Twórcy Bloodlines 2 omawiają funkcje UE5: „Przesunięcie sejsmiczne” Nanite w geometrii, świetle i wirtualnych mapach cieni

Twórcy Bloodlines 2 omawiają funkcje UE5: „Przesunięcie sejsmiczne” Nanite w geometrii, świetle i wirtualnych mapach cieni

W ostatnim poście na blogu przed końcem roku deweloper Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, firma The Chinese Room, opowiedział o wyzwaniach oraz korzyści płynące z migracji z Unreal Engine 4 do Unreal Engine 5.

Zastępca dyrektora technicznego Andrea Sancio wyjaśniła, że ​​integracja Lumen nie była taka łatwa. Jednocześnie było to zbyt ważne, aby je pominąć.

Lumen pozwala nam zmieniać kolor, położenie i intensywność wielu świateł, które mogą zmieniać się dynamicznie. Aby znaleźć najlepszy sposób na uwzględnienie tych nowych świateł, spędziliśmy dużo czasu pracując z naszymi artystami.

Najlepszym sposobem na wdrożenie Lumen w Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 było dodanie reszty zestawu funkcji Unreal Engine 5 (w końcu zaprojektowanego z myślą o tym), zaczynając od Nanite, który otrzymał ogromne pochwały od Sancio .

Nanit oznacza wstrząsającą zmianę w sposobie radzenia sobie z geometrią w grach. Zamiast polegać na tradycyjnych systemach poziomu szczegółowości (LOD), Nanite wirtualizuje geometrię, umożliwiając uzyskanie szczegółowych zasobów i wydajności. W przypadku Nanite wszystkie siatki wykorzystujące ten sam materiał są umieszczane w tak zwanym „wiadrze” i przetwarzane podczas tego samego wywołania losowania, co znacznie zmniejsza ich liczbę. Zmniejsza złożoność tworzenia zasobów, ale także otwiera drzwi do fotorealistycznych środowisk, które wcześniej były nieosiągalne. Teraz w naszych scenach możemy mieć ozdobną architekturę i gęsto szczegółowe otoczenie.

I wreszcie, wdrożenie wirtualnych map cieni zapewniło znaczną poprawę jakości wizualnej, którą Sancio określił jako kluczową dla ukazania mrocznej, cienistej wersji zimowego Seattle przedstawionej w grze.

The Chinese Room niedawno zakończył ujawnianie czterech grywalnych klanów dostępnych w momencie premiery Bloodlines 2: Brujah, Tremere, Banu Haqim i Ventrue. Dwa dodatkowe klany zostaną dodane po premierze.

Deweloper obiecał udostępnić zapowiedź rozgrywki na początku 2024 r., podczas gdy okno premiery pozostaje zaplanowane na jesień 2024 r..

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *