Informacje o aktualizacji Darkest Dungeon 2 (wrzesień 2023 r.)

Informacje o aktualizacji Darkest Dungeon 2 (wrzesień 2023 r.)

Darkest Dungeon to gra, którą uwielbiam i nienawidzę, ale nienawidzę jej kochać, głównie ze względu na wyzwanie. Wystarczy jeden błąd i mój bieg zostaje zrujnowany. To powiedziawszy, gra otrzymuje aktualizacje, co oznacza, że ​​muszę być na bieżąco z nowościami, aby mieć pewność, że uda mi się przetrwać. Muszę także sprawdzić, czy zainstalowane przeze mnie mody nadal działają. Przyjrzyjmy się więc nowościom w opisie aktualizacji Darkest Dungeon 2.

Numer kompilacji Darkest Dungeon 2: 1.02.54580 – 26 września 2023 r.

Nasza najnowsza aktualizacja poprawiająca jakość życia zakończyła swój publiczny okres beta i jest już dostępna dla wszystkich właścicieli gier na Steamie i w sklepie Epic Games Store. Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy przesłali nam opinie podczas wersji beta. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany spotkały się z zdecydowanie pozytywnym odzewem, a my mogliśmy zapoznać się z otrzymanymi opiniami i wykorzystać je do ulepszenia i udoskonalenia nowych funkcji.

Darkest Dungeon II pozostaje w centrum uwagi naszego studia i nie możemy się doczekać, aby podzielić się z wami kolejnymi aktualizacjami i rozszerzeniami!

Pancerz Śmierci Potwora: Wprowadziliśmy zupełnie nową mechanikę dotyczącą tego, jak potwory radzą sobie z Wrotami Śmierci. Wcześniej niektóre potwory miały odporność na ciosy śmierci, tak jak bohaterowie. Czasami prowadziło to do niezwykle frustrujących chwil, w których szczęśliwy potwór przeciwstawiał się wszelkim przeciwnościom losu i przetrwał niekończące się ciosy.

Wysłuchaliśmy opinii i postanowiliśmy przerobić system. Teraz ochrona potworów przed śmiercią opiera się na żetonach, a nie na procentach oporu. Potwory, które wcześniej posiadały Odporność na Śmierć, będą teraz posiadać jeden lub więcej żetonów Pancerza Śmierci. Kiedy Potwór takiego potwora spadnie do 0, zostaje zużyty pierwszy żeton Pancerza Śmierci. Każde kolejne niszczące ciosy pochłaniają po jednym żetonie Pancerza Śmierci. Kiedy potwór nie będzie miał już Pancerza Śmierci, obrażenia natychmiast go zabiją.

Mamy nadzieję, że ta zmiana zredukuje najgorsze irytujące elementy RNG obecne w bitwie i pozwoli na bardziej konkretną grę taktyczną. Wprowadziliśmy zmiany we wszystkich umiejętnościach, dziwactwach i przedmiotach, które wcześniej wchodziły w interakcję z Death’s Door Resist, aby teraz w znaczący sposób współdziałały z nowym systemem opartym na żetonach. W szczególności niektóre umiejętności i efekty mają słowo kluczowe wykonanie, które pozwala na całkowite ominięcie określonej ilości Zbroi Śmierci.

Zamień ścieżki bohaterów w gospodzie: bardzo pożądana funkcja, teraz stała się rzeczywistością! Celem tej zmiany jest umożliwienie graczom lepszego opracowania strategii dla przyszłego regionu i stworzenie bardziej dynamicznego stanu drużyny podczas całej wyprawy. Zmiana ścieżki kosztuje symboliczną sumę i zwróci wszelkie punkty mistrzostwa wydane na tę postać, pozwalając ci szanować swojego bohatera.

Wybór zastępcy bohatera w gospodzie: Kolejna prośba społeczności zrealizowana! Teraz, kiedy dotrzesz do Karczmy po stracie bohatera, będziesz mógł wybrać, którego bohatera zastępczego (z dostępnej puli) chcesz przyprowadzić do drużyny. Celem tej zmiany jest umożliwienie większej strategii podczas próby zapisania ekspedycji po utracie członków drużyny.

Frakcje powracają w bitwach drogowych! Frakcje zostały ponownie wprowadzone do bitew drogowych, aby zwiększyć różnorodność tras i stanowić dodatkowe wyzwanie dla tych, którzy są zmęczeni regularną mieszanką Grabieżców i Gauntów.

WALKA

Ogólny

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe akcje były nieprawidłowo przyznawane, gdy Bohater znajdował się już w turze przyznanej przez dodatkową akcję
  • Stygijski Płomień nie zwiększa już RES Śmiertelnego Ciosu na potworach
  • Stygijski Płomień zapewnia teraz dodatkowy 1 Pancerz Śmierci odpowiednim potworom na początku walki
  • Po wyposażeniu pochodni lub zwierzaka, inne zwierzaki i pochodnie zostaną usunięte ze sklepu
  • Wybierz kolejność umiejętności: Kolejność, w jakiej wybierasz aktywne umiejętności swojego bohatera, będzie taka, jak pojawiają się na pasku.
  • Do plakatu łowcy nagród dodano nowe efekty wizualne, aby poprawić widoczność w gospodzie

Przedmioty bojowe

  • Zarodniki Death Cap nie zmniejszają już RES Deathblow
  • Zarodniki Death Cap usuwają teraz 1 Death Armor z celu

Błyskotki

  • Covert Cloak nie przebija już Deathblow RES
  • Ukryty płaszcz ma teraz właściwość „Egzekucja 1” dla umiejętności dystansowych
  • Staggering Striker nie przebija już RES Deathblow
  • Oszałamiający napastnik ma teraz właściwość „Egzekucja 1” dla umiejętności walki wręcz
  • Głowa Dismasa nie przebija już RES Śmiertelnego Ciosu
  • Głowa Dismasa ma teraz właściwość „Egzekucja 1” dla umiejętności dystansowych
  • Lista Mściwych Zabójstw nie przenika już RES Śmiertelnego Ciosu
  • Lista Mściwych Zabójstw ma teraz właściwość „Egzekucja 1” dla wszystkich umiejętności Łowcy Nagród

Elementy dostarczane

  • Pozostałości bohatera: Teraz zapewniają +2 do mistrzostwa przy dostawie. Premia do mistrzostwa nie jest dostępna w przypadku szczątków bohaterów znalezionych w Dolinie.

Dziwactwa

  • Dziwactwa Zabójcy (frakcji) nie przebijają już RES Śmiertelnego Ciosu dla odpowiedniej frakcji
  • Dziwactwa Zabójcy (frakcji) mają teraz właściwość „Egzekucja 2” dla odpowiedniej frakcji

BOHATEROWIE

Łowca nagród

  • Znak Śmierci usuwa teraz wszystkie Uniki/Uniki+ z celu
  • Finish Him nie przebija już Deathblow RES
  • Zakończ go ma teraz właściwość „Wykonanie 2”.

Rabuś grobowy

  • Błysk w Ciemności usuwa teraz całe Ukrycie z celu zamiast 1
  • Błysk w Ciemności+ usuwa teraz całe Ukrycie z celu zamiast 1
  • Glint in the Dark nie przebija już Deathblow RES
  • Błysk w ciemności ma teraz właściwość „Egzekucja 1”.
  • Błysk w Ciemności+ nie przebija już RES Śmierci
  • Błysk w ciemnościach+ ma teraz właściwość „Egzekucja 1”.
  • Glint in the Dark+ ma teraz „Egzekucję 3”, jeśli Grave Robber ma Stealth

Piekło

  • Zwiększono premię do DMG Żądzy Krwi z +20% do +30%
  • Żądza Krwi ma teraz czas odnowienia wynoszący 2
  • Żądza Krwi+ ma teraz czas odnowienia wynoszący 2
  • Żądza Krwi+ zapewnia teraz Egzekucję 1 przeciwko krwawiącym celom przez 5 rund
  • Żądza Krwi+ nie zapewnia już +20% OZE od krwawienia

Rozbójnik

  • Wicked Slice nie przebija już RES Deathblow
  • Wicked Slice ma teraz właściwość „Wykonanie 1”.
  • Wicked Slice+ nie przebija już RES Śmierci
  • Wicked Slice+ ma teraz właściwość „Wykonanie 1”.
  • Double Tap nie przebija już RES Deathblow
  • Double Tap+ nie przebija już RES Deathblow
  • Double Tap+ ma teraz właściwość „Wykonanie 1”.

Trędowaty

  • Naprawiono błąd, przez który czasami można było stawić czoła samookaleczającemu się Wrażliwemu w grze Zemsta i Zemsta+

Okultysta

  • Sacrificial Stab+ ma teraz właściwość „Egzekucja 1”.
  • Binding Shadows nie generuje już Niekontrolowanej Mocy przeciwko celom Kombinacji
  • Binding Shadows+ nie generuje już Niekontrolowanej Mocy przeciwko celom Kombinacji
  • Zmieniono rangę startową Binding Shadows z 1 2 3 na 2 3 4
  • Zmieniono rangi startowe Binding Shadows+ z 1 2 3 na 2 3 4
  • Binding Shadows powoduje teraz osłabienie -10% Debuff RES przeciwko celom Combo przez 3 rundy, nie można się temu oprzeć
  • Binding Shadows+ zadaje teraz karę -15% Debuff RES przeciwko celom Combo przez 3 rundy, nie można się temu oprzeć
  • Binding Shadows ma teraz 50% szans na wygenerowanie Unchecked Power
  • Zwiększono szansę na wygenerowanie Niekontrolowanej Mocy Binding Shadows+ z 50% do 66%.
  • Binding Shadows nie porusza już Okultysty
  • Binding Shadows+ nie porusza już Okultysty
  • Przekleństwo trwa teraz 3 rundy zamiast 3 tur
  • Klątwa Osłabienia nakłada teraz 2 żetony Słabości zamiast 1
  • Klątwa Osłabienia+ usuwa teraz całą Siłę z celu przed nałożeniem żetonów Słabości
  • Heks Wrażliwości nakłada teraz 2 żetony Wrażliwości zamiast 1
  • Hex Podatności+ usuwa teraz Blok/Blok+ przed zastosowaniem żetonów Podatności
  • Minimalny próg HP Rekonstrukcji Wyrda został podniesiony z 33% do 50%
  • Minimalny próg HP Wyrd Reconstruction+ został podniesiony z 33% do 50%

POTWORY

Bestie

  • Zmutowany Carrion Eater: Zmieniono RES Deathblow z 15% na 1 Death Armor
  • Gander: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

Jaskiniowa świnia

  • Brute: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Wilbur: Zmieniono RES Deathblow z 33% na 3 Death Armor

Kultyści

  • Ewangelista: Zmieniono RES Deathblow z 0% na 1 Death Armor
  • Deacon: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Deacon: Exultation zapewnia teraz 1 Pancerz Śmierci
  • Kardynał: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Kardynał: Uniesienie zapewnia teraz 1 Pancerz Śmierci
  • Przykład: Zmieniono RES Deathblow z 50% na 2 Death Armor
  • Przykład: Filar Poświęcenia zapewnia teraz 1 Pancerz Śmierci

Fanatycy

  • Masterful Kinred: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Her Ladyship: Deathblow RES zmieniono z 25% na 2 Death Armor
  • Pit Fighter: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Pit Fighter: Accelerant jest teraz zwykłą akcją inicjatywy
  • Pit Fighter: Przyspieszacz jest teraz umiejętnością o wysokim priorytecie, której należy używać w rundzie 1, zamiast opóźniać ją do rundy 2 i wyższej
  • Pit Fighter: Przyspieszacz zapewnia teraz 1 żeton siły i 1 żeton uniku po użyciu

Rybacy

  • Hullkeeper: Deathblow RES zmieniono z 25% na 2 Death Armor
  • Docker: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Lewiatan: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

Gaunty

  • Leśniczy: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Ghul: Zmieniono RES Deathblow z 0% na 1 Death Armor

Zaginiony batalion

  • Bullseye Barrett: Zmieniono RES Deathblow z 15% na 1 Death Armor
  • Upadły Templariusz: Zmieniono RES Deathblow z 60% na 3 Death Armor
  • Fallen Templar: teraz zyskuje +30% DMG / +2 SPD za każde trafienie przetrwane w Death’s Door
  • Upadły Templariusz: En Garde zapewnia teraz 1 Pancerz Śmierci
  • Upadły Templariusz: En Garde można teraz użyć na Wrotach Śmierci
  • Piechur: Zmieniono RES Deathblow z 0% na 1 Death Armor
  • Rycerz: Zmieniono RES Deathblow z 60% na 3 Death Armor
  • Rycerz: En Garde zapewnia teraz 1 Pancerz Śmierci
  • Rycerz: En Garde można teraz użyć na Wrotach Śmierci

Złodzieje

  • Antykwariusz: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

Pożeracze Plag

  • Lord: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor
  • Lord i Pani: Regeneracja czasu karmienia została zwiększona z 3 do 4
  • Lord & Lady: Feeding Time Zwiększono wzmocnienie SPD z 1 do 2
  • Lord i Pani: Czas karmienia nie zapewnia już natychmiastowej dodatkowej akcji; zamiast tego zapewnia dodatkową standardową akcję inicjatywy w następnej rundzie. Ta akcja podlega punktom, oszołomieniu, ogłuszeniu i wszystkim zwykłym efektom bojowym.
  • Lord i Pani: Czas karmienia zapewnia teraz 1 Pancerz Śmierci
  • Wózek obiadowy: Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

MINIBOSSÓW

Chirurg

  • Zmieniono RES Deathblow z 0% na 1 Death Armor

Kolektor

  • Zmniejszona szansa na użycie Zbierz wezwanie, gdy pozostanie 1 i 2 głowy
  • Zmieniono RES Deathblow z 5% na 1 Death Armor

Śmierć

  • Zmieniono RES Deathblow z 50% na 3 Death Armor

Włóczęga

  • Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

BOSSÓW LAIRÓW

Wymarzony Generał

  • Zmieniono RES Deathblow z 33% na 3 Death Armor

Dziecko żniw

  • Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

Lewiatan

  • Oddech Morza występuje teraz jako zwykła akcja inicjatywy, a nie jako umiejętność rundy początkowej
  • Lewiatan otrzymuje teraz dodatkową akcję inicjatywy podczas rund, w których używałby Oddechu Morza
  • Undertow występuje teraz jako zwykła akcja inicjatywy, a nie jako umiejętność rozpoczynająca rundę
  • Ręka Lewiatana otrzymuje teraz dodatkową akcję inicjatywy podczas rund, w których korzysta z Udaru
  • Zwiększono RES Blight and Burn z 30% do 40%
  • Zwiększono RES krwawienia z 50% do 60%
  • Zmniejszono RES osłabienia z 40% do 30%
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Oczy Burzy mogły celować w zwłoki

Bibliotekarz

  • Zmieniono RES Deathblow z 25% na 2 Death Armor

Spowiedź 1 Szefie

  • Szybkość wszystkich potworów została dostosowana, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo akcji grupowych
  • Zmniejszono SPD Latch of Regret z 4 do 3
  • Zwiększono SPD Bolt of Lamentation z 4 do 5
  • Zmniejszono wartość SPD Kłódki Wyniszczenia z 4 do 1
  • Zmniejszono SPD Shackle of Despair z 4 do 2

Spowiedź 2 Szefie

  • Zmieniono RES Deathblow z 33% na 3 Death Armor

Spowiedź 3 Zmiany szefa

  • Zaktualizowano opisy tokenów Widok akademicki i Widziane
  • Zmniejszono maksymalną liczbę stosów widzianych żetonów z 4 do 3
  • Widziane żetony są całkowicie usuwane, gdy bohater znajduje się w ukryciu
  • 1 żeton Widzialności jest usuwany z bohatera, gdy wróg go nie trafi
  • 1 żeton Widzialności jest usuwany z bohatera, który zadaje śmiertelny cios Oku Klasztornemu
  • Oślepienie nie jest już ignorowane w przypadku niektórych umiejętności związanych z łodygami oczu i błędem skupienia
  • Ataki z użyciem łodygi oka, Spojrzenie, Blask i Blask nakładają teraz -10% RES osłabienia (1 bitwa), gdy cel ma 2x żetony Widzialności
  • Gromada Oczu: Teraz ma szansę zastosować 1, 2 lub 3 żetony Widzialności zamiast zawsze 3. Zmniejszono prędkość z 4 do 3
  • Rozdwojone oko: Teraz ma szansę zastosować 1 lub 2 żetony Widzialności zamiast zawsze 2

Skoncentrowany błąd

  • Nie zapewnia już natychmiastowej akcji po rozpoczęciu fazy 2
  • Zwiększono liczbę akcji na rundę z 2 do 3. Pierwszą turą zawsze będzie Oto
  • Usunięto wzmocnienie „Zastosuj do atakującego, gdy Kryt.: Kombinacja”.
  • Zmniejszono OZE krwawienia, zarazy i spalania z 50 do 40
  • Zmniejszono RES Debuffu z 30 do 20

Ujrzeć

  • Nie jest już darmową akcją na początku rundy
  • Nie ma już szansy na zastosowanie słabych żetonów
  • Teraz stosuje 2, zamiast 3, losowe żetony z wyboru Wrażliwych i Oszołomionych
  • Teraz obiera za cel tylko bohaterów z żetonem Widzenia lub losowego bohatera, jeśli nie ma żadnych żetonów Widzenia

Stłumić

  • Nie obiera już za cel drużyny bohaterów, gdy co najmniej 2 bohaterów ma żeton kombinacji
  • Teraz wymaga, aby cele nie miały żadnych żetonów Widzenia i co najmniej 3 żetonów Pozytywnych
  • Nadal może trafić wielu bohaterów, o ile spełniają oni odpowiednie warunki
  • Nie ma już gwarancji użycia tej umiejętności, gdy zostaną spełnione warunki
  • Zwiększono obrażenia z 1-2 do 6-8
  • Teraz zadaje +2 Stresu i zmniejsza Płomień o -10 za każdy trafiony cel
  • Teraz ma szansę zastosować słabe żetony

Limerencja

  • Zwiększono skalowanie obrażeń Limerence na żeton z +25% do +100% na żeton
  • Teraz, gdy cel ma 2x żetony Widzialności, stosuje się -10% OCZEKIWANIA Debuffu (1 bitwa)
  • Teraz, gdy cel ma 3 żetony Widziane, ma +100% szansy na trafienie krytyczne
  • Teraz, jeśli to możliwe, nakłada żeton oszołomienia na niewidzianych bohaterów

Poprawki

  • Naprawiono wzmocnienie Unikalnej Leukotomii Chirurga dla Ghula, które nie konwertowało poprawnie wszystkich żetonów Bloku
  • Naprawiono problem z historią bohatera Grave Rabbiego, w wyniku którego mąż nie reagował na umiejętności, które nie zadawały obrażeń

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *