Weterani Counter-Strike krytykują premierę CS2, twierdzą, że Valve nie dodało „żadnej nowej zawartości”
Niedawna pełna wersja Counter-Strike 2 spotkała się z dużą krytyką ze strony doświadczonych graczy, którzy wyrazili swoje obawy dotyczące obecnego stanu CS2 w chwili premiery. Ponieważ CS:GO pociemniało, a Valve usunęło jakąkolwiek opcję grania w starszą grę Counter-Strike, najnowsza odsłona zawiera zdecydowanie mniej funkcji, takich jak brak Gier Wojennych i Danger Zone.
W szczególności niedawny post na X, dawniej Twitterze, autorstwa popularnego twórcy treści do gry Counter-Strike, Anomaly, wzbudził duże zainteresowanie. Jego skarga przerodziła się w dość szeroką debatę na subreddicie GlobalOffensive, w której ludzie zajęli stanowisko w tej sprawie.
Głównym zarzutem Anomaly związanym z premierą CS2 jest to, że nie tylko jest ona pozbawiona jakiejkolwiek nowej zawartości , ale także fakt, że w rzeczywistości brakuje wielu elementów z Counter-Strike: Global Offensive. W swoim poście na X YouTuber wymienił brakujące aspekty, w tym kilka map.
Jakie obawy zgłaszają gracze Counter-Strike w związku z brakującymi funkcjami CS2 w dniu premiery?
W związku z brakiem nowej zawartości i usunięciem CS:GO ze Steam, niezliczeni gracze byli rozczarowani. Anomaly dość dobrze wyraził swoje uczucia w swoim poście na X, gdzie zauważył, że decyzja pozostawiła zwykłych graczy w „ pozornie pośpiesznym CS2 ”, przed którym wciąż jest jeszcze trochę pracy, zanim stanie się tak dobra jak Global Offensive.
Inne osoby w społeczności zwróciły także uwagę na obawy dotyczące impulsywności i brakujących elementów . Były profesjonalista z Counter-Strike: Global Offensive, KennyS, skarżył się na wykluczenie modelu widoku dla leworęcznych w Counter-Strike 2 w momencie premiery. Podobnie jak Anomalia, KennyS udał się do X, aby wyrazić swoje niezadowolenie.
Porusza tę kwestię od dłuższego czasu, już we wcześniejszym poście zdradził, jak trudno mu grać modelem praworęcznym ze względu na to, że jest leworęczny.
Ropz, obecny profesjonalny gracz Counter-Strike w FaZe Clan, publicznie poruszył kolejny problem z CS2. W niedawnym poście opisał swoje problemy związane z częstotliwością tykania i tym, jak Valve zasadniczo nakazała swoim serwerom 64-takt. Ropz zwrócił uwagę, że pomimo nowej funkcji sub-tick , która była gorącym tematem dyskusji, gra z częstotliwością 64-taktów jest zupełnie inna niż na serwerach ze 128-taktami, do których jest przyzwyczajony.
W długim poście na X, który sam nazwał tyradą Tick Rate, Ropz pisze:
„W końcu łatwo zauważyć, że grasz w 64 ticki, kiedy ostrzeliwujesz, strzelasz, podskakujesz, rzucasz nade, dostajesz złe trafienia. Takie rzeczy po prostu nie zdarzają się tak często jak w 128t, są bardziej spójne i lepiej pasują do rozgrywki.
Nadzieja Ropza na to, że Valve ulepszy sub-tick i rozczarowanie z powodu braku 128-ticków na serwerach, podzielali także inni, na przykład weteran Counter-Strike YouTuber WarOwl, który nie pochwalał decyzji Valve o „wymuszeniu spójności 64 ticków”. dla CS2. Podobnie jak on, wiele innych osób wzywało programistów, aby pozwolili społeczności na wybór zmiany częstotliwości kliknięć.
Uwaga Anomaly na temat braku nowej zawartości w CS2 wydaje się być wszechobecnym sentymentem, a wielu zauważa, że liczba graczy nie odnotowała wystarczająco dużego wzrostu, aby umożliwić pełne wydanie tak gorąco oczekiwanej gry.
Dodaj komentarz