Call of Duty: Modern Warfare II sezon 3 Reload — informacje o aktualizacji – 10 maja 2023 r.

Call of Duty: Modern Warfare II sezon 3 Reload — informacje o aktualizacji – 10 maja 2023 r.

Nadszedł środkowy sezon 3. sezonu Call of Duty: Modern Warfare II, który obfituje w wiele balansów broni i wydarzeń sezonowych, z których gracze mogą się cieszyć. Pełne informacje o łatce dla tej aktualizacji zostały udostępnione przez zespół programistów i powinny zostać opublikowane jeszcze dzisiaj.

Niektóre z wielu zmian zawartych w tych informacjach o łatce to szereg modyfikacji broni, wyzwanie Przeładowany kamuflaż sezonu 3, aktualizacja Trophy Hunt, nowe mapy oraz dodanie FTAC Siege: Pistolet i GS Magna: Pistolet.

Wszystkie informacje o aktualizacji 3. sezonu Call of Duty: Modern Warfare II Reloaded z 10 maja 2023 r.

Obraz za pośrednictwem Activision

Wydarzenia

Przeładowane wyzwanie kamuflażu sezonu 03

  • Nasze wydarzenie sezonowe jest kontynuacją popularnych wyzwań z kamuflażem, które mieliśmy w sezonie 02. Ukończ jedno wyzwanie kategorii broni, aby odblokować nowy kamuflaż dla każdej broni w tej kategorii.
  • Ukończ wszystkie dziesięć, aby zdobyć kolejny nowy kamuflaż dla każdej kategorii broni, a także specjalną ozdobę broni, która pokazuje, że opanowałeś polowanie na trofea z przeładowaniem.
  • Wyzwania tego wydarzenia to m.in.
    • Karabiny szturmowe: Zabij 250 operatorów
    • Karabiny bojowe: Zabij 30 operatorów strzałem w głowę
    • Pistolety maszynowe: zabij 3 operatorów bez umierania 30 razy
    • Strzelby – zabij 30 operatorów strzelających z biodra
    • LKM: Zabij 50 operatorów na wierzchowcu
    • Karabin wyborowy: Zabij 25 operatorów z dystansu
    • Karabiny snajperskie – zabij 30 operatorów z dystansu
    • Pistolety: zabij 50 operatorów
    • Launcher – zabij 40 operatorów

Aktualizacja polowań na trofea

  • Mamy nadzieję, że podobało Ci się nasze polowanie na trofea! Gracze nie mogą już aktywnie zdobywać trofeów/żetonów, ale nadal mogą je wydawać na nagrody w zakładce Wydarzenia w grze.

Mapy

NOWA MAPA

  • Alborańska wylęgarnia (6 na 6)

OGÓLNY

  • Karty telefoniczne
    • Poprawiono wrażenia użytkownika podczas poruszania się po menu wyzwań Calling Cards
    • Zobacz swoje ulubione, śledzone i posiadane przedmioty
    • Zobacz karty telefoniczne z określonego trybu gry
    • Przeglądaj karty mistrzostwa z określonego sezonu

ROZGRYWKA
Ogólne

  • Dodano wyzwanie odblokowania uchwytu Sakin ZX Cronen Squalla
  • Dodano wyzwanie odblokowania ładunku wiertła podlufowego dla Kastowa 762, STB 556 i TAQ-56
  • Hybrydowa optyka nie migocze już w swoich alternatywnych trybach niskiego powiększenia
  • Efekty smug można teraz zastosować w menu dostosowywania skórki załącznika

Widoczność informacji zwrotnej o uszkodzeniach

  • Wyczyszczono środek czerwonej nakładki HUD
  • Zmniejszono ogólną alfę czerwonej nakładki HUD
  • Zmniejszono nasycenie lampy błyskowej ustawionej na wizję
  • Zmniejszona ilość zniekształceń
  • Zredukowano hałas kamery trzymanej w dłoni przy uszkodzeniach od pocisków

Ruch

  • Zmniejszono ruch kamery podczas chodzenia i sprintu
  • Opóźnienie podnoszenia broni po wylądowaniu na spadochronie zostało zmniejszone o 30%
  • Początkowe przyspieszenie poślizgu zwiększone o 6%
  • Zwiększono próg wysokości dla jednoręcznego Mantlinga, co pozwala na bardziej agresywne przemieszczanie się

Bronie

  • Oblężenie FTAC: Pistolet
    • Zaprojektowany jako kompaktowy i zwrotny, ten pistolet maszynowy ma zapierającą dech w piersiach szybkostrzelność i szybką wymianę. Zaufany pomocnik do spotkań z bliska.
    • Do zdobycia w ramach wyzwania w grze: 50 zabójstw operatora strzelającego z biodra pistoletami
  • GS Magna: Pistolet
    • Ten w pełni automatyczny. 50 GS ma wystarczającą moc, aby położyć kres każdemu, kto jest na tyle głupi, by stanąć ci na drodze. Przytrzymaj spust i pozwól na to. 50 Cal mówi samo za siebie.
    • Do zdobycia poprzez wyzwanie w grze: 30 zabójstw operatora strzałem w głowę za pomocą. 50 GS

Nowe wyposażenie

  • Gwiazda do rzucania
    • Atrakcyjna, wymagająca wysokich umiejętności alternatywa dla noża do rzucania, Gwiazda do rzucania wymaga większej precyzji od swojego posiadacza. Chociaż mniej celne trafienia nie zakończą się zabójstwem, jest to z nawiązką rekompensowane pojemnością amunicji i możliwościami szybkiego rozmieszczania.
    • Dodano wskaźnik, jak odblokować gwiazdę do rzucania w zakładce wyposażenia
    • Odblokowane poprzez wyzwanie w grze: 50 zabójstw operatorów nożem do rzucania

Równoważenie broni

Pierwsza podwyżka

  • Opóźnienie między pierwszym założeniem broni a możliwością jej wystrzelenia zostało zmniejszone w przypadku wielu rodzajów broni.

Szybkie podbicie i szybki spadek

  • Prędkości szybkiego podnoszenia i szybkiego opuszczania zostały jednakowo zwiększone, co pozwala na szybsze rozmieszczanie sprzętu — co jest dodatkowo ulepszane przez Szybkie ręce.

Uszkodzenie pancerza

Maksymalne wartości uszkodzeń pancerza zostały dodane do wszystkich karabinów szturmowych, karabinów bojowych, pistoletów maszynowych i lekkich karabinów maszynowych. Te wartości pomogą spowolnić czas do zabicia z bliskiej odległości.

Minimalne obrażenia pancerza zostały dostosowane lub dodane do kilku broni, aby zwiększyć ich żywotność na dłuższych dystansach. Zobacz zmiany broni poniżej, aby uzyskać szczegółowe informacje:

» Pistolety «

  • Bazyliszek
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • P890
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • X12
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • X13 Automatyczne
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

» Pistolety maszynowe «

  • BAS-P
    • Zwiększona szybkość ADS
    • Zmniejszony mnożnik obrażeń od trafienia w głowę
    • Zwiększone maksymalne obrażenia
    • Zwiększony maksymalny zasięg obrażeń
    • Zwiększone obrażenia na średnim dystansie
    • Zwiększony zasięg obrażeń na średnim dystansie
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększone minimalne obrażenia
    • Zwiększony minimalny zasięg obrażeń
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • Lachmann sub
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza od ognia seryjnego | Tylko Warzone 2.0
  • Minibak
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • MX9
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • Wazniew-9K
    • Zmniejszony maksymalny zasięg obrażeń

” Karabiny szturmowe „

  • Chimera
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza półautomatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • ISO cykuta
    • Zmniejszone maksymalne obrażenia
    • Zmniejszone obrażenia w połowie
    • Zmniejszone minimalne obrażenia
    • Zwiększony mnożnik dolnej części tułowia
    • Zmniejszono mnożniki kończyn
  • Kastow 545
    • Zmniejszony zasięg obrażeń na bliskim dystansie
    • Zmniejszony średni zasięg obrażeń
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • Kastow 762
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza półautomatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Zmniejszono mnożniki kończyn
  • Kastów-74u
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • Lachmann-556
    • Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie
    • Zwiększony maksymalny zasięg obrażeń
    • Dodano średni zasięg obrażeń
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza półautomatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększony mnożnik górnej części tułowia
  • M16
    • Zwiększony zasięg obrażeń na bliskim dystansie
    • Zwiększony maksymalny zasięg obrażeń
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Skrócony czas odnowienia między seriami
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • M4
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza półautomatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • M13B
    • Szybkość ADS nieznacznie wzrosła
    • Zwiększony zasięg obrażeń
    • Nieznacznie zwiększono dokładność rozstawiania bioder
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • TAQ-56
    • Zmniejszony maksymalny zasięg obrażeń

» Karabiny bojowe «

  • Zwiad FTAC
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza od ognia automatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • Lachmann-762
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza od ognia automatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • SO-14
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza od ognia automatycznego | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększony mnożnik dolnej części tułowia
    • Zwiększone maksymalne obrażenia
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • TAQ-V
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza półautomatycznego | Tylko Warzone 2.0

» Strzelby «

  • Brysona 800
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększone obrażenia w połowie
  • Brysona 890
    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
    • Zwiększone obrażenia w połowie
  • Lockwood 300
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

» Lekkie karabiny maszynowe «

  • HC 56
    • Dodano minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • RAPP H
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.
  • SAKIN MG38
    • Skrócono czas animacji „Pierwsze podbicie”.

ZAŁĄCZNIKI

» Amunicja «

  • Materiał wybuchowy
    • Zmniejszona prędkość pocisku
  • 0,500 Wężowy strzał
    • Strojenie włączone
  • 0,300 Zaciemnienie (wszystkie rodzaje)
    • Dodano maksymalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

» Laser «

  • Zmniejszona widoczność lasera
  • Ukośna kropka wibracyjna 7
    • Teraz blokuje Core BP2 Underbarrel
  • Laser skośny 7mW
    • Teraz blokuje Core BP2 Underbarrel

” Czasopismo „

  • Fenek
    • Fennec Double Tap Mod
      • Zwiększono maksymalne rezerwy amunicji
      • Dodano maksymalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
      • Zmniejszone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
      • Zwiększona amunicja początkowa
  • STB 556
    • Mod z jednym dotknięciem
      • Skrócony czas odnowienia między strzałami

Poniższe korekty Magazynu dotyczą wszystkich Dodatków w zależności od tego, czy są one większe, czy mniejsze w stosunku do podstawowej pojemności Magazynu Broni. Zmiany te spowodują, że średnio magazynki o większej pojemności są znacznie mniej karalne, a magazynki o mniejszej pojemności oferują znacznie więcej korzyści.

  • Duży
    • Zmniejszona kara za szybkość ADS
    • Zmniejszone kary do prędkości ruchu
  • Mały
    • Zwiększona korzyść z prędkości ADS
    • Zwiększone korzyści z szybkości ruchu
    • Zwiększona korzyść ze sprintu do prędkości ognia

» Pysk «

  • Śrut śrutowy KT85
    • Zmniejszona kontrola odrzutu poziomego
    • Zwiększona kontrola pionowego odrzutu

» Optyka «

  • Kazań-Hoło
    • Poprawiono widoczność celownika

” Magazyn „

  • Imperium FJX
    • FJX Lux-7
      • Zwiększona premia do prędkości chodzenia przy celowaniu
      • Zwiększona kara za stabilność bezczynności przy celowaniu
      • Zwiększona korzyść z szybkości sprintu
  • RIB400
    • Zwiększona korzyść z kontroli odrzutu
    • Zwiększona kara za szybkość ADS
  • X12
    • Kolba pistoletu XRK
      • Zmniejszone kary za prędkość ruchu
  • X13 Automatyczne
    • Zapas prętów XRK
      • Zmniejszone kary do prędkości ruchu
    • Dynamiczna kolba precyzyjna XRK
      • Zmniejszone kary do prędkości ruchu
    • Kolba trenera X13
      • Zmniejszone kary do prędkości ruchu

» Podlufowe «

  • Klucz główny Corvusa
    • Zwiększona szybkość ADS
    • Zmniejszony rozrzut pocisków ADS
    • Zwiększona rezerwa amunicji
    • Nieznacznie zwiększono średni zasięg obrażeń

serie zabójstw

  • Kopalnia klastra
    • Zmniejszone obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyposażenie wielu Dodatków tej samej kategorii, co skutkowało uszkodzeniem lub niefunkcjonalną bronią
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał występowanie efektów śmierci w trybach strefy zdemilitaryzowanej i kooperacji
  • Naprawiono problem z Imperium FJX, w wyniku którego poziom penetracji był niższy niż zamierzony
  • Naprawiono problem z SP-X 80, w wyniku którego poziom penetracji był niższy niż zamierzony
  • Naprawiono problem z celownikiem XTEN Angel-40, w wyniku którego efekt głębi ostrości nie renderował się prawidłowo

POJAZDY

Korekty

  • Wysiadanie z pojazdu jest teraz mniej prawdopodobne, aby spowodować kolizje z geometrią
  • Heavy Chopper lepiej rozpoznaje, kiedy znajduje się w miejscu, którego nie można odzyskać, i zapala się, jeśli utknie

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ostrzeżenie „Nadlatujący pocisk” czasami utrzymywało się nawet wtedy, gdy nie nadlatywały żadne pociski
  • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach pozwalał pojazdom miażdżyć graczy na śmierć podczas korzystania z wieżyczki
  • Naprawiono błąd, przez który opancerzona łódź patrolowa nie otrzymywała uszkodzeń po kolizji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego RHIB otrzymywał tylko niewielkie obrażenia od kolizji
  • Naprawiono błąd, przez który Light Helo odnosił nadmierne obrażenia podczas lądowania
  • Naprawiono błąd, przez który ładunek wiertniczy mógł wyrzucać przyjaznych graczy z pojazdu
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zakładanie i zdejmowanie ulepszeń polowych w pojeździe

AUDIO

Korekty

  • Poprawiona klarowność dźwięku korzystania z funkcji Auto Ascender
  • Ulepszono kombinację serii zabójstw precyzyjnego nalotu i uderzenia moździerzowego, szczególnie na odległość

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt duża okluzja mogła wystąpić na jednostkach znajdujących się w tym samym pomieszczeniu co gracz

Interfejs użytkownika/UX

Korekty

  • Dodano wskaźnik, jak odblokować gwiazdę do rzucania w zakładce wyposażenia
  • Zmieniono ekran wyzwania karty telefonicznej, aby śledzenie postępów było bardziej przejrzyste i umożliwiało sortowanie i faworyzowanie
  • W menu kamuflaży wyjaśnij, że najpierw należy odblokować złoto i platynę, zanim będzie można przejść do wieloatomowego
  • Dodano wskaźnik liczby dostępnych skórek podczas wybierania załącznika
  • W menu wyposażenia wyświetlaj dostępne wyposażenie jako dwa wiersze na jednej stronie zamiast poziomego przewijania
  • Poprawiona jakość wizualna informacji o wynikach w podstawowych trybach gry wieloosobowej
  • Dodano wskaźnik informujący, kiedy wydarzenie Party 2XP jest aktywne i premia jest aktywna
  • Wprowadzono różne ulepszenia interfejsu strzelaniny w grze
  • Dodano karty telefoniczne z flagami narodowymi

USUNIĘTE BŁĘDY

Ogólny

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nieprawidłowo chwytali markizę podczas próby przejścia przez okno.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera przybliżała miejsce śmierci gracza, gdy gracz był reanimowany.
  • Naprawiono błąd powodujący przełączanie się graczy na niewłaściwą broń podczas ostatniego bastionu.
  • Naprawiono błąd w strzelaninie, który powodował, że gracze wyglądali na wyciszonych podczas aktywnego korzystania z czatu głosowego
  • Naprawiono błąd powodujący, że w menu wyboru operatora brakowało komunikatu wyjaśniającego, jak zdobyć operatora.
  • Naprawiono błąd wpływający na nagrody za wyzwania mistrzostwa kamuflażu FJX Imperium.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyeliminowani gracze mogli trzymać się niesionych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdarzenia punktacji nie pojawiały się, gdy gracz wykonywał egzekucję.

komputer

  • Naprawiono krytyczny problem, który powodował poważną awarię u wszystkich użytkowników AMD VEGA.
  • Naprawiono problem dla graczy, którzy mają tylko konto Steam, przez to, że nie przyznawali już nagród CP Przepustki Bitewnej fantomowemu kontu Battle.net.

Operacje specjalne

RAID ATOMGRADOWY

Atomgrad Raid Odcinek 03 jest już dostępny!

  • Po wytropieniu Alexa Gaz zrywa, aby nawiązać łączność z Laswellem i zapewnić exfil. Teraz Price, Farah i Alex muszą wejść głębiej w sowiecką bazę, schodząc do ogromnego dołu, w którym będą poruszać się po starych tunelach kolejowych i naładowanych elektrycznie wodach. Gdy Hadir i zaginiona głowica nadal są na wolności, liczy się każda minuta. Ukończ Raid Episode 03, aby odblokować Alexa jako operatora.

SPÓŁDZIELNIA

Nowa misja: Obrońca: Port Hafida jest już dostępna!

  • Udaj się do portu Hafid w Al Mazrah i weź udział w nowej operacji kartelu. To nie będzie łatwe zadanie: po wyeliminowaniu ich pierwszej linii obrony będziesz musiał okopać się i bronić przed wieloma falami coraz bardziej wymagających sił wroga.

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odblokowani operatorzy byli nieprawidłowo wyświetlani jako zablokowani
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli używać pistoletu reanimacyjnego do reanimacji graczy przez podłogę

Tryb wieloosobowy

Lista odtwarzania

Tryby

  • Wznowienie
    • Po raz pierwszy zadebiutował w Modern Warfare 3, Faceoff powrócił!
    • Potwierdzone zabójstwa 3 na 3, Dominacja, Deathmatch drużynowy na mapach typu Strzelanina
    • Wyłączono serie zabójstw i ulepszenia polowe
  • Strzelanina OSP (Zamówienia na miejscu)
    • Wariant strzelaniny, w którym gracze pojawiają się z pięściami i muszą zbierać broń ze ścian i podłogi. Chwyć szybki pistolet i pchnij lub sięgnij po potężniejszą broń, zanim przystąpisz do walki!
  • Gigant Zarażony
    • Ulubiony tryb Zarażonych w skali mapy bitewnej. Więcej graczy, więcej zainfekowanych, więcej zabawy! Zainfekowani gracze odradzają się ze spadochronami. Kiedy połowa ocalałych została zniszczona, UAV zaczyna polować na pozostałych graczy! Pomyślnych łowów!

OGÓLNY

  • Gracze nie będą już otrzymywać nagrody „Jeden strzał, jedno zabójstwo” za zabójstwa wybuchem bomby podkręconej
  • Zaktualizowano opis trybu strzelaniny, aby był bardziej przejrzysty o warunkach zwycięstwa
  • Usunięto laserowe dodatki ze wszystkich zestawów broni strzeleckiej
  • Włączono miernik tlenu w Core Multiplayer
  • Ustaw wrogich graczy i flagę dogrywki, aby zawsze wyświetlały kontury podglądu, gdy odliczanie przed meczem jest aktywne w strzelaninie

Prywatne mecze

  • Ustaw domyślną kolejność rotacji strefy zrzutu na „Liniowa”
  • Zaktualizowano wartości opcji „Obserwowanie”, aby bardziej opisały to, co reprezentują
  • Ustaw domyślny limit rund na 6 w Search and Destroy
  • Ustaw domyślny limit rund na 6 dla strzelaniny
  • Dodano Czarne złoto jako mapę do wyboru
  • Usunięto opcje „Czasu zrzutu pakietu opieki” dla trybów gry, które nie obsługują serii zabójstw
  • Zaktualizowano limit punktów dla Grind na 60 punktów
  • Dodano FJX Imperium i Cronen Squall jako broń do wyboru w odpowiednich opcjach w trybie Jeden w komnacie, Zarażony i Strzelanina

GRA RANKINGOWA

Dodatkowe funkcje

  • Znajdź drużynę: Gracze w trybie rankingowym dla wielu graczy mogą skorzystać z funkcji „Znajdź drużynę”, aby znaleźć członków drużyny o podobnych umiejętnościach przed wyszukaniem meczu.
    • Ta funkcja obejmuje następujące filtry preferencji:
      • Styl komunikacji w grze: brak preferencji, głos, tylko ping i tekst
      • Główny język: wybierz do 3 preferencji językowych: angielski (EN), francuski (FR), niemiecki (DE), włoski (IT) lub hiszpański (UE) (ES)
      • Styl gry: Rywalizacja została wstępnie wybrana i pozostanie zablokowana w Wyszukiwarce ekipy.

