Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — jak behawioralny nadruk Aurore i Aymeric

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — jak behawioralny nadruk Aurore i Aymeric

Jak wprowadzić dane behawioralne Aurore i Aymeric w Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Dwóch netrunnerów w „You Know My Name” to Aurore i Aymeric. Może i są rodzeństwem, ale to zupełnie inni ludzie. Aurore jest rozmowna, zarozumiała i pewna siebie. Aymeric jest cichy, spostrzegawczy i szybko nie zgadza się ze swoim rodzeństwem, ale jest też znacznie ostrożniejszy. Będziesz musiał zaspokoić potrzeby tych przeciwstawnych osobowości, nie ujawniając, że potrzebujesz ich wzorców behawioralnych i nie tylko grasz w ruletkę.

Jak zdobyć piętno behawioralne Aurore: wszystkie odpowiedzi

Zanim zaczniesz próbować uzyskać wzorce behawioralne, polecam zakup żetonów o wartości 100 000 kredytów na wypadek, gdybyś zrobił kilka błędnych zakładów .

A teraz kilka rzeczy do zapamiętania na temat Aurore.

  • Jest arogancka, ma motywacje seksualne i uważa się za najinteligentniejszą osobę na sali.
  • Lubi pochwały, ale nie jest też wojownicza.
  • Dobrze reaguje na rozmowy, które oddziałują na jej ego, ale nie są przepełnione pochlebstwami.
  • Wszystko, co denerwuje jej brata, jest dla niej zabawne.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Oto odpowiedzi, które zbliżyły mnie do 100% wzorca behawioralnego w Aurore.

  • Tak samo jak pani (na pytanie, co pić).
  • Sumienie nie jest bez skazy, to pewne (po komentarzu na temat brudu pod paznokciami).
  • Postaw na czerwony | Wygląda na to, że właśnie w czymś przeszkodziłem (pierwsza opcja obstawiania).
  • Postaw na czarny | Jesteś wyjątkowy, wyróżniaj się z tłumu (po tym, jak Aurore zapyta Cię o szpiegowanie).
  • Nie wybieraj: Psychoanaliza – Twoje hobby? Aurore nie zgadza się z siłą reakcji V. Jeśli to wybierzesz, wybierz opcję Podbijaj, taka jest jego mentalność.
  • Urocze małe przedstawienie (po krótkiej rozmowie rodzeństwa po francusku).

Jak zdobyć piętno behawioralne Aymerica: wszystkie odpowiedzi

  • Jest ostrożny, cichy i wszędzie szuka podejrzanych działań.
  • Jest pragmatyczny i patrzy na sprawy pod kątem korzyści, jakie przynoszą jemu i osobom, o których mówi.
  • Jest analityczny i nie kieruje się emocjami ani próżnością, ale szczegółami, które ma przed sobą.
  • Nie jest też waleczny i nie lubi, gdy ktoś ma silną broń lub gdy się z niego drwi.

Oto odpowiedzi, które doprowadziły mnie do niemal 100% wzorca behawioralnego dzięki Aymeric:

  • Posiadanie jedynego cholernego narzędzia przetargowego w Dogtown (a mowa o planach Hansena dotyczących dzielnicy)
  • Postaw na czerwony | Widzę, że masz coś na końcu języka (po tym, jak Aymeric nazwał Hansena biznesmenem).

W tym momencie wchodzisz all-in, stawiając każdy żeton, jaki potrzebujesz, aby zakończyć grę. Twoje odpowiedzi albo przypieczętują umowę, albo ją zerwą.

  • V, najemnik z Zaświatów (kiedy Aymeric poprosi Cię o opowiedzenie o sobie). Ta odpowiedź nie odcisnęła żadnego dodatkowego piętna, ale nie zakończyła od razu rozmowy.
  • Postaw na kolor czerwony .

Nie jestem pewien, czy ostateczny zakład jest ustalony, czy nie, ale kiedy wybrałem kolor czerwony, Aurore miała 89% nadruku, a Aymeric 82%. Kiedy krupier sprawdził czerwone, obaj zagrali na 100% . Odbierzesz garnek, po czym podejdzie Kurt Hansen i zagrozi ci raczej profesjonalnie, po czym wyśle ​​ciebie i Reeda do swojego hotelu. Nie ma to znaczenia, biorąc pod uwagę, że od początku dostałeś to, po co przyszedłeś, i ani on, ani netrunnerzy nie są mądrzejsi.

O autorze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *