Przewodnik budowania krzyżowca – Darkest Dungeon 2
Krzyżowiec był ukochanym bohaterem w Darkest Dungeon i wspaniale jest widzieć go ponownie w Darkest Dungeon 2. Jego umiejętność pełnienia wielu ról sprawia, że jest świetnym dodatkiem do większości drużyn, dlatego oto przewodnik budowania, który pomoże znaleźć najlepsze wyposażenie dla każdego sytuacja.
Najlepsza kompilacja krzyżowca w Darkest Dungeon 2
Krzyżowiec to w zasadzie specjalista od wszystkiego, ponieważ posiada umiejętności zadawania obrażeń, leczenia HP i stresuj, tankuj i osłabiaj wrogów. Jednak próba zrobienia zbyt wielu rzeczy — lub próba zrobienia wszystkiego — jest pierwszą częstą porażką, z jaką spotykają się gracze podczas korzystania z niego.
Przy odpowiednim zestawie umiejętności Krzyżowiec może zadać niezły cios, ale inne klasy lepiej zadają obrażenia. Odkryłem, że jest najskuteczniejszy w rolach wspierających (tankowanie lub leczenie), ale warto przyjrzeć się wszystkim jego ścieżkom, aby znaleźć odpowiedniego kandydata dla swojej drużyny.
Jak grać w Krzyżowca w Darkest Dungeon 2
W przeciwieństwie do innych bohaterów, takich jak Duelist, którzy potrzebują zbudowanej wokół siebie drużyny, Krzyżowiec jest stworzony tak, aby pasował do każdej drużyny. Jego ścieżki mogą zmienić go z obrońcy, uzdrowiciela lub zadającego obrażenia, ale niezależnie od roli, zawsze dobrze jest mieć jedną umiejętność do spalenia i drugą do zadawania obrażeń.
Najlepsze umiejętności dla Krzyżowca w Darkest Dungeon 2
Święta Lanca
To charakterystyczny ruch Krzyżowca, umiejętność dystansowa, która może trafić w tylne szeregi i spowodować poparzenia. Jest to również kluczowy ruch w zespołach tanecznych, ponieważ popycha go do przodu. Działa z towarzyszami, takimi jak Duelist i Grave Robber, którzy odepchną Krzyżowca, gdy ten ucieknie lub wyskoczy (odpowiednio). Ci towarzysze również odnieśliby korzyść, gdyby Krzyżowiec użył Świętej Włóczni, aby wrócić do przodu, ponieważ dałoby im to kolejną szansę na „Flèching” lub Lunging.
- Z rangi 3 lub 4 trafia na rangę 2, 3, 4.
- DMG 4-7 KRYTYK 10%.
- Ja: Napastnik 1.
- Cel: spalić 2.
- W ulepszonej wersji zadaje kombinację 100% szansy.
Bastion Wiary
Niezwykła umiejętność tankowania: daje Krzyżowiec Blok, Regenerację i Prowokację. W ulepszonej wersji Prowokacja trwa trzy tury; działa to świetnie w przypadku ścieżki Duelist Intrepide, która za wszelką cenę musi unikać bycia trafionym.
- Z rangi 1 lub 2.
- Self: Blok 2, Prowokacja 2, Regeneracja 2. (Zwiększona do Prowokacji 3 i Regeneracji 4 po ulepszeniu).
- Ochłodzenie 2.
Gorliwe oskarżenie
Atak dystansowy, który może rozcinać, palić i stosować kombinacje. Ponieważ uderza w dwa cele i może zastosować DOT, warto wykończyć dwóch osłabionych wrogów i przebić się przez ich Pancerz Drzwi Śmierci. Umiejętność ta staje się szczególnie przydatna na ścieżce Agresora, ponieważ może on zadawać dodatkowe obrażenia płonącym celom.
- Z rangi 1 lub 2, trafia z rangi 1 i 2.
- DMG 1-2 CRIT 5% (zwiększony do DMG 2-3 wraz z ulepszeniem).
- Cel: Spal 2, 25% szans na kombinację (zwiększono do Spal 3, 33% szans na kombinację z ulepszeniem).
Oszałamiający cios
Uderzenie, które może ogłuszyć wrogów kombinacją. Może także usunąć Siłę i CRIT z ulepszonej formy, co jest przydatne przeciwko wrogom takim jak Kultyści Ewangelisty. Najlepsze w tej umiejętności jest to, że Krzyżowiec ma inne ruchy, które mogą zastosować kombinację, jak Święta Włócznia. Zatem Oszałamiający Cios sprawdza się dobrze jako kontynuacja tego innego ruchu.
- Z rangi 1 lub 2, trafia z rangi 1 i 2.
- DMG 3-5 CRIT 5% (zwiększony do DMG 4-6, CRIT 10% po ulepszeniu).
- Cel: Ogłuszenie przy kombinacji (ulepszone, aby usuwać Siłę i CRIT bez potrzeby stosowania kombinacji).
Inspirujący płacz
Umiejętność leczenia stresu, która może wyleczyć sojusznika o 2 punkty stresu lub Krzyżowca o 3 punkty stresu. Chociaż idealnie byłoby, gdyby inna postać zajmowała się zarządzaniem stresem, na przykład Błazen lub Flagelant, dobrze jest posiadać taką umiejętność, aby móc samowystarczać buildy.
- Z dowolnej rangi.
- Wymaga celu 5+ stresu. Ochłodzenie 1.
- Docelowy stres -2 (po ulepszeniu ulepszony do Stresu Własnego -1).
Ścieżki krzyżowców w Darkest Dungeon 2
Ścieżka Agresora
Ten krzyżowiec pierwszej rangi skupia się na paleniu wrogów oraz zadawaniu obrażeń. Umiejętność Porażenia zmienia się z zadawania dodatkowych obrażeń po kombinacji na Egzekucję 2, gdy cel płonie. Reap wykonuje również Egzekucję 1, gdy cel płonie i dodaje Siły Krzyżowcowi, gdy ten zadaje śmiertelny cios. Wreszcie najlepszą umiejętnością dla tej klasy jest Wytrwałość, która pozwala mu leczyć się, gdy trafi płonący cel umiejętnością walki wręcz.
Ścieżka Templariuszy
Samowystarczalna wersja Krzyżowca, która jest w stanie odeprzeć wszystkie trafienia swoich sojuszników. Zmiany w Porażeniu, które leczą stres, gdy trafisz cel objęty kombinacją; Rally Cry chroni sojuszników przed obrażeniami, zwiększa ich leczenie i zapewnia im regenerację; Nieustępliwość pozwala mu otrzymać do 50% więcej leczenia (będzie go potrzebował przy tak dużej ochronie).
Ścieżka banera
Ten tylny Crusader jest dostosowany do imprez, w których pierwsze szeregi są już zajęte. Oskarżenie Zeloty pozostaje takie samo, z wyjątkiem zmiany jego zasięgu: teraz można go używać tylko na poziomach 3 i 4. Bitewne Uzdrowienie można teraz zastosować na dowolnym członku drużyny; Rally Cry blokuje teraz całą drużynę w miejscu (używam tego przeciwko bossom z Gór, którzy lubią żonglować pozycjonowaniem mojej drużyny), a Wytrwałość blokuje całą drużynę i usuwa wszelkie żetony Oszołomienia i Ogłuszenia.
Najlepszy skład drużynowy dla Crusader w Darkest Dungeon 2
Krzyżowiec, zwłaszcza ścieżka Agresora, rozwija się, gdy ma partnera, który może zadawać wrogom oparzenia. Z tego powodu Doktor Zarazy ze swoim Deszczem Magnezu (który może spalić wszystkich czterech wrogów w jednej turze) oraz Runaway, artysta z powołania, to dwóch jego najlepszych kolegów z drużyny.
Jeśli chcesz skorzystać z jego umiejętności Świętej Włóczni i nie chcesz obrać ścieżki Bannereta, zawsze możesz umieścić go na imprezie tanecznej za pomocą Pojedynek lub rabuś grobów. Te dwie szklane armaty — które mają podobny styl gry — korzystają z jego umiejętności drwiny, aby uniknąć trafienia, a także mogą popchnąć go do tyłu, skąd będzie mógł wrócić do przodu swoją Świętą Włócznią.
Dodaj komentarz