oszukać Inc&okresie; Przejrzyj&dwukropek; dmuchana okładka
Jak omówiłem w mojej ostatniej zapowiedzi, Deceive Inc. działa świetnie, gdy walczysz z tymi, którzy całkowicie kupili koncepcję gry: grę wieloosobową z ukrytą rolą, z naciskiem na szpiegostwo i skradanie się. Jednak moje wrażenia z pełnej wersji były nieco mniej niż zadowalające.
Ponieważ Deceive Inc. daje ci broń od samego początku, wielu graczy ma tendencję do ignorowania społecznych aspektów oszustwa/szpiegostwa w grze. Zamiast tego często rozpoczynają każdy mecz płonącymi pistoletami. Kiedy tak się dzieje — a zdarza się to dość często — mecze zwykle kończą się, zanim początkowa faza wstawiania jest bliska zakończenia.
Chociaż Deceive Inc. niezaprzeczalnie zawiera elementy strzelanki (w końcu są pistolety), jej strzelanie nie wydaje się zaprojektowane, by nieść doświadczenie. Ty i inni gracze często padacie bardzo szybko, gdy zacznie się strzelanina. Biorąc pod uwagę, że amunicja jest stosunkowo ograniczona, a permanentna śmierć jest upieczona w tym doświadczeniu, wydaje się, że powinieneś unikać strzelanin i bardziej polegać na gadżetach i oszustwach społecznych, aby wygrać, niuans, który wydaje się zagubiony u większości graczy, z którymi się spotkałem.
Pomimo nacisku w tym kierunku ze strony mechaniki Deceive Inc., rozegrałem tylko kilka meczów, które dotarły do końcowych faz bez przekształcenia się w totalną wymianę ognia w ciągu pierwszych kilku minut, całkowicie pozostawiając za sobą całe elementy, które sprawiają, że Deceive Inc. przekonujące w pierwszej kolejności.
Gra skorzystałaby na zniechęceniu graczy do strzelania najpierw i zadawania pytań później. Ograniczenie używania broni poprzez umieszczanie broni na dobrze ukrytych przedmiotach na mapie (w przeciwieństwie do czegoś, co masz od razu) lub dodanie poważnych konsekwencji za zabijanie NPC może pomóc zmniejszyć radość tak wielu z nich, gdy rozpoczyna się każdy mecz.
Jeśli jesteś w stanie znaleźć mecz z graczami zainteresowanymi elementami szpiegowskimi gry — używaniem gadżetów, zakładaniem przebrań, kopiowaniem tożsamości NPC, infiltrowaniem obiektów w celu zdobycia cennych pakietów — to będziesz się dobrze bawić, ale znalezienie dopasowań z osobami zainteresowanymi tym stylem gry zdarza się rzadko.
Deceive Inc. pozwala grać w pojedynkę lub w trzyosobowych drużynach, ale problemy pogarszają się, gdy próbujesz grać zespołowo. W meczach drużynowych nigdy nie spotkałem nikogo, kto używałby mikrofonu, co prawie uniemożliwiało koordynację działań.
Sytuacje te są utrudnione, ponieważ chociaż Deceive Inc. ma system ping, nie jest on wystarczająco dynamiczny, aby uwzględnić całkowicie niewerbalną komunikację.
W innych grach, które wymagają pracy zespołowej, możesz pingować całą masę obiektów iw zależności od tego, co zostało pingowane, dostarczane są informacje kontekstowe. Możliwość zauważenia, że sejf został otwarty, że przebranie zostało zmienione lub że w pobliżu są wrogowie, bardzo pomogłoby w promowaniu interakcji między graczami, ale nic z tego nie jest obecne w Deceive Inc. W związku z tym naprawdę nie warto grać w drużynach chyba że masz oddaną grupę przyjaciół, którzy chcą razem grać.
Z tego powodu zdecydowanie wolałem grać solo, a szkoda, ponieważ tak naprawdę wolałem grać w zespołach w moich wydarzeniach przedpremierowych, ponieważ wymagało to prawdziwej koordynacji, która podniosła resztę gry.
Za 20 USD Deceive Inc. opiera się również na mikrotransakcjach w walucie premium i kładzie nacisk na skrzynki z łupami. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że wpływa to tylko na listę, w której większość postaci jest zablokowana na początku. Możesz grać, aby zdobywać walutę i odblokowywać je w ten sposób, ale wraz z ich włączeniem czai się również drapieżny element.
Recenzja Deceive Inc. — podsumowanie
Zalety
- Dobrze wykonana, wyjątkowa gra w thrillerze szpiegowskim, która łączy w sobie dedukcję społeczną i strzelanki ekstrakcyjne.
- Świetne poczucie rosnącego napięcia, które nawiązuje do wpływów thrillerów szpiegowskich Deceive Inc.
- Solidna ścieżka dźwiękowa.
- Zróżnicowana lista postaci, zdolności i gadżetów, które odpowiadają wielu różnym stylom gry.
Cons
- Ograniczona komunikacja z graczami w trybie kooperacji.
- Wielu graczy źle rozumie, jak należy grać w tę grę.
- Model progresji oparty na mikropłatnościach.
Deceive Inc. będzie żyło i umierało przez swoją bazę graczy i jak dotąd nie robi się zbyt gorąco. Szkoda też, ponieważ jestem wielkim fanem tego, co gra dzieje się mechanicznie. Rzeczą, która rujnuje mi to doświadczenie, jest coś, co technicznie nie jest porażką żadnej mechaniki gry, ale raczej niepowodzeniem osób grających w grę w zrozumieniu jej koncepcji.
Niestety, wygląda na to, że kiedy dajesz graczom broń, są skłonni do niej strzelać, niezależnie od tego, czy jest to zgodne z ich celami. Jednak z tego powodu tak dużo czasu spędziłem w Deceive Inc. na frustrujących meczach, które stały w bezpośredniej opozycji do tego, co sprawiało mi przyjemność w tym doświadczeniu.
Wyróżniony obraz za pośrednictwem Tripwire.
6 Co oznaczają nasze oceny
Dodaj komentarz