Counter-Strike 2 otrzymuje pierwszą aktualizację dla zamkniętych testerów, z nowym wyposażeniem i menu kupna

Counter-Strike 2 otrzymuje pierwszą aktualizację dla zamkniętych testerów, z nowym wyposażeniem i menu kupna

Minęły prawie trzy miesiące, odkąd Valve oficjalnie ogłosiło plany wydania Counter-Strike 2 , a także rozpoczęło zamknięte testy nadchodzącej kontynuacji swojej popularnej strzelanki wieloosobowej. W tym tygodniu Valve wypuściło pierwszą aktualizację dla tych testerów i ma sporo nowych funkcji.

Jedna ze zmian dotyczy menu kupna. Gracze Counter-Strike: Global Operations są zaznajomieni z interfejsem przypominającym koło w menu zakupu, ale w Counter-Strike 2 przełączy się na interfejs siatki.

Valve dodało więcej szczegółów na temat nowego menu wyposażenia gry i jego opcji:

Udaj się do wyposażenia, aby dostosować broń, którą zabierzesz do bitwy! Dokonaj wyboru dla stron T i CT z czterema pistoletami, pięcioma broniami średniego zasięgu (pistolety maszynowe i ciężkie) oraz pięcioma karabinami (tak, możesz zabrać oba M4). Po prostu przeciągnij i upuść, aby dostosować menu kupowania według własnego uznania.

Oto pełne informacje o wydaniu , które zawierają wzmiankę o nowej obsłudze Counter-Strike Workshop Tools dla twórców modów oraz kilka nowych funkcji dla osób, które chcą tworzyć nowe mapy do gry za pomocą edytora poziomów Hammer:

[ MAPY ]

  • Mirage zastąpił Dust II na oficjalnych serwerach Counter-Strike 2 Limited Test Matchmaking.

[ NARZĘDZIA WARSZTATOWE ]

  • Przedstawiamy narzędzia warsztatowe Counter-Strike 2, które można włączyć i pobrać z menu ustawień w grze — te narzędzia pozwolą współtwórcom społeczności tworzyć wykończenia broni, naklejki i mapy. Uwaga: Warsztat społeczności Steam nie obsługuje jeszcze przesyłania map CS2.
  • Edytor poziomów (Hammer) wykorzystuje teraz akcelerowane przez GPU ray tracing zarówno do podglądu, jak i pieczenia oświetlenia dla map CS2. To znacznie przyspiesza czas kompilacji, ale w rezultacie, aby Hammer był w pełni funkcjonalny, wymagany jest procesor graficzny obsługujący ray tracing.
    • Minimalne specyfikacje procesora graficznego Hammer:
    • Nvidia 2060Ti 6 GB (zalecane 2080Ti+)
    • AMD 6600XT (zalecane 6800XT+)

[ BRONIE ]

  • Zmieniono wyposażenie gracza:
    • Gracze mają 1 miejsce na pistolet początkowy, 4 miejsca na pistolety, 5 miejsc średniego poziomu (wcześniej „pistolet maszynowy” i „ciężki”) oraz 5 miejsc na karabin na drużynę.
    • Przypisz dowolną (odpowiednią z boku) broń do dowolnego miejsca w swojej kategorii.
    • Obsługuje przeciąganie i upuszczanie i został przeprojektowany, aby zmieścił się na jednym ekranie.
  • Zmieniono interfejs menu kupna w grze:
    • Koło zostało zastąpione siatką pokazującą jednocześnie wszystkie opcje zakupu.
    • Zakupy członków drużyny są wyświetlane w menu kupna.
    • Wyświetlanie „statystyk” broni zostało zastąpione prostymi, prostymi opisami.
    • Gracze mogą teraz zwrócić każdy zakup, który został zakupiony w tej samej rundzie i nie został wykorzystany.
  • Istniejące przedmioty CS:GO na rynku społeczności Steam można obejrzeć w grze Counter-Strike 2.

[ SUB-TICK ]

  • Ruch sub-tick jest teraz bardziej precyzyjny i mniej „płynny” (według opinii graczy).
  • Zwolnienie klawiszy ruchu teraz poprawnie przekazuje ich synchronizację podpunktów.
  • Najwyższy gracz z potrójnym stosem może teraz strzelać.
  • Precyzyjnie dostrojone przywracanie ciosu celu broni, aby było niezależne od opóźnienia podczas przywracania sub-tyknięcia na kliencie.
  • Precyzyjnie dostrojony efekt drgań kamery podczas fotografowania, aby był zarówno niezależny od opóźnień, jak i zsynchronizowany ze wszystkimi innymi efektami strzelania sub-tick na kliencie.

[ DYM OBJĘTOŚCIOWY ]

  • Poprawiono oświetlenie/renderowanie, gdy dym nakłada się na wiele wyraźnie oświetlonych obszarów.
  • Skrócono czas działania granatu OB na dym.
  • Strzelby tworzą teraz większe dziury w dymie.

[ ANIMACJA ]

  • Korekty w modelu widoku „inspect”, aby usunąć wyskakujące animacje.
  • Kilka poprawek modelu widoku i animacji mieszania.
  • Ulepszona animacja przechodzenia.
  • Skok w powietrze i zbieg z półki są teraz zróżnicowane, aby umożliwić osobny ruch postaci.

[ DŹWIĘK ]

  • Odgłosy kroków gracza są teraz przewidywane w kliencie, co zapewnia doświadczenie niezależne od opóźnień.

[RENDEROWANIE]

  • Poprawiona wydajność i responsywność w trybie okienkowym i pełnoekranowym.
  • Naprawiono kilka błędów i artefaktów renderowania.

[ WEJŚCIE ]

  • Naprawiono błąd, który powodował trwałe uszkodzenie danych wejściowych, gdy wiele poleceń było przypisanych do jednego klawisza. Powracają wielokrotne wiązania, z wyjątkiem wiązania z wyskokiem (które są teraz zręczną częścią CS).
  • Polecenia powiązane z kółkami myszy będą teraz wykonywane niezawodnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wykonywanie danych wejściowych po przejęciu bota w trybie ćwiczeń.
  • Sprawdzanie broni jest teraz przewidywane w kliencie, aby zapewnić bardziej responsywne wrażenia.

[ Odkurzanie ]

  • VAC będzie teraz blokowany na żywo i z gracją zakończy mecz na koniec rundy (chyba że była to ostatnia runda i oszust przegrał).
  • Mecz nie wpłynie na żadną grupę umiejętności uczestników.
  • Gracze, którzy nie lobbowali u gracza zbanowanego przez VAC, zdobędą PD za mecz.

Valve nadal planuje uruchomić publiczne beta testy Counter-Strike 2 jeszcze tego lata.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *