Przewodnik budowania klasy Mrocznego i Mroczniejszego Czarodzieja
Jeśli majstrowanie przy tajemnych energiach świata brzmi jak przyjemny sposób na spędzenie wieczoru, Czarodziej Ciemności i Ciemności może być twoją idealną klasą. Czarodziejem gra się podobnie do Strażnika, ponieważ obie klasy działają najlepiej, gdy mają wystarczająco dużo miejsca do uprawiania swojego handlu. Oto nasz przewodnik po tworzeniu Wizard, of Dark and Darker.
Najlepsze profity Czarodzieja dla Ciemności i Ciemności
Czarodziej ma w sumie dziewięć atutów do wyboru, w sumie cztery, które może wyposażyć. W przypadku wielu z tych profitów to, co wybierzesz, zależy od tego, jakich zaklęć wolisz używać. Czarodziej był celem ciężkiego osłabienia, mającego na celu zbliżenie mocno uzbrojonych Czarodziejów do reszty klas. Niestety, to osłabienie dotyczy każdego Czarodzieja, nawet jeśli dopiero zaczynasz. Mimo to istnieją opcje do rozważenia — zalecamy następujące opcje, w kolejności odblokowywania slotów.
Quick Chant
- Wszystko, co robi Czarodziej, jest niezwykle powolne. Niezależnie od tego, czy próbujesz otworzyć drzwi (co wydaje się oszałamiać nawet najmądrzejszych mistyków), czy po prostu przechodzisz przez pokój, Czarodziej jest skutecznie odtwarzany przez melasę. Szybka pieśń pozwala rzucać zaklęcia o 10% szybciej, a każdy bit pomaga.
Arcane Mastery
- Jeśli często sięgasz po sprawdzone magiczne pociski, ta cecha skróci czas rzucania o jedną sekundę i zwiększy obrażenia zadawane przez te pociski o 5%.
Melt
- Podniesienie Melt daje Czarodziejom świetną kombinację, zaczynając od Kuli Ognia i przechodząc do Magicznych Pocisków. Topienie zmniejsza pancerz celu trafionego zaklęciami ognia o 10% na pięć sekund, dzięki czemu Magiczne pociski uderzają o wiele mocniej.
Ice Shield
- Lodowa Tarcza daje Czarodziejom ocenę pancerza +20 i zadaje Odmrożenie każdemu, kto spróbuje z tobą walczyć wręcz. To drastycznie zwiększy twoją przeżywalność, a niektórzy zakładają ją natychmiast po rzuceniu klasą.
Najlepszy sprzęt czarodzieja
Czarodzieje skalują się absurdalnie dobrze z Wolą , a gracze powinni zawsze dążyć do zwiększenia jej za pomocą każdego możliwego sprzętu. Na końcu spektrum Czarodzieje mogą zniszczyć całe drużyny jednym lub dwoma zaklęciami. Wymieniam, uruchomienie Czarodzieja jest bardzo trudną propozycją, ponieważ są one tak zależne od sprzętu. Kupuj księgi zaklęć i wymieniaj na nie swoje laski — to mniejsza kara za prędkość ruchu, a to opłaca się tej klasie.
Podnoszenie drugiego biegu to dowolna broń do walki w zwarciu, którą można znaleźć u kupców. Zbrojmistrz zwykle ma sztylety Rondel, a wybranie kilku do przechowywania w skrytce to mądry pomysł. Będą chwile, kiedy kula ognia lub Zap będą przesadą lub zdradzą twoją pozycję — użyj wtedy broni białej. Czarodzieje nierzadko zdejmują z ciała wszystkie początkowe ubrania — korzyści po prostu nie są warte osłabienia wagi i szybkości ruchu.
Najlepsze umiejętności czarodzieja
Zapamiętywanie zaklęć jest obowiązkowym wyborem dla Czarodziejów, ponieważ bez tej umiejętności po prostu nie masz żadnych zaklęć do rzucania. Medytacja to solidny drugi wybór, ponieważ będziesz mógł odświeżyć zaklęcia podczas biegu w lochu. Są to te same umiejętności, które są wstępnie wybierane podczas tworzenia Czarodzieja, ale bycie innym niekoniecznie jest dobre.
Najlepsze zaklęcia czarodzieja
W sumie 11 zaklęć do wyboru, a gracze mogą wybrać do pięciu z każdej pamięci zaklęć, którą posiadają. Jeśli grasz w drużynie, zwykle wybieranie mniej zadających obrażeń zaklęć w zamian za wzmocnienia i osłabienia jest grą — czarodzieje mają paskudny zwyczaj niszczenia własnej drużyny źle umieszczoną Kulą Ognia. Jeśli grasz w drużynie, polecamy następujące zaklęcia:
Light Orb
- Możliwość pełnego oświetlenia pokoju sprawi, że jego czyszczenie będzie nieskończenie bezpieczniejsze, ponieważ twoja drużyna nie będzie musiała ostrożnie szturchać i szturchać rogów dla zbłąkanego łotrzyka. Dodatkowym aspektem nie wchodzenia w każdą pułapkę z kolcami w lochu jest miłym dodatkiem.
Ignite
- Ignite pokryje broń twoich przyjaciół ogniem, dając im dodatkowe 5 obrażeń magicznych na trafienie wraz z podpaleniem DoT. Przekaż to, zanim zaczniesz walczyć z drużyną lub zmierzysz się z wyjątkowo paskudnym wrogiem, takim jak Król Duch.
Haste
- Oferuje 14% premię do szybkości działania i poruszania się przez osiem sekund. To dobre zaklęcie w trakcie walki, aby pomóc przyjacielowi zawrzeć bitwę.
Ice Bolt
- Czar na jeden cel, który oprócz zadawanych obrażeń spowalnia wrogów. Solidny początek każdej walki, pozwalający sojusznikom otoczyć wroga lub w inny sposób zaplanować bitwę.
Chain Lightning
- Łańcuch Błyskawic trafi wielu wrogów, zadając im pokaźne obrażenia. Jednak nie używaj tego, gdy członkowie twojej drużyny są w pobliżu, ponieważ zabije wszystkich, z którymi się połączy. Użyj tego zaklęcia jako otwieracza przeciwko innym drużynom w PvP lub jako sprzątacza pokoju przed przepchnięciem się przez drzwi.
Jeśli próbujesz Czarodzieja solo, po prostu nie możesz sobie pozwolić na wzmocnienia na swoim pasku, takie jak Przyspieszenie i Kula Światła. Zamiast tego musisz skupić się na DPS i osłabieniach, aby walki były jak najbardziej łatwe do opanowania. Wypróbuj te zaklęcia:
Zap
- Szybkie, bez fanaberii zaklęcie, które nakłada również 1-sekundowy DoT na cel. Dobre do wykańczania walk lub szturchania pobliskiego gracza w celu wymuszenia decyzji.
Ice Bolt
- Niezawodne zaklęcie zadające obrażenia jednemu celowi, które również spowalnia trafionego wroga. Solidny początek zarówno w PvP, jak i PvE, chociaż bądź gotowy na zmianę zaklęć, aby skorzystać ze spowolnienia.
Magic Missile
- Najczęstszym błędem czarodziejów w grze Dark and Darker jest to, że wielu zbyt często polega na Magic Missile. Magic Missile wystrzeliwuje w sumie 10 samonaprowadzających się pocisków, zadając 12 obrażeń każdy, ale przestaje strzelać w momencie, gdy się poruszasz. Często będziesz musiał zdecydować, czy chcesz przyjąć nadchodzące trafienie, aby zadać nieco większe obrażenia, co będzie zależeć od oceny twojego pancerza i aktualnej puli zdrowia.
Fireball
- Osłabiona lub nie, Kula Ognia zadaje 30 obrażeń przy bezpośrednim trafieniu z 10 obrażeniami obszarowymi wokół punktu uderzenia. Można to skutecznie wykorzystać za rogiem, jeśli wiesz, że w pobliżu znajduje się Łotrzyk lub Strażnik, a także może pomóc zmniejszyć HP dużych grup.
Chain Lightning
- Kiedy jesteś tylko ty, nie musisz się martwić, że przypadkowo przeniesiesz obrażenia na resztę drużyny. Musisz mieć świadomość, że błyskawica może się odwrócić i zaatakować, ale jest to skuteczny sposób na oczyszczenie pokoju, zanim narazisz się na niebezpieczeństwo.
Dodaj komentarz