„CS2 będzie martwą grą” – Shroud spekuluje, że Counter-Strike 2 będzie końcem dziesięcioletniego dziedzictwa
Uważany za jednego z najlepszych graczy FPS swoich czasów, Shroud jest niesamowitym graczem i twórcą treści dla wielu tytułów FPS, takich jak CS2, Valorant i nie tylko. Ma rzeszę fanów i nie ulega wątpliwości, że jego słowa mają dużą wagę. Podczas niedawnego streamu z grą Counter-Strike 2 Shroud wygłosił odważną deklarację na temat gry:
„CS2 będzie martwą grą”.
Były zawodowiec CS:GO jest głęboko przekonany, że pomimo dziesięcioletniego sukcesu franczyzy e-sportowej, CS2 przyniesie jej koniec.
Chociaż jego koledzy z drużyny i większość społeczności zdecydowanie uważają tę opinię za kontrowersyjną, istnieją pewne powody, dla których Shroud jest krytyczny wobec gry i jej niedawnego wydania na serwerach aktywnych.
Nasz artykuł pomoże graczom zrozumieć, dlaczego część społeczności ma problemy z grą.
Czy CS2 naprawdę będzie końcem serii Counter-Strike?
Chociaż jest jeszcze bardzo wcześnie, aby ludzie mogli wyrobić sobie solidne opinie na temat premiery CS2, z pewnością rozumiemy liczne czynniki, które były źródłem frustracji graczy.
Popularny twórca zawartości CS2, Skripe, opublikował niedawno na X (wcześniej Twitterze) post, w którym stwierdza, że uczciwe jest krytykowanie gry, która w pośpiechu miała zastąpić CS:GO, grę dopracowywaną przez lata do perfekcji.
Skripe jest zdania, że aby zaspokoić potrzeby ogromnej rzeszy fanów Counter-Strike 2, gra została wypuszczona wcześniej, z mnóstwem nękających ją błędów i problemów. Należało je załatać i można było wypuścić bardziej dopracowaną wersję gry, gdyby twórcy wykazali się nieco większą cierpliwością.
Uzupełnia to inny użytkownik, astro, który szczegółowo wylicza niektóre problemy, które nieustannie dotykają go podczas rozgrywki. Pomimo niezrównanego triumfu jako następczyni CS:GO, grze brakuje całego poziomu dopracowania.
Błędy interpolacji sieci , błędy kodu sieciowego, problemy z FPS i wiele innych błędów są powszechne w grze.
Wielu graczy uważa też, że tym, co odróżnia Counter-Strike’a od Valoranta, jest jego spójność. Valorant, niezależnie od poziomu, na którym grano, był zasadniczo niespójny ze względu na system RNG. Jednakże CS:GO (i oczywiście Counter-Strike 2) miało zapewnić spójność ruchu, mechaniki celowania i wzorców odrzutu.
Pospieszne wydanie gry pozostawiło wiele do życzenia. Najwyższej klasy profesjonaliści i twórcy zawartości zwrócili uwagę na niespójność grania w tę grę, a wielu uważa, że grze brakuje płynności, jaką zapewnia poprzedni tytuł. Niektóre z innych problemów, o których wspomnieli, obejmują nieuzasadnione skoki opóźnień, niespójne uszkodzenia przez rozpryski, uszkodzenia przez ściany i tak dalej.
Artykuł ten w żadnym wypadku nie skupia się na krytykowaniu premiery Counter-Strike 2. Jest raczej bezstronnym wglądem w problemy, które należy naprawić tak szybko, jak to możliwe. Niezrównany sukces CS:GO jako giganta e-sportu wynikał w dużej mierze z dopracowanej rozgrywki.
Zrozumiałe jest, że gracze są sfrustrowani, a wielu uważa, że twórcy treści i byli gracze zawodowi, tacy jak Shroud, mają podstawy w swoich wypowiedziach na temat gry.
Ci, którzy dorastali grając w Counter-Strike, są przekonani, że Counter-Strike 2 musi oferować znacznie bardziej dopracowane wrażenia . Teraz zadaniem Valve jest rozpatrzenie uwag krytycznych zgłoszonych przez graczy i ulepszenie gry.
Aby uzyskać więcej treści CS2 , zaglądaj do We.
Dodaj komentarz