Narzędzia edytorskie Cities: Skylines II zostaną udostępnione w ramach wczesnego dostępu, a ich premiera odbędzie się na początku 2024 r

Narzędzia edytorskie Cities: Skylines II zostaną udostępnione w ramach wczesnego dostępu, a ich premiera odbędzie się na początku 2024 r

Colossal Order od tygodni przekazuje aktualizacje popremierowe dotyczące rozwoju Cities: Skylines II. Najnowszy blog programistów prowadzony przez dyrektor generalną Colossal Order Mariinę Hallikainen opisuje nadchodzący edytor dla modderów, harmonogram wydania kolejnej dużej aktualizacji i inne aspekty.

Studio już ujawniło kilka tygodni temu, że oficjalne narzędzia do edycji zasobów i map gry są wciąż w fazie intensywnego rozwoju i że wstępnego startu można spodziewać się przynajmniej wcześniej niż w styczniu. Jednak dzisiaj ogłoszono fazę wczesnego dostępu do narzędzi.

„Chcielibyśmy zaprosić wszystkich twórców modów, map i zasobów do wcześniejszego dostępu do edytora na kilka tygodni przed jego wydaniem, aby mogli zobaczyć, jak to jest” – mówi studio. „Przetestuj już utworzone modyfikacje i podziel się z nami swoją opinią.”

Zrzut ekranu z gry Cities Skylines 2

Zapisy do „Wczesnego dostępu dla redaktorów” można znaleźć tutaj. Pamiętaj, że dostępna będzie tylko wybrana liczba miejsc. Twórcy mogą doskonalić swoje umiejętności modowania, korzystając z nowo zaktualizowanej strony wiki poświęconej tworzeniu zasobów Colossal Order.

Jest jednak zła wiadomość. Chociaż wczesna wersja Edytora była od pewnego czasu odblokowywana przez modderów z aktualnej wersji Cities: Skylines II, zapisane przez nią zapisy mogą w przyszłości nie być kompatybilne:

„Nie ma to na celu zniechęcenia Cię do pracy nad modami, ale raczej próbę otwartego podzielenia się tym, czego możesz się spodziewać. Niektóre z najbardziej znaczących zmian będą dotyczyć sposobu zapisywania map, więc nie możemy zagwarantować, że mapy zapisane w niedokończonej wersji Edytora będą działać z grą na dłuższą metę.

Jeśli chodzi o obiecane poprawki błędów (poczta i eksport), ulepszenia wydajności i inne zmiany o wysokim priorytecie, studio twierdzi, że „większa łatka” powinna pojawić się w grudniu wraz z to wszystko i jeszcze więcej. Następnie zespół programistów będzie miał trzytygodniową przerwę świąteczną.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *