Gracz CS2 odkrywa nowy, przełomowy błąd dźwiękowy

Gracz CS2 odkrywa nowy, przełomowy błąd dźwiękowy

Społeczność CS2 była nieco zrozpaczona, gdy popularny streamer i były zawodowy gracz Josh „ stell ” Nissan natknął się na błąd zakłócający grę. Podczas jednego ze swoich codziennych transmisji prezentujących CS2 „ stell ” eksperymentował z funkcją dźwięku w grze. To, na co się natknął, było wielkim szokiem dla społeczności i zapytał, czy ten znaczący dodatek to błąd, czy funkcja.

W tym artykule omówimy nowy exploit, który najwyraźniej przejął najbardziej limitowaną wersję gry Counter-Strike 2. Przeanalizujemy także różne możliwości, które mogą stać się rzeczywistością, jeśli błąd ten dotrze do ostatecznej wersji gry.

Błąd lub funkcja: Czy nowy błąd dźwiękowy w CS2 zmieni sposób grania w grę?

W trakcie swojej regularnej transmisji „ stellgrając w CS2 , odkrył, że dźwięk w grze funkcjonuje zupełnie inaczej. Przełamując tradycyjne role dźwiękowe swojego poprzednika, odkrył, że gracze w Counter-Strike 2 potrzebowali bezpośredniego kontaktu z obiektem, do którego strzelali, aby usłyszeć dźwięk typu hit-reg, tj. usłyszeć, jak wrogowie otrzymują obrażenia ciała.

Wywołało to poważne kontrowersje wśród społeczności Counter-Strike. Jeśli zadziała to jako zamierzona funkcja gry, zmieni to sam aspekt zbierania informacji podczas rund.

Dobre przybliżenie rejestracji trafień podczas rund ma kluczowe znaczenie dla przeprowadzania zagrań w miejscach, gdzie znajdują się bomby. Gracze planują swoje starcia w niezbędnej kolejności, a ta zwykła mechanika może obalić całe fundamenty tej koncepcji.

W trakcie eksperymentu z transmisją strumieniową „ stell ” odkrył, że choć zasłony dymne w naturalny sposób zakłócają pole widzenia gracza , błąd dźwiękowy utrzymuje się przez cały ten proces. Pod osłoną zasłony dymnej zrozumiałe jest, że twórcy usuwają sygnały dźwiękowe o trafieniach, aby zachować konkurencyjny aspekt Counter-Strike’a.

Jednakże w przypadku wchodzenia i wychodzenia z ukrycia wydaje się to niepotrzebnym dodatkiem. Streamer wrzucił granat do dymu , aby go rozproszyć, i przeprowadził kolejną rundę eksperymentów.

Skutkowało to kolejną porażką, ponieważ „ stell ” odkrył, że nawet w przypadku rozproszonego dymu, dopóki zasłona dymna nie zniknie całkowicie, gracze nie będą otrzymywać żadnych wskazówek dźwiękowych dotyczących trafienia wrogów przez ich kule.

Nadal istnieją spekulacje na temat tego, czy cała ta mechanika była częścią CS2 od czasu wydania limitowanego testu, czy też jest to nieodkryty błąd. Jeśli jest to nowa funkcja, zespoły będą musiały opracować nowe strategie, aby ominąć niedogodności podczas planowania swoich strategii i zaangażowania.

Jeśli jednak jest to błąd, Valve niewątpliwie go naprawi, gdy tylko zostanie poinformowana o zaistniałej sytuacji. Będąc w fazie ograniczonych testów, naturalnym jest, że w grze z każdą aktualizacją pojawiają się różne błędy.

Aby uzyskać więcej aktualności i przewodników dotyczących Counter-Strike , zaglądaj na We.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *