Call of Duty: Black Ops Cold War: Jak wrobić Charkowa desperackimi środkami
W misji kampanii Desperate Measures w Call of Duty: Black Ops Cold War grasz agenta KGB, który się zmienił i próbuje pomóc Adlerowi w infiltracji siedziby organizacji. Zostaniesz wezwany na spotkanie, a Gorbaczow i inni przywódcy powiedzą, że szukają kreta i sprowadzili ekspertów, aby go wypłoszyć.
Chociaż Twoim głównym celem jest zdobycie karty dostępu do bunkra dla Adlera i Bella, warto również zadbać o to, aby Twoja grywalna postać Belikov mogła się chronić. Jest nawet okazja, żebyś wrobił Charkowa. Oto, co musisz wiedzieć o tym, jak wrobić Charkowa podczas misji Desperate Measures w Call of Duty: Black Ops Cold War.
Wszystkie kroki Charkowa w desperackich krokach dla Call Of Duty: Black Ops Cold War
Aby rozpocząć tę misję , otwórz mapę kwatery głównej KGB po dezaktywacji kamer bezpieczeństwa i poszukaj na mapie możliwości „Wrobienie Charkowa”. Powinien znajdować się na środku budynku, w punkcie kontrolnym. Krawczenko, antagonista z pierwszych dwóch gier Black Ops i jedna z dwóch osób próbujących wypłoszyć kreta, stoi w punkcie kontrolnym. Porozmawiaj z nim, a wówczas pojawi się kolejna okazja dla Belikowa, aby przedostać się do serwerowni, gdzie może sfabrykować dowody, aby wyglądało na to, że Charkow jest zdrajcą.
Aby dostać się do serwerowni, przejdź na prawą stronę budynku, a następnie zejdź po schodach. Będą tam zamknięte drzwi, które możesz otworzyć, a gdy znajdziesz się w środku, znajdziesz się na obszarze zastrzeżonym . Strażnik patroluje korytarz prowadzący do serwerowni. Możesz schować się w biurze po lewej stronie, otworzyć otwór wentylacyjny i przejść przez niego. Zejdź szybem wentylacyjnym po prawej stronie, aż dotrzesz do serwerowni. W tym pomieszczeniu będzie kilku strażników.
Trzymaj się jak najdalej lewej strony i przeciskaj się przez biurka, by dostać się na zaplecze. Kiedy już będziesz przy komputerze, żaden strażnik nie będzie ci przeszkadzał, nawet jeśli przejdzie obok biura.
Siedząc przy komputerze, postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aż komputer zapyta, jakie połączenia należy wykonać. Karteczka samoprzylepna z kilkoma kodami znajduje się w lewym dolnym rogu komputera. Skupisz się przede wszystkim na tych, które są w trakcie konserwacji, które są podświetlone na ekranie na pomarańczowo. Aby nawiązać połączenie, musisz potwierdzić trzy fragmenty kodu.
Te kody to 876, 599, a następnie 345 . Połączenie zostanie nawiązane — możesz wrobić Charkowa, a wydruk sfabrykowanych dowodów wydrukuje się po drugiej stronie pokoju.
Staje się to trudne, ponieważ jeden ze strażników zostanie powiadomiony o drukarce . Nie psują operacji ani nie powodują problemów, ale stoją przed drukarką, blokując ci drogę. Musisz zaczekać, aż odejdą, a następnie zebrać informacje.
Gdy wyjdziesz z pokoju, wróć do Krawczenki z dowodami, które ochronią Belikova przed odkryciem jako prawdziwy kret. Charkov zostanie aresztowany niedługo po przedstawieniu dowodów.
Dodaj komentarz