USUNIĘTE BŁĘDY

Ogólny

  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli rozłożyć MGB podczas pływania pod wodą
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie ataku DDoS podczas trzymania javelina uniemożliwiało namierzenie
  • Naprawiono niewielką liczbę problemów, które uniemożliwiały prawidłową aktualizację widżetu Profit w meczach Wszystko albo nic
  • Naprawiono problem z podstawowym widżetem ekwipunku, który poprawnie pokazywał postęp ładowania ekwipunku, jeśli atut „Uzupełnij” jest aktywny w meczach Wszystko albo nic
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu podkręcony nie był przyznawany graczom, którzy wyeliminowali innego gracza z aktywnym atutem „Ocaleniec”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego do broni były stosowane nieprawidłowe odniesienia do kamuflażu, jeśli gracz miał dobrą passę w strzelaninie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pałki elektryczne były używane jako śmiercionośne wyposażenie podczas strzelaniny
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zresetować licznik czasu poza granicami
  • Naprawiono niezamierzone exploity w Pelayo’s Lighthouse i Himmelmatt Expo

Prywatne mecze

  • Naprawiono błąd, przez który boty nie odradzały się, jeśli opcja „Wymuś odrodzenie” jest wyłączona

Strefa wojny 2.0

MAPY

Aktualizacje

Al Mazrah

  • Burza piaskowa zauważona na obrzeżach Al Mazrah zmierza w kierunku miasta Al Mazrah.
    • Operatorzy powinni spodziewać się ograniczonej widoczności w tym obszarze.
    • Efekty zaciemnienia wizualnego Burzy Piaskowej zostały znacznie zredukowane w grze rankingowej.*
  • Do obszaru Oazy w północno-zachodniej części mapy dodano dodatkowe miejsca pojawiania się łupów.

ROZGRYWKA

Korekty

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • UAV
    • Sygnały UAV będą teraz emitowane tylko przez gracza, który aktywował serię zabójstw.
    • Jeśli gracz, który aktywował UAV, zostanie zabity, UAV zakończy działanie.
    • Korzystanie z 3 UAV nadal ulepszy sygnał do zaawansowanego UAV.

Ponieważ UAV są teraz dostępne we wszystkich stacjach zakupowych, chcieliśmy lepiej zrównoważyć ich moc, tak aby były równie zrównoważone dla samolotów solo, jak dla quadów. Uznaliśmy, że podobnie jak wszystkie serie zabójstw, seria zabójstw powinna pochodzić od gracza, który ją wzywa, więc kiedy gracze słyszą „wrogi UAV nad głową”, wiedzą, że całkowity promień pokrycia jest stałą, znaną wartością we wszystkich trybach.

  • Uderzenie moździerzowe
    • Liczba pocisków zrzucanych podczas uderzenia moździerzowego została zmniejszona o 25%.
  • Zablokowane pingi
    • Wyłączono możliwość pingowania wrogów przez dym lub wodę.

Wyspa Ashika | Wszystkie tryby

  • Kup stacje
    • Dodano więcej możliwych lokalizacji Stacji Kupowania.

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Ping widoczny dla widzów
    • Wyeliminowani gracze, którzy obserwują żywego gracza, będą teraz mogli zobaczyć pingi żywych graczy.
  • Przerwy w kolejce imprezowej
    • Gracze, którym nie będzie już przeszkadzać podczas poruszania się po większości menu, gdy lider drużyny ustawia się w kolejce do meczu.
  • Podwyższenie składu amunicji
    • Do minimapy dodano strzałki w górę i w dół, aby pomóc graczom zlokalizować składy amunicji.
  • Kup wybór pozycji stacji
    • Kursor wyboru będzie teraz domyślnie zawsze zaczynał się od opcji „Bieg”.
  • Kup nazwę wyposażenia stacji
    • Gracze będą teraz widzieć nazwy niestandardowych elementów wyposażenia podczas poruszania się po stacji kupna w celu zakupu broni.
  • Numer oddziału Compass Ping
    • Ikony pingów graczy na kompasie będą teraz wyświetlane wraz z odpowiednimi numerami członków drużyny.
  • Ikona tabletu serii zabójstw
    • Znajdująca się na ziemi tabliczka serii zabójstw, którą można przeszukać, będzie teraz miała ikonę wskazującą typ serii zabójstw, którą aktywuje.
  • Widoczność ikony umowy
    • Dopóki gracze mają aktywny kontrakt, będą teraz widzieć inne kontrakty na mapie taktycznej jako wyszarzone ikony.
  • Czat zbliżeniowy Tymczasowe wyciszenie
    • Gracze nie będą już słyszeć czatu zbliżeniowego podczas wczytywania meczu.
  • Automatyczny odbiór odpowiedniej amunicji
    • Gracze będą teraz automatycznie podnosić amunicję, aby rozpocząć początkowy stos w plecaku, który jest zgodny zarówno z obecnie używaną, jak i przechowywaną bronią w aktywnych gniazdach wyposażenia.
  • Miernik poziomu tlenu
    • Gracze zobaczą teraz zakrzywiony, szary pasek w kierunku środka interfejsu użytkownika, który wskazuje pozostały poziom tlenu.

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre telefony kontraktowe pojawiały się w niedostępnych obszarach.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom ominąć koszt interakcji z Wieżą UAV.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne tankowanie ciężkiego helikoptera, gdy miał inną powłokę niż wybrana, powodowało problemy z fizyką.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego paliwo do ciężkiego helikoptera czasami znikało, zanim ktokolwiek zdążył do niego dotrzeć.
  • Naprawiono błąd, przez który UTV mógł pływać w nieskończoność w niektórych częściach rzek.

Mapy

Al Mazrah

  • Wskrzeszanie powalonych graczy w pociągu jest bardziej spójne
  • Naprawiono problemy z portalami
  • Naprawiono problemy z kolizjami/nawigacją gracza
  • Naprawiono problemy z kolizjami, które umożliwiały graczom wchodzenie do niedostępnych obszarów bez klucza
  • Naprawiono problemy z kolizją/nawigacją pojazdu
  • Naprawiono rzadki problem z oświetleniem
  • Naprawiono problemy z kolizjami pocisków

BATTLE ROYALE

Informacje o łatce wyszczególnione w poniższej sekcji dotyczą wyłącznie Battle Royale, która obejmuje między innymi standardowe Battle Royale, Resurgence, Plunder i wszystkie odpowiednie warianty.

TRYBY

Al Mazrah

  • Nowy tryb gry rankingowej !
    • Dla tych, którzy chcą udowodnić, że są najlepszymi graczami Battle Royale, lub dla tych, którzy rozważają długą drogę do tytułu World Series of Warzone™, gra rankingowa jest już dostępna!
    • Aby zapoznać się z pełnym zestawieniem gier rankingowych, w tym z zestawem reguł meczowych, podziałem systemu SR, nagrodami stopniowymi i sezonowymi i nie tylko, zajrzyj do specjalnej sekcji poświęconej rozgrywce rankingowej poniżej.

Sezon 03 gry rankingowej Warzone (BETA) już za chwilę dla wszystkich graczy, którzy osiągnęli poziom 45.

Rozgrywaj konkurencyjne mecze Battle Royale Trio dla 150 graczy, korzystając z ustawień rywalizacji opracowanych przez Treyarch, Raven Software i Infinity Ward. Idąc dalej, gracze mogą spodziewać się zsynchronizowanych ustawień 1:1 między grą rankingową a World Series of Warzone.

Ostatecznym celem gry rankingowej jest zapewnienie konkurencyjnego i uczciwego systemu gry, przy jednoczesnym dążeniu do zapewnienia spójnych wrażeń we wszystkich trybach Battle Royale. Aby to osiągnąć, uruchamiamy grę rankingową (BETA) z początkowymi ograniczeniami rozgrywki, aby zebrać kluczowe opinie i dane do pełnego uruchomienia gry rankingowej w sezonie 04 i później.

Zestaw reguł meczowych

  • Mapa
    • Al Mazrah
      • Efekty zaciemnienia wizualnego Burzy Piaskowej zostały znacznie zredukowane w grze rankingowej.*
  • Tryb
    • Battle Royale
  • Rozmiar drużyny
    • trio
  • Maksymalna liczba graczy
    • 150
  • Ogólna rozgrywka
    • Wyłączony
      • Zestaw wstępu do gułagu
      • Ponownie wdróż pakiet
      • Asymilacja drużyny
      • Wiele kręgów
    • Skorygowana
      • Ochrona spawnu
        • Skrócono do 2,5 sekundy, w porównaniu z 10 sekundami w standardowym trybie Battle Royale
  • Broń/Wyposażenie
    • Wyłączony
      • Tarcza zamieszek
  • Wydarzenia
    • Wyłączony
      • Gorąca wyprzedaż
      • Ucieczka z więzienia
      • Uzupełniania zapasów
  • Pojazdy
    • Wyłączony
      • Pojazdy lądowe z wieżyczkami
      • Pojazdy wodne z wieżyczkami
      • Ciężki Chopper

SR (ocena umiejętności) i dywizje

Sprawdź się w starciu z rówieśnikami i śledź postępy za pomocą widocznego SR (oceny umiejętności), który określa twoje miejsce w 8 dywizjach umiejętności.

  • Wszyscy gracze rozpoczynają nasz pierwszy sezon rywalizacji w Brązie I z 0 SR.
  • Gracze zdobywają SR na podstawie wyników w meczu, przy czym SR są przyznawane za zabójstwa, asysty i przetrwanie innych drużyn.
  • Podział: Zarabianie SR
    • Zabójstwa i asysty
      • Gracze zdobywają SR w trakcie każdego meczu za każdym razem, gdy uzyskują zabójstwo lub asystę, przy czym zabójstwa i asysty są traktowane jednakowo, aby zachęcić członków drużyny do pracy zespołowej.
      • Gracze otrzymają również trochę SR za każdym razem, gdy członek drużyny zdobędzie zabójstwo, nawet jeśli nie przyczynili się do tego zabójstwa.
      • Aby nagradzać zabójstwa o wysoką stawkę w późnej fazie gry, SR wzrasta w trakcie każdego meczu w oparciu o liczbę pozostałych przy życiu oddziałów:
        • Ponad 21 pozostałych oddziałów: +5 SR za zabicie/asystę, +2 SR za zabicie członka drużyny
        • 3 – 20 pozostałych oddziałów: +7 SR za zabójstwo/asystę, +3 SR za zabicie członka drużyny
        • Pozostało 1-3 oddziałów: +15 SR za zabójstwo/asystę, +7 SR za zabicie członka drużyny
    • Ostateczne miejsca docelowe
      • Dodatkowo gracze zdobywają SR na podstawie ostatecznego miejsca na koniec meczu:
        • Najlepsza 40: +5 CR
        • Najlepsza 30: +10 SR
        • Najlepsza 20: +20 SR
        • Pierwsza 10: +30 SR
        • Pierwsza piątka: +45 SR
        • 3 miejsce: +60 SR
        • 2. miejsce: +80 SR
        • 1. miejsce: +100 SR
      • Gracze zobaczą tę SR dodaną przez cały mecz. Dotrzyj do Top 40, a zyskasz 5 SR. Dotrzyj do Top 30, a zobaczysz kolejne 5 SR za łączną kwotę 10 SR.
    • Śledzenie SR
      • Gracze będą mogli zobaczyć i śledzić SR zdobyte dzięki zabójstwom, asystom, zabójstwom członków drużyny bez asysty i rozmieszczeniom na widocznym trackerze w grze.
        • Śledzenie SR będzie widoczne, gdy żyjesz lub obserwujesz członka drużyny i zawsze będzie wyświetlał twoje własne SR dla bieżącego meczu.
        • Jeśli twoja drużyna zostanie wyeliminowana, wskaźnik SR zostanie ukryty podczas oglądania wrogiej drużyny, a twoje ostateczne zdobyte SR zostaną pokazane w raporcie po akcji.
  • Podział: opłaty za wdrożenie
    • Na początku każdego meczu opłata za wdrożenie jest odejmowana od aktualnej sumy SR każdego gracza.
    • Im wyższy poziom i dywizja umiejętności gracza, tym wyższa opłata za wdrożenie. Gwarantuje to, że każda dywizja ma rosnące oczekiwania dotyczące wydajności, a gracze muszą przekraczać te oczekiwania, aby robić postępy.
    • Gracze muszą zdobyć tę liczbę SR w następnej grze, jeśli chcą awansować do następnej dywizji lub poziomu umiejętności. Brak zwrotu opłaty za wdrożenie spowoduje, że gracze stracą SR za mecz.
      • Brąz I-III: Brak opłaty za wdrożenie
      • Srebro I: -10 SR
      • Srebro II: -14 SR
      • Srebro III: -18 SR
      • Złoto I: -23 SR
      • Złoto II: -28 SR
      • Złoto III: -33 SR
      • Platyna I: -39 SR
      • Platyna II: -45 SR
      • Platyna III: -51 SR
      • Diament I: -58 zł
      • Diament II: -65 SR
      • Diament III: -72 SR
      • Karmazynowy I: -80 SR
      • Karmazyn II: -90 SR
      • Karmazynowy III: -100 SR
      • Opalizujący: -110 SR + 10 SR za każde 500 SR powyżej 10 000, aż do maksymalnej opłaty za wdrożenie wynoszącej -210 SR.
  • Gracze mogą przejść przez osiem dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
    • Brąz – dywizja startowa
    • Srebro – 900 SR
    • Złoto – 2100 SR
    • Platyna – 3600 SR
    • Diament – ​​5400 SR
    • Karmazynowy – 7500 SR
    • Opalizujący – 10 000 SR
    • Top 250 – 10 000+ SR
  • Poziomy dywizji: Wszystkie dywizje z wyjątkiem Iridescent i Top 250 mają 3 poziomy – poziom I, poziom II i poziom III. Wspinaj się na wyższe poziomy, pokonując kolejne dywizje.
  • Pochwal się swoimi umiejętnościami: Łatwo jest zobaczyć, do której dywizji należy dana osoba w grze rankingowej Warzone. Cała ikona rangi zmieni kolor i materiał w zależności od aktualnej dywizji umiejętności. Twój aktualny poziom jest również wyraźnie widoczny na środku ikony rangi.
  • Porażka umiejętności na koniec sezonu: Na koniec każdego sezonu twoja końcowa dywizja umiejętności określi, gdzie rozpoczniesz następny sezon:
    • Gracze od brązowego do karmazynowego zaczynają na poziomie I dywizji umiejętności poniżej miejsca, w którym zajęli miejsce w poprzednim sezonie.
    • Gracze Iridescent i Top 250 wystartują w Diamencie I.

Tablica liderów i dywizja 250 najlepszych

  • Top 250 Division trafia do Warzone, klasyfikując 250 najlepszych graczy rankingowych na świecie na tablicy liderów w grze, którą wszyscy gracze mogą zobaczyć w lobby gry rankingowej Warzone.
    • Lista 250 najlepszych będzie aktywna od pierwszego dnia każdego sezonu.
    • Gracze zakwalifikują się do Top 250 i pojawią się w Tabeli Liderów, gdy przekroczą 10 000 SR. 250 najlepszych graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 pozostanie na planszy i będzie rywalizować o 1. miejsce do końca sezonu.
  • Najlepsze prawa do przechwalania się: oprócz nowych nagród rangi i sezonów w Warzone 2, najlepszy gracz rankingowy otrzyma unikalną, jedyną w swoim rodzaju wizytówkę i emblemat na koniec każdego sezonu.

Rangi i nagrody

  • Gra rankingowa Warzone dołącza do wieloosobowej gry rankingowej Modern Warfare 2, aby zapewnić najbardziej satysfakcjonującą rywalizację w Call of Duty w historii, z różnymi cennymi nagrodami dostępnymi dla graczy w momencie premiery i z sezonu na sezon.
  • Odblokowanych nagród można używać w Modern Warfare 2 i Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Odblokuj to, co tryb ma do zaoferowania, aby pochwalić się swoją rangą i umiejętnościami, gdziekolwiek grasz.
  • Rangi i nagrody za rangi
    • Ranga jest oddzielna od SR i Umiejętności gracza. Ranga utrzymuje się przez cały sezon, aby uczcić podróż gracza w trakcie jego kariery w grze rankingowej.
    • Wszyscy gracze zaczynają od rangi 1 i mogą awansować do rangi 50.
    • Gracze zwiększają swoją rangę, zdobywając gwiazdki. W każdym meczu można przyznać trzy (3) gwiazdki w zależności od miejsca w meczu. Zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, aby osiągnąć następną rangę.
      • Gwiazdki przyznane przez miejsce:
        • Top 25: 1 gwiazdka
        • Pierwsza dziesiątka: 2 gwiazdki
        • 1 miejsce: 3 gwiazdki
    • Co 5 rang gracze będą rozwijać swoją ikonę rangi i odblokowywać zestaw nagród rangi:
      • Ranga 5: Skórka pojazdu „Rankingowy i lekkomyślny” do użytku z GMC Hummer EV.
      • Ranga 10: Emblemat „Dobry pot”.
      • Ranga 15: Naklejka „Zagubieni w pełni”.
      • Ranga 20: Amulet broni „Kolekcjoner botów”.
      • Ranga 25: Animowany emblemat „Hot Drop”.
      • Ranga 30: ekran broni „śledzenie zwycięstw w grze rankingowej”, który wyświetla łączną liczbę wygranych w grze rankingowej Warzone w ciągu całego życia.
      • Stopień 35: Naklejka „Bot Patrol”.
      • Stopień 40: Duża naklejka „Demon rangi”.
      • Ranga 45: Amulet broni „Smażenie”.
      • Ranga 50: Emblemat i skórka „Weterana rankingowego” do użytku zarówno z męskimi, jak i żeńskimi operatorami CDL w obu frakcjach.
    • Każdy kamień milowy rangi odblokowuje również kartę telefoniczną, która reprezentuje osiągniętą rangę gracza.
  • Nagrody za sezon 03
    • Oprócz nagród za rangi, każdy sezon rankingowy zapewni graczom możliwość zdobycia ekskluzywnych, ograniczonych czasowo nagród.
    • Przez cały sezon 02 gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania związane z umieszczaniem
        • Ukończ „Top 15” 25 razy: Duża naklejka „Słony”.
        • Ukończ „Top 5” 10 razy: Profesjonalny schemat chimery
        • Ukończ 1. miejsce: Amulet broni „Koronowany”.
      • Wyzwania Zabij i pomóż
        • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: naklejka „Zawodnik sezonu 03”.
        • Zdobądź 100 asyst Killsor: ekran ładowania „Gra rankingowa w sezonie 03”.
        • Zdobądź 500 zabójstw lub asyst: kamuflaż „Rankingowy weteran sezonu 03”.
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
    • Pod koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody za dywizje umiejętności odpowiadające ich najwyższej dywizji osiągniętej w danym sezonie.
      • Nagrody za dywizje sezonowe
        • Każdy sezon gry rankingowej będzie miał unikalny zestaw nagród za dywizje przyznawanych na koniec sezonu, aby uczcić najwyższą dywizję umiejętności gracza osiągniętą w tym sezonie.
        • Nagrody za sezon 03 są następujące:
          • Top 250: Amulet broni „Sezon 03 Top 250”, emblemat i wizytówka
          • Opalizujący: Amulet broni „Sezon 03 Opalizujący”, emblemat i wizytówka
          • Crimson: Amulet i emblemat broni „Sezon 03 Crimson”.
          • Diament: Amulet i emblemat „Sezon 03 Diament” na broń
          • Platyna: Amulet i emblemat broni „Sezon 03 Platyna”.
          • Złoto: Amulet i emblemat broni „Sezon 03 złoty”.
          • Srebro: godło
          • Brąz: godło
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 03 na pierwszym miejscu w rankingu 250 najlepszych, otrzyma unikalną, jedyną w swoim rodzaju wizytówkę i emblemat, które zapewnią mu pełne prawo do przechwalania się.

Konkurencyjne funkcje uczciwości

  • Wycofanie drużyny / anulowanie meczu: Jeśli stracisz dobranego członka drużyny przed rozpoczęciem meczu, twoja drużyna zostanie przeniesiona z powrotem do lobby, abyś nie rozpoczynał meczu w osłabieniu. Jeśli zbyt wiele drużyn wycofa się przed rozpoczęciem meczu, wszyscy wrócimy do lobby, aby znaleźć lepszy mecz.
  • Zawieszenia i kary: Wczesne odłączenie od meczów spowoduje nałożenie kar SR i zawieszeń w dobieraniu graczy. Powtarzające się rozłączenia skutkują wyższymi karami SR i dłuższymi zawieszeniami.
  • Przebaczenie SR: Jeśli wybrany członek drużyny rozłączy się podczas gry, nie stracisz żadnych SR w meczu. Nadal będziesz mógł zdobywać SR, jeśli uda ci się zdobyć więcej niż opłata za wdrożenie.
  • Ochrona przed degradacją i stabilność dywizji: Za każdym razem, gdy awansujesz do nowej dywizji, zyskasz 3 gry ochrony przed degradacją, w których nie stracisz żadnych SR. Gdy te mecze się zakończą, jeśli zdarzy ci się stracić wystarczająco dużo SR, gdzie normalnie zostałbyś zdegradowany, ustawimy cię na najniższym poziomie SR dywizji (na przykład złoto to 2100 SR), aby dać ci jeszcze jedną szansę, zanim zostaniesz zdegradowany.
  • Ograniczenia SR drużyny: Aby zapewnić uczciwość rywalizacji i równowagę meczów w wyższych dywizjach umiejętności, gracze w niektórych dywizjach mogą tworzyć drużyny tylko z graczami zbliżonymi do ich aktualnego SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w drużynie określa, które ograniczenia SR drużyny są używane:
    • Opalizujący (w tym Top 250) i Karmazynowy: Może bawić się z graczami w obrębie 1 dywizji umiejętności
    • Diament: Może imprezować w obrębie 2 dywizji umiejętności
    • Brązowy – Platynowy: Można imprezować bez żadnych ograniczeń

Dodatkowe funkcje

  • Znajdź drużynę: Gracze w grze rankingowej Warzone mogą skorzystać z funkcji „Znajdź drużynę”, aby znaleźć członków drużyny o podobnych umiejętnościach przed rozpoczęciem wyszukiwania meczu.
    • Ta funkcja obejmuje następujące filtry preferencji:
      • Styl komunikacji w grze: brak preferencji, głos, tylko ping i tekst
      • Główny język: wybierz do 3 preferencji językowych: angielski (EN), francuski (FR), niemiecki (DE), włoski (IT) lub hiszpański (UE) (ES)
      • Styl gry: Rywalizacja została wstępnie wybrana i pozostanie zablokowana w Wyszukiwarce ekipy.
  • Gorące serie: Wygraj grę rankingową, aby zdobyć płomienie serii zwycięstw, które pojawiają się za ikoną rangi w lobby i w grze. Przedłuż swoją passę zwycięstw, aby rozwinąć płomienie. Płomienie serii zwycięstw wygasają, gdy zostaniesz wyeliminowany lub po 72 godzinach bez rozegrania meczu rankingowego. Idź na łatwiznę, a konkurencja będzie wiedziała, że ​​nadchodzi upał.
  • Profil społecznościowy: Ikona Twojej rangi rankingowej WZ w grze zostanie dodana do Twojego profilu społecznościowego wszędzie tam, gdzie będzie on wyświetlany w Modern Warfare 2 i Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

OGÓLNY

  • PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
    • To są ostatnie tygodnie, w których gracze mogą zdobyć aktualne nagrody Champion’s Quest przed odświeżeniem nagród za sezon 04!

ROZGRYWKA

Nowe funkcje

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Rozmieszczalna stacja Kup nowe ulepszenie polowe
    • To nowe ulepszenie polowe to rzadki łup, który można zdobyć z łupów naziemnych i skrzynek z zaopatrzeniem.
    • Gdy gracz rzuci znacznik rozstawienia, zielony dym zaznaczy współrzędne drona, aby zrzucić rozkładaną stację kupna w docelowej lokalizacji.
    • Dron dostawczy może zostać zestrzelony i zniszczony przez dowolnego gracza, zrzucając rozkładaną stację zakupów na jej obecne współrzędne.
    • Po rozstawieniu znacznika kupna stacji wszyscy gracze w pobliżu otrzymają powiadomienie, a ikony na mapie taktycznej i minimapie będą widoczne dla wszystkich graczy niezależnie od odległości.
    • Dodatkowe uwagi:
      • Uderzenie w ziemię powoduje promieniowe uszkodzenia wybuchowe.
      • Każdy gracz może z nim wchodzić w interakcje, gdy znajdzie się na ziemi.
      • Działa tak samo, jak zwykła stacja zakupów – i zawiera ten sam ekwipunek przedmiotów.
      • Zostanie wyłączony podczas pracy na gazie.
      • Nie ma licznika czasu wygaśnięcia.
  • Pakiety profitów do zdobycia Nowa kategoria!
    • Pakiety profitów będą teraz traktowane jak przedmioty, które można zdobyć w trakcie meczu, plądrując, kupując stacje i eliminując graczy, oprócz tradycyjnych niestandardowych zestawów wyposażenia.
    • Domyślne pakiety profitów będą dostępne w łupach o tej samej rzadkości lub w stacjach zakupu za 3500 USD:
      • Weteran: zaprawiony w bojach, tropiciel, szybkie ręce, ocalały
      • Powstaniec: Silna ręka, Padlinożerca, Zimnokrwisty, Duch
      • Bombowiec: oddział bombowy, silna ręka, zaopatrzenie, ocalały
      • Ranger: podwójny czas, padlinożerca, skupienie, szybka naprawa
      • SWAT: Zaprawiony w bojach, Podwójny czas, Zwiadowca, Ocalały
    • Osobiste, niestandardowe pakiety atutów będą dostępne w zrzutach wyposażenia drużyny – oprócz znalezienia tych stworzonych przez innych graczy, gdy ich wyeliminujesz.
    • Dodatkowe Szczegóły:
      • Wyeliminowani gracze upuszczają pakiety atutów, które noszą, na ziemię jako przedmioty, które można zdobyć.
      • Gracze mogą mieć na wyposażeniu tylko jeden aktywny pakiet profitów na raz.
      • Gracze nie mogą zdjąć aktywnego pakietu profitów, chyba że zostanie on zastąpiony innym.
      • Ograbienie pakietu atutów natychmiast go wyposaża i zmusza poprzednio wyposażony pakiet profitów (jeśli istnieje) do upuszczenia na ziemię jako łup.
      • Zakup pakietu profitów natychmiast go wyposaża i zmusza wcześniej wyposażony pakiet profitów (jeśli istnieje) do włożenia do plecaka gracza.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Zestaw wstępu do gułagu
    • Ten rzadki przedmiot znaleziony w łupach naziemnych i skrzynkach z zaopatrzeniem zapewnia graczom dodatkową próbę Gułagu, jeśli już weszli do Gułagu podczas meczu.
    • Gracze mogą odbyć tylko jedną próbę Gułagu – która obejmuje początkową, bezpłatną próbę, którą Gracze otrzymują po Infil.
    • Gracze, którym pozostała próba, w tym pierwsza bezpłatna, otrzymają 2000 $ w gotówce po zamknięciu Gułagu.

Korekty

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Kontrakt „Najbardziej poszukiwany”.
    • Skrzynia z nagrodami będzie teraz spadać, gdy gracze wyeliminują najbardziej poszukiwany cel.

Niedawno wprowadziliśmy szereg ulepszeń do kontraktu „Najbardziej poszukiwany” i cieszymy się z ogromnego wzrostu zaangażowania, dlatego chcieliśmy zrównoważyć tę rozgrywkę, by była równie satysfakcjonująca dla graczy, którzy skutecznie wyeliminowali cel.

Wszystkie mapy | Battle Royale i Odrodzenie

  • Kup stacje
    • Zapasy Stacji Kupowania zostały dostosowane, aby zapewnić graczom oczekiwaną, statyczną listę przedmiotów do kupienia.
    • Do stacji zakupu dodano nową zakładkę „Pakiety profitów” z nieograniczonym zapasem.
      • Pakiety profitów: 3500 $
    • Nieograniczone przedmioty „sprzętu”:
      • Płyty pancerza: 500 USD
      • Maski przeciwgazowe: 2000 USD
      • Skrzynie na zbroje: 2000 $
      • Skrzynie z amunicją: 2000 USD
      • UAV: 6000 USD
        • Koszt UAV wzrósł z 4000 USD do 6000 USD
      • Uderzenia moździerzowe: 4000 $
      • Uderzenia precyzyjne: 6000 USD
      • Znaczniki wyposażenia: 20 000 $
    • Limitowane „Przedmioty wyposażenia (tylko 2):
      • Licznik UAV: ​​3000 $
      • Kopalnie klastrowe: 4000 USD
      • Samodzielne wskrzeszenie: 4000 $
      • Trwałe maski przeciwgazowe: 3500 USD

Słyszeliśmy opinie, że gracze chcą większej pewności co do zawartości stacji zakupów, a także ilości każdego przedmiotu. Zgadzamy się z tą opinią, ale będziemy nadal ją monitorować i dostosowywać ceny w przyszłych aktualizacjach sezonowych.

Al Mazrah | Wszystkie tryby

  • Umowa „Intel”.
    • Podwojono promień strefy przechwytywania stacji wysyłania.
  • Ponownie rozmieść drony
    • Rzut na odległość
      • Gracze korzystający z ponownie rozmieszczonego drona w Al Mazrah otrzymają teraz zwiększone pionowe doładowanie po wystrzeleniu, aby lepiej dostosować się do rozmiaru mapy.
    • Tarło
      • Ponowne rozmieszczanie początkowych miejsc odradzania dronów jest teraz statyczne z meczu na mecz.
      • Ponowne rozmieszczanie dronów odradza się teraz przed wypełnieniem, aby umożliwić graczom zaplanowanie najlepszych strategii wypełnienia.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Zrzuty wyposażenia
    • Kwestionowane zrzuty wyposażenia w kręgach 2 i 5 zostały zmienione na zrzuty wyposażenia drużyn, aby pasowały do ​​gry rankingowej (BETA) i odrodzenia.
  • Kombatanci wroga
    • twierdze
      • Usunięto płyty pancerza
      • Zmniejszona dokładność o około 27%
      • Broń podstawowa ograniczona do Kastowa 762
      • Wyposażenie ograniczone do granatów odłamkowych, semteksowych i gazowych
  • Gułag
    • Zmniejszono liczbę płyt pancerza, z którymi odradzają się gracze, z 3 do 2.
      • Ta zmiana nie wpływa na grę rankingową, która pozostaje na poziomie 3.

Al Mazrah | Odrodzenie

  • Wydarzenie zrzutu wyposażenia
    • Do Massive Resurgence dodano drugie wydarzenie publiczne zrzucania wyposażenia.
      • Nastąpi to po tym, jak piąty krąg zacznie się zamykać.

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o powaleniu nie pojawiało się na liście zabójstw podczas gry w Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zestrzelonym dronom przerzutowym zadawanie obrażeń wybuchowych graczom znajdującym się w pobliżu uderzenia.
  • Naprawiono błąd w Al Mazrah, który powodował, że niektóre lokalizacje nie były kandydatami na koniec kręgu. Ta zmiana zapewni dużo większą różnorodność w lokalizacjach końcowych kręgów.

strefa zdemilitaryzowana

MAPY

Nowe funkcje

  • Nowa strefa wykluczenia
    kompleksu Kościeja

    • Wdróż do Al Mazrah i uzyskaj dostęp do jednego z czterech unikalnych wejść, aby odkryć mroczne sekrety tego obiektu.
    • Uważaj na nadchodzący Intel Drop ze spojrzeniem na najnowszy obszar gry DMZ.

OGÓLNY


Nowe przedmioty

  • NVG
    • Przygotuj się i idź w ciemność z goglami noktowizyjnymi…

Aktualizacje

  • Do interfejsu użytkownika plecaka dodano reprezentację poziomu nieśmiertelnika oraz informację, czy go posiadasz
  • Dodano nowe gwarantowane lokalizacje stacji kupna i stołu warsztatowego do budynków Czarnego Rynku w większych punktach POI
  • Dostosowano miejsca odradzania się wrogich wojowników i ich ścieżki w Al Mazrah
  • Dodano nagrodę PD za wydobywanie skrzynek z bronią poza zwykłymi nagrodami
  • Daj dowódcy pancernemu (Al Mazrah) szansę na noszenie skrzynki z bronią
  • Usunięto możliwość zabicia Bombmakera i Pyro Commanderów
  • Dodano wezwanie głosowe Overlorda dla dużych drużyn dla wszystkich graczy: drużyny większe niż 3 graczy (asymilacja) będą teraz ostrzegać innych wrogów w okolicy
  • Solo i ostatni wyeliminowany gracz w drużynie mają teraz czas na „błaganie o pomoc”, zanim zostaną wyeliminowani!
  • Zaktualizowano interfejs Bezpiecznego plecaka poza grą, aby pasował do tego, co widzisz w plecaku w grze
  • Dodano sekcję w menu wyzwań strefy zdemilitaryzowanej, aby śledzić wyzwania kompleksu Kościeja

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wejście do Budynku 21, jeśli nie mieli zainstalowanego pakietu DLC trybu wieloosobowego
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w sejfie pociągu nie dochodziło do kolizji pocisków lub wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze ginęli w momencie przekroczenia granicy po wyzwoleniu Ciężkim Chopperem
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach animacja blokowania promieniowania uniemożliwiała korzystanie z czegokolwiek po jej zakończeniu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pingowanie nieśmiertelnika rozłączonego gracza uruchamiało nieprawidłową kwestię głosową
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umieszczenie pojemników z łupami z zestawu pierwszej pomocy powodowało, że drzwi wbijały się w ścianę po całkowitym otwarciu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego punkt zrzutu wsparcia AI helikoptera znajdował się bezpośrednio nad pozycją śmigłowca Exfil w Kamieniołomie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu misji czasami nie znikał zgodnie z przeznaczeniem
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po ukończeniu misji w zakładce Postęp misji drużyny wyświetlany był nieprawidłowy postęp członka drużyny
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkostrzelne pistolety nie działały poprawnie w strefie zdemilitaryzowanej
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki sterowane przez SI nadal strzelały przez krótki czas po ich zniszczeniu
  • Naprawiono błąd, przez który dowódca helikoptera nie mógł prawidłowo namierzyć graczy obsługujących wieżyczki pojazdu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osobiste Exfile czasami korzystały z istniejącego aktywnego Exfila
  • Naprawiono exploit, który umożliwiał graczom duplikowanie pistoletu reanimacyjnego
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ataki DDoS na wieżyczki strażnicze kontrolowane przez sztuczną inteligencję

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *