Cities: Skylines 2 oferuje znacznie głębszą kontrolę nad swoją ekonomią i produkcją w stosunku do pierwowzoru
Paradox i Colossal Order opublikowali dziś kolejną aktualizację deweloperską dla Cities: Skylines 2, kontynuując swoją passę . Zrzut informacji w tym tygodniu koncentruje się na elementach ekonomicznych i produkcyjnych nadchodzącego budowniczego miasta.
Dla graczy pochodzących z oryginalnego wpisu symulacja ekonomiczna wyda się znajoma, ale Colossal Order twierdzi, że został przebudowany od podstaw, aby zapewnić znacznie bardziej szczegółową kontrolę.
„Ponieważ gra Cities: Skylines 2 została zbudowana od podstaw, a wszystkie jej podstawowe systemy zostały przeprojektowane,
pojawiła się również potrzeba przeprojektowania symulacji ekonomicznej” — wyjaśnia studio.
„Reguluje gospodarstwa domowe oraz ich wykorzystanie pieniędzy i zasobów, firmy znajdujące odpowiednie lokalizacje w mieście na podstawie oceny potencjalnego zysku, dostępnych zasobów, połączeń i siły roboczej, a także funkcjonalności usług miejskich i handlu”.
Strona podatków jest nadal podstawową metodą dostosowywania kierunku rozwoju miast, ale teraz każdy aspekt można zmienić. Zamiast po prostu zwiększać podatki dla stref przemysłowych jako całości, gracze będą mogli zmieniać stawki dla każdego zasobu wykorzystywanego i produkowanego przez przemysł.
Podczas gdy podwyższanie podatków od niektórych branż, takich jak paliwa kopalne, może sprawić, że miasto będzie preferować inne opcje, może to również spowodować, że firmy zwolnią pracowników, co spowoduje nowe problemy do rozwiązania.
Deweloper podkreśla, że choć gracze będą mieli kontrolę nad najdrobniejszymi szczegółami, nie jest to wymagane, by po prostu cieszyć się rozgrywką za pomocą szerokich pociągnięć do zarządzania. Dotyczy to również strony produkcyjnej:
„Łańcuch produkcyjny jest zaprojektowany w taki sposób, że nie trzeba go mikrozarządzać, ale jeśli sobie tego życzysz, możesz naprawdę zagłębić się w zawiłości tego, co składa się na cały system. Począwszy od wydobycia surowców, aż po specjalizację przemysłu w mieście, możesz wpływać na każdy etap procesu.”
Co więcej, tytuł zaoferuje cztery rodzaje rolnictwa (hodowla, zboże, warzywa i bawełna), a także pięć rodzajów zasobów naturalnych (leśnictwo, kamień, węgiel, ruda i ropa) do zebrania w ramach wyspecjalizowanych rodzajów przemysłu.
Przeczytaj cały obszerny blog o ekonomii i produkcji tego tytułu tutaj , który zawiera również szczegółowe informacje na temat pożyczek, podatków strefowych i innych zmian w stosunku do oryginału. W przyszłym tygodniu Colossal Order przyjrzy się systemowi postępów w grze.
Premiera Cities: Skylines 2 jest planowana na 24 października 2023 r. na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5. Członkowie Xbox Game Pass i PC Game Pass również otrzymają grę pierwszego dnia bez dodatkowych kosztów.
Dodaj komentarz