Informacje o aktualizacji Company of Heroes 3 – Aktualizacja balansu 1.1.4

Informacje o aktualizacji Company of Heroes 3 – Aktualizacja balansu 1.1.4

Company of Heroes to trzecia odsłona legendarnej serii strategii czasu rzeczywistego, opowiadającej o jednym z najkrwawszych konfliktów w najnowszej historii – II wojnie światowej. Od czasu premiery gry twórcy z Relic Entertainment starannie dostosowali wahadło władzy między frakcjami , aby gra była jak najbardziej zrównoważona, w tym wprowadzając zmiany w rozgrywce i ulepszenia jakości życia. Wszystkie zostaną uwzględnione poniżej.

Informacje o aktualizacji 1.1.4 wyważenia Company of Heroes 3 – 20 kwietnia 2023 r.

OGÓLNE ZMIANY ROZGRYWKI

Karabiny przeciwpancerne Afrikakorps Panzerjager Panzerbusche i brytyjska sekcja piechoty Chłopięce karabiny przeciwpancerne

Karabiny przeciwpancerne są zbyt skuteczne, jeśli chodzi o przerywanie gry pojazdami i atakowanie celów, gdy są pod przytłumieniem. Poniższe zmiany rozwiązują te przypadki i umożliwiają pojazdom latanie z jednostkami strzelców przeciwpancernych.

  • Zmniejszono zasięg z 40 do 35
  • Modyfikator czasu odnowienia broni po stłumieniu zwiększony o +50%

Odległość automatycznego cofania

Zwiększono odległość automatycznego cofania, aby zmniejszyć częstotliwość używania przez gracza zdolności Cofania i ułatwić cofanie pojazdów w ferworze bitwy.

  • Odległość, na jaką gracz może teraz kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby wydać polecenie automatycznego cofania bez użycia zdolności automatycznego cofania, została ustawiona z 20 do 60

Drut kolczasty

  • Zwiększono pancerz z 1 do 10

BunkryBunkry Wehrmachtu i Afrikakorps Bunkier ciężkiego karabinu maszynowego

  • Czas budowy znormalizowany do 20 sekund

Zdolności przycisków

Wehrmacht Flak 30 AA Gun, US Forces M16 Multiple Gun Motor Carriage & US Forces M1919 Heavy Machine Gun Team

Przycisk został przerobiony, aby był mniej karalny. Pojazdy zapinane na guziki mogą teraz walczyć i nie będą już unieruchomione, co pozwoli im na manewrowanie lub odwrót.

  • Przycisk nie wyłącza już broni
  • Przycisk zmniejsza teraz widoczność o 50% i prędkość o 25%; kara za prędkość jest zwiększona do 50% przy trafieniach penetrujących
  • Czas trwania ustawiony na 15 sekund
  • Dodano teraz wskaźnik, gdy umiejętność jest aktywna
  • Czas ładowania znormalizowany do 120 sekund

Czasy wzmocnienia do przodu

Dostosowaliśmy wzmocnienie z przodu, aby zmniejszyć siłę wzmocnienia na linii frontu, zwłaszcza podczas walki. Powinno to radykalnie obniżyć skuteczność wzmacniania do przodu, czyniąc go mniej uciążliwym w większych grach.

  • Czas wzmocnienia jednostek walczących oddalonych o +45 m od Sztabu zwiększony o +100%, łącznie o +200%
  • Czas wzmocnienia jednostek oddalonych o +45m od Sztabu zwiększony o +100%

Mobilne działa przeciwpancerne

Działa przeciwpancerne są szeroko ulepszane, zwiększając ich niezawodność i skuteczność przeciwko pojazdom. Ponadto wprowadziliśmy kluczowe poprawki, aby zminimalizować częstotliwość pocisków uderzających w teren, zapewniając bardziej stałą wydajność na długich dystansach.

  • Znacznie mniej uderza w obiekty i teren
  • Zwiększono prędkość obrotu w poziomie z 16 do 24
  • Skrócono czas celowania z 0,5 do 0,125
  • Czas budowy znormalizowany do 40 sekund
  • Czas wzmocnienia znormalizowany do 5 sekund
  • Celność na dalekim dystansie zwiększona o 7%

Mobilne ciężkie karabiny maszynowe

Ciężkie karabiny maszynowe są szeroko udoskonalane, aby zaradzić ich zawodności w roli przeciw piechocie / lub „przeciw plamom”.

  • Koszt znormalizowany do 240 siły roboczej
  • Zwiększono zdrowie załogi z 80 do 90
  • Zwiększono prędkość obrotu w poziomie z 35 do 50
  • Piechota zostaje teraz przygwożdżona o około 17% szybciej
  • Czas wzmocnienia znormalizowany do 5 sekund
  • Zwiększono promień przygwożdżenia z 13 do 15
  • Odzyskiwanie przygwożdżenia trwa teraz o 3 sekundy dłużej

Palić

Skrócenie czasu trwania dymu służy dwóm celom: skróceniu czasu przeciągnięcia jednostek walczących o punkty kontrolne podczas ukrywania się w dymie oraz zmniejszeniu skuteczności dymu podczas kontrowania ciężkich karabinów maszynowych.

  • Skrócono czas trwania dymu z 30 do 20 sekund

Snajperzy

Zmniejszamy skuteczność snajperów działających samodzielnie. Będą teraz wymagać zwiadowców, aby wykorzystali pełny zasięg i będą bardziej podatni na nadchodzący ogień. Ponadto jednostki te będą teraz strzelać nieznacznie wolniej.

  • Czasy celowania znormalizowane do 1,75 sekundy
  • Zwiększono rozmiar celu z 1,33 do 1,5
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 45 do 35
  • Wydłużono czas odnowienia broni z 3,5 do 3,75/3,825 sek

ZMIANY FRAKCJI

Siły USA

Siły zbrojne Stanów Zjednoczonych nadal borykają się z problemami w trybach gry zespołowej, w których wiele z ich przewag jest mniej widocznych. W tej łatce skupiliśmy się na ulepszeniu ich opcji w środkowej fazie gry, obniżeniu ceny niektórych ulepszeń i wzmocnieniu gry lekkimi pojazdami.

Ciężarówka 4×4

  • Zwiększono śmiertelność karabinu maszynowego 30 cal o 13%
  • Zwiększono szybkość samonaprawy z 8 do 12
  • Wydłużono czas trwania samonaprawy z 10 do 15
  • Umiejętności weterana Szybkość przechwytywania i dekonspiracji zwiększona ze 100% do 125%

Zaawansowana logistyka

  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 250 do 200

Inżynierowie szturmowi

  • Zmniejszono koszt posiłków z 25 do 23

Zespół Bazooki

  • Zwiększono karę do obrażeń zadawanych piechocie za umiejętność Destroy Obstacles z 25% do 75%.
  • Zwiększono koszt umiejętności Białej Rakiety Fosforowej z 25 do 35 sztuk amunicji

Inżynier

  • Zmniejszono koszt posiłków z 25 do 23

Pakiet granatów

  • Zmniejszono koszt paliwa z 25 do 15
  • Skrócono czas badań z 30 do 25 sekund

Pociski przeciwpancerne o dużej prędkościM4A3E8 Sherman i M18 Hellcat

  • Nie może już przebijać się przez przeszkody blokujące strzały
  • Pociski HVAP wykorzystują teraz czasy przeładowania głównej broni pojazdu macierzystego, jest to ogólne skrócenie czasu przeładowania o 1 sekundę, co skutkuje zwiększoną szybkostrzelnością

Wózek silnika pistoletu M3 75 mm

Dostosowaliśmy M3 75mm Gun Motor Carriage tak, aby był przystosowany do niszczenia lżejszych pojazdów i zapewniania wsparcia ogniowego jednostkom takim jak okopana piechota i ciężkie karabiny maszynowe.

  • Skrócono czas celowania z 1 do 0,125
  • Zmniejszono zasięg ostrzału z 60 do 50
  • Zmniejszono czas ładowania ostrzału z 70 do 45 sekund
  • Penetracja zmniejszona z 300/250/220 do 200/160/140
  • Skrócono czas przeładowania z 4/4,5 do 3,75 sekundy
  • Szybkość rotacji zwiększona z 30 do 50

Półgąsienicowy M3

  • Zmniejszono konwersję do M3 75mm Gun Motor Carriage z 75 do 60 sztuk amunicji
  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 270 do 250
  • Nienawrócona forma zyskuje teraz Współdzielone doświadczenie

Spycharka M4 Sherman 105 mm

  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 420 do 400

Chart M8

Zmiany te mają na celu zwiększenie skuteczności Greyhounda przeciwko piechocie na otwartym terenie.

  • Zwiększono śmiertelność współosiowego karabinu maszynowego 0,30 cala o 10% na wszystkich dystansach
  • Zwiększono śmiertelność karabinu maszynowego .50 cal Pintle o 20% na wszystkich dystansach
  • Zwiększono prędkość z 6,4 do 6,75

M8 Scott

  • Zmniejszono minimalny zasięg ostrzału z 15 do 10
  • Zmniejszono koszt z 320 siły roboczej i 60 paliwa do 280 siły roboczej i 50 paliwa
  • Skrócono czas przeładowania ostrzału odłamkowo-wybuchowego z 3/4 do 2/2,75 sekundy
  • Zwiększono prędkość obrotu poziomej broni z 30 do 45
  • Skrócono czas przeładowania z 4,5 do 3,5/4 sekundy
  • Zwiększono prędkość pionowego obrotu broni z 10 do 15

Wózek silnikowy z wieloma pistoletami M16

  • Zmniejszono pancerz z 12,5/9,375/6 do 10/7/5
  • Może teraz korzystać ze zdolności Priorytet pojazdów
  • Obrażenia zadawane samolotom zmniejszone o -77,5%
  • Zmniejszono penetrację broni z 2,5/2/1,5 do 2,5/1,5/1,25

Czołg lekki M24 Chaffee

Te zmiany sprawią, że jednostka będzie skuteczniejsza w polowaniu na inne lekkie pojazdy, zapewni jej lepszą zwrotność przy flankowaniu cięższych pojazdów i unikaniu zagrożeń ze strony wroga.

  • Przyspieszenie od 2,5 do 3,5
  • Zwolnienie od 3,5 do 5,5
  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 320 do 300
  • Teraz ma średnie śledzenie pojazdów i średnie zgniatanie
  • Szybkość rotacji od 35 do 40
  • Skrócono czas przeładowania z 3,875/4,375 do 3,5/4 sekundy
  • Prędkość od 5,5 do 6,5

Karabiny automatyczne Browning M1918

  • Skrócono czas badań z 45 do 30 sekund

Zespół ciężkiego karabinu maszynowego M1919

  • Skrócono czas budowy z 45 do 30

Strzelcy

Wylewaj to On’Em otrzymał znaczną zmianę tłumienia. Wcześniej pozwalało to strzelcom wygrywać wszystkie starcia piechoty poprzez tłumienie, jednocześnie otrzymując premię do obrażeń. Celność karabinów automatycznych Browning również została nieco zwiększona, aby poprawić ich skuteczność na dystansie.

  • Zwiększono śmiertelność z dalekiego zasięgu karabinu automatycznego Browninga o 15%
  • Zwiększono śmiertelność karabinu automatycznego Browninga na średnim dystansie o 5%
  • Wylej to na Zdolność
  • Usunięto tłumienie obszaru
  • Czas ładowania od 120 sekund do 180 sekund
  • Dostosowano tłumienie broni; zmiany są ogólnym spadkiem
  • Zmniejszono tłumienie karabinu automatycznego Browninga z 0,005 do 0,003
  • Zwiększono tłumienie karabinu Garanda z 0,005 do 0,0075
  • Zmniejszono tłumienie pistoletu maszynowego Thompson z 0,01 do 0,00075

Trening przetrwania

  • Zmniejszono koszt paliwa z 80 do 50
  • Zwiększenie zdrowia dotyczy teraz załóg broni drużynowych

M4A3E8 Shermana

Aby odróżnić Easy Eight od zwykłych Shermanów kal. 76 mm, zdolność Pociski przeciwpancerne o dużej prędkości jest teraz domyślna, zachowując jednocześnie zwykłe zdolności weterana Shermana, dając czołgowi doskonałą elastyczność i opcje.

  • Zdolność weterana pocisków przeciwpancernych o dużej prędkości jest teraz umiejętnością domyślną
  • Umiejętności weterana zmieniono na standard meczowy M4A1 Sherman – pociski odłamkowo-burzące i pociski z białym fosforem

Shermana Whizbanga

  • Zmniejszono koszt z 400 siły roboczej i 100 jednostek paliwa do 380 siły roboczej i 80 jednostek paliwa
  • Zmniejszono koszt populacji z 14 do 13

Grupy Bojowe Sił Zbrojnych USA

Pancerna Grupa Bojowa

  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia szybkiej produkcji z 1 do 0
  • Zwiększono koszt szukania i niszczenia punktów dowodzenia z 2 do 3
  • Siła w Stali Koszt Punktów Rozkazu zmniejszony z 2 do 1

Naprawy terenowe

Naprawy w terenie zostały przerobione, aby były łatwiejsze w użyciu i miały większy wpływ.

  • Wydłużono czas trwania umiejętności z 30 do 45 sekund
  • Zwiększono przywracane zdrowie na sekundę z 11 do 20
  • Zmniejszono koszt amunicji ze 125 do 100
  • Teraz aktywuje się, jeśli pojazd jest w ruchu

Grupa bojowa M4A3E8 Sherman

Koszt grupy bojowej został znacznie obniżony, aby lepiej odzwierciedlić możliwości Shermana Easy Eight, jego czas i pozycję w grupie bojowej.

  • Zmniejszono koszt z 800 ludzi i 120 jednostek paliwa do 640 ludzi i 100 jednostek paliwa
  • Zmniejszono koszt w punktach dowodzenia z 8 do 7
  • Sherman Easy Eight będzie teraz wjeżdżał na pole bitwy z oddziałem inżynierów szturmowych poziomu 1 weterana zamiast standardowego oddziału strzelców

Grupa Bojowa Operacji Specjalnych

  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia Sherman Whizbang z 6 do 5

Wehrmachtu

Wehrmacht otrzymuje ulepszenia we wczesnej fazie gry dzięki ulepszeniom skupionym na Panzergrenadier Kompanie, aby zwiększyć różnorodność budowy i składu. Zajmujemy się również dominacją Jägerów we wszystkich trybach gry.

251 średni lotniskowiec

  • Zmniejszono koszt konwersji na Stummel z 90 do 60 sztuk amunicji
  • Nienawrócona forma zyskuje teraz Współdzielone doświadczenie
  • Miny Riegel mają teraz prawidłowy kamuflaż i wyzwalają
  • Zwiększono obrażenia Miny Riegel z 300 do 500
  • Czas rozstawienia miny Riegel z 11,5 do 7,5 sekundy

Samochód pancerny 221

  • Zmniejszono koszt z 280 siły roboczej i 30 jednostek paliwa do 220 siły roboczej i 25 jednostek paliwa
  • Celność średniego zasięgu Panzerbusche zwiększona o 18%
  • Celność dalekiego zasięgu Panzerbusche zwiększona o 43%
  • Zwiększono prędkość z 6 do 7,75

Fallschirmjaeger

  • Czas gotowości FG 42 z 0,125 do 0,5/1

Fallschirmpionierzy

  • Zwiększono koszt posiłków z 28 do 30 siły roboczej

Działo przeciwlotnicze Flak 30 kal. 20 mm

  • Skrócono czas budowy z 50 do 45 sekund

Grenadierzy

Grenadierzy otrzymali kilka poprawek, aby nieco poprawić ich wydajność, dzięki czemu dorównują innym piechotom we wczesnej fazie gry.

  • Pakiet szturmowy kosztuje od 45 do 50 sztuk amunicji
  • Usunięto koszt amunicji umiejętności Sprint pakietu szturmowego
  • Wydłużono czas ładowania sprintu z 35 do 180
  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 270 do 260
  • Wydłużono czas leczenia z apteczki z 15 do 30 sekund
  • Zmniejszono szybkość leczenia zestawu medycznego na sekundę z 8 do 6
  • Zwiększono mnożnik premii za celność na poziomie 2. z 10% do 15%.
  • Zmniejszono wymagania dotyczące doświadczenia z 900/2700/5400 do 800/2400/4800

Zdolność Hulldowna

Ta umiejętność ma teraz opóźnioną aktywację, aby zapobiec natychmiastowym wzmocnieniom obronnym.

  • Premie Hulldown są aktywowane 10 sekund po uruchomieniu umiejętności.
  • Dodano wskaźnik przedstawiający odliczanie przed uruchomieniem premii.

Lekka piechota Jägera

Wysoka elastyczność Panzerschreck Jägers, potężne statystyki podstawowe i doskonałe zdolności przeciwpancerne sprawiły, że dominują we wszystkich trybach. Odcinamy znaczną ilość mocy od nieulepszonych Jägerów i Panzerschreck Jägerów, kładąc nacisk na kompromisy przy rezygnacji z pakietu rozpoznawczego.

  • Zmniejszono współczynnik przejmowania i dekoncentracji z 150%/125% do 133%/100%
  • Zmniejszono zasięg granatu dymnego z 45 do 35
  • Zmniejszono celownik z 42 do 35
  • Pakiet Rekonesansu zwiększa teraz widoczność o +7 oraz szybkość przejmowania i dekoncentracji z powrotem do 150%/125%

Panzerschreck

  • Celność przeciwko piechocie zmniejszona o 50%
  • Usunięto obrażenia obszarowe
  • Zwiększono mnożnik czasu celowania z dalekiego zasięgu z +50% do +100%
  • Wydłużono czas gotowości do celowania z 1/1,25 do 1,25/1,5 sekundy
  • Zwiększony rozrzut; rakiety nie powinny już niezawodnie rozpraszać się na pojazdach z większych odległości

Niszczyciel czołgów Marder III M

  • Celność dalekiego zasięgu zwiększona o 20%

Zespół ciężkiego karabinu maszynowego MG 42

  • Skrócono czas budowy z 26 do 25

Ulepszenia kwatery oficerskiej Kompania piechoty, kompania Luftwaffe, kompania grenadierów pancernych i kompania pancerna

  • Skrócono czas badań z 45 do 30 sekund

Czołg dowodzenia Panzer IV

  • Zwiększono przyspieszenie z 1,9 do 2,5
  • Zwiększono spowolnienie z 3 do 4
  • Zwiększono prędkość z 5 do 5,5

Oddział Grenadierów Pancernych

  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 360 do 340

Działo szturmowe StuG III G

Wprowadziliśmy duże zmiany w StuG III, aby pojazd był bardziej atrakcyjny w większych i późniejszych grach, w których był zawodny w walce z pancerzem wroga.

  • Zwiększono przyspieszenie z 1,9 do 2,67
  • Zmieniono koszt z 360 ludzi i 50 jednostek paliwa na 300 ludzi i 60 jednostek paliwa
  • Zwiększono spowolnienie z 3 do 4
  • Zwiększono celność dalekiego zasięgu z 0,045 do 0,0475
  • Szybkość rotacji zwiększona z 30 do 40
  • Skrócono czas przeładowania z 4/4,5 do 3,5/4 sekund
  • Zwiększono penetrację broni z 180/140/110 do 250/180/140

Stosstruppen

Stosstruppen otrzymał szereg ulepszeń, dzięki którym stał się czołowym oddziałem przeciw piechocie ze względu na koszty i czas.

  • Zwiększono pancerz z 1 do 1,25
  • Ogólna moc DPS zwiększona o 13%
  • Zwiększono celność G43 z 62% / 61% / 57% do 70% / 67% / 64%
  • G43 teraz poprawnie przeładowuje się po 10 wystrzelonych nabojach, a nie po 9
  • Celność LKM od 46%/45%/40% do 48% / 47% / 44%
  • LMG nie będzie już zadawać obrażeń wybranym oddziałom, ale zamiast tego skupiać się na poszczególnych jednostkach
  • Zwiększono koszt posiłków z 39 do 40

Pistolet szturmowy StuG III D (krótka lufa)

  • Zwiększono przyspieszenie z 1,9 do 2,67
  • Zwiększono spowolnienie z 3 do 4
  • Szybkość rotacji zwiększona z 30 do 40

Półgąsienicowy Stummel

Stummel został dostosowany, aby był skuteczniejszą jednostką wsparcia ogniowego przeciwko piechocie dzięki zwiększonemu zasięgowi i obszarowym uszkodzeniom.

  • Zwiększono zasięg ognia automatycznego z 40 do 45
  • Usunięto minimalny zasięg ognia automatycznego
  • Promień obszaru działania z 5 na 6
  • Obrażenia obszarowe zwiększone z 33% / 25% / 15% do 35% / 25% / 20%
  • Penetracja ostrzału i ognia automatycznego znormalizowana do 20

Sturmpanzer IV Brummbar

  • Skrócono czas budowy z 55 do 45 sekund
  • Zmniejszono koszt z 440 ludzi i 120 jednostek paliwa do 440 ludzi i 110 jednostek paliwa
  • Szybkość rotacji zwiększona z 25 do 28
  • Skrócono czas przeładowania z 8,25 do 6/6,25 sekundy
  • Zwiększono prędkość z 4 do 4,25

Działo samobieżne Wespe

  • Skrócono czas ładowania ostrzału z 60 do 45 sekund
  • Skrócono czas ładowania Creeping Barrage ze 180 do 70 sekund

Grupy bojowe Wehrmachtu

Przełomowa grupa bojowa

Czołg dowodzenia Panzer IV

  • Zmniejszono koszt w punktach dowodzenia z 4 do 2

Grupa Bojowa Luftwaffe

Luftwaffe jest dostosowana do współpracy z innymi grupami bojowymi.

  • Pozycje umiejętności Lg 40 Paradrop i Reserve Infantry są teraz zamienione w drzewku Battlegroup

Spadochron Fallschirmjager

  • Zwiększono koszt siły roboczej z 340 do 380

Spadochron Fallschirmpioneer

  • Zwiększono koszt siły roboczej z 260 do 280
  • Wydłużono czas ładowania z 60 do 75 sekund

Zmechanizowana Grupa Bojowa

  • 8 Rad Koszt punktu dowodzenia samochodu pancernego zmniejszono z 3 do 2
  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia pakietu szturmowego Stosstruppen z 2 do 1
  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia StuG III D Assault Group z 4 do 3

Zmechanizowany atak

  • Zwiększono koszt amunicji z 80 do 120

Siły Brytyjskie

Dominacja sił brytyjskich ze zmasowaną piechotą wspieraną przez potężne ulepszenia doprowadziła do przytłaczającej rozgrywki i zmniejszenia różnorodności konstrukcji i jednostek. Znacznie zmniejszyliśmy skuteczność tych strategii, zmuszając frakcję do polegania na połączonej broni, aby jak najlepiej wykorzystać swoje jednostki.

Działo samobieżne Bishop

  • Wydłużono czas ładowania ostrzału z 30 do 45 sekund

Stanowisko artyleryjskie BL 5,5 cala

  • Skrócono czas budowy z 70 do 40 sekund

Centaur

Centaur został ulepszony, aby popychać jednostkę w kierunku mobilnego pojazdu przeciwpiechotnego, który zadaje stałe obrażenia piechocie, jednocześnie będąc w stanie wycofać się z większości zagrożeń.

  • Zwiększono promień obszaru działania z 4 do 6
  • Zmniejszono koszt z 380 siły roboczej i 80 paliwa do 360 siły roboczej i 75 paliwa
  • Zwiększono prędkość obrotu w poziomie z 25 do 50
  • Zmniejszono szybkość przeładowania z 6 do 4,5 sekundy
  • Umiejętność weterana Smoke Shot wystrzeliwuje teraz tylko 1 rundę
  • Zwiększono prędkość z 5,2 do 6

Ciężarówka CMP15 CWT AA

Dostosowaliśmy ciężarówkę CMP15 CWT AA tak, aby służyła przede wszystkim do zestrzeliwania samolotów. Będziemy wracać do tej jednostki w przyszłych aktualizacjach.

  • Premia do zasięgu dział przeciwlotniczych z +600% do +1000%
  • Zwiększono prędkość obrotu w poziomie ze 120 do 160
  • Teraz zadaje +50% dodatkowych obrażeń przeciw samolotom
  • Zmniejszono zasięg z 45 do 40

Sekcja Lekkich Karabinów Maszynowych Komandosów

  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 350 do 320
  • Zmniejszono koszt populacji z 9 do 8

Komandosi

  • Zmniejszono koszt posiłków z 40 do 31

Krzyżowiec II

Zwiększono ilość paliwa, aby lepiej odzwierciedlić osiągi Crusadera.

  • Zwiększono koszt paliwa z 60 do 70

Dingo

  • Zmniejszono zasięg Zapory Koordynacyjnej i Rozbłysku Wabika z 60 do 45
  • Zmniejszono koszt skoordynowanego ostrzału z 45 do 35 sztuk amunicji
  • Wydłużono czas trwania dystrybucji zaopatrzenia medycznego z 15 do 45 sekund
  • Skrócono czas ładowania Distributed Medical Supplies ze 180 do 120

Sekcja Piechoty

Następująca zmiana zmusza teraz sekcje piechoty do ukrywania się w celu uzyskania premii do umiejętności 1 za doświadczenie, co czyni je mniej skutecznymi na otwartej przestrzeni.

  • Umiejętność pasywna weterana Base of Fire wymaga teraz, aby jednostka znajdowała się za osłoną, aby mogła zostać aktywowana
  • Zmniejszono koszt skoordynowanego ostrzału z 45 do 35 sztuk amunicji

Czołg ciężki Matilda II

  • Zmniejszono koszt populacji z 14 do 13

Sekcja Królewskich Inżynierów

  • Wydłużono czas budowy z 16 do 20 sekund

Ulepszenia centrum szkoleniowego

Centrum szkoleniowe zapewniało nadmierną wartość w stosunku do kosztów, mogło być mylące dla graczy i umożliwiało brytyjskim jednostkom weteranów znaczne przewyższenie skali przeciwników. Usprawniliśmy premie bojowe, aby były stosowane tylko raz i usunęliśmy premię do obrażeń. Ta znacząca redukcja powinna utrzymać siłę jednostek brytyjskich we wczesnej i środkowej fazie gry, ale skutkować zauważalnym spadkiem skalowania w późnej fazie gry.

  • Premie bojowe mają teraz zastosowanie tylko raz do jednostek z co najmniej 1 poziomem doświadczenia
  • Usunięto premie do obrażeń ze wszystkich ulepszeń
  • Wzmocnienie ulepszeń nie kumuluje się już na poziom doświadczenia. Teraz jest to stały bonus 10%, który jest stosowany tylko raz

Drużyna ciężkich karabinów maszynowych Vicker

  • Skrócono czas budowy z 41 do 30 sekund

Grupy bojowe sił brytyjskich

Lotnicza i Morska Grupa Bojowa

  • Zwiększono koszt punktu dowodzenia Hawker Typhoon Anti-Tank Loiter z 3 do 5
  • Zwiększono koszt punktu dowodzenia bombardowania zapalającego z 1 do 3

Blokada morska

  • Skrócono czas trwania z 60 do 30 sekund
  • Zmniejszono koszt amunicji z 80 do 50

Brytyjski pancerny

  • Churchill Black Prince Koszt punktu dowodzenia zwiększony z 6 do 7

Indyjska artyleria

Te zmiany w grupie bojowej lepiej odzwierciedlają potęgę ochotniczej piechoty i jej rolę jako opcji środkowej i późnej gry, która wymaga od gracza zaangażowania się na końcu drzewka grupy bojowej.

  • Zamieniono pozycje War Cry i Ochotniczej Piechoty; koszt punktów dowodzenia dla obu umiejętności bez zmian

4,2-calowy ciężki moździerz

  • Zwiększono koszt z 440 siły roboczej do 440 siły roboczej i 20 jednostek paliwa

Monitor obwodowy

  • Zwiększono koszt monitora obwodowego ze 150 do 225 sztuk amunicji

Afrykakorps

Afrikakorps były uciążliwe w środkowej i późnej fazie gry, a jednocześnie były zbyt wrażliwe na początku. Wprowadzamy drobne poprawki, aby to wyrównać, wzmacniając jego wczesną fazę gry i zmniejszając moc ulepszeń ich Zbrojowni.

250 Lekki przewoźnik

Te zmiany powinny pozwolić graczom Afrikakorps na opóźnienie budowania dedykowanego leczenia.

  • Zmniejszono koszt konwersji armaty automatycznej kal. 20 mm z 75 do 60 sztuk amunicji
  • Skrócono czas budowy z 40 do 35 sekund
  • Wydłużono czas trwania dystrybucji zaopatrzenia medycznego z 15 do 45 sekund
  • Skrócono czas ładowania Distributed Medical Supplies ze 180 do 120

Zaawansowane naprawy w terenie

  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 250 do 200 

Pułapka

  • Pancerz zmniejszony z 35 do 1

Awaryjne zestawy naprawcze

  • Zwiększono koszt siły roboczej z 250 do 325 

Elementy wsparcia ogniowego

  • Zmniejszono koszt ze 150 ludzi i 45 paliwa do 100 ludzi i 40 paliwa

Działo przeciwpancerne Flak 36 kal. 88 mm

  • Wydłużono czas budowy z 30 do 45 sekund

Półgąsienicowy Flakvierling

Zwiększono skuteczność półgąsienicowego Flakvierlinga, aby lepiej odzwierciedlić jego wyczucie czasu i rolę jako jednostki o niskiej wytrzymałości, ale dużej sile ognia.

  • Celność zwiększona z 40% / 35% / 30% do 44% / 42% / 36%
  • Zmniejszono rozrzut kąta z 8 do 3
  • Wydłużono czas trwania serii z 1,75/2,5 do 3,5/4 sek
  • Skrócono czas odnowienia broni z 2/2,5 do 1,5 sekundy
  • Mnożnik czasu odnowienia broni dalekiego zasięgu zwiększony o 50%

Guastatori

Guastatori zostali dostosowani tak, aby usunąć pułapki przeciw pojazdom, koncentrując się na roli jednostki przeciw piechocie i garnizonowi. Aby to odzwierciedlić, ich koszt został obniżony.

  • Usunięto umiejętność tornistra przeciwpancernego
  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 440 do 400
  • Teraz można stawiać zwykłe miny
  • Zdolność maski przeciwgazowej T.35 wymaga teraz 1. poziomu weterana

Zespół motocyklowy Kradschutzen

Skrócono czas budowy, aby ulepszyć standardowe otwarcia Afrikakorps, w tym Grenadierów Pancernych.

  • Skrócono czas budowy z 35 do 30 sekund

L6/40

Pancerz L6/40 został zwiększony, popychając tę ​​jednostkę w kierunku pojazdu o niskim poziomie zdrowia, który jest odporny na ciężkie karabiny maszynowe i broń strzelecką.

  • Zwiększono pancerz z 40/20/15 do 50/40/25
  • Zmniejszono koszt amunicji miotacza ognia z 75 do 50

Działo wsparcia Le.IG 18

  • Skrócono czas budowy z 61 do 45 sekund

Zespół MG 34 HMG

  • Czas budowy ustawiony na 30 sekund

Zespół dział przeciwpancernych Pak 38

  • Zmniejszono koszt siły roboczej z 290 do 260

Panzerjaeger

  • Zdolność Panzerjaeger Tear Gas Shot nie tworzy już efektu wybuchu Białej Fosforowej Chmury. Wydajność pozostaje nienaruszona.

Oddział Grenadierów Pancernych

Skrócono czas budowy, aby ulepszyć standardowe otwarcia Afrikakorps, w tym Grenadierów Pancernych.

  • Skrócono czas budowy z 25 do 20 sekund

Szybki postęp

  • Zwiększono koszt siły roboczej Szybkiego Natarcia z 250 do 325 

Działo szturmowe StuG III D

  • Zwiększono przyspieszenie z 2,5 do 2,67
  • Zwiększono spowolnienie z 3 do 4
  • Szybkość rotacji zwiększona z 30 do 40
  • Zmniejszono zakres umiejętności Natarcia Wsparcia z 60 do 45
  • Przełączanie umiejętności Wsparcia natarcia teraz od 0 do 5

Rundy wolframu

Usunięto premię do obrażeń pocisków wolframowych, ponieważ dodawały one zbyt dużej siły biernej pojazdom Afrikakorps przeciwko piechocie i pojazdom. Premie penetracji zostały nieznacznie zwiększone, aby to zrekompensować.

  • Usunięto premię do obrażeń
  • Premia do penetracji zwiększona z 20% do 25%

Pakiet przetrwania pojazdu

Obniżamy premię do wytrzymałości, aby większość pojazdów w połączeniu z awaryjnymi zestawami naprawczymi mogła przetrwać jedno dodatkowe trafienie zamiast dwóch.

  • Zmniejszono premię do zdrowia z 80 do 40

Grupy bojowe Afrikakorps

Wsparcie pancerne 

  • Zmniejszono koszt Punktu Dowodzenia Odzysku Szturmu z 3 do 2
  • Zwiększono koszt punktu dowodzenia Panzer III Flame Tank z 3 do 4 
  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia Panzer Storm z 3 do 2
  • Zmniejszono koszt punktów dowodzenia Superior Fire Drills z 2 do 1 
  • Zwiększono punkt dowodzenia Stuka Anti-Tank Loiter z 3 do 5
  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia weteranów strzelców z 2 do 1 

Włoskie Siły Połączone 

  • Zmniejszono koszt punktu dowodzenia Force Recon z 2 do 1
  • Zmniejszono koszt Punktu Dowodzenia Bezpiecznej Lokacji z 2 do 1

Poprawki błędów

  • Dingo jest teraz odpowiednio modyfikowane przez ulepszenia Centrum szkoleniowego
  • Naprawiono błąd, przez który wszystkie Mardery odnosiły dodatkowe obrażenia przy trafieniu w tył
  • Naprawiono błąd, przez który improwizowany pancerz nie działał na M4A1 Sherman 76mm i Sherman Whizbang
  • Naprawiono błąd, przez który miny tłumiły wycofujące się jednostki
  • Naprawiono błąd, przez który karabiny spadochroniarzy nie ignorowały osłony na krótkim dystansie
  • Naprawiono błąd, przez który granat komandosa miał minimalny zasięg
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenia centrum szkoleniowego nie miały zastosowania
  • Naprawiono błąd, przez który samochód pancerny Wehrmacht 8 Rad nie miał takiej samej mobilności ani statystyk armaty automatycznej jak jego odpowiednik z Afrikakorps
  • Naprawiono błąd, przez który białe fosforowe pociski dla MG 42 powodowały efekt oślepiania pojazdów
  • Naprawiono błąd, przez który poziom doświadczenia 3 nie zapewniał prawidłowej premii do dział przeciwpancernych
  • Miny Riegel mają teraz prawidłowy kamuflaż i wyzwalają

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *