Capcom potwierdza, że kontynuacja Dragon’s Dogma jest opracowywana przy użyciu RE Engine
Dragon’s Dogma, gra RPG fantasy z 2012 roku, która zyskała ogromną popularność, była dziś głównym tematem obchodów 10-lecia firmy Capcom. Podczas gdy reżyser gry Hideaki Itsuno spędził większość programu na dyskutowaniu o tym, jak powstał projekt i jego różne elementy, w finale nieoczekiwanie ogłoszono sequel. Obejrzyj krótki film w całości powyżej, w którym „dramatyczne otwarcie” odbywa się o godzinie 11:30.
Po prostu zatytułowana Dragon’s Dogma II, potwierdzono, że gra jest ponownie rozwijana pod skrzydłami Hideaki Itsuno.
„Przepraszam, że czekasz” – powiedział Itsuno, dokonując objawienia. „Wszyscy w zespole programistów ciężko pracują nad tworzeniem gry, która, mamy nadzieję, się Wam spodoba, czekajcie na nią!”
Projekt jest rozwijany przy użyciu wszechstronnego silnika RE firmy Capcom, tego samego, który został użyty w ostatnich grach Resident Evil, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, a nawet jest używany w nadchodzącej bijatyce Street Fighter 6.
Niestety, dziś nie ujawniono żadnych platform startowych, okien wydań ani dodatkowych informacji na temat tej długo oczekiwanej kontynuacji.
Po pierwszym wydaniu Dragon’s Dogma w 2012 roku na Xbox 360 i PlayStation 3, zremasterowana wersja Dark Arisen pojawiła się na PC (2016), Xbox One i PlayStation 4 (2017) oraz Nintendo Switch. (2019). Nie jest jasne, od jak dawna Dragon’s Dogma II jest w pełnej produkcji, ale fani mogą czekać latami.
Dodaj komentarz