Darkest Dungeon 2 Update 1.0: Lista wszystkich informacji o łatce

Darkest Dungeon 2 Update 1.0: Lista wszystkich informacji o łatce

Darkest Dungeon 2 wreszcie wyszedł z wczesnego dostępu i osiągnął pełną wersję 1.0. Jeśli grałeś w wersję z wczesnym dostępem, prawdopodobnie zastanawiasz się, co nowego w Darkest Dungeon 2. Oto lista pełnych informacji o aktualizacji 1.0.

Darkest Dungeon 2 Update 1.0: Lista wszystkich informacji o łatce

Aktualizacja 1.0 Darkest Dungeon 2 dodała tonę do gry, a gracze mogą wreszcie doświadczyć pełnej wizji zespołu. Sprawdź wszystkie poniższe notatki i zobacz, co na Ciebie czeka.

Nowe doświadczenie gracza

Samouczek został gruntownie przerobiony i ulepszony.

Odmowa spowiedzi

Odmowa została przebudowana, aby była bardziej przyjazna dla nowych graczy i zapewniała płynniejszą naukę.

  • Odmowa składa się tylko z 2 pełnych regionów zamiast 3
  • Denial zawiera tylko Sprawl i The Tangle
  • Odmowa nie wymaga Trofeum, aby wejść na Górę
  • Kajdany zostały zbalansowane, aby były nieco łatwiejsze
  • W Denial nie pojawią się Bohaterowie ani Antykwariusze

Wprowadzono szereg innych zmian balansu, aby stworzyć lepsze poczucie postępu i eskalacji trudności między różnymi wyznaniami.

Odblokowania kosmetyczne

  • Każdy bohater ma 3 alternatywne palety kolorów i 3 zestawy broni dostępne na nowym ekranie podrzędnym Góry w Ołtarzu Nadziei.
  • Po odblokowaniu te palety i zestawy można konfigurować na skrzyżowaniu w dowolnej kombinacji.

Piekielne/Promienne Płomienie

Świetliste i Piekielne Płomienie pozwalają dostosować poziom trudności gry.

  • Promienny płomień jest dostępny we wszystkich Valley Inn i zapewnia różne ulepszenia rozgrywki, które mogą pomóc ci przezwyciężyć każdą spowiedź. Co więcej, za każdym razem, gdy nie zdasz spowiedzi, Promienny Płomień staje się coraz silniejszy. Zamontowanie Promiennego Płomienia nieznacznie zmniejsza liczbę świec, ale może być tego warte.
  • Z kolei Infernal Flames utrudnia grę. W sumie jest ich pięć, z których każda ma inny temat. Piekielne płomienie są odblokowywane na Ołtarzu Nadziei. Zamontowanie ich zapewni ci premię do punktacji świecy na koniec ekspedycji.

Pozostałości bohatera

  • Uhonoruj ​​poległych, przynosząc ich szczątki do następnej gospody, a zostaniesz nagrodzony świecami nadziei!

Zdobywanie świec i Ołtarz Nadziei Zmiany balansu

  • Usunięto wszystkie kary świecowe za „porzucenie biegu”. Pchnij swoją podróż do przodu, bez ryzyka. Dotarcie do następnej karczmy jest zawsze cenne dla kolejnych świec.
  • Zdobywaj świece, przenosząc szczątki poległych bohaterów do następnej gospody (patrz Szczątki bohaterów powyżej).
  • Radykalnie wzrosły premie za pierwsze zwycięstwo dla każdego wyznania
  • Skromnie zwiększono nagrody za świece za ukończenie regionu
  • Nagroda za świecę za ukończenie doliny nieznacznie wzrosła
  • Ogólny audyt cenowy Ołtarza Nadziei, skutkujący obniżeniem cen wielu odblokowań
  • Ceny odblokowania bohaterów wzrosły z 4 do 8
  • Ślady Ołtarza Bohaterów: zmieniono pierwsze ulepszenie odporności na śmiertelny cios, aby zawsze było pierwszym ulepszeniem (po odblokowaniu klasy)
  • Nie trzeba już wydawać świec, aby opuścić ołtarz

Różne zmiany salda

  • Błogosławione i przeklęte umiejętności relacji są teraz wybierane z ważoną szansą, na którą wpływa użycie, co oznacza, że ​​najczęściej używane umiejętności są częściej wybierane.
  • Przepustka strojenia Przewagi wroga (kilka się zmieniło)
  • Załamanie: stres bohatera spada teraz do 1
  • Przeciążenie (załamanie lub rezolutność) daje później 3-rundowe wzmocnienie odporności na stres
  • Resolute: leczy teraz 67% (wcześniej 50%) i daje 3-rundowe wzmocnienie odporności na debuff
  • Meltdown: kara za powinowactwo do -3 (nadal mniej niż -4, które było we wczesnym dostępie)
  • Dostosowano ogólne współczynniki zmiany powinowactwa, aby spróbować zredukować obecne pozytywne nastawienie. Będzie nadal monitorować dane po uruchomieniu.
  • Potwory czempionów nie będą już pojawiać się aż do wyznania 3+
  • Zablokowano występowanie chorób w Dolinie
  • Dodano więcej różnorodności walki naprawczej po stronie Gaunta
  • Zmniejszono szansę na pojawienie się Śluzy do 50% w dowolnej gospodzie
  • Rzadkie przedmioty bojowe nie będą już pojawiać się w tabeli losowania wspólnych przedmiotów bojowych. Odpady drogowe są teraz pobierane ze wspólnej tabeli przedmiotów bojowych, a nie z WSZYSTKICH tabeli przedmiotów bojowych. Pomaga zapewnić zrównoważoną piaskownicę, więc nie możesz odkurzyć sobie drogi do wszystkich dobrych rzeczy
  • Dostrojenie generowania śluzy: usunięto szansę kultystów; zwiększona szansa na naukę akademicką do 1-2 Dostosowanie konfiguracji bitwy Śluzy: koniec z łatwymi, tak jak inne frakcje

Asysta, Opór, Kultyści i Spotkania w Oazie

  • Dodano różne wybory oparte na dziwactwach
  • Wybory wynikające z dziwactw w starciach pokazują teraz nazwę dziwactwa, które je spowodowało
  • Nowa logika wyboru wyboru, która zapewni, że co najmniej jeden bohater będzie chciał wejść w interakcję z Encounter. Na przykład, nie będziesz już przybywać na spotkanie asystujące desperacko pragnąc Płomienia, a wszyscy bohaterowie będą chcieli opuścić lub zabić bezbronnych. Podobnie przynajmniej jeden bohater zawsze będzie chciał wejść w interakcję z Gabinetem Akademickim i tak dalej.

Studia akademickie

  • Gruntowna reorganizacja wszystkich studiów akademickich, aby upewnić się, że wszystkie są ogólnie korzystne, chociaż nie bez ryzyka pogorszenia sytuacji.
  • Zbadano i redystrybuowano, które z badań pojawiają się w jakich regionach, aby nadać regionowi tożsamość.
  • Dokładny typ gabinetu akademickiego (np. Unoszące się wielościany) można teraz zbadać i pojawi się on na minimapie, co pozwoli ci zaplanować trasę specjalnie do tego gabinetu.
  • Niektóre nowe przedmioty, które są dostępne wyłącznie dla określonych Studiów akademickich, w tym nowy przedmiot żywnościowy, nowe przedmioty bojowe i nowe bibeloty.

Historie bohaterów

  • Wszystkie opowieści o bohaterach, z wyjątkiem Vestal, zostały poprawione pod względem projektu i przebiegu. Dodano dodatkowe szczekanie i unikalne żetony, aby poprawić telegrafowanie i przejrzystość.
  • Kapliczki bohaterów nie będą się już generować, jeśli WSZYSCY bohaterowie w obecnej drużynie ukończą swoje historie.
  • Bohaterowie, którzy ukończyli swoje historie i mają opcję „WYJŚCIE” w kapliczkach bohaterów i nie zdobywają już Punktu Mistrzostwa.

Cele bohatera

  • Dodano nowe cele bohatera dla każdej umiejętności bohatera
  • Cele bohatera, które wymagają użycia umiejętności, są teraz generowane tylko wtedy, gdy ta umiejętność została odblokowana

Szczeka

  • Absolutna MASA nowych linii dla wszystkich postaci!
  • Wiele zmian dotyczących szczekania podczas używania przedmiotów Inn

Nowe przedmioty

  • Dodano nowe ciekawostki
  • Dodano nowy przedmiot bojowy Shred of Decency, aby pomóc w walce z kultem kultystów

Sklepy

  • Whisky Flask teraz zawsze dostępne w Inns
  • Hoarder: teraz zawiera dodatkowy wybór dla Niejasnych i Odległych talizmanów
  • Zmieniono kolejność wyboru sklepów dla szpitali polowych, karczm, zbieraczy

Walki strażników

  • Teraz nagradzaj reliktami i bombkami

Przedmioty bojowe

  • The Blood: Stress from Horror ma teraz 100% szans na zastosowanie
  • Piła do kości: Zmieniono cenę zakupu z 35 bombek na 12 reliktów
  • Kredowy pył: teraz dostępny w domyślnej puli przedmiotów, ignoruje uniki i nakłada debuff uniemożliwiający ukrycie na 2 rundy
  • Elementy dyliżansu
  • Teraz zakupione z bombkami wraz z korektą ceny
  • Storage Trunk: Zwiększono premię do miejsca w ekwipunku z +2 do +3
  • Chirurgeon’s Mixing Kit: Zwiększona szansa na wyleczenie przedmiotów

Zwierzęta

  • Pigmej Pliskin: Zwiększona premia do otrzymywanego leczenia i leczenie losowego bohatera po lokacjach z +5% do +10%
  • Larval Carrion Eater: Zwiększono leczenie z 15% do 30%. Teraz zapewnia żeton trafienia krytycznego po zadaniu śmiertelnego ciosu zwłokom
  • Hatchling Crocodilian: Zwiększono premię do DMG podczas przechodzenia z +2% do +3%

Przedmioty dostawy

  • Dodano szansę na wypadnięcie zamkniętej kasy pancernej ze świńskich wrogów

Przedmioty w karczmie

  • Book of Bawdy Tales: Zwiększony stres leczy od +4 do +6. Podwyższono cenę z 12 do 16
  • Poezja: teraz obiera za cel 2 zamiast 1. Dodano +1 biegłość. Zmniejszony stres leczy od +5 do +4. Podwyższono cenę z 12 do 16
  • Holy Beads: Teraz ma szansę zapewnić „Rozpoczęcie rundy: Unik (5%) (do następnej gospody)”
  • Mop i wiadro: teraz dodaje „Początek rundy: siła (5%) (do następnej karczmy)” i „Początek rundy: unik (5%) (do następnej karczmy)”
  • Pipeweed: Dodano -1 SPD (do następnej gospody)
  • Karty do gry: Zwiększono szansę na +1 Biegłości z 67% do 75% i zmniejszono szansę na -1 Biegłości z 33% do 25%
  • Śpiewnik miłosnych ballad: Zaktualizowano, „+2 biegłość (75%) lub -2 biegłość (25%)” na „+3 biegłość (80%) lub -1 biegłość (20%)”
  • Songbook of Touching Dirges: Zwiększono szansę na +2 Biegłości z 75% do 80% i zmniejszono szansę na -1 Biegłości z 25% do 20%
  • Gulasz: Zwiększono kumulację z 1 do 4. Teraz zapewnia +1 SPD (do następnej gospody)
  • Beczka Whisky: Zmniejszono szansę na Biegłość +3 z 75% do 67% i zwiększono szansę na Biegłość -2 z 25% do 33%
  • Butelka Whisky: Zmniejszono szansę na Biegłość +3 z 75% do 67% i zwiększono szansę na Biegłość -2 z 25% do 33%
  • Whiskey Flask: Nie atakuje już pojedynczego bohatera, a teraz celuje w 2 bohaterów, dodając +1 biegłość
  • Wax Inokulant: Nie ma już szans na zastosowanie żadnych chorób
  • Wypełniony smołą Colambre: Teraz zapewnia +3 zadawanych podpaleń i +3 otrzymywanych podpaleń w ukryciu zamiast +100% przebijania RES podpalenia

bibeloty

  • Pusty kufel: żeton siły z Barbarzyńskiego Yawpa jest teraz gwarantowany
  • Zgniły Pomidor: Osłabienie Rangi 1 zmienione z -25% Odporności na Śmiertelny Cios na -20% Odporności na Choroby. Zwiększono premię do obrażeń stopnia 2 z +25% do +30%. Żeton kombinacji z umiejętności Przełamania jest teraz gwarantowany, a umiejętności Przełamania nakładają teraz 1 losowy negatywny żeton
  • marynarze; Buty: Zwiększono szansę na unik i blok z 50% do 66%
  • Klucz do magazynu: blok i regeneracja są teraz gwarantowane
  • Silne Kajdany: Szansa na zastosowanie Unieruchomienia x2 zwiększona z +25% do +33%
  • Rzeźbiona zabawka: szansa na trafienie krytyczne na koniec tury zmieniona na początek tury
  • Stos popiołu: zmieniono „Backdraft: +50% CRIT” na „Self: Backdraft: Stealth”
  • Niezwykła Muszla: Zmieniono „Zysk przy trafieniu: jeśli atakujący krwawi: 2 OBR” na „Zysk po trafieniu: krwawienie 1 (15%)”
  • Nieuchronny koniec: Zmieniono „Umiejętność Przerwania: +66% Odporności na Śmiertelny Cios” na „Cel: Umiejętność Przełamania: Nie można zyskać Bloku (2 rundy)”. Zmieniono „Zyskaj po trafieniu: jeśli SPD <= 2: usuń 2 żetony negatywne” na „Zyskaj po trafieniu: jeśli SPD <= 2: usuń 1x słaby żeton i 1x wrażliwy żeton”
  • Obojętne oznaczenie: dodano „Zyskaj przy oszołomieniu Odporność: 1 pozytywny żeton”
  • Samolubna motywacja: Zwiększono premię do obrażeń za każdy negatywny żeton z +30% do +50%. Negatywny żeton zdobyty na początku tury jest teraz gwarantowany
  • Szybka ocena: Zmieniono „Początek rundy: Żeton szybkości, +10 SPD i -75% leczenia otrzymywanego z umiejętności” na „Początek tury: +1 SPD (1 bitwa), Początek tury: Jeśli SPD >=8: Dodaj 1 pozytywny żeton , Początek tury Jeśli SPD >=12: Usuń kombinację i dodatkową akcję (10%), Koniec tury: Jeśli ostatni w kolejności tury: Dodaj 1 żeton ujemny”
  • Spoken Sharply: Zwiększono leczenie przy trafieniu z 3 do 4. Zmniejszono karę do maksymalnego zdrowia z -50% do -33%
  • Temptation: Teraz szansa na dodatkową akcję lub 1 DMG wynosi 50/50
  • Dark Impulse (Res Stres): Szansa na 1 DMG zmniejszona ze 100% do 25%
  • Kłódka w kształcie serca: Usunięto stan zdrowia i zmniejszono premię Resolute z +25% do +10%. Dodano „Resolute: dodaj 2 pozytywne żetony”
  • Modyfikatory regionów i cele
  • Kraj nietoperzy nie będzie już pojawiał się w regionie 1
  • A Moment’s Peace nie pojawia się już w tym samym regionie co Susza

WALKA

  • Ukrycie nie będzie już chroniło ostatniego bohatera/potwora w drużynie przed atakami, jeśli jest to jedyny ważny cel
  • Zmniejszono karę za umiejętność Meltdown Affinity z -4 do -3

Dziwactwa i choroby

  • Nieśmiertelne dziwactwo przemianowane na Defiant
  • Choroba Sepsa przemianowana na Hemic Rot

BOHATEROWIE

Złodziej grobów

  • Zasięg DMG z Wyskoku + zmieniono na 6-11 z 4-11
  • Rzucony Sztylet + Zasięg obrażeń zmieniono z 3-7 na 4-7
  • Błysk w Ciemności DMG zwiększono z 3-5 do 4-6
  • Błysk w Ciemności + OBR zwiększono z 3-7 do 6-8
  • Deadeye: DMG z Wyskoku zwiększone do 4-6 z 3-6
  • Deadeye: Lunge+ DMG zwiększone do 4-9 z 3-9
  • Deadeye: Rzucony Sztylet + OBR zwiększono z 4-8 do 5-8
  • Deadeye: Glint in the Dark DMG zwiększono z 4-6 do 5-7
  • Deadeye: Glint in the Dark + DMG zwiększone do 7-10 z 4-8
  • Nightsworn: DMG z Wyskoku zwiększone z 4-11 do 5-11
  • Nightsworn: Lunge+ DMG zwiększone do 7-13 z 6-13
  • Venomdrop: Lunge + DMG zwiększone do 6-11 z 4-11
  • Venomdrop: Glint in the Dark OBR zwiększono z 2-4 do 3-5
  • Zrzut Jadu: Błysk w Ciemności + OBR zwiększone z 3-5 do 5-7

piekło

  • Czas trwania wzmocnienia Bloodlust zwiększony do 5 tur z 3
  • Czas trwania wzmocnienia Bloodlust+ wydłużono do 5 tur z 3
  • Bloodlust+ daje teraz +20% RES krwawienia na 5 tur
  • Przełamanie zostało przerobione na wysoce mobilny przełamywacz obrony jednego celu
  • Howling End nie ignoruje już Blocka
  • Howling End+ nie ignoruje już Bloku ani Straży
  • Howling End cofa się teraz o 1 stopień
  • Howling End+ cofa się teraz o 1 stopień
  • If It Bleeds DMG zwiększono z 2-4 do 3-6
  • If It Bleeds+ DMG zwiększone do 3-6 z 3-5
  • If It Bleeds+ CRIT zwiększone do 10% z 5%
  • Jeśli krwawi+ Krwawienie zwiększone do 4 z 3

Rozbójnik

  • Tracking Shot usuwa teraz Stealth
  • Tracking Shot+ wydłużył czas trwania zapobiegania unikowi do 2 rund z 2 tur

Doktor zarazy

  • Przyczyna śmierci nie podlega już korektom/karom CRIT/DMG za błyskotki, dziwactwa itp.
  • Cause of Death+ nie podlega już korektom/karom CRIT/DMG z powodu błyskotek, dziwactw itp.
  • Uciec
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Firefly, Firefly+, Ransack i Ransack+ nakładały Podpalenie, gdy nie trafiły w cel za pomocą Kombinacji
  • Interakcje tokenów Backdraft zostały ustandaryzowane, aby pasowały do ​​podobnych umiejętności, takich jak Przyczyna śmierci
  • Interakcje tokenów Backdraft+ zostały ustandaryzowane, aby pasowały do ​​podobnych umiejętności, takich jak Przyczyna śmierci
  • Backdraft nie podlega już korektom/karom CRIT/DMG za bibeloty, dziwactwa itp.
  • Backdraft+ nie podlega już korektom/karom CRIT/DMG za błyskotki, dziwactwa itp.
  • Backdraft+: DMG zwiększone do 100% wartości Burn z 75%

Westalka

  • Naprawiono błąd, który pozwalał niektórym umiejętnościom nieprawidłowo celować w zwłoki
  • Iluminacja+ wydłużyła czas trwania zapobiegania Unikowi do 2 rund z 2 tur

KULTYŚCI

  • Zasadzki przy Pochodni 0 w Wyznaniach 1 i 2 nie zawierają już diakona ani kardynała
  • Zasadzki na 0 Pochodni w Spowiedzi 5 są teraz przykładowymi walkami
  • Nieznacznie zwiększono szansę na pojawienie się Kardynała na drugim Przedmurzu Otchłani
  • Nieznacznie zmniejszono szansę na pojawienie się Ołtarza na randze 1 na Drugim Przedmurzu Otchłani

Ewangelista

  • HP zwiększone do 28 z 23
  • Nie pojawia się już z Unikiem
  • Pojawia się z Blokadą w Wyznaniach 1 i 2
  • Pojawia się z Blokadą+ w Spowiedzi 3 lub wyższej
  • Nocturne Commune zapewnia Blok zamiast Uniku w Wyznaniach 1 i 2
  • Nocturne Commune zapewnia blok + zamiast uniku w spowiedzi 3 lub wyższej
  • Rush Judgement nie zapewnia już uniku

Cherub

  • Pojawia się z Unikiem zamiast Uniku+ w Wyznaniach 1 i 2
  • Face Your Confession daje unik zamiast uniku+ w Confessions 1 i 2

Ołtarz

  • Flesh Weaving jest teraz wzmocnieniem dla pojedynczego celu zamiast pełnego obszaru działania drużyny
  • Flesh Weaving zapewnia 6 Regen na Confessions 1 i 2
  • Flesh Weaving zapewnia 10 Regen na Wyznaniu 3 lub wyższym
  • Flesh Weaving zapewnia Blok Ołtarza 1 na Wyznaniach 1 i 2
  • Flesh Weaving zapewnia Ołtarz 1 Blok + na Wyznaniu 3 lub wyższym
  • Altar ma 2 nowe umiejętności Altar of X
  • Tkanie kości usuwa żetony Wrażliwości na Wyznaniu 4
  • Tkanie kości usuwa słabe żetony z Wyznania 5

Zwiastować

  • Odwrócenie jest teraz ograniczone do użycia w Spowiedzi 3 lub wyższej
  • Inwersja jest teraz umiejętnością o wyższym priorytecie niż inne ataki, jeśli są dostępne

Diakon

  • Flesh Warps jest teraz ograniczony do użycia w Confession 3 lub wyższym

Kardynał

  • Bierne +10% RES osłabienia przyznawane przez jego obecność innym Kultystom występuje teraz tylko w Wyznaniu 3 lub wyższym
  • Entropic Star nie może być już używany ze średnich stopni
  • Entropiczna Gwiazda teraz obiera za cel 2 losowych bohaterów zamiast całej drużyny
  • Szansa Entropic Star Stres zwiększona do 100% z 75%
  • Entropic Star DMG zwiększono do 4-7 z 3-5

Wzór

  • Nie przyjmuje już święceń podczas spowiedzi 2
  • Obrażenia Rapturous Beauty zmniejszono z 4-8 do 2-4

FANATYCY

  • Nie więcej niż 1 Bohater może otrzymać Kombinację w dowolnym momencie, gdy Jej Wysokość jest obecna

Biczownik

  • Whip Trip nakłada teraz Combo, jeśli Jej Wysokość jest obecna

Jaśnie Pani

  • Spalanie ma wyższy priorytet użytkowania, gdy jest dostępne
  • Zapalenie nie daje już DMG/KRYTYCZNEJ z żetonów ani wzmocnień
  • Zapalenie ma teraz czas odnowienia 1

Bibliotekarz

  • Stosy książek nie będą już ginąć po pokonaniu Bibliotekarza

RYBACY

  • Kary za mgłę zostały przerobione w następujący sposób:
  • Nowość: 33% szans na 1 Stres i 1 Oślepienie (40%), Wrażliwość (40%) lub nic (20%)
  • Stare: Oddzielne rzuty na Oślepienie (75%), Wrażliwość (50%) i 1 Stres (33%)
  • Szansa na wyleczenie stresu, gdy mgła się podnosi, wzrosła do 25% z 15%
  • Zdobycie trofeum Lewiatana zapobiegnie ponownemu pojawianiu się mgły w pozostałej części tego regionu Całunu

Bosman

  • Mniej prawdopodobne, że użyje Sodden Rigging w rundzie 1 lub bezpośrednio po wykluciu przez tarliska

Chłopiec okrętowy

  • Dostosowano rozmieszczenie możliwych efektów dla niestabilnej inkubacji
  • Zmniejszono liczbę efektów pobieranych przez Niestabilną inkubację do 1 z 2

Sprzedawca ryb

  • Whetstone jest teraz dostępny tylko w randze 4, a nie w randze 3 i 4
  • Debone nakłada teraz albo Słaby (50%), albo Wrażliwy (50%), a nie jedno i drugie

Szczur z portu

  • Szybkość zwiększona z 2 do 6

Lewiatan

  • Naprawiono kilka przypadków, w których żetony, zarówno pozytywne, jak i negatywne, mogły zostać zużyte bez efektu przez jego umiejętności
  • Oddech Morza powoduje teraz Oślepienie (33%) lub Wrażliwość (67%) zamiast pojedynczych rzutów zarówno dla Oślepienia (50%), jak i Wrażliwości (33%)
  • Obrażenia zadawane przez stres Pałkarza zmniejszono z 1 do 2 z 1 do 1
  • Tidal Surge szansa na obrażenia od stresu zmniejszona do 50% z 66%
  • Eyes of the Storm nie ignoruje już Guard ani Stealth
  • Fala nie ignoruje już Gardy ani Ukrycia

ZGUBIONY BATALION

  • Zaciery mocno poprawione i dostosowane

Arbalista

  • Przebijająca Salwa Piorunów nie zużywa już niepotrzebnie Prowokacji
  • Serrated Bolt Volley nie zużywa już niepotrzebnie Prowokacji

Biskup

  • Teraz pojawia się z 1-2 żetonami Błogosławieństwa
  • Szybkość zwiększona z 2 do 3
  • Osłabienie RES zwiększone do 30% z 20%
  • Służ jeszcze raz jest teraz wybieraną umiejętnością o wysokim priorytecie, jeśli jest dostępna
  • Serve Once More może teraz wskrzeszać perkusistów
  • Zaserwuj jeszcze raz nie można już używać w randze 1
  • Uderzenie przesuwa teraz gońca o 1 stopień wstecz
  • Pokuta nie jest już samookaleczeniem
  • Pokuty nie można już używać na poziomie 1
  • Pokuta generuje teraz 1-3 żetony Błogosławieństwa zamiast 2
  • Oczyszczenie Niegodnych ma teraz czas odnowienia wynoszący 1 turę
  • Oczyść Niegodnych będzie teraz blokować zysk z Uniku na 2 rundy
  • Nieznacznie zwiększono średnie obrażenia zadawane przez Smite
  • Porażenie ma teraz czas odnowienia wynoszący 1 turę

Perkusista

  • Rozkaz marszu Zwiększono prędkość do 2 z 1
  • Rozkaz marszu ma teraz czas odnowienia 1
  • Focus Fire ma teraz małą szansę na zadanie 2 obrażeń od stresu zamiast 1
  • Skupiony Ogień częściej atakuje bohaterów z niższym zdrowiem
  • Focus Fire nie celuje już w rangę 4
  • Rozkaz: Formacja obronna została przerobiona
  • Rozkaz: Salwa usuwa Oślepienie z Arbalisty
  • Rozkaz: Zabij Rannego usuwa Słabego z Rycerza
  • Jeśli Dobosz jest Ogłuszony na początku rundy, nie będzie próbował wydawać Rozkazów

Żołnierz piechoty

  • Atrophic Cut DMG zwiększono do 6-9 z 4-7
  • Atrophic Cut ma teraz 30% szans na uniknięcie wzmocnienia bloku przez 2 rundy

Rycerz

  • Odradza się z 1-2 blokami
  • Osłabienie RES zwiększone do 30% z 20%
  • RES Śmiertelnego ciosu zwiększone do 60% z 33%
  • Gryzące Ostrze: DMG zwiększono z 6-10 do 8-12
  • Gryzące Ostrze: CRIT zwiększone do 10% z 5%
  • Maksymalny OBR Błyskawicznego Ostrza zmniejszony o 1
  • Krwawienie Błyszczącego Ostrza zwiększone z 2 do 4
  • Błyszczące Ostrze nie zużywa już niepotrzebnie Prowokacji

Bullseye Barretta

  • SPD zwiększone do 3 z 2
  • Odporność na ogłuszenie zwiększona z 10% do 30%
  • Osłabienie RES zwiększone do 30% z 20%
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wybrany cel zużywał żetony Rozkazów lub Krytycznych
  • Wybrany cel nie będzie już atakował bohaterów, których Barrett nie może skutecznie dosięgnąć ze swojej pozycji
  • Barrett ma znacznie większe prawdopodobieństwo zaatakowania wybranego celu

Śniący generał

  • PŻ zmniejszone z 205 do 185
  • Obrażenia w Waking Dead zwiększono z 10-16 do 10-20
  • Waking Dead zadaje teraz 4 krwawienia
  • Koszmarne DMG zwiększone do 10-20 z 10-16
  • Zaktualizowano opis tokena Tangled Growth II, aby odzwierciedlić konkretny wpływ na SPD
  • Zaktualizowano kolor nazwy Strangle DOT na wskazówce narzędzia, aby pasował do tekstu w oknie dialogowym
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Creeping Growth obejmujący całą drużynę w rundzie 1 nieumyślnie uruchamiał efekty, takie jak generowanie przekonania kapelana
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego płomienna bomba i maść medyczna nieumyślnie zastępowały Szepczącą Ciemność
  • Soil Stirs nie ignoruje już Prowokacji
  • Na korzeń palowy nie mogą już wpływać osłabienia, na które nie można się oprzeć, takie jak zapobieganie unikowi Śledzącego Strzału

grabieżcy

Starożytnik

  • Umiejętność Błyskawiczny Proszek teraz poprawnie zużywa Kombinację

pęknięcie

  • HP zwiększone do 15 z 13
  • Szybkość zwiększona do 4 z 1
  • Nieznacznie zwiększono minimalne obrażenia od Blister Shotu
  • Shell Shock zadaje teraz Osłabienie zamiast Oszołomienia

Ognista paszcza

  • Szybkość zwiększona do 5 z 2
  • Odporność na ogłuszenie zwiększona z 10% do 20%
  • Osłabienie RES zwiększone do 20% z 10%
  • Oddech Ognia Zwiększone spalanie
  • Błyskawiczny Ogień może być teraz użyty od rangi 3 i 4 zamiast tylko od 3

Drwal

  • HP zwiększone do 18 z 15
  • Szybkość zmniejszona z 3 do 2
  • Zwiększone krwawienie z niskiego ciosu
  • Ruch do przodu Wild Swing zwiększony do 2 stopni z 1

Kundel

  • Szybkość zwiększona z 5 do 6

GAUNTY

Zagubiona dusza

  • Zwiększono HP z 11 do 13
  • Brudny Kąs: podstawowe obrażenia o 1, ruch do przodu 1 -> 2
  • Chomp: nieznacznie zwiększ obrażenia, zmniejsz stres z 75% do 50%

Urwis

  • Zmniejszono PŻ z 12 do 11
  • Czający się krok: podstawowe obrażenia zmniejszone o 1
  • Haunting Melody: podstawowe obrażenia zwiększone o 1

Wdowa

  • Zwiększono HP z 11 do 13
  • Desperacki Chwyt: tgt 1234 -> 234, podstawowe obrażenia zmniejszone o 1
  • Makabryczne odbicie: zwiększono chc horroru; usunięto samodzielny stres; ma teraz SŁABY chc
  • Nie patrz!: usunięto obrażenia od stresu

Leśnik

  • Zwiększono HP z 34 do 42
  • Powal drzewo: krytyk 5% -> 10%
  • Wyrzeźbij zabawkę: krytyczne 5% -> 10%
  • Chroń dziecko: dodano ruch do przodu 1

WIEPRZ

  • Liczne poprawki i poprawki zacieru
  • Padlinożerców można teraz spotkać w Śluzie

Skulker

  • Zakończ ten jeden KRYTYCZNY zwiększono do 5% z 0%
  • Zwiększono DMG Pigstickera z 3-9 do 6-9
  • Obrażenia Ragged Hook zwiększone z 2-4 do 3-5
  • Ukrycie Pełzacza zwiększone z 1 do 2
  • Ukrywając się, Skulkers zyskują +15% CRIT i +2 Zadawane Zarazy

Bydlę

  • Odporność na krwawienie zwiększona z 10% do 20%
  • Obrażenia młota zwiększone z 4-8 do 6-10
  • Squeal jest teraz pojedynczym celem
  • Zwiększono obrażenia od Squeal z 3-6 do 4-7
  • Obrażenia od stresu squeal zwiększono z 1 do 2

Wilbura

  • Odporność na krwawienie zwiększona z 20% do 30%
  • Odporność na Zarazę zwiększona z 40% do 50%
  • Burn RES zwiększona do 30% z 20%
  • Obliterate Body: DMG zwiększono z 8-12 do 10-14
  • Obliterate Masses: DMG zwiększono z 6-9 do 8-11
  • Shattering Squeal jest teraz pojedynczym celem
  • Shattering Squeal może teraz obrać za cel rangę 3
  • Zwiększono obrażenia obrażeń od Shattering Squeal z 6-7 do 6-8
  • Obrażenia od stresu Shattering Squeal zwiększono z 1 do 2

INNE HORRORY

Szambler

  • Shambler stał się znacznie potężniejszy
  • Walki z Tułaczem wywołują gwarantowane tasowanie na początku walki
  • Walki z Tułaczem zmniejszą twoją Pochodnię do 1
  • Przetrwanie walki z Tułaczem przywróci twoją Pochodnię do 100
  • Tułacz otrzymuje teraz znaczne premie do OBR i Szybkości, jeśli przyprowadzisz do walki zwierzaka Pomiotu Człapacza
  • HP zwiększone do 85 z 70
  • Pojawia się z 2 unikami
  • Odporność na krwawienie zwiększona z 40% do 50%
  • Odporność na Zarazę zwiększona z 40% do 50%
  • Obdurous Advance zwiększyło krwawienie z 2 do 3
  • Obdurous Advancement CRIT zwiększona do 10% z 5%
  • Uparty postęp zapewnia 1 blok+
  • Obdurous Advancement nie nakłada już Combo
  • Faliste Wycofanie zwiększono Zarazę z 2 do 3
  • Faliste Wycofanie daje 1 Unik
  • Faliste Wycofanie nie nakłada już Kombinacji
  • Nie rozpoczyna już każdej bitwy Stentorious Lament
  • Stentorious Lament nakłada teraz Combo na losowego bohatera, jeśli żaden inny bohater już go nie posiada

Macka Shamblera

  • Szybkość zwiększona do 4 z 1
  • Odporność na krwawienie zwiększona z 20% do 30%
  • Odporność na Zarazę zwiększona z 20% do 40%
  • Burn RES zwiększona do 30% z 20%
  • Ruch RES zmniejszony z 20% do 10%
  • Zmniejszono wzmocnienie prędkości Clapperclaw z +3 do +2
  • Wriggling Feast nie nakłada już Osłabienia na cel z Combo
  • Wriggling Feast nie może być już używany od poziomu 3 lub 4
  • Wriggling Feast zapewnia teraz takie same wzmocnienia jak Clapperclaw przy udanym trafieniu
  • Wriggling Feast leczy teraz Tułacza statyczną, nieskalującą się wartością po udanym trafieniu w cel kombinacją.

SZEFOWCY SPOWIEDZI

Kajdany zaprzeczenia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności Odmowa X nieumyślnie wyzwalały efekty, takie jak generowanie przekonania kapelana
  • Paraliżujący strach nie powoduje już ogłuszenia, jeśli pozostało 2 lub mniej bohaterów

Zmiany szefa obsesji

  • Dodano wzmocnienie do Skupionego błędu, „Zastosuj do atakującego, gdy KRYTYCZNY: Kombinacja, gdy atakujący nie ma żetonu skupienia”
  • Tłumienie zostanie użyte tylko wtedy, gdy drużyna bohaterów ma 2 lub więcej żetonów kombinacji, raczej losowa szansa po Limerence
  • Stłumienie będzie atakować tylko bohaterów z żetonami Kombinacji i bez żetonów Skupienia
  • Zmniejszono liczbę żetonów osłabienia nakładanych przez Stłumienie
  • Zmniejszono podstawowe obrażenia Limerence z zakresu 20-40 do 16 i dodano wzmocnienie: +25% obrażeń za każdy żeton skupienia na celu
  • Limerence nakłada teraz 1x żeton Wrażliwości
  • Można teraz oprzeć się leczeniu otrzymanemu z Limerence
  • Udoskonalone opisy widoku akademickiego dla funkcji Suppress i Limerence
  • Poszukiwanie i inne umiejętności, które nakładają tokeny Widzenia, teraz obierają za cel tylko ich lustrzaną rangę i teraz ignorują Prowokację i Ukrycie, ale mają na nie wpływ Oślepienie
  • Cloistered Eye nie urośnie do maksymalnego rozmiaru w rundzie 1 lub 2
  • Zasłonięte Oko: Zmniejszono prędkość z 12 do 8
  • Rozwidlone oko: Zmniejszono prędkość z 8 do 6
  • Cluster of Eyes: Zmniejszono prędkość z 6 do 4

Ulepszenia podpowiedzi

  • Ogólne poprawki i ulepszenia ciągów
  • Zaktualizowano podpowiedzi umiejętności, gdzie połączone linie wyzwalaczy, warunków, efektów i wzmocnień dzielą jedną linię
  • Zaktualizowano podpowiedzi dziwactwa, gdzie połączone linie wyzwalaczy, warunków, efektów i wzmocnień dzielą jedną linię. Tekst cytowania jest teraz sformatowany spójnie z innymi podpowiedziami
  • Dodano „vs” przed nazwami frakcji podczas używania warunków podczas walki z nimi, np. „vs Creatures: -90% otrzymywanego leczenia”

POPRAWKI

  • Lokacja i Trasa Efekt Zwiadu podzielony na poszczególne efekty; Wyszukiwanie lokalizacji i Wyszukiwanie tras
  • Dziwactwa lub przedmioty z efektami Foetor, Shroud lub Sluice nie będą już pojawiać się w Denial
  • Różne animacje i poprawki wizualne
  • Naprawiono trzęsące się obracanie po kliknięciu/przeciągnięciu bohaterów i dyliżansu na karcie postaci, ekranie wyboru bohatera i ekranie dyliżansu.
  • Kapliczki bohaterów: teraz pokazuje ikonę podglądu WYJŚCIA dla bohaterów, którzy ukończyli swoje historie.
  • Poprawka identyfikatora ciągu germofobowego
  • Poprawki niektórych glifów i efektów podglądu ciekawostek
  • Naprawiono efekt utraty pochodni utknięcia; było przypadkowo 1, s/b -10
  • Minimapa i podpowiedź wyboru trasy służą dokładności i używaniu ikon tam, gdzie to możliwe. Nadal muszę zrobić Curios
  • Poprawki nazw węzłów ołtarza westalskiego
  • Nienawistny akt – zmieniony szczekacz WYMAGA PRZETESTOWANIA odgrywanie przygotowania do szczekania nowej flagi
  • Dodano podgląd nagrody w postaci brakującej pochodni do opcji pomocy w zakresie datków
  • Wybór leczenia stresu w oazie nie zostanie wybrany przez bohaterów, którzy mają 0 stresu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja śmierci bossa z rozdziału 1 nadal uruchamiała się po pokonaniu drużyny
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekwipunek migał na czarno po odrzuceniu czegoś, gdy był przeciążony
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia odbite za pomocą umiejętności Reduta nie przypisywały graczowi zabójstwa, jeśli obrażenia były śmiertelne, tj. Zabójczy cios zadany bossowi rozdziału przez Redutę będzie teraz prawidłowo dawał zwycięstwo zamiast L
  • Dodano możliwość przeglądania glosariusza żetonów za pomocą skrótów klawiszowych na Rozdrożu
  • Usunięto Akcje rozpoczęcia rundy z licznika oczek akcji w zasobniku postaci
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty z limitami posiadania pojawiały się w regionach, gdy obecna nagroda za cel regionu była taka sama. Teraz przedmioty wybrane jako cel regionu, które mają limit posiadania, nie będą już pojawiać się w łupach dla tego regionu
  • Cel biegu bohatera będzie miał teraz przypisaną wagę preferencji ścieżki podczas poruszania się po regionie, tj. bohater, którego celem jest odwiedzenie Oazy, będzie miał preferencję tego węzła, jeśli to możliwe, na skrzyżowaniach
  • Do podpowiedzi przedmiotów dodano informacje o układaniu przedmiotów
  • Klawisz Alt został ustawiony jako domyślny klawisz skrótu dla przycisku więcej informacji na ekranach jazdy i fabuły, aby odpowiadał podobnej funkcji w walce
  • Po zakończeniu biegu w gospodzie umieszczamy cię teraz przy wynikach zamiast przy Ołtarzu Nadziei
  • Naprawiono problem z hotswapem lokalizacji w scenie Wyrusz
  • Naprawiono błąd, przez który inne rozdziały nie były poprawnie wyszarzone po pierwszym zwycięstwie rozdziału, aby zmusić graczy do rozpoczęcia następnego rozdziału w następnym biegu
  • Dodano opcję gry umożliwiającą wyłączenie automatycznego przewijania zwiadu minimapy na początku regionu
  • Naprawiono miękką blokadę zwalniania przechwytywania łańcucha śmierci Lewiatana
  • Podczas otwierania archiwum samouczka z wyskakującego powiadomienia, archiwum automatycznie przewinie się do aktualnie otwartego samouczka
  • Teraz poprawnie wstrzymujemy grę podczas walki podczas otwierania samouczka
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona świecy celu bohatera czasami nakładała się na tekst na skrzyżowaniach

Gra wyraźnie zyskała dużo miłości i nowej zawartości za każdym rogiem w wydaniu 1.0. Nie zapomnij wskoczyć i zacząć przechodzić przez okropności, które czekają na ciebie na każdym kroku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *