Wyjaśnienie trybów graficznych Dead Space

Wyjaśnienie trybów graficznych Dead Space

Remake Dead Space jest już za dzień, a jego premiera na PC, PS5 i Xbox Series X|S jest zaplanowana na 27 stycznia 2023 r. Podczas gdy remake horroru sci-fi autorstwa Electronic Arts i Motive Studio wprowadzi wiele nowych ulepszeń do gra, w tym tajne zakończenie, nowa zawartość, ulepszone aktorstwo głosowe i wiele innych funkcji, największą zaletą Dead Space (2023) jest ulepszona grafika. Przyjrzyjmy się wszystkiemu, co wiemy o ustawieniach graficznych w szybko zbliżającej się remake’u Dead Space.

Tryby graficzne konsoli Dead Space

Jak widać powyżej, oficjalne konto Dead Space na Twitterze ujawniło, że gracze na PS5 i Xbox Series X|S będą mieli dwie opcje trybów graficznych, którymi są jakość i wydajność, wspólne ustawienia wizualne obecne w konsolach obecnej generacji. Według tweeta Dead Space tryb graficzny wysokiej jakości zapewni graczom „30 FPS w rozdzielczości 4K (UHD) z ray tracingiem”, podczas gdy ustawienie wydajności obejmuje „60 FPS w 2K (QHD) bez ray tracingu”. Po prostu oznacza to, że istnieje kompromis między trybami graficznymi Dead Space, ponieważ gracze będą musieli wybierać między ray tracingiem a wyższą liczbą klatek na sekundę, co nie jest niczym niezwykłym w grach na konsole obecnej generacji. Dla tych, którzy nie wiedzą, czym jest ray tracing lub FPS, oto kilka krótkich wyjaśnień.

Co to jest śledzenie promieni?

Według Nvidii „Ray tracing to technika renderowania, która może realistycznie symulować oświetlenie sceny i jej obiektów poprzez renderowanie fizycznie dokładnych odbić, załamań, cieni i oświetlenia pośredniego”. Jeśli ta definicja jest zbyt skomplikowana, bardziej skrócone wyjaśnienie znalezione na stronie dewelopera Nvidii opisuje, że „Ray tracing to metoda renderowania grafiki, która symuluje fizyczne zachowanie światła”.

Co to jest FPS?

Podczas gdy niektórzy gracze mogą być zdezorientowani faktem, że FPS oznacza również „strzelankę pierwszoosobową”, w tym przypadku akronim oznacza „klatki na sekundę” i jest ważnym elementem graficznym wszystkich mediów wizualnych. Według strony internetowej PC Mag , „Twoja liczba klatek na sekundę, mierzona w klatkach na sekundę (fps), opisuje, jak płynnie działa dana gra… Im więcej klatek zmieścisz w jednej sekundzie, tym płynniejszy będzie ruch na ekranie. Niższa liczba klatek na sekundę — zwykle mniejsza niż 30 klatek na sekundę — będzie wyglądać na przerywaną lub wolną”.

Dead Space Remake Wymagania graficzne, specyfikacje i ustawienia na PC

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *