Wyjaśnienie wszystkich ustawień graficznych gry Dead Island 2 na PC

Wyjaśnienie wszystkich ustawień graficznych gry Dead Island 2 na PC

Wyczekiwana Dead Island 2 to z pewnością gratka na PC. Opracowana przez Dambuster Studios i wydana przez Deep Silver gra RPG akcji z gatunku survival-horror z pewnością podniosła poziom brutalności do 11. Chociaż nie obsługuje ray tracingu, gra jest niesamowicie piękna dla oka, a jednocześnie zapewnia szybką rozgrywkę . Dzięki szerokiej gamie opcji ustawień dostępnych na PC Dead Island 2 pozwala graczom dostosować tytuł do własnych preferencji i znaleźć idealną równowagę między grafiką a wydajnością.

Dead Island 2 to kontynuacja tytułu z 2011 roku, w którym gracze wcielają się w pogromców i walczą z inwazją zombie na zalanych słońcem ulicach Los Angeles. Gra jest dostępna na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S i Windows PC wyłącznie za pośrednictwem Epic Games Store.

Jakie są opcje ustawień wyświetlania w Dead Island 2?

Ustawienia wyświetlania w Dead Island 2 dotyczą podstawowych ustawień graficznych gry, począwszy od rozdzielczości i trybu okna, a skończywszy na rozmyciu ruchu i HDR. Przyjrzyjmy się bliżej ustawieniom:

  • Resolution: To ustawienie ustawia odpowiednią rozdzielczość w zależności od monitora.
  • Window Mode: To ustawienie ustawia grę w trybie pełnoekranowym lub okienkowym.
  • VSync: To ustawienie dopasowuje liczbę klatek na sekundę gry do szybkości monitora.
  • Maximum Framerate: To ustawienie ogranicza maksymalną liczbę klatek na sekundę do ustalonego limitu.
  • Field of View: To ustawienie określa pole widzenia gracza.
  • Motion Blur: To ustawienie włącza lub wyłącza rozmycie ruchu w grze.
  • HDR Enabled: To ustawienie włącza lub wyłącza funkcję High Dynamic Range na monitorach HDR.

Jakie są opcje zaawansowanych ustawień wyświetlania w Dead Island 2?

Przechodząc do zaawansowanych ustawień wyświetlania w Dead Island 2, te opcje pozwolą graczom dostosować grę w celu uzyskania optymalnej równowagi między grafiką a wydajnością. Sprawdź, co robi każde z tych ustawień:

  • Overall Quality: To ustawienie kontroluje ogólną jakość gry. Podczas gdy Wysoka zapewni większą wierność wizualną, poświęci wydajność i może mieć problemy na słabszych maszynach.
  • Anti-aliasing:To ustawienie przełącza antyaliasing oraz metodę antyaliasingu, dzięki czemu krawędzie wyglądają na gładkie i nie postrzępione.
  • View Distance: To ustawienie określa odległość, z jakiej renderowane są obiekty. Podczas gdy wyższe ustawienie może poświęcić wydajność dla widoku z większej odległości, niższe ustawienie może spowodować wyskakujące obiekty.
  • Post Processing: To ustawienie kontroluje różne efekty przetwarzania końcowego, takie jak poświata, filtr graficzny, rozmycie ruchu i aberracja chromatyczna. Wyższe ustawienie sprawi, że gra będzie wyglądać atrakcyjniej wizualnie, a niższe ustawienie zapewni lepszą wydajność.
  • Shadow: To ustawienie określa jakość renderowanych cieni, podczas gdy wyższe generuje bardziej złożone cienie kosztem wydajności, a niższe tworzy bardziej uproszczony cień.

https://twitter.com/deadislandgame/status/1649347958972841985

  • Texture: To ustawienie określa jakość i szczegóły tekstury. Wyższe ustawienie zapewni lepiej wyglądającą i szczegółową teksturę na powierzchniach, podczas gdy niższe zapewni lepszą wydajność.
  • Effects: To ustawienie określi jakość efektów wizualnych, takich jak ogień i eksplozje. Wyższe ustawienia sprawią, że ogień i eksplozje będą wyglądać bardziej szczegółowo, a niższe ustawienie zapewni lepszą wydajność.
  • Foliage Details: To ustawienie kontroluje jakość i szczegóły trawy, drzew i innych roślinności. Niższe ustawienie zapewnia lepszą wydajność, podczas gdy wyższe ustawienia wyświetlają gęstsze liście.
  • SSAO: To ustawienie tworzy Okluzję otoczenia w przestrzeni ekranu, tworząc cienie wokół krawędzi obiektu. Obniżenie tego ustawienia zapewnia lepszą wydajność, podczas gdy wyższe ustawienie sprawia, że ​​obiekty wyróżniają się wyraźniej, zamiast wtapiać się w otoczenie.
  • Indirect Shadow: To ustawienie powoduje utworzenie ciemniejszych rogów i zacienionych obszarów w celu uzyskania bardziej realistycznego otoczenia. Wyższe ustawienie tworzy lepiej wyglądający świat, a niższe zapewnia lepszą wydajność.
  • Depth of Field: To ustawienie nadaje odległym obiektom efekt rozmycia głębi ostrości, dzięki czemu gra wygląda bardziej kinowo. Włączenie tego ustawienia poprawia wydajność.
  • Screen Space Reflection: To ustawienie określa jakość odbić powierzchniowych. Obniżenie zapewnia lepszą wydajność.
  • Material Quality: To ustawienie zmienia przejrzystość materiału w grze. Podczas gdy wyższe ustawienia zwiększają wyrazistość, niższe ustawienie poprawia wydajność.
  • Shading Quality: To ustawienie poprawia odbicie przestrzeni ekranu od materiału i jego wygląd. Obniżenie da lepszą wydajność.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 2: To ustawienie skaluje gry do wyższej rozdzielczości z wyjścia o niższej rozdzielczości. Ponieważ powoduje to renderowanie gry w niższej rozdzielczości, zwiększa to wydajność, ale może poświęcić niektóre szczegóły.
  • AMD FidelityFX Variable Shading: To ustawienie implementuje zmienne cieniowanie, analizując luminancję w poprzedniej klatce i wektor ruchu w celu wygenerowania obrazu współczynnika cieniowania.

https://twitter.com/deadislandgame/status/1646544114169573377

Obecnie dostępna na komputery PC w Epic Games Store gra Dead Island 2 oferuje graczom mnóstwo opcji graficznych, dzięki którym mogą cieszyć się grą z idealną równowagą między liczbą klatek na sekundę a wiernością wizualną. Gracze powinni dostosować i wypróbować każde ustawienie, aby znaleźć własną strefę komfortu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *