Call of Duty: Modern Warfare 3 „znormalizowało” czas zabijania

Call of Duty: Modern Warfare 3 „znormalizowało” czas zabijania

Modern Warfare 3 ma znacznie dłuższy czas do zabicia

Jedną z największych zmian nadchodzących w Call of Duty: Modern Warfare 3 jest przejście z graczy posiadających 100 na 150 punktów zdrowia. To zmiana, której nie widziano od Black Ops 4. Oznacza to, że większość broni będzie potrzebować co najmniej dwóch dodatkowych kul, aby zabić. Łączy także tryb wieloosobowy i Warzone z perspektywy HP.

Dodatkowo, aby jeszcze bardziej „normalizować” czas potrzebny do zabicia MW3, różne części ciała mają teraz różne modyfikatory obrażeń. Jak można się spodziewać, strzały w głowę nadal zadają dodatkowe obrażenia. Ale teraz Call of Duty ma obrażenia kończyn. Strzelenie komuś w nogę lub ramię nie zada tak dużych obrażeń, jak trafienie w środek masy.

Strzelby nie strzelają do grochu

To powiedziawszy, strzelby w MW3 wydają się zadowalające z punktu widzenia obrażeń. Nie oczekujcie Modern Warfare 2 (2009) Spas-12, pamiętajcie. Ale nie wydają się być strzelankami z innych tytułów Call of Duty. Potencjał jednego strzału jest duży na dość dużą odległość w przypadku strzelb. I chociaż nie złapałem zbyt wiele rozgrywki snajperskiej w CoD NEXT z 5 października, nie wyobrażam sobie, że zabicie jednym trafieniem w mały palec u nogi jest możliwe (jeśli potraktujesz mema dosłownie).

Obawy dotyczące mnożników zdrowia i obrażeń

Moje główne obawy dotyczące zwiększonego zdrowia i nowych mnożników obrażeń są dwojakie. Po pierwsze, aby nowy system działał zgodnie z oczekiwaniami, połączenia online muszą być niezawodne. Wprowadzenie znacznych opóźnień do gry, w której czas do zabicia jest długi, powoduje, że wrażenia są jeszcze bardziej niespójne. Bez powszechnego, szerokopasmowego Internetu dostępnego wszędzie tam, gdzie gra się, pewien procent graczy zawsze będzie miał opóźnienia. To zmusza grę do nadmiernej kompensacji.

Po drugie, nie wydaje mi się, żeby broń MW3 miała aż tak duży odrzut, nawet przy użyciu myszy i klawiatury. Czas na zabicie jest właściwie krótszy, ponieważ łatwiej jest pozostać na celu. Będziesz potrzebował sześciu trafień, aby zabić w MW3 z czegokolwiek, zanim zaczniesz strzelać z dużej odległości. Zabójstwa natychmiastowe z bliska prawdopodobnie nadal są modne.

To, że Call of Duty może w końcu dać możliwość reakcji na strzał, jest miłe, ale mam nadzieję, że nie zmieni to gry w coś zupełnie innego. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji, gdy będziemy coraz bliżej premiery MW3 10 listopada na platformy PC, PlayStation i Xbox.

O autorze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *