść naprzód i zanurzyć się w tym doświadczeniu. Gra ostatecznie rzuciła światło na wydarzenia z pierwszej części i dostarczyła wielu szczegółów, aby zrozumieć postacie i ich motywacje.
Początek Deliver Us Mars rozpoczyna się w wolnym tempie z ograniczoną akcją. Jednak w miarę jak gracz posuwa się do przodu, fabuła rozwija się i nabiera rozpędu. Napięcie i ekscytacja rosną z każdym rozdziałem, a wraz z każdym ukończeniem wzrasta poziom trudności.
Szybko stało się jasne, że tytuł nie kładł nacisku na mechanikę rozgrywki, ale na dostarczeniu fascynującej historii. Jako pasjonat gier opartych na narracji, nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć, jak fabuła się rozwinie i rozwinie, zaspokajając mój głód wciągającego i wciągającego doświadczenia.
Hipnotyzująca opowieść pośród rozczarowującej mechaniki rozgrywki
Fabuła
Sercem gry jest wciągająca fabuła. Zrobię co w mojej mocy, aby uniknąć spoilerów, ale niektóre szczegóły mogą być nieuniknione.
Historia zaczyna się od tragicznej sytuacji na Ziemi, której grozi wyginięcie z powodu wyczerpania zasobów. W tej strasznej godzinie odbierany jest tajemniczy sygnał od Outward – grupy jednostek, które opuściły Ziemię wierząc, że jest skazana na zagładę i udały się na kolonizację Marsa w celu zbudowania nowej cywilizacji. Firma Outward stworzyła trzy arki zaprojektowane przez najtęższe umysły Ziemi, aby urzeczywistnić tę nową cywilizację.
Specjalny zespół, Zespół Zephyr, zostaje zebrany, aby wyruszyć na Marsa i odzyskać Arki, które zawierają klucz do ożywienia Ziemi. Drużyna, w skład której wchodzą Kathy (główna bohaterka), jej siostra Claire, Sarah Baker i Ryan Delyanin, musi stawić czoła wyzwaniom i przeszkodom, aby ukończyć swoją misję. Główny wątek obraca się wokół podróży Zephyr Team na Marsa i ich misji odzyskania Ark.
Ta historia to arcydzieło samo w sobie, pobudzające wyobraźnię i wciągające graczy w świat pełen tajemnic i intryg. Podobnie jak gracz, inne postacie również wyruszają w podróż z poczuciem niepewności, co zwiększa wciągające wrażenia.
Narracja umiejętnie splata tematy filozoficzne, takie jak chciwość i polityka, tworząc bogatą i złożoną historię, która prowokuje do myślenia i jest naładowana emocjonalnie. Element ludzki jest spoiwem, które spaja wszystko razem, czyniąc tę historię wciągającą i niezapomnianą podróżą.
Postacie w Deliver Us Mars są prawdziwą siłą napędową tej historii, a ich rozwój czyni ją fascynującą. Scenarzyści wykonali świetną robotę, tworząc dobrze zaokrąglone, możliwe do zidentyfikowania postacie, na których graczom będzie zależeć. Każda postać ma odrębną osobowość, a ich wzajemne interakcje dodają głębi i niuansów historii.
Dialogi są znakomite, przekazują emocje i napięcia związane z sytuacją w sposób, który jest zarówno wiarygodny, jak i wpływowy. Gracze w pełni angażują się w historię, tworząc więź z postaciami, a podróż na Marsa staje się jeszcze bardziej osobista i znacząca.
Większość postępów w historii jest ujawniana przez przerywniki filmowe. Ponieważ ukończenie Deliver Us Mars zajmuje około ośmiu godzin, takie podejście umniejsza czas spędzony na rzeczywistej rozgrywce.
Rozgrywka
Deliver Us Mars zawodzi pod względem rozgrywki. Ponieważ priorytetem jest opowiadanie historii, gracze spędzą dużo czasu na oglądaniu przerywników filmowych i śledzeniu fabuły. Pomimo ograniczonej rozgrywki to, co jest oferowane, nie jest całkowicie niezadowalające. Składa się głównie z rozwiązywania zagadek, platformówek, obsługi łazika marsjańskiego, wycinania obiektów i wykonywania poleceń.
Chociaż w niektórych obszarach gra może sprawiać wrażenie otwartego świata, ostatecznie jest to doświadczenie liniowe. Chociaż ta liniowość może zapewnić wyraźne wyczucie kierunku, czasami może też wydawać się ograniczająca i irytująca, szczególnie w obszarach, w których bardziej otwarte podejście może być bardziej satysfakcjonujące.
Deliver Us Mars zawiera łamigłówki łączące miniaturowe źródła energii MPT, co wymaga od graczy zastosowania umiejętności rozwiązywania problemów. Chociaż łamigłówki nie są szczególnie trudne, istnieje wyjątek w rozdziale 8, w którym gracze muszą znaleźć określony przedmiot, aby zakończyć konfigurację.
Ta szczególna łamigłówka okazała się dość trudna i wymagała znacznej ilości czasu na rozwiązanie. Uznanie dla twórców za ukrycie go w nieoczekiwanym miejscu.
Obejmuje to również łamigłówki, które wymagają użycia drona do wyrównania bloków i odblokowania hologramów dostarczających informacji o kolonii na Marsie. Niektóre z tych łamigłówek są opcjonalne, podczas gdy inne są obowiązkowe do postępu w grze.
Platformówka polega głównie na używaniu kilofów do wspinania się po powierzchniach lub po prostu skakaniu i czołganiu się pod przeszkodami. Jednak system kilofów jest moją największą skargą w Deliver Us Mars.
Sterowanie wspinaniem się i poruszaniem się po powierzchniach jest proste, ale gra nie instruuje graczy, jak skakać z jednej powierzchni na drugą. Na PC gracze muszą nacisnąć klawisze „Shift + spacja + klawisz kierunkowy”, aby wykonać skok, o czym gra nie informuje w żadnym samouczku.
Ponadto gracze muszą podążać wyznaczoną ścieżką podczas wspinania się po powierzchniach, nie mogąc zboczyć ani znaleźć drogi. Gra na to nie pozwala, pomimo możliwości pominięcia sekcji poprzez wykonanie określonego skoku, co może być dość frustrujące.
Funkcja cięcia w grze jest prosta. Obiekty, które można wyciąć, są podświetlone, a ty używasz wiązki lasera, aby je przeciąć. Choć na początku może się to wydawać przyjemne, z czasem traci swój blask. Na szczęście istnieje tylko ograniczona liczba przypadków, w których funkcja cięcia jest używana w grze.
Podsumowując, większość rozgrywki w grze obraca się wokół platformówki, korzystając z wyznaczonej ścieżki i rozwiązując zagadki związane ze źródłami energii MPT. Czynności te zajmą graczowi większość czasu w trakcie gry.
Analiza elementów tworzących immersję
Grafika
Grafika gry, nawet na ustawieniach Epic, nie do końca osiąga poziom przełomowy. Nie zrozumcie mnie źle, świat i środowisko są oszałamiające wizualnie, ale wciąż są obszary, w których gra nie działa.
Należy zauważyć, że gra oferuje widok z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, przełączając się między nimi w zależności od sytuacji, na przykład podczas pływania lub eksploracji statku kosmicznego o zerowej grawitacji.
Większość gry toczy się w trybie trzeciej osoby, w którym błyszczy prawdziwe piękno gry. Jednak w momentach z perspektywy pierwszej osoby środowisko wydaje się naprawdę wciągające.
Modele postaci w grze, z wyjątkiem głównej bohaterki Kathy, są źle zaprojektowane. Ramiona i palce wydają się wydłużone, brwi wydają się nienaturalne, a mimice twarzy brakuje niezbędnej głębi i realizmu, co skutkuje kreskówkowym wyglądem.
Ponadto napotykane modele NPC nie mają odpowiedniej animacji twarzy i stoją sztywno, nie reagując. Ten brak odpowiedniej animacji można zaobserwować głównie w Rozdziale 9. Odbiera to wciągające wrażenia z gry i sprawia, że wydaje się, że pochodzi z początku 2000 roku.
Oprócz tych problemów doświadczyłem kilku niezwykłych usterek, w których kosmyki włosów losowo podskakiwały. Czasami kolor włosów postaci zmienia się w pewnych sytuacjach z powodu błędów oświetlenia.
Dodatkowo spotkałem się z sytuacją, w której słyszałem mówiącą Sarę Baker. Jednak jej postać stała nieruchomo i nie towarzyszyła jej animacja twarzy, która wskazywałaby, że mówi. Te usterki dodatkowo pogarszają ogólną immersję i wrażenia gracza.
Pomimo tych problemów świat w Deliver Us Mars jest dobrze zaprojektowany. Mars jest przedstawiany jako rozległy krajobraz czerwonego pyłu i skał z rzadkimi burzami lodowymi, co stwarza poczucie realizmu. Wnętrza statków kosmicznych wydają się wiarygodne i sprawiają, że gracz czuje się, jakby znajdował się w funkcjonalnym statku kosmicznym, który został porzucony w pośpiechu.
Jedynym momentem, w którym świat wydaje się przyćmiony, jest w pierwszych rozdziałach, kiedy obszary na Ziemi są jałowe. Chociaż zrozumiałe jest, że gra próbuje przekazać, że Ziemia jest na krawędzi końca, można było dodać jeszcze kilka obiektów, aby środowisko wydawało się bardziej zamieszkane.
Audio
Dźwięk to jeden z obszarów Deliver Us Mars, w którym nie mam żadnych skarg. Jak już wspomniałem, dialogi są świetne i dobrze poprowadzone. Bez wątpienia wszyscy główni bohaterowie mają dobre głosy, a Ellise Chappell (Kathy Johanson), Neil Newbon (Isaac Johanson) i Danny Ashok (Ryan Delyanin) wyróżniają się w szczególności. Każda postać wnosi do gry unikalną osobowość, a aktorstwo głosowe doskonale oddaje te osobowości.
Chociaż modele postaci dla postaci (z wyjątkiem Kathy) mogą nie być bardzo szczegółowe, praca głosowa jest tak dobra, że nadrabia to, dając postaciom poczucie głębi i wymiaru wykraczające poza zwykłą grafikę 3D.
Twórcy Deliver Us Mars wykonali również świetną robotę z kierunkowością dźwięku, zwiększając ogólne zanurzenie w grze. Muzyka w tle, która zmienia się w zależności od sytuacji, dodaje poczucia bycia na ciągłej misji, nawet w spokojnych sytuacjach.
Na przykład po ułożeniu puzzli muzyka, która gra, daje poczucie satysfakcji i spełnienia. W niebezpiecznych sytuacjach muzyka narasta, tworząc poczucie niepokoju i napięcia. Te elementy płynnie łączą się, tworząc naprawdę urzekające wrażenia dźwiękowe.
Problemy techniczne i wydajność
Grałem na komputerze klasy średniej wyposażonym w RTX 3060 Ti, Ryzen 5 5600x i 16 GB pamięci RAM. Uruchomiłem grę na maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości 1080p z DLSS ustawionym na „Jakość” i zwykle utrzymywałem średni FPS na poziomie 100.
Chociaż czasami zdarzały mi się jąkania i spadki FPS w niektórych obszarach, mimo że obszary te nie wydawały się szczególnie wymagające pod względem zasobów, to jednak wydajność była przede wszystkim stabilna i nie miałem z nią większych problemów.
Jeśli chodzi o błędy w Deliver Us Mars, oprócz problemów z włosami i animacją twarzy, doświadczyłem kilku innych błędów, które zmusiły mnie do ponownego uruchomienia gry. Niektóre rezystory zmniejszają ogólne wytwarzanie energii w grze (potrzebujesz ich do układania puzzli). Jeden z tych rezystorów zniknął, gdy rozwiązywałem zagadkę, co wymagało ponownego uruchomienia gry, aby go znaleźć.
Podobnie w innym przypadku zostałem uwięziony w pokoju z powodu błędu, w którym moja postać nie mogła podnieść rezystora, aby wyrównać system MPT. W tym rozdziale gracz ma za zadanie dostosować system, aby uzyskać dostęp do pokoju i zasilić windę.
Po pomyślnym wejściu do pokoju i włączeniu zasilania windy gra napotkała usterkę, a położenie rezystora zmieniło się, przez co nie mogłem go poruszyć i zostałem uwięziony w pokoju.
Ostatni napotkany przeze mnie błąd dotyczył puzzli z hologramem. Mimo usilnych starań nie udało mi się podłączyć drona do rozwiązania zagadki. Mój dron natychmiast odłączał się od hologramu za każdym razem, gdy próbowałem rozpocząć proces deszyfrowania.
Dodatkowo, pomimo kilku błędów, doświadczyłem tylko jednej awarii podczas całej rozgrywki w Deliver Us Mars, co jest imponujące, biorąc pod uwagę stan portów PC w dzisiejszych czasach.
Wniosek
Podsumowując, Deliver Us Mars to dobrze wykonana gra, która zabiera graczy w podróż ponad wszystko. Gra oferuje genialne aktorstwo głosowe i fantastyczną ścieżkę dźwiękową, która zanurza graczy w świecie gry. Grafika i wydajność tytułu są dobre, ale kilka błędów i usterek psuje ogólne wrażenia.
Wrażenia wizualne w Deliver Us Mars można poprawić, podkreślając postacie, w które nie można grać i modele postaci, ponieważ są one niezbędne do stworzenia wiarygodnego i wciągającego świata w grze. Mars jest nudny i tylko postacie ożywiają jałowe ziemie. W związku z tym dbałość o szczegóły postaci znacząco wpłynie na ogólne wrażenia graczy.
Gra jest również dość liniowa, co może być rozczarowaniem dla niektórych graczy, i bardzo jej brakuje, jeśli chodzi o rozgrywkę. Jednak elementy puzzli w grze dodają dodatkową warstwę wyzwań i sprawiają, że gra jest bardziej interesująca.
Cechą wyróżniającą Deliver Us Mars jest niewątpliwie jego fabuła. Fabuła była wciągająca od samego początku, nawet dla kogoś, kto nie grał w prequel. Tempo jest dobrze wyważone, a zakończenie pozostawia satysfakcjonujące zakończenie. Ponadto istnieją wskazówki dotyczące możliwości kontynuacji opartej na Ziemi, co dodatkowo zwiększa emocje.
Pomimo kilku błędów, ogólne wrażenia z gry w Deliver Us Mars są przyjemne i zapewniają ciekawy wgląd w świat eksploracji kosmosu i, co najważniejsze, w ludzką naturę.
Wybaw nas Marsie
Sprawdzono na: komputerze z systemem Windows (kopia recenzencka dostarczona przez Frontier Developments plc)
Platformy: Xbox Series X i Series S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows
Deweloperzy: KeokeN Interactive
Wydawcy: Frontier Developments plc
Data wydania: 2 lutego 2023 r
Dodaj komentarz