Crisis Core Final Fantasy VII Reunion – wydajność na każdej platformie

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion – wydajność na każdej platformie

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion , kompletny remaster i pomniejszy remake legendarnego prequela JRPG z 2008 roku, wreszcie ukaże się na tak wielu różnych platformach 13 grudnia 2022 roku . Do tej pory w tę ważną część historii Final Fantasy VII można było grać tylko na dawno porzuconym systemie PlayStation Portable. Nowa zaktualizowana wersja oferuje ulepszoną grafikę, nowe modele, a nawet nieco inną rozgrywkę, bardziej przypominającą niedawny remake Final Fantasy VII. I chociaż nie możemy się doczekać, aby ponownie zagrać w początek historii Zacka i Clouda, jesteśmy ciekawi, jak ta wersja będzie działać na wielu systemach, na które wyjdzie – przekonajmy się.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion – wydajność na każdej platformie

Obecnie wydawanie wielu nowych gier na różne platformy, a nawet pokolenia, stało się powszechne. Kiedy niektóre zupełnie nowe gry nowej generacji otrzymują wersję na starsze konsole, ich wydajność jest często omawiana dopiero po wydaniu gry. Patrzę na ciebie Cyberpunk 2077 . Czasem są to nawet remastery bardzo starych gier, które na nowoczesnym sprzęcie nadal fatalnie działają, tj. Grand Theft Auto: Trylogia — Edycja ostateczna . Dobrze więc widzieć, że Square Enix nie ma nic do ukrycia, jeśli chodzi o wydajność remake’u/remastera Crisis Core.

Co zaskakujące, firma Square Enix opublikowała pełne szczegóły dotyczące rozdzielczości i liczby klatek na sekundę we wszystkich wersjach Crisis Core Final Fantasy VII Reunion na swoim oficjalnym koncie na Twitterze — więc sprawdźmy je.

Zgodnie z oczekiwaniami, wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X działają najlepiej po wyjęciu z pudełka w pełnej rozdzielczości 4K i maksymalnej liczbie klatek na sekundę 60 . Wspomniano również o zmiennej liczbie klatek na sekundę – czy możliwe jest wsparcie VRR?

Jest też wersja na PC , która będzie działać tak, jak ją skonfigurujesz i w zależności od posiadanego sprzętu, ale teoretycznie możesz uzyskać 4K przy 120 klatkach na sekundę – może jeśli masz 4090 GTX? Wygląda też na to, że wersja na PC będzie miała sporo zaawansowanych ustawień wideo dotyczących jakości tekstur, cieni, antyaliasingu, cieniowania otoczenia i tym podobnych – może dobry port PC od Square Enix? To jest nowe.

Xbox Series S również udaje się uzyskać 60 klatek na sekundę , ale przy 1080p , co nie jest taką złą opcją dla tej niespokojnej konsoli, na której ostatnio gry są coraz bardziej ograniczone do 30 klatek na sekundę. Rozdzielczość jest niższa, ale przynajmniej będziesz mógł mieć dobre animacje na tej quasi-konsoli nowej generacji.

Jeśli chodzi o najnowszą generację, tutaj sytuacja nie jest tak wspaniała. PlayStation 4 udaje się uzyskać tylko 30 klatek na sekundę przy 1080p , podczas gdy PlayStation 4 Pro osiąga rozdzielczość 4K , ale gra wciąż jest ograniczona do 30 klatek na sekundę – pozornie bez trybu wydajności i możliwości obniżenia rozdzielczości dla lepszych klatek na sekundę – szkoda.

Na najnowszej generacji konsol Xbox sytuacja wygląda podobnie, tylko Xbox One X udaje się uruchomić grę w 4K, ale przy 30 klatkach na sekundę , podczas gdy Xbox One S i Xbox One działają tak samo, jak bazowe PlayStation 4 – 30 klatek na sekundę i rozdzielczość Full HD . Tylko.

Czy remaster gry na PSP z 2008 roku nie mógł być lepszy? Czy potrzebujesz konsol nowej generacji lub wysokiej klasy komputera PC do przyzwoitych rozdzielczości i liczby klatek na sekundę… Cóż, wszyscy znamy odpowiedź na to pytanie, ale oto ona. Przynajmniej Square Enix ujawniło nam z wyprzedzeniem, czego możemy się spodziewać po wszystkich wersjach Crisis Core Final Fantasy VII Reunion , więc wybierz wersję lub poczekaj na prawdziwe testy techniczne i pierwsze wrażenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *