Informacje o łatce DayZ Aktualizacja eksperymentalna 1.24

Informacje o łatce DayZ Aktualizacja eksperymentalna 1.24

DayZ z pewnością można zaliczyć do najlepszych gier survivalowych, tym bardziej, że pojawiają się ciągłe aktualizacje. Sprawdź wszystkie nowości, które pojawią się w grze, w opisach aktualizacji poniżej!

Informacje o aktualizacji DayZ 1.24 – 16 stycznia 2024 r

Gra

Dodane funkcje

  • Animacje czyszczenia rąk za pomocą garnka i kanistra z benzyną
  • Warianty kamuflażu hełmu balistycznego
  • Półki na książki ze zwycięskimi wpisami konkursu DayZBook
  • Karabin Wichra
  • Magazynek 30 kulek 9x39mm do karabinów Vikhr, ASVAL i VSS
  • Efekty dźwiękowe do tworzenia ubrań ze szmat
  • Efekty dźwiękowe do wykręcania ubrań
  • Efekty dźwiękowe do tworzenia zestawów do budowania baz
  • Efekty dźwiękowe do łupania drewna opałowego
  • Efekty dźwiękowe do tworzenia noża kostnego
  • Efekty dźwiękowe umożliwiające rozbijanie krzaków rękami

Naprawione funkcje

  • Naprawiono ciężki atak wręcz wynikający z wyświetlania niewłaściwego klawisza przypisanego w ustawieniach
  • Naprawiono desynchronizację broni po modyfikacji poza zasięgiem sieci graczy
  • Naprawiono interakcje przedmiotów przez gracza opuszczającego bańkę sieciową innego gracza, powodujące desynchronizację przedmiotów
  • Naprawiono wyświetlanie ikony mikrofonu na ekranie, gdy mikrofon nie był podłączony w trybie aktywacji głosem i przy najniższym progu głosu
  • Naprawiono śruby przymocowane do drzwi, które nie poruszały się ani nie poruszały razem z pojazdem
  • Naprawiono śruby podczas rozładunku z pełnym ekwipunkiem, powodując resetowanie stanu śruby do pełnego
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyciąganie zwłok z pojazdów
  • Naprawiono exploit powodujący błąd kamery przez ściany
  • Naprawiono desynchronizację pogody dla graczy
  • Naprawiono bełty wystrzeliwane w graczy lub stworzenia, które powodowały przyczepianie się w złym kierunku
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wydawanie pełnej ilości ziemniaków po obraniu, niezależnie od użytego narzędzia
  • Naprawiono kamerę podczas wstawania z pozycji leżącej z uniesionymi rękami
  • Naprawiono możliwość obracania się graczy ze swoimi martwymi ciałami do czasu odrodzenia
  • Naprawiono wyświetlanie niebieskich spódnic wszystkich kolorowych spódnic u postaci kobiecych
  • Naprawiono brzozy oferujące opcję zbierania ciemnej kory
  • Naprawiono nieprawidłowe wizualne odzwierciedlanie uszkodzeń fartucha laboratoryjnego
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowych przycisków w skórzanej torbie marynarskiej
  • Naprawiono wyświetlanie niebieskiej bluzy z kapturem jako czerwonej w widoku ekwipunku
  • Naprawiono zacinanie się torby na ramię z większością elementów garderoby modelu kobiecego
  • Naprawiono wyświetlanie zbyt dużych przedmiotów w widoku ekwipunku
  • Naprawiono możliwość strzelania przez niektóre narożniki ogrodzenia bazy
  • Naprawiono problem z utknięciem w pozycji blokującej, jeśli aktywowano ją zaraz po podniesieniu broni palnej
  • Naprawiono odblokowanie AUR AX przed odtwarzaniem niewłaściwego dźwięku
  • Naprawiono stan zacięcia modeli broni palnej wynikający z braku synchronizacji na ziemi
  • Naprawiono niewłaściwą pozycję kamery po przebudzeniu z nieprzytomności w samochodzie
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający naprawę wyściełanych rękawiczek za pomocą zestawu do szycia skóry
  • Naprawiono problem polegający na tym, że widżet nie pozwalał na przymocowanie drutu kolczastego lub siatki maskującej do ogrodzenia lub wieży strażniczej
  • Naprawiono widżet dachu wieży strażniczej uniemożliwiający blokowanie widżetów dla innych ścian
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowego dźwięku przy dużych drzwiach wejściowych cementowni
  • Naprawiono pomijanie animacji oszołomienia
  • Naprawiono reakcję zainfekowanych na stłumione strzały z dużej odległości
  • Naprawiono możliwość pchania samochodu przez graczy, gdy włączony był bieg
  • Naprawiono drganie broni palnej w niektórych przypadkach, gdy była zbyt blisko przeszkód
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znikające obiekty budujące bazę mogły powodować powstanie niewidzialnego drutu kolczastego
  • Naprawiono stan kuszy, który nie zawsze był poprawnie zapisywany podczas restartu serwera
  • Naprawiono widok ekwipunku, który czasami przycinał się przy wąskich rozdzielczościach ekranu
  • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić podczas jednoczesnego łączenia się z wieloma serwerami
  • Naprawiono niedziałający przycisk łączenia, gdy przedmiot znajdował się w ładunku innego trzymanego przedmiotu
  • Naprawiono exploit, który tworzył nieskończoną ilość płynów
  • Naprawiono niektóre punkty pojawiania się przedmiotów wewnątrz wraku autobusu, które znajdowały się w ziemi lub unosiły się w powietrzu
  • Naprawiono błąd, gdy dwóch graczy wkładało przedmiot ze swoich rąk do tego samego miejsca na ładunek, co powodowało desynchronizację
  • Naprawiono zmniejszone obciążenie wydajności serwera podczas (rozłączania) połączenia i odradzania się gracza
  • Naprawiono błąd powodujący, że usuwanie przedmiotów z obezwładnionego gracza lub zainfekowanego za pomocą CTRL+LMB nie było wystarczająco szybkie
  • Naprawiono problem z utknięciem w pozycji leżącej podczas korzystania z mapy przenośnej z włączonymi ustawieniami „use3DMap: true”.
  • Naprawiono awarię serwera związaną ze śmiercią gracza
  • Naprawiono niemożność ponownego podniesienia przedmiotów upuszczonych obok płotu lub bramy
  • Naprawiono błąd animacji, który umożliwiał szybsze przejście pod ścianami niż zamierzono
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zatankowanie płonącej pochodni
  • Naprawiono wrak dużego statku wynikający z kilku problemów z kolizją
  • Naprawiono otaczające owoce z drzew, które wciąż pojawiały się na swoich starych pozycjach w NWA
  • Naprawiono pojawianie się przedmiotów w hotelu Czernogorsk pod mapą

Zmienione/zaktualizowane funkcje

  • Zmieniono kontrolę kolizji podczas podnoszenia broni, aby zwiększyć celność
  • Zmieniono obliczanie długości broni, aby zapewnić dokładniejsze wykrywanie kolizji
  • Zmieniono obrażenia od szoku broni obuchowej, które teraz częściowo przełożą się na obrażenia zdrowia podczas walki z zakażonymi i zwierzętami
  • Zmieniono bandażowanie na akcję ciągłą podczas leczenia wielu skaleczeń
  • Usunięto nieaktualne filtry przeglądarki serwerów
  • Zmieniono częściowe optymalizacje ruchu sieciowego
  • Zmieniono kolizje drzew, aby zapewnić lepsze zachowanie się pojazdów i zmniejszony wpływ strzałów penetrujących na wydajność
  • Zmieniono podstawowe zabezpieczenie chemiczne na kapturek OKZK
  • Zmieniono wspaniały hełm, napierśnik, statyw i beczkę, umożliwiając ich naprawę za pomocą palnika
  • Zmieniono sposób wyciągania ciała z pojazdu, umożliwiając wykonanie tego poprzez naciśnięcie F zamiast przytrzymywania
  • Dla zachowania spójności zmieniono wartości izolacji dresów i odzieży policyjnej
  • Zmieniono wagę narzędzi i broni białej
  • Zmieniono wagę łopat na niższą
  • Zmieniono wagę materiału roślinnego na niższą
  • Zmieniono materiał roślinny, zapobiegając jego podziałowi teraz
  • Zmieniono odrzut kilku automatycznych broni palnych
  • Zmniejszono szybkostrzelność Vaigi i nieznacznie zmniejszono jej odrzut
  • Zmieniono obszar, w którym zarażeni będą ostrzegani przez uderzenia pocisków, na niższy
  • Zmieniono wpływ poziomu alarmu na zarażonych przytłumionymi strzałami na niższy
  • Zmieniono efekt wyciszenia tłumika pistoletu na nieco większy
  • Zmieniono zwykłe zainfekowane, umożliwiając im utrzymywanie stanu alarmowego przez nieco dłuższe okresy
  • Zmieniono przegrzewające się cząstki broni palnej
  • Zaktualizowano napisy końcowe w grze
  • Zaktualizowano lotnisko Łuków

serwer

Dodane funkcje

  • PlayerSpawnEditor (?) obok wartości, aby dowiedzieć się więcej na ich temat
  • Punkty odradzania graczy nie generują siatki i pozostają pojedynczym punktem odradzania, ustawiając gęstość na 0
  • Edytor punktów odradzania gracza zapisuje, które podokna są ukryte i jakie pola wyboru zostały zaznaczone
  • Edytor punktów odradzania gracza ma opcje rysowania kształtów debugowania
  • Punkty odrodzenia gracza mogą uniknąć wyzwalaczy

Naprawione funkcje

  • Naprawiono PlayerSpawnEditor powodujący powielanie punktów grupowych na zwykłe punkty podczas zapisywania z użyciem <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
  • Naprawiono problemy z rozłączaniem graczy w kolejce na serwerach z VerSignatures=0 z powodu błędów sprawdzania poprawności
  • Naprawiono system Linux: pliki Json ładowane za pomocą skryptu z wielkimi literami

Zmienione/zaktualizowane funkcje

  • Zmieniono punkty odradzania graczy, umożliwiając im automatyczną zmianę grupy, gdy w aktualnie wybranej grupie nie ma dobrych punktów
  • Zmieniono PlayerSpawnEditor, umożliwiający zapisywanie dokumentacji podczas zapisywania XML
  • Zmieniono sprzęt odradzania gracza JSON:, zezwalając na określone ustawienie wstępne, jeśli ma puste lub niezdefiniowane typy znaków, aby dla tego ustawienia był używany model postaci ostatnio ustawiony w menu tworzenia postaci

Wyrzutnia

Dodane funkcje

  • Okno hasła umożliwia teraz przeglądanie hasła

Naprawione funkcje

  • Naprawiono okno Direct Connect uniemożliwiające połączenie się z serwerami LAN
  • Naprawiono nieusuwanie parametru wiersza poleceń w zakładce ulubionych

Zmienione/zaktualizowane funkcje

  • Zmieniono przycisk bezpośredniego połączenia na czerwony, aby zapewnić lepszą widoczność
  • Usunięto przestarzały filtr przeglądarki serwera

Mdziwne

Dodane funkcje

  • parametr terenuNormalPower do konfiguracji świata
  • Ujawniono STANCEIDX_RAISED w DayZPlayerConstants
  • Interfejs API skryptu SurfaceInfo

Naprawione funkcje

  • Naprawiono błąd powodujący, że Human.StartCommand_ScriptInst nie zawieszał się już w grze (ale mógł wywołać wyciek pamięci)
  • Naprawiono błąd powodujący brak konfiguracji relacji replikacji między graczem a przedmiotem w przypadku „CGame.AddActionJuncture”
  • Naprawiono awarię występującą podczas korzystania z funkcji biblioteki punktorów DayZPhysics i przekazywania obiektu opartego na szkielecie jako jednostki ignorowanej (tj. statycznej HouseNoDestruct, statycznej ItemBase)
  • Naprawiono uzależnienie poleceń ekwipunku od kontroli odległości od gracza, które kończyły się niepowodzeniem, gdy obiekt nadal istniał w kliencie, ale znajdował się poza jego bańką sieciową

Zmienione/zaktualizowane funkcje

  • Zmieniono PlayerIdentity, umożliwiając jego przesłanie przez RPC jako parametr możliwy do serializacji, wysłany jako 4 bajty
  • Zmieniono identyfikator Steam, umożliwiając dostęp do niego na kliencie dla wszystkich tożsamości bezpośrednio poprzez „PlayerIdentity.GetPlainId”, zastępując skryptowy „SyncPlayer”
  • Zmieniono przeniesienie m_dT i GetDeltaT z PlayerBase na DayZPlayerImplement
  • Zmieniono JSONFileLoader w celu lepszej obsługi błędów plików i przesyłania ich do VME lub dziennika; nowy interfejs API i stary przestarzały (z komunikatami ostrzegawczymi)
  • Zmieniono JSONFileLoader, przekazując wszystkie błędy wywołującemu w nowym API; wyświetlanie nie jest już częścią API
  • Zmieniono JSONFileLoader, dodając komentarz ifdef, aby pokazać przyszłe zamiary ze starym interfejsem API
  • Zmieniono JSONFileLoader, usuwając dodatkowe rejestrowanie ze starego interfejsu API

Oto wszystkie wspaniałe nowe funkcje i aktualizacje, które pojawią się w DayZ wraz z tą łatką. Sprawiają one, że gra staje się przyjemniejsza i grywalna, szczególnie poprzez naprawianie błędów zakłócających grę lub niewygodnych błędów, o których naprawę prosili gracze. Wejdź i przekonaj się sam!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *