Call of Duty Warzone i rotacja map? „Rozmiar instalacji k*@#$^*o jest szalony”

Call of Duty Warzone i rotacja map? „Rozmiar instalacji k*@#$^*o jest szalony”

Jeden z deweloperów odpowiedzialnych za Call of Duty Warzone nie ukrywa swojego niezadowolenia z rozmiaru plików gry. Niestety nie jest to dobra wiadomość dla graczy.

I nie chodzi nawet o to, że ich dyski są pełne plików Warzone – trudno oczekiwać funkcji od innych gier typu battle royale.

Call of Duty Warzone to jedna mapa, bo już się nie zmieści

Kiedyś Warzone był dość popularnym memem. Mało która gra może pochwalić się zajęciem nawet 200 GB wolnego miejsca na dysku. Kiedy kiedyś kupiłem zupełnie nowy dysk SSD, był to głównie tylko dla Warzone i inne małe gówno. Szybko jednak stanąłem przed wyborem – albo darmowe Call of Duty, albo właściwie cokolwiek.

Podjąłem decyzję niepokojąco szybko i od tego czasu Warzone nie pojawił się już na moim podjeździe. Trzeba jednak przyznać, że twórcy trochę się postarali, bo teraz gra zajmuje około 80 GB, dzięki czemu stała się znacznie lepsza. W rozmowie z YouTuberem TeeP jeden z twórców gry, Josh Bridge, przyznał, że to rozmiar plików uniemożliwia graczom dostarczanie tego, co od dawna mają ich konkurenci.

TeeP zapytał dewelopera o możliwość dodania do gry rotacji map. Wcześniej mieliśmy tylko Verdansk, a teraz Caldera. To wszystko. Jeśli ktoś obsesyjnie naciska na darmowe CoD, to materiał może mu się naprawdę znudzić. Gry takie jak Apex Legends i PUBG mają długą historię nieustannie zmieniających się map i zajmują mniej miejsca niż Warzone.

Chcemy to. Wszyscy tego chcemy. Jest jednak problem techniczny. Rozmiary instalacji i ponownej instalacji są szalone.

– wyjaśnia w rozmowie z pracownikiem Raven Software Joshem Bridgem.

– wyjaśnia w rozmowie z pracownikiem Raven Software Joshem Bridgem.

Oczywiście – pewnie by się udało, ale wtedy wielu graczy (zwłaszcza na konsolach poprzedniej generacji) miałoby poważny wybór. Wolałbym zostać z Calderem, gdybym musiał zainwestować dodatkowe 50 lub nawet więcej GB.

Oczywiście konkurencja Warzone to zupełnie inna technologia. Sam Bridge zaznacza, że ​​twórcy nie spodziewali się takiego sukcesu dla Warzone i jego ekspansji w nadchodzących latach. Silnik gry nie był przystosowany do implementacji tak dużych map. Deweloperzy zostali więc z niezbyt atrakcyjnym środowiskiem do pracy przez wiele lat. Bridge zauważa, że ​​Verdansk nigdy nie powstał z zamiarem dodania do niego 180 broni.

Warto zauważyć, że nadchodzący sequel Warzone może wszystko zmienić. Tym razem twórcy zdają sobie sprawę z popularności gry i prawdopodobnie rozkręcą produkcję, więc kolejne aktualizacje nie są tak cholernie duże.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *