Cyberpunk 2077: Jak spełnić marzenie w dodatkowej pracy i czy powiedzieć Jeffowi prawdę?

Cyberpunk 2077: Jak spełnić marzenie w dodatkowej pracy i czy powiedzieć Jeffowi prawdę?

Po tym, jak pomógł Elizabeth i Jeffersonowi Peralezesom w zbadaniu prawdziwej przyczyny śmierci burmistrza Rhyne’a w pobocznej pracy Walczyłem z prawem , Jefferson skontaktuje się z tobą nieco później w Cyberpunku 2077. Zostaniesz wezwany do powrotu do ich apartamentu i zobacz, w czym dalej będą potrzebować pomocy. Aby dotrzeć do tego punktu, wymagane jest ukończenie zadania „Walczyłem z prawem”.

Po przybyciu na miejsce Elizabeth i Jefferson wyjaśnią, że kilka nocy temu mieli włamanie. Krótko po tym, jak Jefferson potencjalnie zastrzelił intruza, upadł na ziemię i zemdlał, a kiedy się obudził, nie było żadnych oznak intruza. Oto, co musisz wiedzieć o tym, jak wykonać poboczne zadanie Dream On w Cyberpunk 2077 i czy powinieneś powiedzieć Jeffowi prawdę, czy nie.

Jak ukończyć wymarzoną pracę dodatkową w Cyberpunk 2077

Obraz za pośrednictwem projektu CD

W końcu dadzą ci szansę rozejrzenia się po mieszkaniu. Twoja postać ma szansę zaprosić Elizabeth, aby poszła z tobą, ale możesz też wybrać, czy pójdziesz sam. Niezależnie od twojej decyzji będzie ona za tobą podążać, więc równie dobrze możesz zgłosić ją na ochotnika, aby podążała za twoją postacią z Cyberpunka 2077 podczas tego ważnego śledztwa.

Zbadaj mieszkanie w Dream On

Gdy będziesz gotowy, będziesz musiał użyć skanera, aby dokładnie przejść przez kilka lokacji w apartamencie.

  • Komputer bezpieczeństwa SSI – Wiadomości, z których dowiadujesz się, że SSI wiedziało o włamaniu
  • Główny komputer SSI – Jeśli masz 10 punktów zdolności technicznych, możesz się podłączyć. Jeśli nie, potrzebujesz hasła, które wynosi 6709
  • Dziury po kulach w ścianie (na górze)
  • Plamy krwi na podłodze (na górze), podążając śladem krwi, odnajdziesz intruza, który użył w domu apteczki
  • Rozbite inteligentne szkło (na górze), jeśli masz przynajmniej 11 punktów technicznych, możesz naprawić to, obok którego siedzi Elizabeth po znalezieniu dziwnego komputera
  • Zbadaj dziwny komputer (po podążaniu śladem krwi)
  • Transceiver (na dachu, po przeskanowaniu dziwnego komputera)
  • Nadajnik (spójrz na lewo od nadajnika-odbiornika, a następnie powiększ. Będzie żółty w oddali).

Po odkryciu tego wszystkiego wróć do Elizabeth i porozmawiaj z nią o swoich odkryciach. Kiedy wyjaśnisz, co się stało, podasz, że wyruszysz za furgonetką obok nadajnika. Obiecaj, że zadzwonisz do Jeffersona. Jednak Elizabeth nalega, aby zamiast tego do niej zadzwonić, jeśli znajdziesz coś podczas misji Cyberpunk 2077.

Jak gonić furgonetkę w Dream On

Po dotarciu na miejsce będziesz musiał zbadać furgonetkę, a gdy spróbujesz się do niej zbliżyć, odjedzie. Musisz wskoczyć do swojego pojazdu i podążać za nim przez całe Night City. Możesz stracić ten pojazd, a jeśli to zrobisz, będziesz musiał zadzwonić do Elizabeth i wyjaśnić, że go zgubiłeś . Jeśli jednak będziesz podążał za pojazdem, zaprowadzi Cię on do miejsca objętego ochroną i kamerami bezpieczeństwa. Podczas przechodzenia gry nie zgubiłem pojazdu. Jeśli tak, zalecamy powrót do wcześniejszego automatycznego zapisu, przy czym najnowszy nastąpi, gdy odkryjesz wieżę nadajnika.

Lepiej jest cały czas dotrzymywać kroku pojazdowi, co w Cyberpunk 2077 może być pewnym wyzwaniem. Trzymaj się jak najbliżej pojazdu i miej zapisaną kopię zapasową na konsoli podczas rozgrywki.

Twoim celem jest teraz dotarcie do furgonetki i skorzystanie z jej portu dostępu . Najlepsza droga prowadzi po lewej stronie, a jako że znajduje się tu wiele kamer ochrony, postaraj się włamać do najbliższej i wyłączyć ją. Jeżeli nie posiadasz odpowiednich uprawnień, będziesz musiał zrobić to ręcznie dla każdego z nich w okolicy.

Trzymając się lewej strony, wejdź do środka budynku i po schodach do góry, aż do miejsca, w którym przebywa jeden ze strażników. Możesz ich wyeliminować, a wtedy z tyłu, blisko furgonetki znajduje się jeden strażnik, możesz odwrócić jego uwagę i wyeliminować go bez alarmowania pozostałych. Po tym powinnaś mieć wolną drogę do furgonetki.

Po wejściu do furgonetki dowiesz się, że właściciele furgonetki zmieniali umysły Elizabeth i Jeffersona, zmieniając ich wspomnienia. Zadzwoń do Elizabeth i umów się z nią na spotkanie w sklepie z ramenem w Japantown.

Po przybyciu na miejsce rozmawiacie z Elizabeth o tym, co działo się z nią przez ostatnie kilka tygodni. Widziała różne rzeczy, zapominała o różnych rzeczach i zarówno ona, jak i Jefferson zmieniali się . Następnie wyjawia, że ​​groził jej ten, który pociągał za wszystkie sznurki, i błaga, abyś nie mówił o tym Jeffowi, co jest kluczową decyzją, którą musisz podjąć w Cyberpunku 2077.

Zgadzasz się, a Elizabeth odchodzi. Ty i Johnny przeprowadzacie krótką rozmowę, a następnym krokiem jest spotkanie z Jeffersonem. Zanim dotrzesz na miejsce, otrzymasz połączenie z nieznanego numeru, co spowoduje zaciemnienie ekranu, a następnie wszystko wróci do normy.

Czy powinieneś powiedzieć Jeffowi w Dream On?

Kiedy ty i Jeff usiedliście, żeby porozmawiać, on potwierdza, że ​​Elizabeth poinformowała go o sytuacji, że Holt wykorzystywał SSI do szpiegowania go. Możesz poinformować go o praniu mózgu lub poprzeć twierdzenie Elizabeth, że to Holt. To są Twoje wybory.

  • To nie Holt. Poddajesz się praniu mózgu.
  • Nie mam nic więcej do dodania.

Co się stanie, gdy w Dream On powiesz Jeffersonowi, że przeszedł pranie mózgu?

Jeśli powiesz Jeffowi, że przechodzi pranie mózgu. Przejdziesz przez kolejną masę opcji, które tutaj omówimy. Po tym jak powiesz Jeffowi, że przechodzi pranie mózgu, możesz podzielić się jeszcze dwoma kwestiami.

  • Są w waszych głowach, przeszyły wasze mózgi.
  • Jesteś cnotliwym politykiem. Czy to nie zastanawia Cię?

Chociaż obaj mają nieco inne ścieżki dialogu, dochodzą do tego samego wniosku, mówiąc Jeffowi, że SSI pracuje dla kogoś nieznanego . Następnie dojdziesz do tych wyborów. Ostateczny wybór to raczej dialog smakowy, w którym można dodać więcej szczegółów, podczas gdy pierwsze dwa to główne wybory podczas rozgrywki w Cyberpunk 2077.

  • Ktoś cię kondycjonuje, zdalnie.
  • Chcą, żebyś został ich burmistrzem.
  • Czy wiesz coś o ukrytym pomieszczeniu w Twoim mieszkaniu?

Niezależnie od tego, które dwa wybierzesz, poprowadzą Cię one przez tę samą serię drzew konwersacji. Pojawiają się dwie kolejne możliwości dotyczące intruza Jeffa.

  • Nigdy nie będziesz.
  • Nie mam pojęcia jak się do tego zabrać.

Ponownie każda trasa prowadzi tą samą trasą. Jeff będzie chciał przenieść walkę do tej za kulisami, a ty będziesz miał wybór.

  • Nie licz na to – są zbyt potężni.
  • Mogą pojawić się przypadkowo, jeśli będziesz cierpliwy.
  • Ja też spróbowałbym stawić im czoła.

Te trzy opcje mają różne opcje dialogowe — pierwsze szczegółowo opisuje, w jaki sposób Jeff planuje mądrze walczyć. Drugi wybór polega na tym, że Jeff recytuje cytat Sun Tzu, autora „Sztuki wojny”. Po dokonaniu ostatecznego wyboru przechwala się, że jest zwycięzcą i że ci, którzy za nim stoją, sprawili, że jest taki i planuje wykorzystać to na swoją korzyść. Prowadzą do tej samej decyzji, co Jeff, który chce powiedzieć Elizabeth, a ty ujawniasz, że ona już wie. Pod koniec dialogu Jeff wybiega, a Johnny dzieli się szczegółami na temat cyberprzestrzeni, w której może znajdować się fałszywa sztuczna inteligencja, i koncert jest zakończony.

Co się stanie, jeśli nie powiesz Jeffowi prawdy w Dream On?

Kiedy postanawiasz poprzeć decyzję Elizabeth, by nie mówić Jeffowi o poddaniu się praniu mózgu, nie może uwierzyć, że niczego nie znalazłeś. Oto Twoje wybory.

  • SSI pobierało pieniądze od Holta.
  • Gdyby tylko zwłoki mogły mówić.
  • Nie. Nie wiem nic więcej.

Trzy opcje prowadzą cię tą samą drogą, a sytuacja sprowadza się do tego samego wyboru Jeffa, który chce dowiedzieć się, kto go szpiegował z SSI. Nie wie jednak, że ktoś zrobił mu pranie mózgu i na tym polega zasadnicza różnica między nimi. Niezależnie od tego Jeff odchodzi i chce walczyć z nimi w Cyberpunku 2077.

Jaki jest najlepszy wybór dla Jeffa w Dream On?

Johnny komentuje na końcu obu sytuacji. Jeśli powiesz Jeffowi, że przeszedł pranie mózgu, Johnny skomentuje, że podoba mu się ten facet, i przed końcem nazwie go „Mój człowieku”. Jeśli nie powiesz Jeffowi, że przeszedł pranie mózgu, Johnny powie, że ma kłopoty.

Jeśli chodzi o najlepszy wybór, zależy to od tego, jak według Ciebie Jeff poradzi sobie z wiadomościami w Cyberpunku 2077. Obydwa wybory kończą się tym, że Jeff wybiega jak burza i chce walczyć. Wyniki wyboru poznamy dopiero podczas następnego koncertu związanego z tą fabułą.

Podczas mojej rozgrywki uznałem, że najlepiej będzie powiedzieć Jeffowi prawdę o wszystkim. Musiał usłyszeć, co się z nim właściwie dzieje i dać mu najlepszą możliwą szansę na dalsze działanie, zwłaszcza jeśli planował zmierzyć się z grupą, która poddała go praniu mózgu. Jeff i tak będzie walczył z SSI, więc przekazanie mu jak największej ilości informacji wydaje się najlepszym rozwiązaniem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *