Nagrywaj klipy z gier dzięki nowej, wydajnej pod względem zasobów funkcji nagrywania na platformie Steam
Nagrywanie gier na Steam: nowa era w przechwytywaniu rozgrywki
Wprowadzenie przez Valve funkcji Steam Game Recording kilka miesięcy temu ewoluowało, przechodząc od testów beta do pełnej dostępności funkcji we wszystkich tytułach na platformie Steam. To innowacyjne narzędzie stanowi wygodną alternatywę dla tradycyjnego oprogramowania do przechwytywania gier i aplikacji oferowanych przez producentów kart graficznych, takich jak AMD i Nvidia. Dzięki funkcji Steam Game Recording gracze mogą bez wysiłku nagrywać i udostępniać swoje doświadczenia z rozgrywki, zapewniając, że żaden epicki moment nie pozostanie nieuchwycony.
Kompleksowe opcje nagrywania
Wbudowane funkcje nagrywania pozwalają graczom wybrać sposób rejestrowania rozgrywki. Użytkownicy mogą wybrać nagrywanie w tle , aby automatycznie zapisywać klipy z najważniejszymi momentami lub skorzystać z nagrywania ręcznego za pomocą konfigurowalnych klawiszy skrótu. Ponadto funkcja ta umożliwia dostosowanie czasu trwania klipu i jakości nagrywania dla każdej gry, łącznie z ustawieniem „Nie nagrywaj” dla określonych tytułów.
Funkcja przewijania i ponownego odtwarzania
Aby ulepszyć wrażenia użytkownika, Valve zintegrowało funkcję powtórki dostępną poprzez Steam Overlay. Ta funkcjonalność umożliwia graczom łatwe przewijanie ostatnich nagrań, pozwalając im na ponowne przeżywanie ważnych momentów i szczegółową analizę rozgrywki.
Znaczniki zdarzeń i funkcje osi czasu
Aby ulepszyć wrażenia z nagrywania, niektóre gry oferują oficjalne wsparcie dla osi czasu i znaczników zdarzeń . Ta funkcja automatycznie podświetla kluczowe wydarzenia rozgrywki, takie jak zabójstwa, jednocześnie pozwalając graczom wyeliminować czas spędzony w lobby lub menu z ich klipów. Obecnie nie jest jasne, ile gier poza własnymi tytułami Valve, takimi jak Counter-Strike 2 i Dota 2, obsługuje te zaawansowane funkcje osi czasu. Jednak zewnętrzni deweloperzy mają dostęp do zestawu SDK i interfejsu API w celu łatwej integracji z ich własnymi grami.
Rozważania dotyczące wydajności
Jeśli chodzi o wydajność systemu, Valve zapewnia graczy, że Steam Game Recording został zaprojektowany tak, aby zminimalizować zużycie zasobów. Wykorzystując możliwości kart graficznych NVIDIA i AMD, łagodzi wpływ na wydajność, który zwykle wiąże się z nagrywaniem wideo. W przypadku użytkowników systemów pozbawionych tych rozwiązań graficznych, zadania nagrywania będą obsługiwane przez procesor, co może prowadzić do zauważalnych spadków wydajności.
Edytowanie i udostępnianie nagranych klipów
Dla tych, którzy chcą dopracować nagraną zawartość, Valve udostępniło wbudowane narzędzia do edycji w nowym interfejsie Recordings and Screenshots na Steam. Narzędzia te zapewniają użytkownikom elastyczność w przycinaniu i ulepszaniu materiału filmowego.
Rozszerzone opcje udostępniania
W fazie beta Valve znacznie rozszerzyło opcje zapisywania i udostępniania klipów z rozgrywki. Gracze mogą teraz łatwo eksportować swoje nagrania jako pliki MP4, przesyłać je między urządzeniami (np. ze Steam Deck na PC), udostępniać klipy urządzeniom mobilnym za pomocą kodów QR, a nawet generować tymczasowe linki, które pozwalają innym osobom przeglądać zawartość bezpośrednio na Steam.
Dla graczy pragnących uchwycić i zaprezentować swoje epickie bitwy i niezapomniane momenty, nowa funkcja nagrywania gier na platformie Steam stanowi znaczące udoskonalenie w rejestrowaniu rozgrywki, umożliwiając sprawne udostępnianie i większą użyteczność.
Dodaj komentarz